Thumbnail-Bewertung

  • Mit dem wiedererkennungswert sollte man aber auch nicht übertreiben. Wenn man bspw. immer denselben Thumbnail Rahmen benutzt, dann unterscheiden sich Projekte auch nicht mehr.
    Viele klatschen auch gerne ihren Spielfremden Avatar druff, was mMn auch net gut aussieht.

    TNs müssen schön groß und im besten Fall schlicht sein um beim scrollen von den Leuten erfasst zu werden. Dementsprechend finde ich das Thumb ganz gut, vielleicht etwas unpassend für ein LP, weil ich zu dem TN eine Review vom Game erwarte, weil mir dir Zahl etwas fehlt. xD

  • Mit dem wiedererkennungswert sollte man aber auch nicht übertreiben. Wenn man bspw. immer denselben Thumbnail Rahmen benutzt, dann unterscheiden sich Projekte auch nicht mehr.
    Viele klatschen auch gerne ihren Spielfremden Avatar druff, was mMn auch net gut aussieht.

    TNs müssen schön groß und im besten Fall schlicht sein um beim scrollen von den Leuten erfasst zu werden. Dementsprechend finde ich das Thumb ganz gut, vielleicht etwas unpassend für ein LP, weil ich zu dem TN eine Review vom Game erwarte, weil mir dir Zahl etwas fehlt. xD

    Ja aber so erkennt man den yter nicht^^ Ich mein so was würde ich fast nicht anklicken^^^Man soll es nicht Übertreiben aber auch nicht lassen^^ Ich hab z.b den selben Rahmen und in der Mitte dann ein Auschnitte ausm Game! Also meinst du das ich das nu falsch mache? Ich find meine besser ^^ In der Abobox und so ist doch das Thumb das erste was man sieht und die lw alle ähnlichen sind nun mal für mich nicht mehr klickwürdig. Ich möchte nicht sagen muss Gesicht drauf oder so aber auch nicht ganz so lw^^

  • Pro Projekt ein gleichbleibender Rahmen ist ok und Standard irgendwo, aber ich würde für verschiedene Projekte verschiedene Rahmen machen. Für den generellen Wiedererkennungswert klatsche ich meine Popcorntüte drauf. =)

    Ja aber du hast einen^^ Das meinte ich ja ^^ Bei mir ist es halt der Rahmen bei dir die Tüte ^^

  • Aber der Rahmen nimmt viel mehr Raum ein und sollte auch zum Spiel passen. Auf Dauer wird das unter gehen, weil es immer zu gleich ist. Ist aber nur meine Meinung.

    Kommt auch wieder drauf an wie gross er ist^^ Bei mir ist der Rahmen eher klein^^ Kenn auch welche die einfach einen Megariesigen haben^^ Aber wollte damit nur sagen man brauch einen Wiedererkennungwert ^^ Der war bei ihm nicht da und so würde ich es nicht anklicken^^

  • Das Logo des Spiels ist abgeschnitten. Das eigene Logo ist anscheinend auch unten abgeschnitten. Wie es scheint ist das ganze Thumbnail rechts abgeschnitten. Verwendest du kein 16:9 Bild?

    edit: vergiss das, ist auf YT normal.


    Das Bild ist schön groß aber etwas unscharf. Ich persönlich bin kein Fan davon Gamemenü in einem Thumbnail zu sehen auch wenn es nur im Hintergrund ist.

    Ein Tipp von mir: Wenn du eh ein Charackter groß ausschneidest und im Vordergrund als eyecatcher verwendest, dann brauchst du denselben Charakter nicht nochmal im Hintergrund haben. Du kannst stattdessen einfach Landschaften screenshoten und als Background verwenden. :)

  • Ich sehe schon du hast es abgeändert von blauer schleier in der mitte, zu blauer Schleier am Rand.

    An sich eine gute Idee damit man mehr vom Hintergrund sehen kann, das problem ist aber das es sich bei dem Hintergrund um einen Sub blickfang handelt.

    Die linke Figure hat bis jetzt als Hauptfigure immer die meiste Aufmerksamkeit bekommen (auch wenn sich die bilder wiederholten),

    wenn jetzt der Hintergund dazukommt fangen beide an miteinander zu kämpfen.


    Weißt du der Mensch ist ein gewohnheits Tier, heißt er merkt wenn sich etwas von einem Pattern abhebt und schenkt diesem mehr beachtung.

    Wenn zu viele Sachen sich ändern, die beide versuchen als Main blickfang zu agieren, verringert sich diese Wirkung um einiges.

    Aber gleichzeitig brauchst du denn Hintergrund um beim ersten Blick zu zeigen was eigentlich in der Folge vorgeht.

    Auch müssten wir dafür sorgen ,dass das spiel logo nicht vom hintergrund verschluckt wird...


    Eine frage, wie gut bist du beim Charakter freilegen?

    Weil ohne das Hauptkonzept großartig zu verändert wäre es die einfachste Lösung am Mainblickfang zu arbeiten, um die Aufgaben des Hintergrundes abzunehmen.

    Bzw wenn es eine Stelle gibt die du im ganzen unbedingt zeigen möchtest, müsstest du die linke Figure in manchen Parts vielleicht sogar ganz weglassen...

    Damit es fürs Bild keine Konkurrenz gibt.... aber gleichzeitig müsstest du wahrscheinlich immernoch denn blauen Schleier erweitern um das Logo zu beschützen.


    ahjeee ich merk schon ich fang an rum zu rambeln~

    ich hoffe meine tipps helfen etwas xD

  • Also ich würde jetzt ja behaupten, dass diese Thumbnail ein wenig betrügerisch wirkt und auch etwas Gewalt aufweist, zumindest meint das die Google API.

    Also wenn du schon so etwas behauptest dann wäre es vielleicht denk ich ratsam auch zu sagen, warum du das Thumb "ein wenig betrügerisch und etwas Gewaltsam" findest. Man fragt hier schließlich was man an seinen Thumbs besser machen kann und erwartet dann auch konstruktive Kritik. Bedeutet das du erklären solltest was dich daran stört und vielleicht den ein oder anderen Verbesserungsvorschlag machst ;)


    Was haltet ihr von diesem Thumbnail?

    Ich versuche bei jedem meiner Thumbnails meinen Avatar einfließen zu lassen und würde gerne Verbesserungsvorschläge hören.

    Zu deinem Thumbnail: Muss ich schlicht sagen das ich nicht weiß was mich in diesem Video erwartet. Liegt aber vielleicht auch daran das ich gar nicht weiß was Roblox überhaupt ist. Die Idee deinen Avatar rein zu bringen finde ich nicht schlecht, nur sollte der Avatar vielleicht nicht das halbe thumb in anspruch nehmen. Würde Vorschlagen ihn etwas kleiner zu machen und dafür den Platz mehr zu nutzen um unwissenden potenziellen Zuschauern wie mir besser zu zeigen was mich in diesem Video erwartet. Bei Games z.b. kann man sehr schön noch das Game Logo im Thumb verbauen, wodurch man zumindest erkennt um was für ein Game es sich handelt. Denn ohne die Überschrifft "Warum ist Roblox down....." wüsste ich gar nicht um was es in dem Video genau geht. Man könnte auch anstatt dem grauen Hintergrund einen Hintergrund, per Sreenshot, aus dem jeweiligen Game nehmen. Diesen vielleicht noch leicht bearbeiten z.b. dunkler machen, um nicht das was im Vordergrund stehen soll untergehen zu lassen. Dann würde noch ein dezenter Rand in einer passenden Farbe noch gut aussehen. Dies ist allerdings nur meine Meinung, bin kein Experte was thumbs angeht, kann daher nur meine eigene Meinung dazu äußern ;)

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