Irgendwie verstehe ich die Logik nicht, ok ich hab auch in dem Bezug nicht viel Ahnung von der ganzen Materie :^^:
Ich habe jetzt vom selben Spiel 3 Videos fertig.
1:
File size: 702 MiB
Duration: 5mn 14s
Overall bit rate: 18.7 Mbps
2:
File size: 675 MiB
Duration : 6mn 19s
Overall bit rate : 14.9 Mbps
3:
File size : 1.96 GiB
Duration: 12mn 8s
Overall bit rate: 23.1 Mbps
Alle 3 mit Present Slow und [lexicon]CRF[/lexicon] 18 encodiert.
Wieso hat das 3. File bei doppelter Länge die 3fache Größe? :pinch: und wieso schwankt die [lexicon]Bitrate[/lexicon] beim selben Spiel so extrem? 15-23 (auch wenn die ja im Endeffekt erstmal nix aussagt)
Dann noch 2 andere Fragen, bei Vegas kann man bei den Projekteinstellungen ja folgendes bei Pixelformat auswählen:
8-Bit
32-Bit Gleitkomma (Videolevel)
32-Bit Gleitkomma (Vollbereich)
Bei Bewegungsunschärfetyp:
Nach Gauß
Pyramide
Box
Nach Gauß (asymmetrisch)
Pyramide (asymmetrisch)
Box (asymmetrisch)
Ich habe da, weil ich es vor Jahren mal gelesen hatte irgendwo, 32-Bit Gleitkomma (Vollbereich) und Pyramide drin. Mittlerweile vermute ich aber, dass beide nicht so ganz sinnvoll sind (verlangsamt Megui?) und frag deshalb hier mal bei den Experten nach. Encodiert wird ja über DebugMode [lexicon]Frameserver[/lexicon] zu [lexicon]MeGUI[/lexicon].
Mich wurmt es, dass ich die Geschwindigkeit von [lexicon]MeGUI[/lexicon] nicht hochbekomme, krebst immer bei 3-4 FPS rum, selbst wenn ich nicht resize mit Lanczos4, verstehe ich nicht
( Intel(R) Core(TM) i7-2630QM [lexicon]CPU[/lexicon] @ 2.00GHz und 8GB Ram)
mfg