Sehe ich komplett anders: Da sieht, man, daß man lange unterhalten wird. Ich mag das. Und lange Folgen sind bei meinen zuschauern, nach Umfrage, gar nicht beliebt. 20 Minuten war das, wofür die Meisten gestimmt haben.
Und nein: Klassisches Let's Play auf YouTube ist ganz und gar nicht tot. Viele vermissen es bei den ganzen zum Streamen abgewanderten LPern.
Na gut. Das mag für dich stimmen. Ich rede aber davon wie lange Partprojekte generell ankommen. Nämlich reudig. ![]()
Das geht schon ne ganze Weile nicht mehr gut.
Weswegen ich auch der festen Überzeugung bin, dass bearbeitete Lets plays zu Multiplayer/random games/etc. the way sind.
Wir müssen da aber erstmal festhalten was "gut" für mich darstellt:
Als Gamingkanal sollte man eine view/aboquote von mindestens 5-10% haben.
Unter 1000 Abos ist es noch leichter ne höhere Quote zu haben, daher wahrscheinlich da eher 15%-20%.
Mit langen Storyspielen holst du das einfach nicht. Da laufen die ersten 3 Parts gut und spätestens ab part 10 gibts n Knick und man macht die Videos nur noch für die Eingesessenen. Könnte seine Zeit aber besser in Projekte investieren mit denen man mehr neue Zuschauer ansprechen könnte.
Wenn du die einzelnen Parts aber länger machst, kannst du ein Spiel in 5 Parts abschließen, wofür du vorher das vier/fünffache gebraucht hast.
Hälst dadurch das Interesse höher. Seh ich als einzigen Weg, wie man 2020 noch klassische Lets playprojekte bringen sollte.
Haben ja nicht umsonst die meisten klassischen Lets player so gut wie aufgehört oder ihren Content umgestellt.
Gronkh holt auf "outer worlds" wenn es gut läuft 20.000 Aufrufe.
20.000 Aufrufe bei fast 5 Millionen Abonnenten ist ne richtig richtig schlechte Quote. Da könnte er seine Zeit auch für ein anderes Projekt nutzen, was mehr Leute ansprechen würde.
Denn darum geht es doch auf Youtube. Leute unterhalten.
Aber meine Youtube ist für Gronkh auch eh nur noch eine Müllheide/Zweitverwertung aus seinen Twitch streams.
Nehm ihn nur als Beispiel, weil mir nicht allzu viele klassische Lets player einfallen, die man als Referenz nutzen kann.
Auf Umfragen würd ich btw nicht viel geben.
Der Core will im Grunde immer etwas, was deinem Kanal in gewisser Weise schadet im long run.
Beispiel: Corezuschauer sträuben sich eher gegen Veränderung und wollen am liebsten, dass man für immer nur Ding-X macht.
Youtube und man selbst verändern sich aber ständig.
Improvise, adapt, overcome.
Man sollte wachsen. Neue Dinge probieren. Nicht stehen bleiben.
Beispiel 2: Corezuschauer sind vielleicht davon genervt, wenn man regelmäßig am Anfang des Videos sagt "abonniert doch ruhig, wenn euch diese Art des Contents gefällt. Würd mir weiterhelfen".
Aber es ist leider wichtig regelmäßig mal Call to action zu machen.
Ja. Man müsste meinen die Zuschauer liken/abonnieren auch sonst von sich aus. Aber das zu erwähnen macht n riesigen Unterschied.
Wenn ich nicht erwähne, dass man liken kann, dann mach ich ungefähr 1000 likes. Wenn ich das erwähne, mach ich gut das doppelte.
Man könnte das jetzt auf meine junge Zielgruppe schieben, aber das war früher auch schon so, als ich noch etwas anderen content gemacht habe.
Wenn du Content nur für Corezuschauer machst, dann wirst du ne schwere Zeit vor dir haben. Corezuschauer bleiben in der Regel so ~6 Monate. Bestenfalls natürlich Jahre. Aber das ist die Ausnahme.
Warum also Content für Leute machen, die einen eh irgendwann alleine lassen? Wer immer beim Kanal seien wird ist man selbst. Da muss man mehr Weitsicht entwickeln über die Jahre.
"Corrupted" ist z.B ein gutes Beispiel dafür, dass lange Parts ein sehr gutes Mittel sind um Leute zu erreichen. Klar meckern da auch n paar, aber Zuschauer können sich die Videos ja auch eigenständig einteilen.
Klassische Lets plays sind auf Youtube dead.
Wir haben Gronkh, der wie vorhin schon herausgearbeitet teilweise keine Aufrufe hat und hauptsächlich aus alter Verbundenheit geguckt wird.
Und mit 1 Auge zugekniffen Handofblood, der pro Video 20 verschiedene Kostüme trägt und der im Grunde auch kein Lets player ist.
Domtendo kann man noch als Positivbeispiel nennen. Aber das ist Nintendocontent. Das ist eh seine eigene Welt. ![]()
Ich verbinde "lebendig" auch mit einer gewissen Relevanz.
Klar gibt es hunderte "ein spannendes Abenteuer geht endlich los - Fallout 3 part 200" videos, die dann 0-5 Aufrufe pro Videos haben.
Aber das ist für mich kein Zeichen von lebendig.
Die Nachfrage bestimmt die Lebendigkeit in diesem Fall.
Nicht das Angebot.

Ansonsten: s. meine Signatur.