Bearbeitet ihr eure Let's Plays mit Filter (Schärfe, Farbkorrektur)

  • Hossa!


    Bei Gronkhs Just Cause 3 [lexicon]Let's Play[/lexicon] ist es mir besonders aufgefallen, was ich vorher schon unterbewusst wahrgenommen habe:
    Scheinbar sind seine Videos einen Hauch schärfer und haben eine leichte Farbkorrektur.


    Habe den ersten Teil mal mit mehreren anderen ersten Teilen anderer Player verglichen und die Gronkh Version war immer einen ticken schärfer und nicht so rotstichig, aber dennoch farbenfroher - ich würde sagen insgesamt angenehmer.


    Mir gefällt das sehr gut so, so dass ich das bei meinem [lexicon]Portal[/lexicon] [lexicon]Let's Play[/lexicon] auch mal ausprobiert habe und ich finde es klasse.


    Was haltet ihr von Bearbeitung? Gut? Schlecht? Nogo?
    Bearbeitet ihr eure Videos (optisch)? Wenn ja, was macht ihr?

  • Da ich ganz zufrieden bin, bearbeite ich nicht weiter optisch.
    Hätte auch mit [lexicon]Megui[/lexicon] nicht so einfach die Möglichkeit, ohne mich iwo großartig reinzulesen^^ aber solange ich zufrieden bin, quali auch stimmt, muss ich das auch nicht


    Wenns die Videos nötig hätten, und es n guten mehrwert hätte, würde ich es aber wahrscheinlich machen

  • Wenn ich resize verwende ich Schärfe, ansonsten hab ich aber bisher nur Audiofilter verwendet und bei den Spielen die ich aktuell Spiele, macht viel mehr auch nicht Sinn. Aber wenn ich nicht zufrieden bin würde ich auch andere Sachen in Betracht ziehen.

  • Scheinbar sind seine Videos einen Hauch schärfer und haben eine leichte Farbkorrektur.


    Sind nicht schärfer. Wenn man es mal genauer betrachtet bei jeder Bewegung die er macht ist [lexicon]Motion Blur[/lexicon] drin. Und das nicht mal wenig. [lexicon]Motion Blur[/lexicon] ist verbraucht auf YT weniger [lexicon]Bitrate[/lexicon] bei Bewegungen und somit hat er für den Rest mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] zur Verfügung, was natürlich die Qualität steigert.


    Da er seine Videos womöglich in 1440p60 hochläd, könnte er seine Qualität zum Spiel sogar noch verbessern mit 1152p und vllt. 50 [lexicon]FPS[/lexicon]. Dann wäre das Bild noch schärfer.


    Zudem hat er dort kaum Vegetation, bzw. sein Sichtfeld ist recht nah. Alle entfernten Objekte scheinen raus zu sein. Erspart auch [lexicon]Bitrate[/lexicon].


    Dann zu den Farben. Ich bezweifle stark das er Farbkorrekturen macht, denn bei der E3 Vorstellung sahen die Farben des Spieles genauso aus im Video. Und die werden sich sicher keine Mühe dabei machen da noch was an den Farben zu drehen.


    Vllt sollteste hier mal unterscheiden zwischen einer Vollbereich Aufnahme (PC) und einer Begrenzten Aufnahme (TV).


    Gronkh hält die meisten Sachen eigentlich recht gut ein und weiß sie auch anzuwenden. All das was wir hier im Forum ständig wieder durchkauen. Hört nur keiner auf uns.


    Und nein... Selbst ein Gronkh bearbeitet nicht nach. Wäre ja noch mehr Arbeit als ohnehin schon. Wer Kräftige Farben haben will, der nimmt in PC Range auf und läd es auch in PC Range hoch. Und schon wirken die Farbe kräftiger.


    Und wenn Gronkh etwas nachbearbeitet, dann gewiss das er seine Videos eine Art [lexicon]Motion Blur[/lexicon] hinzufügt um halt den Effekt zu erziehlen das seine Videos schärfer aussehen.


    Das ist auch der ganze Spuk dabei. Ob man das nun mit dem teuren [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere macht oder mit [lexicon]SSM[/lexicon] oder mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] oder what ever ist jedem selbst überlassen. Eine Nachbearbeitung Punkto Farben ist daher Unnötig. Zumal man das Spiel wie es ist einen zeigen will und kein Kunterbunten Kindergarten ;D

  • @Sagaras Also ich meine dass er eher Farbe rausnimmt, wenn überhaupt.
    Wie gesagt habe die ersten 6 Youtube Videos mit seinem verglichen (Intro Sequenz des ersten Teils) und alle Videos hatten mehr rotanteil als seins.
    Kann natürlich sein, dass er der einzige ist, der "richtig" aufnimmt ;)

  • Die Aufnahme darstellungsmäßig nachbearbeitet habe ich bis jetzt nur ein mal: Bei Pineview Drive, because you cant see shit! Und ich musste Batterien sparen.
    Da hab ich leicht am Gamme gedreht. Ansonsten lass ich das was das angeht so wies ist, weils eigentlich immer passt.


    Effekte usw wo ich spezielle Filter drüberlege mal außenvorgelassen. Die Cam mache ich immer mal anders, versuche mit Chroma Key bestimmte Farben rauszunehmen und sie dem Game anzupassen, zumindest hab ich das noch bis vor Kurzem gemacht :-)


    Ich würde also einen Punkt "wo notwendig" anfügen meinerseits anfügen

  • Hab jetzt mal noch nen paar andere Videos verglichen...
    Witcher 3, Fallout 4 - im vergleich zu anderen (auch größeren LPer z.B. Tobinator) ist bei Gronkh weniger rotanteil im Bild und der Kontrast wirkte im Vergleich stimmiger (weniger, man hat mehr details in dunklen stellen gesehen). Vielleicht bearbeiten andere auch alle nach?
    Kann das denn rein durch die Aufnahmemethode passieren?

  • weniger rotanteil im Bild und der Kontrast


    ich meinte mal gelesen zu haben dass der [lexicon]Lagarith[/lexicon]-[lexicon]Codec[/lexicon] sowas bewirken würde. Allerdings glaube ich schon das Gregory mit performanteren Sachen aufnimmt.


    Bei [lexicon]Minecraft[/lexicon] und Forest hat er soweit ich weiß auch nachträglich immer nochmal eigene Filter drübergehauen.

  • Mache ich nicht.


    Das einzige was ich an meinen Videos bearbeite ist das, was nicht zum Spiel gehört -> Meine Stimme.


    Wenn das Spiel so aussieht, wie es aussieht, dann sieht es halt so aus und der Entwickler hat sich was dabei gedacht. :).+
    Grundsätzlich finde ich sowas wie nachträgliche Farbkorrektur immer extrem kritisch, weil allein schon jeder Monitor Farben ganz anders wiedergibt. Dazu kommen noch individuelle Einstellungen im Grafikkartentreiber. Die Chance ist hoch, dass man mit solchen Änderungen zur Korrektur der eigenen Darstellung das Bild bei einzelnen Leuten deutlich verschlimmert...

  • Hätte auch mit [lexicon]Megui[/lexicon] nicht so einfach die Möglichkeit, ohne mich iwo großartig reinzulesen^^ aber solange ich zufrieden bin, quali auch stimmt, muss ich das auch nicht


    Naja die angesprochenen Punkte der Umfrage könntest du spielend leicht in [lexicon]SSM[/lexicon] mitm Tweak Button machen. Meeeega easy für jeden noch so großen Laien.


    Wer Kräftige Farben haben will, der nimmt in PC Range auf und läd es auch in PC Range hoch. Und schon wirken die Farbe kräftiger.


    Das soll was bringen? Youtube knallts doch eh auf TV runter. Bist du von daher sicher das es was bringt?


    Wenn das Spiel so aussieht, wie es aussieht, dann sieht es halt so aus und der Entwickler hat sich was dabei gedacht. :).+


    Eben. Genau das.


    Grundsätzlich finde ich sowas wie nachträgliche Farbkorrektur immer extrem kritisch, weil allein schon jeder Monitor Farben ganz anders wiedergibt.


    Was viele vergessen. Und die wenigsten werden so ein 2200 € Gerät wie ich hier stehen haben. Bei den 200 € Dingern gibts mitunter erhebliche Unterschiede.


    Noch hinzukommend das manche vllt die Standardeinstellung von TV Range beim Grafiktreiber beibehalten haben und dann bei HTML5 Player alles aufgehellt und sättigungsarmer abgespielt wird dadurch ;D (ebenso passiert das mit [lexicon]VLC[/lexicon] wenn das falsch eingestellt ist)




    Ich bearbeite da nichts. Und Schärfe erstrecht nicht. Das führt nur zu schlechterer Komprimierbarkeit und als Resultat haste noch mehr Kompressionsartefakte nach dem Youtube drüber gegangen ist.


    Und wozu bearbeiten? Das Spiel soll doch so auf youtube landen wie es vom Entwickler vorgesehen wurde :D

  • Und nein... Selbst ein Gronkh bearbeitet nicht nach.


    Zumindest früher hat er recht heftig nachbearbeitet, bei Fable zB. hatte er noch einen fast schon extremen Bloom-Filter (plus Farbkorrektur) drauf, bei Fable3 dann mittels Game-Mod den Bloom und Farbfilter. Aktuell nimmt er aber oft wegen den Streams die Spiele mit [lexicon]OBS[/lexicon] auf (evtl. sogar direkt in h264?). Kann aber auch gut sein das er da wieder [lexicon]dxtory[/lexicon] nutzt, kann man nie wissen... der Herr wechselt manchmal seine Aufnahme-Software wie andere ihre Unterhosen...

  • Wenn das Spiel so aussieht, wie es aussieht, dann sieht es halt so aus und der Entwickler hat sich was dabei gedacht. :).+


    Wenn ich das Feedback bekomme, das die Leute trotz maximaler Helligkeitseinstellungen sehr wenig erkennen, dann werd ich mich allerdings nicht aufgrund irgendwelcher Prinzipien davon abbrigen das zu verbessern was der Entwickler nicht gut umgesetzt hat ;-)

  • Wenn ich das Feedback bekomme, das die Leute trotz maximaler Helligkeitseinstellungen sehr wenig erkennen, dann werd ich mich allerdings nicht aufgrund irgendwelcher Prinzipien davon abbrigen das zu verbessern was der Entwickler nicht gut umgesetzt hat ;-)


    Zudem "pumpt" und "schmiert" YouTube sehr gerne bei sehr dunklen Sequenzen, bringt also auch mehr Qualität ins Video wenn man sowas aufhellt.

  • Zumindest früher hat er recht heftig nachbearbeitet, bei Fable zB. hatte er noch einen fast schon extremen Bloom-Filter (plus Farbkorrektur) drauf, bei Fable3 dann mittels Game-Mod den Bloom und Farbfilter. Aktuell nimmt er aber oft wegen den Streams die Spiele mit [lexicon]OBS[/lexicon] auf (evtl. sogar direkt in h264?). Kann aber auch gut sein das er da wieder [lexicon]dxtory[/lexicon] nutzt, kann man nie wissen... der Herr wechselt manchmal seine Aufnahme-Software wie andere ihre Unterhosen...



    Ich verfolge die mageren recording Infos von Herrn Onkh schon lange:
    - [lexicon]Fraps[/lexicon] hat er früher verwendet und nimmt er nur noch wenn es nicht anders geht (Quelle Pastebin)
    auf seiner Webseite stehen noch sehr alte Infos wie er recordet aus der Anfangszeit :(
    - Er verwendet größtenteils [lexicon]Dxtory[/lexicon] laut Pastebin - in einer Forest Folge (together mit Sarazar) die kaputt war, meinter er dass "[lexicon]Bandicam[/lexicon] abgestürzt sei" und er "über 10 verschiedene Tools zum aufnehmen nimmt, je nachdem wie es mit dem Spiel klappt)
    - Im Periscope Stream hat er gezeigt, dass er zwei [lexicon]OBS[/lexicon] Instanzen laufen hat "Eine zum streamen und eine zum parallelen aufnehmen", nebenbei (immer noch) [lexicon]audacity[/lexicon] für die Stimme (oder den kompletten Sound? weiss man leider nicht - kann gut sein dass er es direkt in eine Spur mischt, live). In einem [lexicon]Tweet[/lexicon] hat er mal geschrieben, dass er das Aufnahme [lexicon]OBS[/lexicon] auf einen Projektor (Monitor) legt und diesen Projektor dann wieder als Quelle für den Stream nimmt - so kann er zusätzlich zum Spiel und Facecam noch andere Sachen in den Stream Packen, die dann nicht auf der Aufnahme erscheinen. Er verwendet noch die klassische [lexicon]OBS[/lexicon] Version.
    - Er spricht immer von "lange geschnitten und rendert nun raus" - Frage mich dann immer was er da schneidet, da seine LPs ja ungeschnitten sind.


    Das nur mal so als Info, falls es einen interessiert.

  • Ich habe mal für die erste Option gestimmt obwohl ich bisher nicht wirklich Nachbearbeitet habe, viel eher indirekt da ich bei manchen Spielen wie Fable 3 oder Dragon Age Origins über die Shader Suite SweetFX die Farben kräftiger aussehen lassen und Konturen verstärkt habe

  • Wenn ich das Feedback bekomme, das die Leute trotz maximaler Helligkeitseinstellungen sehr wenig erkennen, dann werd ich mich allerdings nicht aufgrund irgendwelcher Prinzipien davon abbrigen das zu verbessern was der Entwickler nicht gut umgesetzt hat


    Naja das Spiel war doch aber auch nicht heller oder? :D


    Zudem "pumpt" und "schmiert" YouTube sehr gerne bei sehr dunklen Sequenzen, bringt also auch mehr Qualität ins Video wenn man sowas aufhellt.


    Auf 1080p mit einer [lexicon]Shadowplay[/lexicon] Quelle sowieso.


    Nimm 2048x1152 und nimm [lexicon]lossless[/lexicon] auf und du wirst bei [lexicon]VP9[/lexicon] Besserung erfahren ;D

  • Hab grad mal die erste Folge [lexicon]Minecraft[/lexicon] Story Mode von @DarkHunterRPGx mit Gronkh verglichen.
    Auch hier hat die Gronkh Aufnahme weniger rot. wirkt etwas gelblich/wärmer - Darks Version gefällt mir da besser.


    Also vielleicht doch keine Absicht?


    So jetzt höre ich aber auf mit dem Vergleich XD

  • Wenn ich das Feedback bekomme, das die Leute trotz maximaler Helligkeitseinstellungen sehr wenig erkennen, dann werd ich mich allerdings nicht aufgrund irgendwelcher Prinzipien davon abbrigen das zu verbessern was der Entwickler nicht gut umgesetzt hat ;-)


    Wenn die Leute sowas äußern, dann muss es dir ja beim spielen auch zu dunkel gewesen sein.
    Nicht immer liegt der Fehler im Video. Nur bei den wenigsten Monitoren sind die Standardeinstellungen wirklich optimal, aber erklär das mal dem normalen PC-Benutzer, dass es sowas wie Konfiguration für ein korrektes Bild braucht ^^.

  • Wenn die Leute sowas äußern, dann muss es dir ja beim spielen auch zu dunkel gewesen sein.
    Nicht immer liegt der Fehler im Video. Nur bei den wenigsten Monitoren sind die Standardeinstellungen wirklich optimal, aber erklär das mal dem normalen PC-Benutzer, dass es sowas wie Konfiguration für ein korrektes Bild braucht ^^.


    Ja, aber was willste damit jetzt sagen? Sone Gameaufnahme is ja jetzt nix Heiliges, was man nicht anfassen darf oder so XD Gerade wenns um objektive Verbesserung geht. Mir egal was da nun Schuld hat ;-)
    Wenn ich zurückdenke wars mir ab und ach auch leicht zu dunkel, aber davon mal abgesehen: auf YT siehts durch den Encode ja dann eh wieder anders aus, erfahrungsgemäß gerade bei dunklen Stellen. Wenn du dann als Zuschauer durch ne beschissene Leitung eben nur untere Stufen schauen kannst, haste ne beschissene [lexicon]Bitrate[/lexicon] und siehst gleich gar nix. Und wen ich das Feedback (andere übrigens auch bei gleichem Game), dann sind die Belichtungs/Farbkorrektursplugins aber sowas von am Start!

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