MeGUI [2015] -- x264 - bester Encoder, beste Videoqualität auf Youtube ;-)

  • Warum sollten sie nicht? Man kann entweder gleich so aufnehmen, dass es passt, oder es auch per MixAudio richtig abmischen. Dafür stehen doch gerade die zwei letzten Parameter.

    Einmal editiert, zuletzt von PeterPan1882 ()

  • Ja, kann man.


    Zitat

    MixAudio(clip clip1, clip clip2, float clip1_factor, float clip2_factor)


    Also erst die Spuren importieren und angeben und dann die jeweilige Lautstärke als Wert zwischen 0 und 1.
    Ist dann zwar etwas blind, aber wenn man's erstmal raus hat benutzt man ja bei jedem Mal den gleichen Wert.

  • Thx nochmal für die weiteren Tipps, da ich derzeit noch ein recht gammliges [lexicon]Mikro[/lexicon] verwende, nehme ich sowieso erstmal noch [lexicon]Audacity[/lexicon] :)


    Die [lexicon]Bitrate[/lexicon] ist insofern interessant, da YouTube Empfehlungen bezüglich Bitraten sowohl der Audio als auch Video spur empfiehlt und in der Suche bevorzugt. Der [lexicon]H.264[/lexicon] Codec wird ebenfalls bevorzugt behandelt. Ist jetzt nicht das wichtigste auf der Welt aber ich dachte ich mir ok, wenn ich mir das jetzt schon reinziehe, dann machst es gleich optimal :)


    Kann man denn nachträglich rausfinden wie hoch die [lexicon]Bitrate[/lexicon] des jeweiligen Videos ist? Nur um es einfach mal zu sehen ^^

  • Das was YouTube angibt ist egal, beeinflusst nicht die Suche und nebenbei auch noch Schwachsinn, da sie es selbst nochmal encoden und nebenbei bemerkt selbst nicht einmal feste [lexicon]Bitrate[/lexicon] verwenden.
    Also das kannst du wirklich getrost ignorieren.


  • Das was YouTube angibt ist egal, beeinflusst nicht die Suche und nebenbei auch noch Schwachsinn, da sie es selbst nochmal encoden und nebenbei bemerkt selbst nicht einmal feste [lexicon]Bitrate[/lexicon] verwenden.
    Also das kannst du wirklich getrost ignorieren.


    Hm kann ich mir eigentlich schwer vorstellen, da ich mich aus anderen Gründen mit SEO beschäftigt habe. Google ist eigentlich sehr penibel was sowas angeht und veröffentlicht eigentlich keine Richtlinien ohne wirklichen hintergedanken. Aber mag sein was du sagst, schaden kanns ja trotzdem nicht sich daran zu halten ;D

  • Doch, das tut's eben. Denn mit dieser [lexicon]Bitrate[/lexicon] wirst du keinen Spaß haben und feste [lexicon]Bitrate[/lexicon] ist eben unnötig - zeigt YouTube ja selbst.
    Und lächerlich ist die Aussage noch dazu. Wenn eine Suchmaschine das Video crawlt, findet sie nur das, was zur Verfügung steht. Also genau das Video, das sowieso von YouTube reencodet wurde.

    2 Mal editiert, zuletzt von PeterPan1882 ()

  • Das was YouTube angibt ist egal, beeinflusst nicht die Suche und nebenbei auch noch Schwachsinn, da sie es selbst nochmal encoden und nebenbei bemerkt selbst nicht einmal feste [lexicon]Bitrate[/lexicon] verwenden.
    Also das kannst du wirklich getrost ignorieren.


    Naja, da man es eh nicht einstellen kann, ists dann wohl auch hinfällig :thumbup:


    Kleine Frage noch, ihr seid ja recht fix unterwegs :D Habe mir grad wie von DeMon empfohlen diesen Haali splitter geladen. Scheint aber kein ausführbares Programm zu sein. Wie kann ich denn damit nun den ingame Sound aus einem Video extrahieren um es abmischen zu können?


    Thx für die Hilfe :thumbsup:

  • @SarphierOne:
    Man kann mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] durchaus eine feste [lexicon]Bitrate[/lexicon] einstellen, aber es macht überhaupt keinen Sinn und deswegen wird es von De-M-oN auch nicht erwähnt.
    Deine Soundfiles kriegst du per Rechtsklick -> Extract Audio Stream aus der aufgenommenen Datei. (Wenn du mit [lexicon]DXTory[/lexicon] aufnimmst und ich dich richtig verstanden habe.)


  • Der Haali Renderer ist für den Videoplay "Media Player Classic Home" oder auch kurz MPC-HC.
    Er sorgt dafür das der Farbraum (also nicht zu blass die Videos) und einfach schneller dargestellt werden.


    Hmpf ok. Hab das wohl falsch verstanden. Habt ihr ne empfehlung auf Lager, mit welchem Programm ich am besten den ingame Sound extrahieren kann ohne großen Qualitätsverlust? ?(

  • Mit was nimmst du denn auf?
    Wenn du [lexicon]DXTory[/lexicon] installiert hast, hast du auch den Kontext-Menü-Eintrag drin.

    Nope, benutze NOCH [lexicon]FRAPS[/lexicon] ^^ Werde aber in Zukunft dann auch umsteigen. Habe hier allerdings noch [lexicon]Rohmaterial[/lexicon], was ich nun gern noch bearbeiten würde. Gibts ein anständiges Freeware Programm, mit dem ich aus [lexicon]FRAPS[/lexicon] die Audiospur in annehmbarer Quali extrahieren kann? Google zeigt ja einiges an aber bevor ich wieder irgendwas nehme, nehme ich doch eure Erfahrung gern in Anspruch 8o

    Einmal editiert, zuletzt von SarphierOne ()

  • Mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] in [lexicon]FLAC[/lexicon] (verlustfreier Audiocodec - auch hier wieder dran denken das du in der Audio Config den Normalize Peaks Haken entfernst) encodieren oder demuxen mit AvimuxGUI


    Zum Thema Bitrate: Nicht mal Youtube encodiert bitratenbasiert. Und derjenige der diese Empfehlungsseite geschrieben hat gehört geschlagen...


    Die empfehlen 48000hz Audio, obwohl Youtube auf 44100 encodiert. Was wollen die damit bezwecken? Finden die es toll wenn der Qualitätsverlust durchs Konvertieren der Samplerate auftritt, oder was denkt der Verfasser des Textes?^^


    Also derjenige der diese Empfehlungen verfasst hat, war wohl kein Techniker von denen^^

  • Ah der Meister höchst persönlich :D In meiner unendlichen Genialtät (nicht!) bin ich auch grad drauf gekommen, ich hab ja ne seperate [lexicon]IGS[/lexicon] Datei von [lexicon]MeGUI[/lexicon] :D Jetzt hab ich grad versucht die drei Dateien, also Video.mkv, IGS.flac und Commentary.flac zu [lexicon]muxen[/lexicon] aber das will nicht hinhauen. Habe nur den [lexicon]IGS[/lexicon] in der Ausgabedatei. Auch die beiden Audiofiles zu [lexicon]muxen[/lexicon] klappt nicht. Wenn ihr mir da noch helfen könnt, gibts Knutschis :D


    Wie kann man hier eigentlich Bewertungen der Posts abgeben?

  • Wenn du mehrere Tondateien zusammenmuxt sind das am Ende auch nur mehrere Audiospuren.


    Du musst die [lexicon]Rohdateien[/lexicon] von den Sounds in eine Spur bringen also eine Datei.
    Zum Beispiel mit [lexicon]Audacity[/lexicon] oder wie ET es gesagt hat.


    Bewertungen können nur Silber (kostenlos) und Goldmitglieder(kostenpflichtig) abgeben.
    Kuck dazu einfach mal links auf der Seite bei Premium nach.

  • Geht nur als Silber/Goldmitglied


    Ich benutz den Autoencode von [lexicon]MeGUI[/lexicon] - demon sagt zwar der is nich toll aber ich muss ja nich immre auf ihn hören :p
    Da passiert das [lexicon]muxen[/lexicon] automatisch - ansonsten alle 3dateien in mkvmergegui ziehen und dann [lexicon]muxen[/lexicon] geht nicht? (ansonsten die beiden audiospuren in audacity reinziehen und eine draus machen -> dann [lexicon]muxen[/lexicon] in mkvmergegui oder welches programm du auch immer benutzt)

  • Ich hab ja gar nichts mehr zu tun hier


    Bei [lexicon]Audacity[/lexicon] dann auch wieder als [lexicon]FLAC[/lexicon].


    Zitat

    ansonsten alle 3dateien in mkvmergegui ziehen und dann [lexicon]muxen[/lexicon] geht nicht?


    Mehrere Spuren bringt dir ja nichts ..


    Du brauchstes als eine Spur zusammengemischt

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