Beiträge von Scarlia

    Ich atme laut genug, dass man das im Video hören kann, was mich selbst etwas stört, nachdem mir aber von mehreren Leuten gesagt wurde, dass das Atmen eher dafür sorgt, dass man natürlicher klingt, und nachdem ich bei Youtubern die ich selbst gucke darauf geachtet habe und feststellte, dass es tatsächlich eher irrelevant ist, hörte ich auf, zu versuchen es rauszuschneiden.

    haha, dass hab ich ganz am Anfang auch gemacht :') manchmal sogar mit fade-ins und -outs gearbeitet um Athmer und Satzanfänge zu bearbeiten

    Wie ich an deinem Kanal sehe, bist du auf jeden Fall auch vom Editieren begeistert!
    Du scheinst dir da ziemlich viele Mühe rein zu stecken.
    Dein "Best Off Harry Potter" war auf jeden Fall witzig anzuschauen, super bearbeitet! ;D

    Haha ja :) Mir macht das Editieren Spaß und ich schaue selbst sehr gerne editierte LPs zur Unterhaltung. Allerdings kostet mich die Produktion einer 15 Minuten Folge fast 1,45 stunden (20 mins aufnahme die auf 15 gekürtz werden + ton bearbeiten + editieren (und alles nochmal anschauen) + rendern).


    Deswegen frage ich mich oft ob es sich lohnt ^^. Da ich seit meiner langen Yt Pause vor 4 Monaten keine Abos dazubekommen habe, frage ich mich woran das liegt ^^. Mein Content hat sich seit dem jeden Monat verbessert (in meinen Augen natürlich nur). Entweder sind meine Sachen nicht unterhaltsam und ich muss an meinem Kommentarstiel arbeiten, die Leute die meinen Content mögen, finden mich nicht oder meine Titel und Thumbnails sind nicht ansprechend.
    Vielleicht uploade ich auch zu wenig, was bei ner Bearbeitungszeit von 1,45h evtl. verständlich ist. Daher frage ich mich oft ob ich das cutten lassen soll und einfach jeden tag 1-2 Folgen rausrotzen soll :/

    Oh, da hast du dir ja so ein richtig schönes Popcorn-Thema ausgesucht. Hier im Forum gibt es zwei Fraktionen, die sich gerne mal gegenseitig beschießen: Diejenigen die Edits favorisieren und diejenigen, die Uncut über alles lieben.

    Da ich noch relativ neu bin, ist das ne Gute gelegenheit die Leute hier kennen zu lernen :D *Popcorn vorbereit*


    Erreichen kann man mit beiden Wegen noch etwas. Ständig kommen neue Let's Player hoch und das müssen nicht zwangsläufig nur welche mit ordentlich Schnitt sein. Letztlich ist beim Let's Play die Person dahinter der Hauptdarsteller, also solle man es so halten, wie man sich selbst am wohlsten fühlt.

    Das ist ne sehr Gute Einstellung und so ähnlich sehe ich es auch. Bin selbst immer wieder mit der Frage konfrontiert was für die Zielgruppe die ich ansprechen will die besten games und der richtige Stiel ist. Aber vielleicht liege ich auch vollkommen daneben weswegen mich interessiert wie es andere sehen.


    Wenn man Menschen erreichen möchte, die Let's Plays bloß auf sich rieseln lassen möchten, während sie nebenher vielleicht sogar etwas anderes machen, sind ungeschnittene Let's Plays eine gute Anlaufstelle.
    Wenn man jedoch die volle Aufmerksamkeit des Zuschauers haben möchte, dann sind Schnitte sicher den Aufwand wert, weil sie genau das suchen.

    Das stimmt! Bei mir ist es nur so, dass wenn ich mich berieseln lassen will, mache ich Gronkh oder einen der anderen Großen an. Da weiß ich was ich bekomm, sehe im vorhinein dass es 500 Folgen zum gucken gibt und muss nicht erst nach kleinen LPern suchen. Bei kleinen Kanälen bleibe ich nur, wenn ich mir das Video wirklich anschauen will (also entertaining statt berieseln), wenn mich was uncut in den ersten paar sekunden nicht überzeugt, klicke ich weg >.<.
    Das ist nicht gerade die beste Einstellung, aber da ich nur mich als Vergleich hab, weiß ich nicht ob andere Zuschauer das genau so machen.

    Hey liebes Forum!
    Da ich aus einigen anderen Threads entnehmen kann, dass viele LPer hier Ihre Folgen nich schneiden, sondern roh hochladen und alles komplett drin lassen, würde mich mal interessieren wie Ihr zu editierten LPs* steht. Also guckt ihr selbst nur unedited LPs, findet ihr es zeitauffändig ohne Nutzen oder editiert ihr selber und habt einen Vorteil festgestellt? Bin gespannt auf eure Antworten :D


    *Als Edits würde ich folgende Sachen definieren:
    - Zusammenschneiden von Gameplay (vielleicht mehr als nur 1 Schnitt pro Folge ;) )
    - Zusätzliche Musik drunter legen
    - Bilder/ Texte oder Töne zum Video hinzufügen
    - Effekte sowohl für Sound oder Bild
    - Mini-Animationen

    Das Thema hier ist zwar schon älter, aber ganu so eine Frage wollte ich auch gerade in die Runde werfen. Bin deshalb sehr froh das hier gefunden zu haben!
    Ich schaue alle meine Folgen nochmal an, da ich zwischendrin Schneide und kleine Edits reinmache. Frisst aber ein Haufen Zeit :/.

    @Scorplian190 Danke für dein Feedback.
    Und du hast echt nen Super vergleich gebracht! Bei Serien wie z.B. "Gravity Falls" habe ich jede Folge das Intro geguckt, da ich da nur jede Woche oder jede zweite Woche reingeschaut hab.
    Gerade gucke ich alle Folgen von "Wander over Yonder" am Stück und da fängt das Intro schon an lästig zu werden. Aber es ist so kurz, dass sich vorspulen nicht lont.
    Bei Animes ist es wirklich ne Qual wenn Intros langweilig anzuschauen sind, weil sie meist auch eine gewisse Länge haben und wenn man dann noch mehrere Folgen am Stück schaut... :D


    Bei so winzigen Videosequenzen, die zudem lustig gemacht sind - gute Idee, Scarlia! - hätte ich viel weniger Probleme, da Du sie viel weniger nervig gestaltet hast. Die könnte ich mir auch in jeder Folge vorstellen. Oder aber Du nutzt die jeweilige Animation, um einen Outro-Screen einzuleiten, nachdem Du in der ersten Folge das Intro genutzt hast.

    Vielen Dank <3. Und auch ne sau geile Idee die du hattest! Wenn ich das Intro so gestalten kann, dass es am Anfang und am Ende einen Zusammenhang gibt (Intro +Endcard) könnte das sogar in einer Playlist für einen nahtlosen Übergang sorgen!

    Außerdem frage ich mich bei Intros nach dem Mehrwert. Dann lieber eine Bauchbinde für ein paar Sekunden einbinden und gut. Da hat man glaube ich mehr von.

    "Mehrwert" ist ein Gutes Stichwort. Ich finde ein Intro sollte den Zuschauer unterhalten und auf das LP einstimmen. Den Namen des LPer und des Spiels habe ich im Titel, sowas braucht kein Mensch :/ Damit wird auch die vorgeschlagene Bauchbinde obsolet oder?

    Intro

    • Ein Intro am besten nicht Länger als 5 bis max. 10 Sekunden. Je kürzer desto besser.
    • Wenn du es für deine einzelnen Let's Plays nutzt, bitte nur im ersten Part nutzen mit dem du das Projekt beginnst. Und die anderen Parts individuell einleiten mit einem Kommentar wie z.B. "Hallo, da sind wir wieder" oder sowas ähnliches.
    • Wenn es nur im Projekt-Anfangs-Part vorkommt, kann es auch gerne mal länger sein als 10 Sekunden. Solange in den Folge Parts halt nicht noch mal ein Intro kommt.

    Grund: Intros werden eh meist übersprungen und sind das nervigste wenn sie A) zu lange dauern und B) an jedem Video geklatscht sind. ^^
    Damit strapazierst du halt nur die Nerven der Zuschauer und nimmst ihn auch die Zeit. Weil ein Stammuser der sich das Intro zum 200 male gibt, dem wird das echt zuviel ^^

    Meiner Meinung sollte ein Intro einen Mehrwert für den Zschauer bringen. Ein "Hallo ich bins mal wieder" zählt für mich als Catchphrase die wiederkehrende Zuschauer einbindet, aber neuen Zuschauern nichts bringt. Genau so seh ich das bei Intro die den Namen des LPers zeigen.

    Oder das hier stimmt schon auf das Spiel ein:
    youtube.com/watch?v=WA-8m3c4OzQ

    Das hier sagt mir als Zuschauer nichts. Ich selbst weiß bereits wie der LPer heißt und auf das Spiel wird auch nicht wirklich eingegangen :/. Ich stimme zu, dass man sowas am Anfang eines LPs einbauen kann, damit das ganze als Playlist besser wirkt. Und dieses Beispiel macht auch den Übergang zwischen Intro und Game sehr schön.

    Meine persönliche Meinung:
    Was mich an Intros oft stört sind diese am meist verbreiteten Knall und Bum Effekte + Sound halt und auch diese ekelhaften Techno Intros mit ihrer Bum Bum Musik, die einfach mal so hingerotzt werden. Und das findet sich oft. Als ob sowas Massenware ist.

    Ich glaube mit den WubWub Intros sind wir uns alle einig: sie haben keinen Mehrwert, sind aber einfach zu machen, weswegen sie viele nutzen.


    Da sind die Introbeispiele im Start Post hier noch recht Kreativ

    Die Intros im Start Post sind meine (zu denen ich versuche Feedback zu sammeln um sie zu verbessern ;) ). Und da versuche ich gerade rauszufinden ob diese für Quereinsteieger abschreckend wirken oder ein Hook für neue Zuschauer sein können. Denn ich finde sie bieten einen Mehrwert und es wäre schade, wenn die Intros nur in der ersten Folge auftauchen, da sie dann 90% der Zuschauer wahrscheinlich nie sehen würden.
    Allerdings verstehe ich auch, dass es in eine Playlist sau nervig ist, immer das Intro zu gucken.


    Meist finde ich Intros schlecht, was aber vor allem an der immergleichen Dubstepkacke liegt, die einem entgegendröhnt. Dazu meist viel zu lang und mit der selben Art Texteffekte wie überall.


    Deine Intros sind hingegen ein Genuss, @Scarlia - da steckt mal echt Herzblut hinter, alles von Hand gezeichnet und von der Zeit angenehm kurz. Wobei ich gutgemachte Intros auch länger ertragen könnte. Ein Sims-Spiel kann von mir aus gerne einen Vorspann im Stil einer Sitcom oder so haben.

    Awww Danke :) Glaube du bist der Erste, der was dazu sagt. Ich schaue auch sehr viel von den Jungs von Normalboots und Hiddenblocks. Die haben zwar andere Formate, aber die Intros die vor jeder Folge kommen tragen sehr dazu bei, dass die Folgen eher als Serie wargenommen werden anstatt als einzelne Folgen (macht das Sinn?). Ich merke es eben nur bei LPs von denen ich hin und wieder 20 Folgen am Stück schaue. Mich stören da Intros persönlich nicht.... aber ich kann mir gut vorstellen, dass es einige Leute gibt, die es stört.

    Von mir aus kann es ein gutgemachtes Intro auch vor jeder Folge geben. Bin zugegeben auch niemand der sich 10 Folgen am Stück reinzieht, aber wenn ich eine schau und da ist ein gutgemachtes Intro, dann ists wie bei einer Fernsehserie. Ein Intro kann dann auch ein gewisses Zuhause-Gefühl erzeugen. Etwas Vertrautes bei dem man sich sofort wohlfühlt.
    Ich würds schade finden, wenn du deine Intros weglässt, nur weil manche eine Aufmerksamkeitsspanne von jetzt bis Schmetterling haben. Das ist immerhin ein Merkmal, dass dich vom Großteil anderer Kanäle unterscheidet.

    Vielen Dank für dein Feedback :) dass hat mir jetzt doch noch mal Motivation gegeben, nachdem man hier ja nur "Intro nöööö" liest... wobei die Meisten nicht spezifizieren von welchen Intros sie reden und welche Intros tolerabel sind *seuftz*.

    Hallöchen Ihr Lieben,


    Ich habe heute mal wieder an einem Intro für ein neues LP gearbeitet: Age of Mythology: Titanen. Nachdem ich vor kurzer Zeit in anderen Threads gelesen habe, dass Intros den Zuschauer sofort vergraulen, wollte ich mal Fragen wie Ihr dazu steht. Einerseits will ich eine Diskussion anregen um rauszufinden was Ihr generell von Intros haltet, andererseits ist dieser Thread auch ein bisschen zum Eigennutz da, da ich gerne meinen Content verbessern will und deswegen auf euer Feedback angewiesen bin ;) .


    Ich würde gerne auf verschiedene Punkte eingehen:


    1. Art des Intros:


    Ich persönlich klicke weg, wenn ich animierten 3D Text mit Dubstep Mukke sehe xD. Für mich muss in einem 10 Sekunden Intro sehr viel passieren. wenn ich nur Text sehe dann finde ich das langweilig. Selber baue ich aber animierte Intros, da ich sowas gerne schaue.


    Als Beispiel würde ich gerne das Intro vorzeigen, weches mich auf diese Diskusion gebracht hat (es ist natürlich noch nicht fertig):


    Age of Mythology: Titans (Dauer:12 Sekunden) [LINK]


    Alles was hier grau ist, wird natürlich noch angemalt. Und das ganz am Ende wird ein Titanen Fuß, der den Titel platt tritt.
    Auch werde ich bei diesem Intro noch versuchen euer Feedback, was Länge, Timing und Sound betrifft einzubauen.


    Weitere Beispiele:


    Left4Dead 2 (Dauer des Intros: 10 Sekunden) - Intro startet bei 0:10 [LINK]


    Minecraft (Dauer des Intros: 12 Sekunden) - Intro startet bei 0:05 [LINK]


    Let’s Play Harry Potter II (Dauer des Intros: 10 Sekunden) [LINK]


    Re:Alistair++ (Dauer des Intros: 10 Sekunden) [LINK]



    2. Intro jede Folge oder nur am Anfang? Allgemeines LPer Intro oder Spiel-bezogenes Intro?


    Gronkh hat am Anfang jedes Let’s Plays sein allgemeines Intro. Was haltet Ihr davon? Findest Ihr es ein schönes wiedererkennungsmerkmal oder habt Ihr es vielleicht noch nie gesehen, da ihr nie die ersten Folgen guckt, sondern immer quer einsteigt?


    Dies bringt mich zum nächsten Punkt: Intro am Anfang jeder Folge?
    Wenn das Intro gut ist, macht es Sinn es am Anfang jeder Folge zu zeigen, so bekommen es auch Quereinsteiger zu sehen, die nicht bei Folge 1 anfangen. Was aber wenn jemand eine Playlist mit 80 Folgen guckt… nachdem der Zuschauer zum sechzigsten mal das Intro gesehen hat, hat er bestimmt keinen Bock mehr drauf. Was sind gute Lösungen hier? Intro kürzen? Intro variieren? (<- das hab ich bei Minecraft mal versucht… hatte ein „Bau“ und ein „Abenteuer“ Intro) wird aber mit der Zeit auch langweilig.



    3. Länge des Intros:


    Wie lange sollte ein Intro sein? Natürlich auch auf die Frage davor bezogen :). Also welche Art von Intro sollte wie lang sein um euch nicht zu stören.

    Ich hoffe ich grätsche jetzt nicht am Thema vorbei... ich habe den Titel des Threads gelesen und habe gehofft, dass es etwas mehr um das Thema geht, wie viele Videos ihr pro Woche oder am Tag hochladet, wie lange Ihr eure Videos nachbearbeitet oder ob sich In-Game-Eedits, wie Sounds/Memes/Text überhaupt lohnt.


    Ich habe die ganze "720 oder 1080 oder blah" Diskussion daher nur überflogen.


    Ich würde gerne an diese beiden Antworten anknüpfen :)



    Quantität vs. Qualität ist für mich nämlich ein sehr heikles Thema.
    Ich nehme mit 30 FPS auf und lande meine videos is 1080p hoch. Alles andere würde die Renderzeit und Hochladezeit nach oben treiben.


    Und da sind wir auch schon beim Thema, welches mich interessiert: Zeit!
    Wie viel Zeit steckt ihr in die "Qualität" eurer Videos? (<- Ich definiere Qualität nämlich weniger technisch, sondern eher wie unterhaltsam ein Video für *mich persönlich* ist. Nicht ersrecken, ist nur meine Meinung ;) )


    Sagen wir mal Ihr nehm 15 Minuten auf. Haut ihr das einfach so 2 mal am Tag ins Netz oder guckt ihr davor eure Folgen nochmal?


    Wenn ich 15 Minuten Gameplay aufnehme, brauche ich 45-60 Minuten zum Nachbearbeiten:
    - 5 Minuten Ton nachbearbeiten, den ich seperat aufnehme (Rauschentfernung, Speichern, Konvertieren)
    - 5 Minuten das Videomaterial und den Ton in Premiere zusammenfügen. + nochmal 10 Minuten falls ich ne Facecam hab.
    Das eigentliche editieren des Videos:
    - ich schaue die ganze Folge nochmal (also + 15 Minuten)
    - in der Tonspur Huster oder ein HATSCHIII rausschneiden (bestimmt auch nochmal 1-5 Minuten)
    - 10- 15 Minuten Edits: Das hinzufügen von Sounds, Schriften, Memes, Videos
    ^ bei richtig aufwändigen Sachen kann das hier locker mal 20 Minuten dauern


    Dann kommen noch 45 Minuten Rendern und 2h hochladen hinzu.
    Diese Zeiten liegen aber an meinem älteren PC und an meinem bescheidenen Internet.
    Trotzdem legt mir das rendern 45 Minuten lang meinen PC lahm. Als Freelancer ist sowas wertvolle arbeitszeit :/


    Ganz am Schluss kommen nochmal 15 Minuten Thumbnail erstellen und Videobeschreibung schreiben dazu.


    Eine 15 Minuten Folge kostet mich also (ohne hochladen und rendern) insgessamt 1,5 Stunden.
    Würde ich die Thumbnails also automatisieren (also für jede Folge das gleiche Thumbnail mit geänderter Nummer nehmen) und nichts editieren, könnte ich in der Zeit bestimmt 4-5 Folgen raus hauen.


    Jetzt gerade schaffe ich eine Folge pro Woche.... wenn ich mehr Zeit habe dann 2... ohne das ganze editieren könnte ich jeden tag ne Folge raus hauen... oder zumindest jeden zweiten.


    Ich habe vor langer Zeit beschlossen das ich diese ganze Arbeit gerne machen will, weil das für mich "Qualität" bedeutet und ich genau sollchen Content selber schaue. Aber so kommen meine Zuschauen halt nur jede Woche zu mir anstatt jeden Tag. und meine Watchtime ist auch geringer.


    Bei jeder Folge stelle ich mir auch die Frage: Würdest ich das hier selbst gerne sehen. Und bei manchen Folgen ist die Antwort ein "nein, XYZ wäre noch geil gewesen!". Allerdings habe ich nicht die Zeit nochmal über eine Folge drüber zu gehen und sie so besonders zu machen, dass ich wirklich damit zufrieden bin.


    Lange rede kurzer Sinn:
    Glaubt ihr, es macht Sinn lieber uncut einfach Folgen rauszuhauen, mit dem Ziel möglichst jeden Tag eine Folge raus zu bringen um die Zuschauerbindung zu halten. Oder seit Ihr eher die Person, die mehr Zeit in jede einzelne Folge steckt, aber dafür nur einmal die Woche was rausbringt.

    @Softwerker @NessaElessar da habt Ihr beide recht.Hab die Antwort zum Thread-Strat hinzugefügt :D
    Habe seit gestern mal angefangen drauf zu achten und Youtube scheint die Livestreams echt pushen zu wollen. Bietet sich, glaube ich, auch an auf Youtube selbst zu streamen statt auf Twitch, da man sich so nicht auf mehrere Seiten verteilen muss. Wobei ich Twitch als Zuschauer doch deutlich übersitlicher finde :')

    AAAAAAH das ist man mal ein Wochenende ohne Internet und kommt mit dem Lesen gar nicht mehr hinterher!


    Richtig geile Diskussion bis jetzt und Ihr habt ein paar Echt gute Tipps da gelassen.


    Ich werde den Ursprünglichen Post mal mit euren Punkten updaten, damit man später nicht mehr so lang suchen muss.


    Zum Thema Clickbait oder "dreiste" Kommentare und Videotitel: Ich bin der Meinung, dass man immer die Leute mit sowas anzieht, die die gleichen Interessen haben. Wenn man also ein Minecraft Thumbnail baut, wo n fetter roter klingel drauf ist und als Titel "You won't belive what happens next" oder so auswählt, dann kommen auch genau die Leute auf den Kanal die selbst sollche Thumbnails produzieren würden :'). Wenn das die angestrebte Zielgruppe ist, oder das Ziel heiß: so groß wie möglich zu werden, dann sehe ich kein Problem darin.
    ^ Trifft auch genau so aufs Kommentare schreiben zu.


    Erlaubt ist sowie so (fast) alles und ich wollte ja einfach nur in die Runde fragen wie Ihr euren Zuschauern die möglichkeit gebt gefunden zu werden :)

    Hallöchen ihr Lieben!
    Ich stelle mir schon seit längerem die Frage ob es möglich ist als kleiner Let's Player überhaupt auf Youtube gefunden zu werden und wenn dies nicht der Fall ist, wie man sonst gefunden wird.


    Ich sehe oftmals, dass Let's Player bunte Clickbait Thumbnails benutzen und sobald man aufs Video geht, schläft man ein vor langeweile. Für den Let's Player bedeutet dass, dass er mit dem Thumbnail ganz andere Erwartungen geweckt hat und ich nicht das bekomme, was ich gesucht hab. Aber die Tags und das Thumbnail sind die einzigen Möglichkeiten die ich als User habe um jemanden zu finden


    Mir geht es primär darum, dass ich auf Youtube unmöglich Let's Player finden kann, die ich selbst gerne schauen würde. Anders rum, möchte ich natürlich von den Leuten gefunden werden, die meinen Humor und meinen Kommentarstiel mögen, habe aber außer das Thumbnail und die Tags keine Möglichkeit meiner "Zielgruppe" ein Zeichen zu senden.


    Um es nochmal klar zu stellen: es geht mir hierbei nicht darum, die größmögliche Anzahl an Klicks zu generieren, sondern darum die Leute zu erreichen, die mein Content interessieren könnte.
    Kurz gesagt: Wie kann ich mir als kleiner Let's Player eine Community aufbauen?


    Über die Youtube Such-Funktion hat man als kleiner Let's Player kaum Chance.
    Wer Lesefaul ist... hier rede ich ein wenig über dieses Thema: KLICK



    Die beiden Lösungen zu denen ich gekommen bin:


    1. Externe Seiten für "Werbung" nutzen:
    Foren ;)


    Facebook: Bin ich persönlich kein Fan von, da ich Facebook für meinen Zeichenkram nutze)
    Twitch: Hiermit habe ich gar keine Erfahrung. An alle Twitchler unter euch: Lohnt sich Twitch und Leute auf den Youtube Kanal zu bringen?
    Mehr Suchmaschienen mit verschiedenen Algorithmen = mehr Chance von den richtigen Leuten gefunden zu werden?


    2. Spiele spielen, die sonst keiner spielt
    Eigentlich selbsterklärend. Nachteil hier ist, dass die Zuschauer dann wegen dem Spiel und nicht wegen eurer Persönlichkeit zum Video kommen. Zudem ist es, glaube ich, sehr schwer ein Spiel zu Spielen, welches sonst niemand Let's Played.



    Diese beiden Antworten sind (aus meiner Sicht) nicht wirklich hilfreich :/ und deswegen würde mich interessieren wie Ihr das macht und ob Ihr tipps habt.


    -----------------15.05.17. Update:



    Zu 1. Externe Seiten für "Werbung" nutzen:
    Foren


    VincentLP schrieb hierzu


    Ich glaube man hat keine andere Chance als viel in Vorleistung zu gehen. Foren, wie dieses hier, sind eine super Möglichkeit sich zu präsentieren. Auch ist hier der Community-Gedanke ein anderer. Damit meine ich, dass in diesem Forum Menschen unterwegs sind, die gewillter sind sich auch neue Kanäle und andere Spieler an zu schauen, als eben nur die 10 etablierten, die eh alle von uns kennen.


    Twitch: Hiermit habe ich gar keine Erfahrung. An alle Twitchler unter euch: Lohnt sich Twitch und Leute auf den Youtube Kanal zu bringen?
    Antwort von TheJta94:
    Finde twitch sehr nutzvoll habe so vereinzelt paar Abos bekommen


    Zu 2. Spiele spielen, die sonst keiner spielt
    Eigentlich selbsterklärend. Nachteil hier ist, dass die Zuschauer dann wegen dem Spiel und nicht wegen eurer Persönlichkeit zum Video kommen. Zudem ist es, glaube ich, sehr schwer ein Spiel zu Spielen, welches sonst niemand Let's Played.


    2a. Aktuelle AAA Titel Spielen
    KartoffelKopf
    ICH finde, man kann aktuelle AAA titel, spielen kann... Aber möglichst zeitnah.
    Sonst juckt keinen das game als Kleiner


    2b. Indie Games Spielen
    Sev (hier am besten den ganzen Post durchlesen, da viele Gute Punkte angesprochen werden)
    Natürlich
    sind überlaufende AAA-Games ein falscher Ansatz, wenn man klein ist
    (wahrscheinlich auch wenn man mittelgroß ist…) Der Indie-Markt ist
    strong, es gibt regelmäßig Hype-Games und die ganz Großen haben eine
    andere Ausrichtung, sodass man weniger von Konkurrenz beeinflusst wird.
    Einfache Spiele die bunt, irgendwie mysteriös sind, Freiheiten bieten
    und sich gut vermarkten lassen ohne dass jemand eine „Herr Der
    Ringe“-like Story durchschauen muss entsprechen hier einfach dem
    Schauverhalten eines sehr großen Teils der Zuschauer.


    2c. Mods Spielen
    Softwerker
    Timing und SEO. Suche dir einen Titel raus, der nicht zu Mainstream ist bzw. durch die Moddingszene viele verschiedene Stränge hat. Sobald dort ein größeres Update oder Projekt kommt, sorge dafür dass deine ersten 2-3 Videos vor allen anderen deutsch YouTubern oben sind und dann entsprechend auch die notwendigen Suchtags hat. Das hat z.b. mit meiner Serie zu einem neuen Modpack in Minecraft extrem gut geklappt.



    3. Kommentare schreiben und selbst aktiv auf Youtube werden


    Katastrophenmann
    Werde bei größeren Kanälen aktiv :)


    KartoffelKopf
    Als Geheim Tipp ... immer den Kommentar mit ner Frage beenden, am besten selbst das Kommentar Liken auch die die dann dein Kommentar kommentieren liken und ein Gespräch erzeugen :) Das mag Youtube und du wirst schnell TopComment ^^


    Julien
    Selbst ein sehr aktiver Zuschauer und Kommentarschreiber sein.


    4. Titel und Thumbnail interessant gestalten (hierzu game es verschiedenen Meinungen, was "interessant" bedeutet)
    Gamero
    Letztendlich geht es erst einmal darum, seinen Titel interessanter zu gestalten, so dass er sich aus der Masse der "Lets Play XY Gameplay Deutsch German Part 282"-Titel abhebt und schon mal einen Vorgeschmack auf den Inhalt bietet. Allein dieses Vorgehen "baitet" schon mehr "Klicks". Aber eben ("nur"?) auf einer soliden Basis.


    5. Ein Kanalkonzept haben und sich mit YouTube auseinanderseitzen
    Sev (hier am besten den ganzen Post durchlesen, da viele Gute Punkte angesprochen werden)
    Hartnäckigkeit, Fleiß und Geduld sind erstmal grundlegend, aber auch ein Kanalkonzept worin viele Faktoren ineinandergreifen.
    Grundsätzlich gibt es auf YouTube immer neue Zuschauer, die Plattform ist dynamisch, die Altersgruppen fluktuieren, das Schauverhalten ändert sich. Zu verstehen wie YouTube als das Medium strategisch gesehen funktioniert, ist aber kein Hexenwerk. Was man sich eingestehen muss ist, dass nicht jeder Content bzw. dessen Aufbereitungsart die gleichen Chancen hat (oder mehr hat), sich wachstumstechnisch gut zu entwickeln. Im Endeffekt kannst du aber mit jeder Art mindestens eine kleine Community aufbauen. Für nahezu Alles gibt es Zuschauer. Geschwindigkeit & Masse liegen zu großen Teilen in der eigenen Verantwortung.


    -----------------17.05.17. Update:


    6. Youtube Livestreams


    Softwerker
    Noch ein weiterer Tipp - wenn man mit dem streamen zurechtkommt ist das auch ein extrem guter Weg neue Viewer aufzuspüren und vor allem auch seine bestehende Community zu stärken.
    NessaElessar
    Besonders aktuell. Ob es nur daran liegt, dass neuerdings mehr Livestreams auf der Startseite angezeigt werden, weiß ich nicht, aber die Zuschauerzahlen im Stream gehen im Moment extrem nach oben und so auch die Abos. Das kann man auf alle Fälle nutzen!



    -----------------19.05.17. Update:


    7. Youtube SEO


    stbehre
    - Die Beschreibung ist zwar zu kurz, aber sie ist zweisprachig und das vergrößert das potentielle Publikum
    - Das Spiel und Kategorie sind korrekt eingetragen (sollte wirklich Standard bei jedem sein)
    - Tags sind wichtig, aber nicht so wichtig, wie sie auf den ersten Blick erscheinen. Sollte man trotzdem nicht vernachlässigen.


    Googelt einfach mal nach "Youtube SEO" und lest euch den ein oder anderen Artikel durch (je neuer, desto besser, denn da ändert sich gerne mal was). Die Grundkenntnisse sind nicht schwer umzusetzen und es ist manchmal das Zünglein an der Waage. Wenn der Content an sich natürlich grottig ist, dann rettet euch auch SEO nicht mehr...



    8. Tutorials


    Fuchsi
    Eine Sache, die sich bei mir als erfolgversprechend gezeigt hat, sind Tutorials. Meine beiden meistgeschauten OpenTTD-Tutorials bringen mir
    alleine zusammen um die 12.000 Views pro Jahr, entsprechende Anzahl an Likes und Kommentaren.
    Auch meine neueren Tutorials seit März werden im Vergleich zu anderen meiner Videos überdurchschnittlich angeklickt. Okay, Watchtime mag
    wieder was anderes sein, aber oftmals kommen halt Nachfragen von Zuschauen, wenn man die Beantwortet und darauf eingeht und daraus
    vielleicht ein neues Tutorial-Video entsteht, ist das für mich auch Community-Aufbau bzw. Zuschauerbindung.


    Daher mein Tipp, zu Spielen Tutorials machen, am besten Themen
    raussuchen, die noch nicht behandelt wurden, was bei populären Spielen
    natürlich komplizierter sein mag.


    -----------------



    Zum Thema "Clickbait" gibt es hier im Forum noch einen interessanten Thread:
    Hat man überhaupt ne Chance ohne Clickbait?
    Ich bin immernoch der Meinung, dass typisches Clickbait die falsche "Zielgruppe" anzieht, die dann 10 Sekunden auf dem Video bleibt und dann geht. Oder sehe ich das falsch und einige von euch haben positive Erfahrungen damit gemacht?