Ich schau mir kurz das Quell Video bzw das gerenderte an und guck ob es synchron ist.
MeGUI [2015] -- x264 - bester Encoder, beste Videoqualität auf Youtube ;-)
-
-
Das jedoch ist total unnötig.Ich habe irgendwann mal vor zig Jahren "gelernt", dass man die FPS unangetastet lässt um weitere Einbußen zu vermeiden. Keine Ahnung ob das heute noch gilt aber es bedeutet ja im Normalfall erstmal mehr Renderzeit, schlechtere Qualität? aber eventuell kleineres File?
Zitat
Ich denke auch mal das dein Quellmaterial demnach Interlaced ist.
Laut dem Tool von dir nicht. Es zeigt progressive an. Keine AHnung ob Aufnahmen von der 360 überhaupt interlaced sind.Zitat
Du könntest dir FFDShow installieren, dann haste einen Mehrkernfähigen H.264 Decoder.
Kannst du das eventuell noch näher erklären weil ich habe bisher das Gefühl das kein Decoder meine CPU (i7-2630QM) und Ram (8GB) effektiv nutzt und sich so die Renderzeit immer unnötig verlängert.Eine Frage zum Abschluß, wenn ich in Vegas 2 Tonspuren habe, funktioniert das trotzdem mit Debug Frameserver zu Megui und man hat beide im Video?
mfg
-
Ich bedanke mich an euch und das mit den variablen Bitrate hab ich schon verstanden, habe nur nicht gedacht/glauben wollen, dass das teilweise solche Unterschiede macht
Mein MeGUI Tutorialvideo ist 26,7 MB Videospur ( CRF 20, 2048x1152, 30fps, 43:50 minuten )
Ein Arma 2 Part von meinem Freund 4 GB ( CRF 21, 2048x1152, 30fps, 14 minuten.Du solltest den Sinn von CRF verstehen
Leanizio hatts eig. gut erklärt.
Und ja die Menüs eines Spiels lassen sich zb deutlich besser komprimieren als ingame content. Bewegungsunschärfe vom Spiel hilft ein wenig entgegen.ZitatAlso, wenn ich den Qualitätsfaktor auf 21+ stelle wird die Datei kleiner und die Qualität schlechter? Klingt irgendwie komisch
Ist nicht komisch, sondern hat einen technischen Hintergrund.
http://encodingwissen.de/grund…/intraframe#quantisierung
Vereinfacht gesagt: Du gibst einen Kompressionsfaktor an. Höherer Wert = Höhere Kompression.
ZitatIch habe irgendwann mal vor zig Jahren "gelernt", dass man die FPS unangetastet lässt um weitere Einbußen zu vermeiden. Keine Ahnung ob das heute noch gilt aber es bedeutet ja im Normalfall erstmal mehr Renderzeit, schlechtere Qualität? aber eventuell kleineres File?
Wenn du es nicht änderst, ändert es Youtube auf 30.
Du kannst ohne Probleme von höherer FPS auf eine niedrigere Changen. Nur andersrum sollte man nicht machen.
Du kannst direkt auf 30 encodieren, dann ist deine Datei nur noch halb so groß (Sollte ja eig. die Logik sagen. Halbe Menge an Frames).
Wenn es wirklich progressiv sein sollte, was mich bei 59,94 fps sehr wundert, weil das eig. eine interlaced typische FPS Zahl ist (halt das Doppelte von 29,97 FPS (NTSC) ).
Zum Thema interlaced kann man hier gut nachlesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren
Muss aber auch dazu sagen das ich mich mit Konsolen nicht gut auskenne. Daher weiß ich auch nicht welche Konsole welche FPS Raten benutzt und welche nun progressiv oder interlaced macht.ZitatKannst du das eventuell noch näher erklären weil ich habe bisher das Gefühl das kein Decoder meine CPU (i7-2630QM) und Ram (8GB) effektiv nutzt und sich so die Renderzeit immer unnötig verlängert.
Du besorgst dir FFDShow -> http://sourceforge.net/project…120712_clsid.exe/download
Wenn installiert, gehst du in MPC-HC's Optionen, gehst zu Externe Filter -> Externe Filter hinzufügen -> wählst den FFDShow Video Decoder aus. Dann noch den Punkt auf "bevorzugt" und dann MPC-HC neustarten.ZitatEine Frage zum Abschluß, wenn ich in Vegas 2 Tonspuren habe, funktioniert das trotzdem mit Debug Frameserver zu Megui und man hat beide im Video?
Selbstverständlich. Für Vegas ist der Frameserver nichts weiter wie jeder andere Videoencoder auch. Was macht also Vegas dann? Er setzt erstmal seine ganzen Filter auf das angeforderte Frame und dann werden die Daten an den Video Encoder geschickt, was in dem Fall halt der Frameserver ist. Der Frameserver encodiert ja aber nicht. Darum auch kein Fortschritt zu sehen so lange kein Programm die AVI File vom Frameserver anfordert. Vegas wartet halt so lange bis frameserver sagt : Ich bin fertig mitm Frame, gib mir den nächsten Anteil.
Würde Vegas nun aber nicht die Filter drüber jagen, was würd denn dann passieren? Dann wären die Effekte, Tonspuren etc ja ebenfalls bei den Vegas internen Encodern nicht umgesetzt. Ein Video Encoder encodiert nur Bildmaterial. Ein Video Encoder ist nicht dafür da um Frames zu modifizieren mit Effekten oder sonstigem Kram. Das ist nicht die Aufgabe eines Encoders, sondern die Aufgabe von Filtern. Erst bearbeiten die Filter den Frame und der Video Encoder komprimiert dann den von den Filtern modifizierten Frame.ZitatMit dem Media Player Classic und dem Haali Renderer kann man aber nur mkv abspielen oder? Wenn ich damit probiere die Quelldatei abzuspielen hört man nur den Sound und das Bild bleibt Standbild. Die Quelldatei kann ich nur mit der System Standard Option abspielen, ist das so richtig?
Den Renderer würde ich auf Haali belassen. Das Umstellen auf EVR und hin und her dürfte irgendwann nervig sein. Ja. Haali mag kein Lagarith, aber du kannst Lagarith auch einfach mit WMP abspielen. Alles andere dann halt MPC-HC.
-
Den Renderer würde ich auf Haali belassen. Das Umstellen auf EVR und hin und her dürfte irgendwann nervig sein. Ja. Haali mag kein Lagarith, aber du kannst Lagarith auch einfach mit WMP abspielen. Alles andere dann halt MPC-HC.
Jo so mach ich es jetzt auch, um gerade die .Avi zu checken ob alles synchron ist reicht wmp ja locker aus
-
@Demon
Die 360 läuftja auf 720p wenn ich aufnehme und das "p" steht ja hierbei für progressive eigentlich. Die Hauppauge kann halt nur 59,9 aufnehmen (zumindest das beigelegte Programm) aber ich hab mit interlaced oder nicht bisher keine Probleme, darum ging es ja auch nicht^^
Ich habe jetzt mal ffdshow installiert und wollte bei MPC HomeCinema den Filter adden, leider war er nicht in der Liste aber vermutlich muss ich nur PC neustarten was aber jetzt gerade nicht geht MeGui nimmt dann anhand der Einstellungen in MPC HC den ffdshow zum encoden? Hoffentlich merke ich was, muss man bei ffdshow irgendwas einstellen noch?
-
FFDShow benötigt einen Neustart des PCs. Dürfte das Setup von FFDShow allerdings eig. auch angefordert haben.
ZitatDie 360 läuftja auf 720p wenn ich aufnehme und das "p" steht ja hierbei für progressive eigentlich. Die Hauppauge kann halt nur 59,9 aufnehmen (zumindest das beigelegte Programm) aber ich hab mit interlaced oder nicht bisher keine Probleme, darum ging es ja auch nicht^^
Und wieviel FPS läuft die xbox?
Und ja das p steht für progressiv.
Wenn du progressiv aufnimmst ist das dann ja ok. Nur die FPS Rate von 59,94 frag ich mich ob das wirklich die FPS Rate ist, die die Xbox auch wiedergibt, oder ob das nur an der Aufnahmesoftware liegt.
Kenn mich wie gesagt mit Konsolen nicht aus. Aber ein Video ist in 30fps in besten Händen. Der Rest liegt dann an dir das beste draus zu machen, da ich wie gesagt mich mit Konsolen nicht auskenne.ZitatMeGui nimmt dann anhand der Einstellungen in MPC HC den ffdshow zum encoden? Hoffentlich merke ich was, muss man bei ffdshow irgendwas einstellen noch?
Was hat das mit MeGUI zu tun?
Statt der interne Decoder von MPC-HC welcher nur 1kern fähig ist (sprich nur auf einer CPU decodiert), hat FFDShow einen H.264 Decoder, welcher multithreading fähig ist (ergo mehrere Kerne für die Decodierung nutzen kann)
Bzw du könntest auch mal auf Ansicht -> Statistik gehen, das Video abspielen und warten bis es asynchron wird und dann mal auf den Jitter Wert gucken. Wenn der nicht im x ms Bereich ist, dann hast du die Antwort. Dein Video wird zu langsam decodiert und mit den Spuren ist somit nichts los. Und ich wette mit dir, das momentan genau das bei dir der Fall ist, was mit FFDShow behoben sein sollte.
-
@Leanizio Nein, ich nehme bei der HDPVR beigelegte Software auf. Vorher hatte ich interne
Rendereinstellungen (MP4) von Adobe Premiere genommen, habe beides aber mal mit mit dem Original PNG-Bild des Textes verglichen
und da waren halt die vorigen Videos vom farblichen näher dran bzw. sahen genauso aus.
Aber wie gesagt liegt an der Umstellung des Farbraumes, woran man ja nichts ändern kann. -
@demon
Irgendwie will ffdshow nicht mit MPC-HC bei mir, gerade eben noch neuste MPC-HC installiert, ffdshow auch nochmal aber es erscheint einfach nicht bei den "1000" Filtern zum adden. Keine Ahnung wieso, sind auch beides die 64bit Versionen
-
Besorge dir die 32-Bit Version!
-
Besorge dir die 32-Bit Version!
Geht das mit 64bit nicht oder wie? Also MPC-HC und ffdshow in der 32bit Variante?
mfg
-
Kann sein, weiß ich nicht.
Aber die 32er Version ist generell besser, bietet mehr unterstützte Renderer etc.
-
@demon
Irgendwie will ffdshow nicht mit MPC-HC bei mir, gerade eben noch neuste MPC-HC installiert, ffdshow auch nochmal aber es erscheint einfach nicht bei den "1000" Filtern zum adden. Keine Ahnung wieso, sind auch beides die 64bit Versionen
Ich hab dir doch extra den 32bit MPC-HC verlinkt. Wieso downloadest du dir dann die 64bit Version?Und nein natürlich kannste nicht 32bit Decoder mit einem 64bit Player benutzen..
32bit ist grundsätzlich besser. Vergiss den 64bit Player.
-
Ich hab dir doch extra den 32bit MPC-HC verlinkt. Wieso downloadest du dir dann die 64bit Version?Und nein natürlich kannste nicht 32bit Decoder mit einem 64bit Player benutzen..
32bit ist grundsätzlich besser. Vergiss den 64bit Player.
Ich hatte den 64bit Player schon seit "Jahren" installiert Daher habe ich deinen Link auch keine Beachtung in der Hinsicht geschenkt *g Und ich hatte ffdshow ebenfalls für 64bit genommen aber ich teste dann jetzt mal alles auf 32.
mfg
/e
auf 32Bit geht alles, thx
-
[IMG: http://puu.sh/Q3sZ]
Das ist mein Problem xD
Ich stelle meine Dummheit gerne zur schau und gebe zu, dass ich ein wenig mit den DivX-Codecs rumgespielt hatte, weil ich etwas ausprobieren wollte. Ja dumm wars nicht, aber geil^^
Jetzt habe ich den Salat. DivX wieder gelöscht, Problem besteht immernoch.VCSwap zeigt mir folgende Codecs an:
[IMG: http://puu.sh/Q4Ej]DivX sehe ich da nimmer... läuft aber immernoch nicht... Ich hoffe jemand hat eine Idee und ich muss nicht mein Windoof komplett neu installieren.
:wacko:
Update 1:
So dumm war ich gar nicht. DivX hatte das gar nicht angerichtet, denn nur das Video, welche ich irgendwie, anscheinend falsch, mit Premiere ausgegeben habe.
Update 2:
Mein Frameserver will nicht (Oh Gott, bin ich aus der Übung raus... )
[IMG: http://puu.sh/Q6KI]
Bei Premiere lässt es sich nicht auswählen.Ich werde heute Abend/Nacht es mal neuinstallieren... vielleicht habe ich etwas falsches bei der Installation ausgewählt.
-
Bist du sicher das du übers Netzwerk frameserven willst?
-
Hallo leute.
nachdem ich hier immer als Gast durchgelesen habe, musste ich mich anmelden weil ich jetzt selber eine frage habe. Mein Problem ist der das mein film als Beispiel 17:01 Min. groß ist, und beim encoden in x264 zeigt er mir eine Länge von 16:58. Dies ist nur ein beispiel. Es fehlen immer ein paar Sekunden, so dass ich immer den Audio durch rausschneiden im Film einigermassen Synchronisiere.
Meine Frage. Warum ist das so?
Ich habe alles nach Anleitung gemacht. Ich nehme mit DXTory auf mit dem Algarith codec.
Es wäre wirklich Super wenn jemand dazu was sagen könnte.
Füge 2 Fotos bei, offentlich werden die angezeigt.
http://www.fotos-hochladen.net[/img] -
Gib ma Mediainfo von der Lagarith AVI.
http://mediainfo.sourceforge.net/de
Die Datei damit öffnen. Ansicht auf Text umstellen.
Posten.
Edit: Bitte auch noch wenn du es offen hast auf debug -> Erweiterter Modus
Dann den Text posten
Der wird dann mit erweiterter Modus ziemlich umfangreich sein.
Empfehle dann entweder in Spoiler oder http://www.pastebin.com
-
Hallo De-M-on,
ich hoffe du meintest mich damit.
Allgemein
Anzahl : 279
Anzahl der Streams dieser Art : 1
Art des Streams : General
Art des Streams : Allgemein
ID des Stream-Identifiers : 0
Inform : AVI (OpenDML):27,8 GiB, 17min
Anzahl der Video-Streams : 1
Anzahl der Audio-Streams : 2
Video_Format_List : Lagarith
Video_Format_WithHint_List : Lagarith
Video-Codecs : Lagarith
Audio_Format_List : PCM / PCM
Audio_Format_WithHint_List : PCM / PCM
Audio-Codecs : PCM / PCM
Vollständiger Name : M:\Diablo III 34.avi
Verzeichnisname : M:
Dateiname : Diablo III 34
Dateierweiterung : avi
Format : AVI
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format/gebräuchliche File-Extension : avi
Format_Commercial : AVI
Format-Profil : OpenDML
InternetMediaType : video/vnd.avi
Interleaved : Yes
Codec : AVI
Codec : AVI
Codec/Info : Audio Video Interleave
Codec/gebräuchliche File-Extension : avi
Dateigröße : 29856506148
Dateigröße : 27,8 GiB
Dateigröße : 28 GiB
Dateigröße : 28 GiB
Dateigröße : 27,8 GiB
Dateigröße : 27,81 GiB
Dauer : 1021080
Dauer : 17min
Dauer : 17min 1s 80ms
Dauer : 17min
Dauer : 00:17:01.080
Gesamte Bitrate : 233920995
Gesamte Bitrate : 234 Mbps
Stream-Größe : 573502
Stream-Größe : 560 KiB (0%)
Stream-Größe : 560 KiB
Stream-Größe : 560 KiB
Stream-Größe : 560 KiB
Stream-Größe : 560,1 KiB
Stream-Größe : 560 KiB (0%)
Proportionen dieses Streams : 0.00002
Originale Source-Form/Vertrieb durch : Video:Lagarith Lossless Codec Audio0:Wave (ASUS Xonar DG Audio Device) Audio1:Microphone (ASUS Xonar DG Audio Device)
Datum der Datei-Erstellung : UTC 2012-08-09 09:56:43.760
Fileerstellungsdatum (lokal) : 2012-08-09 11:56:43.760
Datum der letzten Datei-Veränderung : UTC 2012-08-09 10:13:44.333
Fileveranderungsdatum (lokal) : 2012-08-09 12:13:44.333
Kodierendes Programm : DxtoryCore ver2.0.0.110Video
Anzahl : 248
Anzahl der Streams dieser Art : 1
Art des Streams : Video
Art des Streams : Video
ID des Stream-Identifiers : 0
Inform : 232 Mbps, 1920*1080 (16:9), bei 30,000 FPS, Lagarith
ID : 0
ID : 0
Format : Lagarith
Format_Commercial : Lagarith
Codec-ID : LAGS
Codec : LAGS
Codec : Lagarith
Codec/Info : Lagarith LossLess
Codec/CC : LAGS
Dauer : 1018433
Dauer : 16min
Dauer : 16min 58s 433ms
Dauer : 16min
Dauer : 00:16:58.433
Bitrate : 231694764
Bitrate : 232 Mbps
Breite : 1920
Breite : 1 920 Pixel
Höhe : 1080
Höhe : 1 080 Pixel
Pixelverhältnis : 1.000
Bildseitenverhältnis : 1.778
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 30.000
Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS
Anzahl der Frames : 30553
Auflösung : 8
Auflösung : 8 bits
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth : 8
BitDepth/String : 8 bits
Bits/(Pixel*Frame) : 3.725
Stream-Größe : 29495699150
Stream-Größe : 27,5 GiB (99%)
Stream-Größe : 27 GiB
Stream-Größe : 27 GiB
Stream-Größe : 27,5 GiB
Stream-Größe : 27,47 GiB
Stream-Größe : 27,5 GiB (99%)
Proportionen dieses Streams : 0.98792Audio #1
Anzahl : 217
Anzahl der Streams dieser Art : 2
Art des Streams : Audio
Art des Streams : Audio
ID des Stream-Identifiers : 0
Position des Stream-Identifiers : 1
Inform : 1 411,2 Kbps, 44,1 KHz, 16 bits, 2 Kanäle, PCM (Little / Signed)
ID : 1
ID : 1
Format : PCM
Format_Commercial : PCM
Format-Einstellungen : Little / Signed
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Codec-ID/URL : http://www.microsoft.com/windows/
Codec : PCM
Codec : PCM
Codec/Familie : PCM
Codec/Info : Microsoft PCM
Codec/URL : http://www.microsoft.com/windows/
Codec/CC : 1
Codec-Einstellungen : Little / Signed
Codec-Einstellungen für Endianess : Little
Codec-Einstellungen für Sign : Signed
Dauer : 1021080
Dauer : 17min
Dauer : 17min 1s 80ms
Dauer : 17min
Dauer : 00:17:01.080
Bitraten-Modus : CBR
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1411200
Bitrate : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44100
Samplingrate : 44,1 KHz
SamplingCount : 45029628
Auflösung : 16
Auflösung : 16 bits
BitDepth : 16
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 180118512
Stream-Größe : 172 MiB (1%)
Stream-Größe : 172 MiB
Stream-Größe : 172 MiB
Stream-Größe : 172 MiB
Stream-Größe : 171,8 MiB
Stream-Größe : 172 MiB (1%)
Proportionen dieses Streams : 0.00603
Interleave, Dauer : 29.90
Interleave, Dauer : 997
Interleave, Dauer : 997 ms (29,90 Video-Frames)Audio #2
Anzahl : 217
Anzahl der Streams dieser Art : 2
Art des Streams : Audio
Art des Streams : Audio
ID des Stream-Identifiers : 1
Position des Stream-Identifiers : 2
Inform : 1 411,2 Kbps, 44,1 KHz, 16 bits, 2 Kanäle, PCM (Little / Signed)
ID : 2
ID : 2
Format : PCM
Format_Commercial : PCM
Format-Einstellungen : Little / Signed
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
Codec-ID : 1
Codec-ID/URL : http://www.microsoft.com/windows/
Codec : PCM
Codec : PCM
Codec/Familie : PCM
Codec/Info : Microsoft PCM
Codec/URL : http://www.microsoft.com/windows/
Codec/CC : 1
Codec-Einstellungen : Little / Signed
Codec-Einstellungen für Endianess : Little
Codec-Einstellungen für Sign : Signed
Dauer : 1021060
Dauer : 17min
Dauer : 17min 1s 60ms
Dauer : 17min
Dauer : 00:17:01.060
Bitraten-Modus : CBR
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 1411200
Bitrate : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44100
Samplingrate : 44,1 KHz
SamplingCount : 45028746
Auflösung : 16
Auflösung : 16 bits
BitDepth : 16
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 180114984
Stream-Größe : 172 MiB (1%)
Stream-Größe : 172 MiB
Stream-Größe : 172 MiB
Stream-Größe : 172 MiB
Stream-Größe : 171,8 MiB
Stream-Größe : 172 MiB (1%)
Proportionen dieses Streams : 0.00603
Interleave, Dauer : 29.90
Interleave, Dauer : 997
Interleave, Dauer : 997 ms (29,90 Video-Frames)und danke für die schnelle Antwort.
-
Deine Audiospur ist 17:01
Deine Videospur ist 16:58Es liegt an deiner Aufnahme.
Festplatte schnell genug?
Und:
+
Die Einstellungen die du im Lagarith Codec gewählt hast interessieren mich auch. (Auch wenn sie mit dem Audio nix zu tun haben).
Achja und dein DXTory mal updaten auf 2.0.118.
-
Das geht hier aber schnell!
Es ist egal in welche Festplatte ich aufnehme. Es kommt bei alle vor.
[Dxtory]
Version: 2.0.110
UID: d618c3bf-a926-4699-bbd4-610a51c39b76[Dxtory Files]
InstallPath: C:\Program Files (x86)\Dxtory Software\Dxtory2.0
AudioStreamSplitter.exe: FileVersion: 1.0.0.0 SHA1: f2f729dc20a4f399704e99beeca855e85e5b9286
AVIFix.exe: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: 9c418e2ef475ce5c13e22f2e4bae24a13e8b5cb4
AVIMux.exe: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: b7d714051302a9081450775d625ffbda7a6ed637
AVIMuxCore.dll: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
Dxtory.exe: FileVersion: 2.0.0.110 SHA1: 2bde2c25b66597fe176214fe6f47aa06bd6dd284
Dxtory64.exe: FileVersion: 1.0.0.60 SHA1: 14e3f06e6f2afb2dcb8dec2813586253fc58d86b
DxtoryAudioHelper.dll: FileVersion: 1.0.0.79 SHA1: 1e11c70e2f744fe9fcb95402c955d14f3d9503ce
DxtoryCore.dll: FileVersion: 2.0.0.110 SHA1: c865497c821ea8eb840793b51a4d6d62cae1b139
DxtoryCore64.dll: FileVersion: 2.0.0.110 SHA1: 39ea11b8fcdc1bf52523cb41a0abe976f7844915
DxtoryHK.dll: FileVersion: 2.0.0.102 SHA1: 1620be1abce75026c938346b03f2e7db9f58cd97
DxtoryHK64.dll: FileVersion: 2.0.0.102 SHA1: 51cbeb0535a665bf303fea368d1b0d725cc8d6f9
DxtoryMM.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: 82eeaf2ec6ddd70f887ea5e20a80be718600b230
DxtoryMM64.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: c142da021338ef96d13dc82c70c6ba2a443d1108
DxtoryVideo.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
DxtoryVideo64.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
DxtoryVideoSetting.exe: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: 44c8cfaea0f5592e35793048d6ba080b37283530
LicReg.exe: FileVersion: 2.0.0.1 SHA1: 451bbe61d429d549ff37f21a96cbd1e83a19d016
RawCapConv.exe: FileVersion: 2.0.0.94 SHA1: d248bdbd934517d5b7f3d2e3b47ddf523303e84f
RCStream.dll: FileVersion: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
unins000.exe: FileVersion: 51.1052.0.0 SHA1: bc3fdf5ca301bdcda59fdc8102c437f31db3af18
UpdateChecker.exe: FileVersion: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44[System Information]
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 3DNow! E3DNow! SSE4a
OS: Microsoft Windows 7 Ultimate x64
OSVersion: 6.1.7601
OSLanguage: 1033
ServicePack: Service Pack 1
Memory0: BANK0 2,147,483,648 bytes
Memory1: BANK2 2,147,483,648 bytes
TotalMemory: 4,294,967,296
PerformanceCounterFrequency: 3343339 (0x3303EB)
VideoCard: NVIDIA GeForce GTX 460 Memory: 1,073,414,144 Processor: GeForce GTX 460 DriverVer: 8.17.13.142 DriverDate: 2012-05-15 02-00-00
Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
SoundDevice: ASUS Xonar DG Audio Device Manufacturer: ASUSTeK
SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
SoundDevice: Avnex Virtual Audio Device Manufacturer: AVNEX Ltd.
SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA[AudioDevice]
Speakers (ASUS Xonar DG Audio Device) - CoreAudioOut
S/PDIF Pass-through Device (ASUS Xonar DG Audio Device) - CoreAudioOut
Speakers (Avnex Virtual Audio Device) - CoreAudioOut
Aux (ASUS Xonar DG Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
Microphone (ASUS Xonar DG Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 71
Stereo Mix (ASUS Xonar DG Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
Wave (ASUS Xonar DG Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
Line In (ASUS Xonar DG Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100[VideoCodec]
Dxtory Video Codec FCC:xtor
Bandi MJPEG Video Decoder FCC:mjpg
Bandi MPEG-1 Video Decoder FCC:mpeg
Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
DivX 6.9.2 Codec (4 Logical CPUs) FCC:divx
ffdshow Video Codec FCC:ffds
Fraps Video Decompressor FCC:fps1
Helix I420 YUV Codec FCC:i420
Helix YV12 YUV Codec FCC:yv12
Intel IYUV Codec FCC:iyuv
Lagarith Lossless Codec FCC:lags
Microsoft RLE FCC:mrle
Microsoft Video 1 FCC:msvc
TechSmith Screen Capture Codec FCC:tscc
x264vfw - H.264/MPEG-4 AVC codec FCC:x264
Zipped Motion Block Video v0.1 FCC:zmbv[AudioCodec]
Microsoft IMA ADPCM
Microsoft CCITT G.711
Microsoft GSM 6.10
MS-ADPCM
PCM
IEEE Float[LicenseInformation]
License: Registered
Expire: Unlimited
LicVerify: 4c4ec8fc08b438833de5a20e946e3de2f826bc90======================================================================
[Profile]
Name: Default
Path:[Overlay]
Option: Right Bottom
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00[Folder]
D: Speed: 96MB/sec Free: 23,962,763,264 Total: 104,856,547,328 Format: NTFS
K: Speed: 70MB/sec Free: 22,251,245,568 Total: 78,897,999,872 Format: NTFS
x M: Speed: 47MB/sec Free: 9,824,559,104 Total: 83,886,075,904 Format: NTFS
SSFolder:[HotKey]
MovieCapture: Alt + F12 (0x00080058)
ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
ScreenShotRepeat: None
ScreenShotAuto: None
ToggleStatus: None
MovieCaptureFrame: None
ScreenShotCaptureFrame: None[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 1280x1024
Codec: Lagarith Lossless Codec, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0
FrameRate: 30
Output: File AVI
Option: IncludeCursor[Audio0]
Enabled: True
Device: Wave (ASUS Xonar DG Audio Device)
Codec: PCM
Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Stereo[Audio1]
Enabled: True
Device: Microphone (ASUS Xonar DG Audio Device)
Codec: PCM
Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Stereo[ScreenShot]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
HighSpeedLimit: 0
RepeatInterval: 1000
Format: PNG
JpegQuality: 97
Option:[Advanced]
Option: ForceCPUProcessing
ThreadCount: 2
LimitedFPS: False
FPSLimit: 60======================================================================
[Profile]
Name: Diablo III.exe
Path: G:\DiabloIII\Diablo III\Diablo III.exe[HotKey]
MovieCapture: F12 (0x00000058)
ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
ScreenShotRepeat: None
ScreenShotAuto: None
ToggleStatus: None
MovieCaptureFrame: None
ScreenShotCaptureFrame: None[LastUsingInformation]
DateTime: 2012.08.06 14:28:00
DeviceType: DX7 DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00060442
View0.WindowTitle=Diablo III
View0.ClassName=D3 Main Window Class======================================================================
VerifyHash: 14def5289fab0979ad802999688f6291b70c3c90
Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!