So wie ich das bisher verstehe gibt's RGB24, RGBA und RGB32. Wobei ich den Sinn in RGB32 nicht sehe, da es aus meiner Sicht das selbe tut wie RGBA.
Allerdings ist es in der Behandlung ein Unterschied.
Bei RGBA ist es so das auch definitiv der [lexicon]Alphakanal[/lexicon] genutzt wird und nicht der 4. kanal mit leerdaten ist.
Manche Programme lesen RGBA als RGB32 ein und das würde es ununterscheidbar von regulärem 3 Kanal RGB32 machen, weshalb es so gelöst wird, das RGB32 3kanal eingang als RGB24 behandelt wird.
Mit dem Haken gibst du aber RGBA vor statt RGB32 und somit wird es auch als RGB32 eingelesen auch wenn nur 3 kanäle gefüllt sind.
Accepted Colorspace lässt dich nur RGB24 und RGB32 zusammen erlauben.
Conversion kannst du nur "as is" sagen. Und das System gibt in RGB32 aus.
Daher wird ein RGB32 eingang erkannt und dieses auch aufgenommen.