Ja genau das meine ich.
Eine Straßentextur bei einem Rennspiel wird schwammig, weil? Nicht das du da Auto fährst oder so, sondern man sich die Straßen anschaut xD
Schon mal dran gedacht das Straßentexturen bewusst verzerrt werden, wenn man bei einem Rennspiel fährt? So ala Motion Blur?
Du ich weiß wie mein Spiel aussah und wie mein eigenes Video aussieht. Und das Spiel hatte noch eine Textur auf der Straße, statt eine graue Fläche. Hältste mich für echt so bekloppt? XD
Und als ob man den heftigen Verlust nicht sieht. Seriously der Verlust bei F1 2016 ist brutal, und natürlich guckt man auf die Straße, wo guckstn du hin? In den Himmel?
An der Straße ist nichts verzerrt. Abgesehen davon kann man bei F1 2016 das Motion Blur auch abstellen. Aber auch angeschaltet sieht man noch 'ne Straßentextur, statt eine glatte graue Fläche ala Wolfenstein 3D Bodentextur, also bitte......
Du willst mir doch echt nicht ernsthaft erzählen das du diese krasse Kompression während der Fahrt nicht sehen kannst???
Quelle:
http://www.abload.de/image.php…1wmusa_qualifyinhtxqi.png
Youtube:
http://www.abload.de/image.php…op_2017_01_19_18w7o4w.png
So und das ist kompression - kein fucking motion blur.
Die ganze verdammte Textur ist nur noch eine glatte graue Fläche.
Seriously wer das nicht sehen kann, kann sein Spiel auch auf minimal Detail runterdrehen. Erspart dem Spieler Geld für neue Grafikkarten und hat immer noch besseres Bild als den Schrott den Youtube sich da zusammen komprimiert. Seit Mitte Juli 2016 ist Youtube der reinste kompressionswahnsinn geworden.
edit: Achja und wohlgemerkt IST das ihre 4k Stufe, sogar nur 2800x1750. Würde man die 4k wirklich als 3840x2160 nutzen, dann würde da noch weit weniger Qualität über bleiben.
Wie das auf 1080p aussehen vermag will ich schon gar nicht mehr wissen.