MeGUI [2015] -- x264 - bester Encoder, beste Videoqualität auf Youtube ;-)
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[lexicon]Afterburner[/lexicon] hat an dem Tag ein wenig gestreikt und ehe ich mich damit rumärgern wollte, hab' ich [lexicon]OBS[/lexicon] genommen

Die MT Settings heißen ja, soweit ich das verstehe, das max. 3072 MB Speicher benutzt werden darf (als ich das nicht drin hatte, ist es hier und da mal gecrasht), und das Mode 3 mit 8 Threads verwendet wird

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und das Mode 3 mit 8 Threads verwendet wird
Genau dadrum geht es mir ja xD
Ich frage mich wo du die werte her hast.
Weil ich kenne nur:Sourcen; Mode 6, Threads 4
Trim: Mode 2
(Hier wird selbst mein I7-3930k mit MB zu 100% ausgelastet, ohne das irgend was abstürzt.)Sourcen; Mode 4, Threads 3
Trim: Mode 2
(Ich glaub das war für eine bessere Auslastung, wenn man kein MB nutzt.)Sourcen; Mode 3, Threads 2
Trim: Mode 2
(Hier kann ich noch in ruhe zocken, da meine [lexicon]CPU[/lexicon] zu maximal 40% ausgelastet wird.) -
Sourcen; Mode 3, Threads 2
Trim: Mode 2
(Hier kann ich noch in ruhe zocken, da meine [lexicon]CPU[/lexicon] zu maximal 40% ausgelastet wird.)Das war Standard, ich dachte, mehr Threads beschleunigen
Soll ich das erste mal ausprobieren, und wie sieht es mit dem Speicherlimit aus? -
Sourcen; Mode 6, Threads 4
Trim: Mode 2Einfach das nutzen xD
Da brauche ich keine Speicherlimitierung.MT zwingt ja Filter die eigentlich nur auf einen Kern arbeiten auf mehrere Kerne zu arbeiten.
Dadurch wird mehr RAM gebraucht, da es aber alles auf 32 Bit läuft haben wir bei einem 32Bit System nur 3 GB zur Verfügung und bei einem 64Bit System nur 4 Gb zu Verfügung.
Du hast es jetzt so Eingestellt das du aber mehr RAM bräuchtest, wodurch es abschmiert.
Das heißt du hast zwar eine schnellere Einstellung die aber wieder gedrosselt wird, also Null Effekt xD -
Oh, ok

Ist lieb von dir mir zu helfen, wo ich mich nicht viel damit beschäftigt hab' und ein großer Laie bin

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Ach kein Problem, dafür sind wir ja da xD
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Hätte da eine Frage was den Farbraum angeht:
[lexicon]MeGUI[/lexicon] gibt in YV12 aus und YouTube codiert auch in YV12 (wenn ich mich nicht irre), also ist es doch am schlausten gleich in YV12 aufzunehmen, sodass der Farbraum gar nicht erst konvertiert werden muss. Mit '[lexicon]Lagarith[/lexicon]' kann man auch direkt mit YV12 aufnehmen. Wie steht es da mit '[lexicon]MagicYUV[/lexicon]' und dem '[lexicon]Dxtory[/lexicon] Video [lexicon]Codec[/lexicon]'? Bei denen soll man ja mit YUV420 aufnehmen. Wie sieht es da mit dem Farbraum-Verlust aus, also von YUV420 -> YV12 ? -
YUV420 ist gleich zu setzen mit YV12, also keine Verluste.
Von höheren Farbräumen profitieren halt Effekte und Filter. -
YUV420 ist gleich zu setzen mit YV12, also keine Verluste.
Merci, das wollte ich wissen
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@Rafinoff
Was aber noch mehr Qualität bringt ist (sofern man die Aufnahme noch [lexicon]hochskalieren[/lexicon] will später) sie in einer Abtastrate von 4:4:4 aufzunehmen. Sprich RGB24 oder YUV24 (YUV444).Warum hat das mehr Sinn für das Video?
Weil du nun mit einem Skalierer wie Spline100, Spline16, Point etc. pp. qualitativ besser skalieren kannst. Das hat den Grund da YUV420(YV12) ein Farbraum ist wo der Farbanteil (also der Chroma(UV) Anteil) sich Horizontal und Vertikal sich leicht verschmieren, weil die Farbraster um die Hälfte reduziert sind. Das bedeutet das wenn du ein YV12(YUV420) Video hochskalierst, skalierst du diese Farbverschmierungen mit und vergrößerst somit diese pikanten Stellen. Das resultat daraus kann dann durchaus sein das das Video komplexer wird dabei.
Anders aber ist es wenn ein RGB24 oder YV24 Farbraum hochskaliert wird. Denn diese besitzen keine Verluste bei den Farbrastern. Das Bild ist somit wirklich 100% scharf wie im Game und die Skalierer profitieren davon. Auch der YV12 Encode daraus sieht erheblich besser aus und wird auch nicht zu viel fressen, als wenn du eine YV12 Quelle hochskalierst und in YV12 Encodierst.Kurz:
RGB24/YV24 720p -> Spline100 -> YV12 1440p = Besser
als
YV12 720p -> Spline100 -> YV12 1440pDa profitiert einfach der Skalierer mehr. Und der [lexicon]SSM[/lexicon] skaliert so: Erst skalieren, dann Farbraum konvertieren. Immer in der Reihenfolge. Also immer der beste Weg

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@Sagaras
Danke, das RGB als Farbraum noch besser ist wusste ich, aber das dies für das [lexicon]Hochskalieren[/lexicon] hilfreich ist wusste ich nicht
Aber in RGB aufzunehmen ist doch wesentlich [lexicon]CPU[/lexicon]/Festplatten-Lastiger als in YUV420(YV12)? Da ich sowieso nativ in 1440p Aufnehmen bleibe ich erst mal bei YV12, aber es ist gut zu wissen welchen vorteil RGB beim Skalieren hat
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Das war Standard, ich dachte, mehr Threads beschleunigen
Machen sie auch, aber erhöht den RAM Verbrauch und kanns instabiler machen. Wenns mit 8 Threads nicht crasht, okay. Ist dann schneller.nullWenn du keine Threadlimitierung willst kannste bei [lexicon]SSM[/lexicon] aber auch einfach den Haken bei Threads entfernen.
Ohne [lexicon]Motion Blur[/lexicon] brauchts auch kein 6,4. Ohne [lexicon]Motion Blur[/lexicon] läuft auch 3,2 stabil und wäre trotz 2 threads schneller als 6,4, da 6 halt bremst, aber dank 6 crasht [lexicon]motion blur[/lexicon] dann mit 4 threads nicht und mehr threads tun dem [lexicon]motion blur[/lexicon] dann schon ganz gut und ist hier wichtiger als die sourcen.
@Rafinoff Naja das ist ja klar. Saubereres Bild was nicht schon vorbelastet ist, hat der Skalierer natürlich bessere Basis. Gilt aber für alle Filter die am Bild berechnen wollen.
4:2:2 wäre ja auch schon sauberer als 4:2:0^^ Ich persönlich lade mit 4:2:2 10bit hoch.
[lexicon]Lagarith[/lexicon] nimmt nicht in tv.709 matrix auf, da würd ich eher [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nehmen. Ist eh viel performanter und [lexicon]cpu[/lexicon] schonender.
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[lexicon]Lagarith[/lexicon] nimmt nicht in tv.709 matrix auf, da würd ich eher [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nehmen. Ist eh viel performanter und [lexicon]cpu[/lexicon] schonender.
Kommt bei mir auf die Games an. Bei machen ist [lexicon]Lagarith[/lexicon] noch performanter als [lexicon]MagicYUV[/lexicon]. Manchmal greife ich auch zum [lexicon]Dxtory[/lexicon] Video [lexicon]Codec[/lexicon], komprimiert zwar nicht so gut wie [lexicon]Lagarith[/lexicon] oder [lexicon]MagicYUV[/lexicon], aber es bleiben mehr Ingame FPS übrig, und auch in den Aufnahmen kriege manchmal höhere FPS-Werte. Ich variiere da immer je nachdem welches Game ich aufnehme. Bei Games die sowieso schon eine saumäßig schlechte Performance auf dem PC haben (z.B. GTA 4) läuft es eben mit dem [lexicon]Dxtory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] am rundesten
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Hab das Problem behoben tatsache ist wohl das ich zu wenig Ram hatte dann kommt wohl auch diese Fehlermeldung (also wenn zu wenig Ram Frei ist) Jetzt geht alles nachdem ich mal aufgestockt habe.
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Heyho, ich habe da ein Problem und hoffe um Hilfe.
Wenn ich über den '[lexicon]MeGUI[/lexicon] - [lexicon]AVISynth[/lexicon] script creator' ein AVS-Script erstellen will erhalte ich nach Auswahl des Rohvideos einen Direct Show Error: "Unable to render the file. You probably don't have the correct filters installed".
Dies passiert sowohl bei der "Signpost AVI" (also der vom [lexicon]Frameserver[/lexicon] erstellten Datei) als auch beim Rohvideo. Beim Rohvideo hilft es selbst das AVS-Script zu schreiben, dann wird es auch von [lexicon]MeGUI[/lexicon] angenommen, bei der [lexicon]FrameServer[/lexicon]-Datei hilft das leider nicht.Rohvideo:
Allgemein
Vollständiger Name : H:\LEGOStarWarsSaga 2014-12-20 18-32-05-582.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 409 GiB
Dauer : 2h 39min
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 366 Mbps
Originale Source-Form/Vertrieb durch : Video:[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] Audio0:Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) Audio1:[lexicon]Mikrofon[/lexicon] (Blue Icicle)
Kodierendes Programm : DxtoryCore ver2.0.0.125Video
ID : 0
Format : [lexicon]Lagarith[/lexicon]
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : LAGS
Dauer : 2h 39min
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 364 Mbps
Breite : 2 560 Pixel
Höhe : 1 440 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS
ColorSpace : Grey
Bits/(Pixel*[lexicon]Frame[/lexicon]) : 3.288
Stream-Größe : 406 GiB (99%)Audio #1
ID : 1
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 1
Dauer : 2h 39min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 1,58 GiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 100 ms (3,00 Video-Frames)Audio #2
ID : 2
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 1
Dauer : 2h 39min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 705,6 Kbps
Kanäle : 1 Kanal
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 807 MiB (0%)
Ausrichtung : Ausgerichtet an Interleaves
Interleave, Dauer : 100 ms (3,00 Video-Frames)Wie in der [lexicon]MediaInfo[/lexicon] zu lesen ist habe ich das ganze mit dem '[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' aufgenommen, Farbraum 'YV12'. Mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] nehme ich schon seit Ewigkeiten (so ziemlich) problemlos auf, trotzdem wird es wohl am [lexicon]Codec[/lexicon] liegen.
Ich weiß das mir jetzt viele den '[lexicon]MagicYUV[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' empfehlen werden, und komplett auf den [lexicon]FrameServer[/lexicon] zu verzichten und gleich die Videos über [lexicon]AVISynth[/lexicon] zu bearbeiten. Da habt ihr auch recht, ich wollte zukünftig sowieso mit '[lexicon]MagicYUV[/lexicon]' aufnehmen und über [lexicon]AVISynth[/lexicon] die Videos bearbeiten, da es effizienter ist und keine Qualität (über ein [lexicon]NLE[/lexicon]) verloren geht. Trotzdem ist die Aufnahme nun mal mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] aufgenommen, und ich habe sie in einem [lexicon]NLE[/lexicon] geschnitten

Vielleicht weiß jemand woran das Problem liegt, im Notfall bearbeite ich das Video eben nochmal über [lexicon]AVISynth[/lexicon], wäre mir aber lieber das Problem zu lösen.
Update: Liegt wohl an '[lexicon]Lagarith[/lexicon]', ich kann auch keine alten Rohvideos die mit '[lexicon]Lagarith[/lexicon]' aufgenommen wurden in [lexicon]MeGUI[/lexicon] öffnen.
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ColorSpace : Grey
Whats that?
Normal müsste es so aussehen:
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0Oder halt besser.
Deines müsste ein Y8 ähnlicher Farbraum sein. Da [lexicon]AVISynth[/lexicon] aber Y8 erkennen würde, gehe ich mal davon aus das es sogar noch was anderes ist. Wie waren denn deine Aufnahmekonfigurationen?
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ColorSpace : Grey
Ist mir schon vorhin aufgefallen. Ich habe ehrlich gesagt keinen Schimmer wo das her kommt.Hier meine [lexicon]Dxtory[/lexicon] [lexicon]Environment Information[/lexicon], vielleicht lässt sich da irgendetwas raus lesen
[[lexicon]Dxtory[/lexicon]]
Version: 2.0.125
UID: 9fd702be-65fe-4628-a6d0-fad0b54caadc[[lexicon]Dxtory[/lexicon] Files]
InstallPath: C:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
AppNames.txt Size: 995 bytes SHA1: a1520661f2f0a5e82aeccd5dc02d5187a7b24943
AudioStreamSplitter.exe Size: 37.424 bytes Ver: 2.0.0.1 SHA1: a2a2c79530d8b6bf8a2babdcf1efba3e5584c0ad
AudioStreamSplitter_ja.txt Size: 134 bytes SHA1: 489a5264d73a47edcce7c92edb131cf63e5e5709
AVIFix.exe Size: 72.192 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: 7a09d66397e59a821aa710e53f9e241f77a7792a
AVIFix_ja.txt Size: 288 bytes SHA1: 9cab20780686687b84f604c77c73aaae3fd8126d
AVIMux.exe Size: 161.280 bytes Ver: 2.0.0.120 SHA1: 5196d86b22e66459b4dececc675099f8dd16422b
AVIMuxCore.dll Size: 178.176 bytes Ver: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
AVIMux_ja.txt Size: 1.701 bytes SHA1: fa240715d701f450bb95377aa8517a252329b619
CryptData.pup Size: 84 bytes SHA1: cf9d724807f965d372da4d168bebd78c5258d6ae
[lexicon]Dxtory[/lexicon].exe Size: 570.368 bytes Ver: 2.0.0.125 SHA1: 525516aa4c15b8ebcdc9d8b288928df4cba741fe
Dxtory64.exe Size: 65.024 bytes Ver: 1.0.0.60 SHA1: 14e3f06e6f2afb2dcb8dec2813586253fc58d86b
DxtoryAudioHelper.dll Size: 103.424 bytes Ver: 1.0.0.79 SHA1: 1e11c70e2f744fe9fcb95402c955d14f3d9503ce
DxtoryCore.dll Size: 6.742.156 bytes Ver: 2.0.0.125 SHA1: 99b1388239d7cd32d65614ff00f25fa2e6d1edf7
DxtoryCore64.dll Size: 6.453.900 bytes Ver: 2.0.0.125 SHA1: 26cc28c4dd64553d8fe991eddc943d607f2fa271
DxtoryHK.dll Size: 150.156 bytes Ver: 2.0.0.124 SHA1: 16f78b14d2139516c88b0904b0ffd43ee3d4eb6e
DxtoryHK64.dll Size: 169.612 bytes Ver: 2.0.0.124 SHA1: acccb46eb07467a7db8f5e54806f85686c7e9ad3
DxtoryMM.dll Size: 1.053.696 bytes Ver: 1.0.0.1 SHA1: 82eeaf2ec6ddd70f887ea5e20a80be718600b230
DxtoryMM64.dll Size: 1.054.208 bytes Ver: 1.0.0.1 SHA1: c142da021338ef96d13dc82c70c6ba2a443d1108
DxtoryVideo.dll Size: 273.408 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
DxtoryVideo64.dll Size: 303.616 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
DxtoryVideo64_Install.bat Size: 28 bytes SHA1: 308ae1e37b5e28ff7134beb319faad48280068b0
DxtoryVideo64_Uninstall.bat Size: 31 bytes SHA1: 3fbf8d3c3a5b375eda07e47a64534b91c8df5139
DxtoryVideoSetting.exe Size: 122.368 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: adb248b7eca7001e64ba19054807ab6556126a87
DxtoryVideoSetting_ja.txt Size: 1.675 bytes SHA1: e532f36bd5ac6255659d240180637484661f0c83
DxtoryVideo_Install.bat Size: 26 bytes SHA1: b00e69772cc1cae9e86fe2b70ca290c488723fd7
DxtoryVideo_Uninstall.bat Size: 29 bytes SHA1: 0b0202cbc7fba373f42e1a6916fc2ad01edaa627
Dxtory_ja.txt Size: 17.473 bytes SHA1: 279546d8f8ea418fd9fb48d357986103d5bf5b4c
EULA_en.txt Size: 1.356 bytes SHA1: 340c6b3425ab78d83c6a8bd344b6cc58d152ce8f
EULA_ja.txt Size: 1.814 bytes SHA1: cded0d38ec6a1cb0e86bc264496deaa28082cb51
ignore_module_list.txt Size: 869 bytes SHA1: f6a46a018ba765bf7a11afba8e284b503b82914b
LicReg.dat Size: 5.146 bytes SHA1: b1a7c6d37910795b25d0c942b649a4608db3d9e6
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LicReg_ja.txt Size: 707 bytes SHA1: 981af64897276c22867952f4972d9c29c6ee35e7
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RawCapConv_ja.txt Size: 1.869 bytes SHA1: 12086976f07abfc8d435abeee6c450c3cb2b07cd
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Src16x10_Dest4x3.png Size: 40.081 bytes SHA1: 3b4f6332b8b3129ee351a9c96a9c4ac7f6f7a4cd
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[Profile]
Name: EFLC
Path: E:\[lexicon]Steam[/lexicon]\SteamApps\common\Grand Theft Auto IV Episodes from Liberty City\EFLC\EFLC.exe[Overlay]
Option: Left Top VidoeFPS WriteFileFPS
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00[Advanced]
Option:
ThreadCount: 4
LimitedFPS: False
FPSLimit: 60
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DateTime: 2014.12.14 17:48:56
DeviceType: DX9 DX10 DX10.1 DX11
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View0.ClassName=grcWindow======================================================================
[Profile]
Name: GTAIV
Path: E:\[lexicon]Steam[/lexicon]\SteamApps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV\GTAIV.exe[Overlay]
Option: Left Top
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00[Advanced]
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ThreadCount: 8
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DateTime: 2014.12.14 18:15:51
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[Profile]
Name: LEGO® Star Wars™: The Complete Saga
Path: E:\[lexicon]Steam[/lexicon]\SteamApps\common\Lego Star Wars Saga\LEGOStarWarsSaga.exe[Overlay]
Option: Left Top
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00[Advanced]
Option:
ThreadCount: 4
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DateTime: 2014.12.20 18:31:34
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View0.ClassName=TTalesWindow======================================================================
[Profile]
Name: ScummVM 1.7.0 (Jul 12 2014 10:18:50)
Path: C:\Program Files (x86)\ScummVM\scummvm.exe[Overlay]
Option: Left Top
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00[Advanced]
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ThreadCount: 4
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DateTime: 2014.12.13 22:18:36
DeviceType: OGL DX7
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View0.ClassName=SDL_app======================================================================
VerifyHash: 81e83d0e71b5753fe05be4997ed2ce7c7af40dad
Ich glaube da wird man wohl nicht viel hilfreiches raus lesen können.An meinen Aufnahme-Einstellungen habe ich schon lange nichts mehr geändert, daher finde ich es seltsam das der "Fehler" jetzt plötzlich auftritt. Auch seltsam das die [lexicon]FrameServer[/lexicon]-Datei nicht erkannt wird, über das [lexicon]NLE[/lexicon] und den [lexicon]FrameServer[/lexicon] wird ja sowieso nochmal der Farbraum gewechselt usw.
Habe das Video jetzt erstmal direkt über [lexicon]AVISynth[/lexicon] bearbeitet, das ich es wenigstens codieren kann - auf NLEs wollte ich zukünftig sowieso verzichten. Ich verstehe nur nicht wie es zu dem Fehler (ColorSpace : Grey) gekommen ist. Später werde ich nur zum Test mal '[lexicon]MagicYUV[/lexicon]' und den '[lexicon]Dxtory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' zur Aufnahme verwenden. Soweit ich mich erinnere habe diese Codecs aber keine Probleme gemacht, nur '[lexicon]Lagarith[/lexicon]'.
-
Haste [lexicon]Lagarith[/lexicon] mal irgendwie umgestellt gehabt von den Einstellungen her?
Sprich: [lexicon]Lagarith[/lexicon] kannste ja noch Konfigurieren. Haste da eventuell folgende Optionen angehakt:
Always Suggest RGB for Output
oder
Prevent Upsampling When Decoding
?
Wenn ja, Haken bitte raus nehmen. Und bitte mal die restlichen Einstellungen posten die du da eingestellt hast.
Dann wäre noch interessant wie du dein [lexicon]Frameserver[/lexicon] eingestellt hast. Auch da mal bitte die Einstellungen verraten zu.
Und dann kann eventuell noch helfen wenn du deine [lexicon]Decoder[/lexicon] bei [lexicon]FFDShow[/lexicon] mal umstellst.
[lexicon]AVISynth[/lexicon] auf [lexicon]AVISynth[/lexicon] stellen und RAW video (Wo auch [lexicon]Lagarith[/lexicon] zuzählt) auf "Alle Unterstüzt" stellen.
Edit:
Ich glaube aber das ich weiß warum er das [lexicon]Lagarith[/lexicon] Video nicht verarbeiten kann. Bzw. nicht decodieren kann.Als Farbraum haste in der [lexicon]Mediainfo[/lexicon] ja "Grey" was ja Y8 entsprechen würde. [lexicon]Lagarith[/lexicon] kennt aber kein Y8 Farbraum, sondern nur: RGB32 (RGBA), RGB24 (RGB Default), YUY2 und YV12
Aber kein Y8.
Wo auch immer der Graue Farbraum jetzt herkommt. Aber das ist der auf jedenfall der Grund warum es nicht geht.
Schau mal ob du vom [lexicon]SSM[/lexicon] Setup den "[lexicon]Lagarith[/lexicon] Set Colorspace" mitinstalliert hast. Das ist ein Programm von mir damit du den Farbraum von Lagarithvideos ändern kannst.
Den hatte ich mal entwickelt weil es damals wo ich damit gearbeitet hatte noch Fehler gab bei einigen Programmen. Die haben das fehlerhaft abgespeichert gehabt.
Aber da kannste das umändern mit.

-
Always Suggest RGB for Output
oder
Prevent Upsampling When Decoding
Sind beide immer ausgeschaltet.Dann wäre noch interessant wie du dein [lexicon]Frameserver[/lexicon] eingestellt hast. Auch da mal bitte die Einstellungen verraten zu.
Beim [lexicon]FrameServer[/lexicon] kann man soweit eigentlich nur den gewünschten Farbraum beim Video Output wählen (RGB24, RGB32, YUY2). Das Problem kann aber kaum am [lexicon]Frameserver[/lexicon] liegen, wenn schon die Original-Datei diesen 'Farbraum : Grau' hat.Wo auch immer der Graue Farbraum jetzt herkommt. Aber das ist der auf jedenfall der Grund warum es nicht geht.
Schau mal ob du vom [lexicon]SSM[/lexicon] Setup den "[lexicon]Lagarith[/lexicon] Set Colorspace" mitinstalliert hast. Das ist ein Programm von mir damit du den Farbraum von Lagarithvideos ändern kannst.
Den hatte ich mal entwickelt weil es damals wo ich damit gearbeitet hatte noch Fehler gab bei einigen Programmen. Die haben das fehlerhaft abgespeichert gehabt.
Ich muss zugeben das ich [lexicon]SSM[/lexicon] gar nicht benutze (habe schon länger vor mich in den Scriptmaker reinzuarbeiten)
Also könnte es möglich sein das mir [lexicon]Dxtory[/lexicon] fehlerhafter weise die Videos im '[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]' im Falschen Farbraum ausgibt?Hier die [lexicon]MediaInfo[/lexicon] einer Aufnahme von vor 2 Wochen:
Allgemein
Vollständiger Name : H:\scummvm 2014-12-07 18-06-08-372.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 11,1 GiB
Dauer : 1h 8min
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 23,3 Mbps
Originale Source-Form/Vertrieb durch : Video:[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] Audio0:Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) Audio1:[lexicon]Mikrofon[/lexicon] (Blue Icicle)
Kodierendes Programm : DxtoryCore ver2.0.0.125Video
ID : 0
Format : [lexicon]Lagarith[/lexicon]
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : LAGS
Dauer : 1h 8min
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 21,1 Mbps
Breite : 2 560 Pixel
Höhe : 1 440 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS
ColorSpace : RGB
BitDepth/String : 8 bits
Bits/(Pixel*[lexicon]Frame[/lexicon]) : 0.191
Stream-Größe : 10,1 GiB (91%)Diese habe ich auch mit '[lexicon]Lagarith[/lexicon]' aufgenommen, in 'YV12'. In der [lexicon]MediaInfo[/lexicon] steht jedoch 'RGB'.
Diese Aufnahme wird von [lexicon]MeGUI[/lexicon] auch nicht ohne weiteres angenommen.
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