MeGUI [2015] -- x264 - bester Encoder, beste Videoqualität auf Youtube ;-)

  • 1. Sollte ich im [lexicon]MagicYUV[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] bei einer 4:4:4 Aufnahme das "Full Range YUV" Setting aktivieren oder nicht (das bedeutet ja TV oder PC Range, nicht wahr?)?


    Nein lass tv.


    2. Welche Farbmatrix sollte ich im [lexicon]SSM[/lexicon] auswählen? TV oder PC 709? Sollte das Chroma (UV) Resample dazu aktiviert werden?


    709. Nimmst ja so auch auf und ist auch richtig so. Chroma Resample würde für die Chroma Konvertierung den gewählten Skalierer bei Video verwenden, statt den standardmäßigen Bicubic. Als Auflösungsskalierer würd ich Spline36 nehmen.


    3. Sind die [lexicon]x264[/lexicon]-Settings colorprim, transfer und colormatrix notwendig (habe ich in Demons Tutorial gesehen)?


    Das schreibt die Info in den Header für einen späteren [lexicon]Decoder[/lexicon]. Muss nicht rein, aber ich geb dem [lexicon]Decoder[/lexicon] von Youtube gerne mehr mit als zu wenig, auch wenn er so oder so 709 encoden tut. Braucht man nicht, aber schadet ja auch nicht es mit beizufügen.


    4. Meine Aufnahmen sind in nativem 1440p. Sollte ich sie noch auf eine besondere [lexicon]Auflösung[/lexicon] (welche?) [lexicon]hochskalieren[/lexicon], damit auf YouTube 2160p aktiv wird? Wenn ja -> welcher Resizer? Spline36 oder Spline100?


    3200x1800, da bei ID 315 das 4x4 blocking bei [lexicon]HFR[/lexicon] gefixed wurde und des weiteren hat ID 315 kein [lexicon]bitrate[/lexicon] cap mehr!! Nur noch ein reiner [lexicon]CRF[/lexicon] Encode! Das heißt, egal wie komplex es ist, es wird immer awesome qualität haben auf dieser Stufe.


    5. Sollte ich meine 30fps-Aufnahmen auch in den [lexicon]FPS[/lexicon] hochdrehen? Wenn ja -> 41,50 oder 60 [lexicon]FPS[/lexicon]?


    Optimalerweise echte 60fps. Mach was du kannst.


    6. Wozu sind die beiden Settings --rc-lookahead 50 und --ref 2, die du in deinem Videotutorial verwendest gut? Verkleinerung der Dateigröße?


    rc lookahead bestimmt wieviele frames bei der Konstruktion der [lexicon]GOP[/lexicon] (b-frames, p-frames, bewegungssuche - eben alles) berücksichtigt werden. Bei 50 also immer ein Cluster von 50 frames. Ich fand das ganz passend für eine 50fps. Würde gerne 60fps machen, aber schafft meine Capture Karte bei 2560x1600 leider nicht. Nur 50.
    Mehr Frames = Mehr RAM Verbrauch und langsamereres Encoding, aber natürlich mehr Effizienz.
    ref frames hab ich auf 2 und b-frames auf 0 um Encodezeit zu sparen, mir gehts da mehr um Speed, und wegfallende b-frames beeinflussen die akkuratheit von [lexicon]CRF[/lexicon] nicht.


    7. Was sind die empfehlenswertesten [lexicon]Avisynth[/lexicon]-Multithreading Settings?


    Standard von [lexicon]SSM[/lexicon]: Sourcen: Mode 3, Filter Mode 2. Ist standardmäßig im [lexicon]SSM[/lexicon] schon so.

  • Hi, danke!
    Mein System schafft leider keine 60fps/1440p meist bei Ultra Settings... Ist denn die Skalierung von 30 auf 41 ausreichend oder sollte ich von 30 auf 60 gehen? Eigentlich sollte es ja keinen Unterschied geben, weil beides als [lexicon]HFR[/lexicon] behandelt wird, oder?

  • Ne, weil ich gerne Skyrim Cinematics machen würde, aber mit ENB und vielen Mods und ner GTX 780 sind da einfach nich mehr drin... In sofern muss ich die [lexicon]FPS[/lexicon] halt echt aufblähen, leider.


    Wäre denn für eine optimale lokale Aufnahme PC.709 sinnvoller? Könnte ich also in PC.709 aufnehmen und im [lexicon]SSM[/lexicon] TV.709 auswählen als Konvertierung für YT? Weil ich gerne einen lokalen optimalen Encode und einen für YT hätte.

  • hi
    bringt es eine deutliche verbessern auf YT, wenn man für HFR mit 48 fps aufnimmt anstatt 42 fps ? da mir jetzt auf gefallen ist das laut YT meine Videos in 1080p48 ausgeben werden oder macht das für YT nicht wirklich ein Unterschied ? 60p ist mir zu viele wegen der Dateiengröße / langsames Internet.

  • YouTube schreibt in den Player immer nur 48FPS als Minimum, früher wurde dort die genaue Framerate des Videos angezeigt.
    Schaust du in der "Statistik für Computerfreaks" wirst du die echte Framerate des Videos sehen. Lädst du mit 42FPS hoch, bekommt dein Video auch eine 42FPS Kodierung.
    Hast du mit 42FPS aufgenommen, bringt es dir rein gar nichts in 48FPS hochzuladen.
    Nimmst du aber mit 48FPS auf, so würde ein Upload in 48FPS in einem weicheren Bild resultieren, auf Kosten der Qualität pro Bild, da die Bitrate auf mehr Bilder verteilt werden muss. Ob dieser Verlust überhaupt sichtbar ist, dürfte fraglich sein.

  • Wie kann ich eigentlich zwei Audiospuren (Spiel & Mikro), letztere Mono, über SSM und meGUI rendern?
    Wenn ich in meGUI 2 Audio Tracks einfüge, sind die natürlich auch im gerenderten Video getrennt, sprich nicht gemischt.
    Gibt es da einen speziellen Haken irgendwo? Mischen über SSM ist ja nicht möglich, da das Mikro Mono ist...

  • Man könnte höchstens beide Spuren über Avisynth verarbeiten und dort zusammenmischen, würde ich aber nicht empfehlen.
    Sinnvoller: Beide Spuren in Audacity laden, abmischen, alles exportieren als WAV und diese dann in MeGUI einbinden.

  • Kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Ob man die Audiospuren nun in einer NLE bearbeitet oder in Audacity, macht aus meiner Sicht keinen Unterschied. Aus der AVI extrahiert werden müssen die bei manchen NLEs trotzdem, gibt immerhin welche, die nicht mit mehreren Audiospuren klarkommen, wie ich gehört habe.

  • Movie Studio kann ganz gut damit umgehen. Im Grunde ziehe ich nur die Video-Rohdatei rein, ändere Track 2 auf Mono und füge ein Fade-In und Fade-Out ein, dann auf rendern klicken, fertig.


    Ist bei SSM eigentlich ähnlich, nur nicht so hübsch. Die Audio-Datein muss ich beim Movie-Studio vorher nicht extrahieren. Geht alles in einem Rutsch.


    Nachteil: Kein 10-Bit Encoding, was der Grund für mich war mir meGUI und SSM mal anzusehen.

  • Ich muss zugeben, dass ich den SSM aktuell nur noch zum Extrahieren der Audiospuren nutze.
    Die Scripts schreibe ich mir selbst, ändert sich innerhalb eines Projekts so gut wie nichts dran.
    Sowas wie Fade In/Out würde ich auch nie über Audacity machen wollen, allein schon das vernünftig abzustimmen mit dem Video wäre mir zu aufwendig, aber auch das kann der SSM übernehmen, ansonsten per Hand über Avisynth.
    Wegen Fade In/Out auf eine NLE zu setzen empfinde ich aber als recht übertrieben und unnötig.

  • Wegen Fade In/Out auf eine NLE zu setzen empfinde ich aber als recht übertrieben und unnötig.

    Stimmt. Aber da ich manchmal auch Text-Einblendungen, diverse Schnittpunkte oder andere Effekte einsetze passt es wieder ;)

    Das ist ja nun nicht im Ansatz der einzige Vorteil von x264.

    Ich nutze x264vfw in Verbindung mit Movie Studio. Insofern verzichte ich tatsächlich "nur" auf das 10-Bit-Encoding. Die restlichen Vorteile von x264 nutze ich also schon.

  • Kennt sich hier eigentlich jemand mit NVENC aus ? x) Würde da gern mal lossless aufnehmen nur ka ob es damit überhaupt geht da ich gerade mit nem CPU high load game zocke und GPU low load game ^^ währe NVENC hier super zum aufnehmen geeignet

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