Nochmal eine andere Frage: Wie kann ich mir über das OSD anzeigen lassen, wie lange ich aufnehme, so wie es auch im Tutorial-Video ist?
MSI Afterburner - Kostenlose Alternative zu FRAPS und DxTory!
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Im RivaTuner Statistics Server "Show own Statistics" aktivieren.
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Nochmal eine andere Frage: Wie kann ich mir über das OSD anzeigen lassen, wie lange ich aufnehme, so wie es auch im Tutorial-Video ist?
War in der Galerie die ich dir verlinkt habe richtig gesetzt, von daher haste wohl noch nicht alles aus dieser übernommen.
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Kann mir jemand sagen, weshalb meine [lexicon]Mikrofon[/lexicon] nach ca. einer Minute nicht mehr mit aufgenommen wird? Hab jetzt eine Stunde umsonst aufgenommen

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Kann mir jemand sagen, weshalb meine [lexicon]Mikrofon[/lexicon] nach ca. einer Minute nicht mehr mit aufgenommen wird? Hab jetzt eine Stunde umsonst aufgenommen

Geh in die Einstellungen vom [lexicon]Mikrofon[/lexicon].
Dort musst du dann schauen, ob WASAPI oder Directshow für das [lexicon]Mikro[/lexicon] ausgewählt ist und das andere auswählen. Das dann testen.
Hatte ich auch. Nur dass mir dabei ein paar Stunden mehr flöten gegangen sind.
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Scheinbar will das Schicksal einfach nicht, dass ich DA:I aufnehme

Hm, na gut, werde ich mal testenEdit: Also mit DirectSound ging es auch nach 3 Minuten noch. [lexicon]Lag[/lexicon] also wohl an diesem WASAPI
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Edit: Also mit DirectSound ging es auch nach 3 Minuten noch. [lexicon]Lag[/lexicon] also wohl an diesem WASAPI
Das ist schade, WASAPI ist hardwaredirekt, directsound nur noch emuliert ab vista, da halt auf WASAPI umgestiegen wurde seit vista.
Die API ist dann hardwarenah und somit latenzfreier und besser. Ist halt schade wenn man dann Geräte hat die damit streiken, aber naja.
Ich finds zb auch traurig das Onboardsound noch immer via DirectSound arbeitet : /
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Ist normal. WASAPI ist zwar besser, wird aber nicht von allen Mikros und Audiointerfaces unterstützt, wenn ich mich nicht täusche.
Welches [lexicon]Mikro[/lexicon] / [lexicon]Audiointerface[/lexicon] hast du? -
Samson C01U. Aber wieso sollte das am [lexicon]Mikro[/lexicon] liegen, wenn es nach einer Minute nicht mehr geht? Das Grundrauschen vom [lexicon]Mikro[/lexicon] nimmt er weiterhin auf, nur nicht das, was ich spreche. Kenne mich nicht so aus, aber das "hört" sich mehr eher nach einem Bug vom [lexicon]Afterburner[/lexicon] an
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Geräte die mit WASAPI kein Problem haben laufen dauerhaft durch. Mit der PreSonus Audiobox 22VSL geht es zb.
Des Weiteren geht es mit Soundkarten.
USB Mikrofone ohne Interface
USB Headsets
Onboardsoundfailen bei WASAPI, weil die leider meist alle DirectSound nur können : /
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Hmpf okay. Naja ich habe keinen großen Unterschied gehört. Hoffentlich passiert das nicht nochmal

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Ich finds zb auch traurig das Onboardsound noch immer via DirectSound arbeitet : /
Nein, Aus, Pfui....
De-M-oN hör auf alles zu verallgemeinern meine Onboard läuft komplett über WASAPI. -
Kann man bzw. ich sich jetzt sicher sein, dass es dann jetzt klappt? Also der Test gerade mit den 3 Minuten ging ja. Habe nur Angst, dass das nochmal passiert, wenn ich wieder mehr aufnehme

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Nein, Aus, Pfui....
De-M-oN hör auf alles zu verallgemeinern meine Onboard läuft komplett über WASAPI.Oha. Der erste Onboardsound den ich erlebe der das endlich mal kann

Aber WAVE als aufnahmekanal gibts bestimmt noch immer nicht oder?
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Kann man bzw. ich sich jetzt sicher sein, dass es dann jetzt klappt? Also der Test gerade mit den 3 Minuten ging ja. Habe nur Angst, dass das nochmal passiert, wenn ich wieder mehr aufnehme

Wenn es 10 Minuten durchhält, sollte es keine Probleme geben. -
Aber WAVE als aufnahmekanal gibts bestimmt noch immer nicht oder?
Wofür sollte ich das auch brauchen?
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So Folge 1 ist endlich im Kasten. Mit DirectSound ging es jetzt also durchgängig. Hab zwar so doofe Balken mit [lexicon]Afterburner[/lexicon]. Aber spätestens in 2-3 Tagen habe ich ja den neuen Bildschirm und kann dann normal in 1080p aufnehmen *freu*

Danke für eure schnelle Hilfe
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Hab zwar so doofe Balken mit [lexicon]Afterburner[/lexicon]
Aber auch nur weil du nicht in deiner [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1680x1050 aufnimmst.
Die Skalierung von Aufnahmeprogrammen ist zudem ja auch nicht gerad via [lexicon]Spline[/lexicon] xD und zieht mehr [lexicon]CPU[/lexicon] beim Aufnehmen. Und das alles nur wegen 720p wo youtube sowieso dann viel weniger [lexicon]bitrate[/lexicon] gibt? Warum nicht in 1680x1050 spielen und aufnehmen und auf 1920x1200 skalieren später. Würde eine verdammt geile Qualität auf youtube ergeben. 720p jedoch pampe. Warum nutzte das nicht? Und Rand hast dann ebenso nicht.
ZitatWofür sollte ich das auch brauchen?
Weil das direkter ist als Lautsprecher. Lautsprecher ist auch nur ein windows mix kanal und ein wiedergabekanal.
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Aber auch nur weil du nicht in deiner [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1680x1050 aufnimmst.
Die Skalierung von Aufnahmeprogrammen ist zudem ja auch nicht gerad via [lexicon]Spline[/lexicon] xD und zieht mehr [lexicon]CPU[/lexicon] beim Aufnehmen. Und das alles nur wegen 720p wo youtube sowieso dann viel weniger [lexicon]bitrate[/lexicon] gibt? Warum nicht in 1680x1050 spielen und aufnehmen und auf 1920x1200 skalieren später. Würde eine verdammt geile Qualität auf youtube ergeben. 720p jedoch pampe. Warum nutzte das nicht? Und Rand hast dann ebenso nicht.
Weil ich as vorher nicht wusste und das jetzt eh egal ist, da mein Bildschirm bald da ist
Hätte so oder so mal einen neuen gebraucht, meiner ist wie gesagt 7 Jahre alt. -
Die [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 2080x1170 solltest du beim fertigen Video trotzdem anstreben

Vor allem wärst du damals auf mein Angebot eingegangen, hättest du das schon alles längst hinter dir gehabt

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