Da Windows Mikrofone immer als Stereo erkennt.
Das kommt drauf an was vom Audiointerfacetreiber ans System gesendet wird. Rein danach richtet sich windows - was der treiber meldet zu unterstützen. Und Audiointerfaces sind nunmal in der Regel Stereo, da sie ja zwei XLR Eingänge haben.
ZitatDer Afterburner nimmt nur die Soundgeräte die als Standard definiert worden sind.
Der Afterburner nimmt das, was ihm gesagt wurde. Wenns auf "automatisch" stehen sollte, statt eine direkte Anwahl des gewünschten Audiokanals, liegt es natürlich nahe, das er sich dann die in Systemsteuerung "Standard" zugewiesenen kanäle nimmt.
Wenn der ingamesound in 48khz aufgenommen wird - so steht dieser Kanal in windows halt noch auf 48khz.
@Pesti : Mein NFSSE in Signatur läuft in 640x480, wird vom Dosbox Pixel-Art scaler (die sind optimal für sowas) via 2x Sai auf 2560x1600 gebracht. Spline100 macht dann den Rest auf 3200x2000. Ich finde es sieht sogar deutlich besser aus via 2x Sai als benachbarte pixel skalierung wie es ungefiltert konsequenterweise ja dann wäre. Aber ok ich weiche auch vom Seitenverhältnis ab und ist keine Faktorskalierung. Jedoch würde auch bei einer Faktorskalierung dem 2x Sai unterlegen sein. Das Spiel ist gedacht für 15" Monitore ungefähr. Und auf diesen sah es auch noch gut aus. Aber auf einem 30" Gerät wie ich es habe, ist das Spiel natürlich massiv aliasing befallen und sieht schlechter aus als es bei einem damaligen Monitor tat. 2x Sai optimiert das deutlich.
640x480 -> 2560x1600:
Ohne Filter:
http://abload.de/img/nfs-noscale30ohz.png
Dosbox' Scaler 2x Sai:
http://abload.de/img/nfs-2xsaiuxr9m.png
Auch Avisynth hätte neben den normalen Frameskalierern auch pixelart Skalierer als externes user plugin: