Beiträge von Deepstar

    Aloha werte Community!


    ich suche ein Spiel dass man auf dauer zocken kann. Am besten etwas wo die Umgebung der Weltraum und fremde Planeten sind. Quasi Sci-Fi spiele. Aber nichts deeps wie Dead Space oder so, die hab ich schon durch. Es sollte einen Singeplayer mit guter Story beinhalten und einen guten Multiplayer. Kann n Strategie Spiel sein etc.. aber bitte kein Online MMO. Da hab ich schon SWTOR gespielt^^


    Danke liebe Leute!


    Hm, Star Wars: Knights of the Old Republic
    StarCraft
    Star Wars: Force Commander, Galactic Battlegrounds & Empire at War
    Wing Commander Privateer, Privateer 2
    Freelancer
    Haegemonia: Legion of Iron
    Star Wolves
    Mass Effect
    The Precursors
    Parkan - Die imperialen Chroniken, Parkan 2
    Evochron Mercenaries
    Arvoch Conflict
    The Tomorrow War


    Haben zumindest alle eine Story und man ist sowohl im Weltraum, als auch auf Planeten unterwegs. Wenn auch von Spiel zu Spiel der spielbare Anteil entsprechend variiert.
    Bei manchen kann man auf Planeten halt nur Menüpunkte abklappern, bei anderen gibt es keine wirklichen Weltraummissionen etc..


    Achso... das mit dem Mehrspieler habe ich wohl verpasst. Dann wird die Liste entsprechend kürzer:
    StarCraft
    Star Wars: Force Commander, Galactic Battlegrounds & Empire at War
    Freelancer
    Haegemonia: Legion of Iron
    Evochron Mercenaries
    Arvoch Conflict

    Also ich weiß nicht.


    Ehrlich gesagt stellt sich die Frage für mich gar nicht. Die Stimme ist ja schließlich das größte Kapital eines Let's Players... da sollte die für meine Begriffe total unbeeinflusst von Krankheiten sein. Ist man krank, dass man nicht vernünftig reden kann, hat das für mich überhaupt kein Sinn.


    Mit einem entzündeten Fuß habe ich natürlich unter Schmerzen zwar schonmal aufgenommen, konnte das aber glücklicherweise eben nicht auf meine Stimme übertragen.
    Ich persönlich fand es in einem [lexicon]Let's Play[/lexicon] von mir total übel, als ohne Krankheit nach einem Hustenanfall meine Stimme für 1-2 Minuten versagt hat...



    Sicherlich, Lücken im Uploadplan sind nicht gut, dafür habe ich glücklicherweise meistens oft genug auf Halde... falls aber mal eine Folge wegen Krankheit ausfallen muss... wäre das jetzt so. Wäre für mich jetzt kein Weltuntergang. Kann man ja recht schnell ausgleichen, wenn man dann einfach danach ein paar Doppelfolgen bringt um mit dem ursprünglichen Plan wieder im Einklang zu sein. Passiert bei Internetausfällen oder wenn man mal länger im Urlaub ist unter Umständen ja auch mal, falls man es vor dem Urlaub nicht mehr schaffte genug vorzuproduzieren oder wenn direkt im falschen Moment das Internet weg ist.

    Name: Way of the Samurai (Samurai)
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 15.02.2015
    Fertiggestellt am: 11.06.2015
    Genre: Action Adventure
    Plattform/System: Sony Playstation 2
    Beschreibung: Bei Way of the Samurai, welches im japanischen Original schlicht den Namen Samurai trägt, handelt es sich um ein Action Adventure aus dem Jahr 2002, wo der Spieler als Samurai, den er nach Wünschen Kleiden und benennen kann, den Rokkotsu-Pass zu Zeiten der Meji-Regierung und damit zum Ende des Zeitalters der Samurai, besucht. An diesem Ort kämpfen nicht nur zwei verfeindete Samuraifamilien um die Vorherrschaft. Bei den Kurou handelt es sich um die Samurai-Familie, die dieses Gebiet ursprünglich kontrolliert und eine große Eisengießerei besitzt. Aufgrund, dass den Kurou der Wandel in Japan nicht verborgen geblieben ist, bereiten diese bei der Ankunft des Spielers den Verkauf dieser Gießerei an die Regierung vor, damit mit dem dort verdienten Geld die Zukunft der Familie gesichert ist. Die Akadama Familie, die vom verstoßenden Sohn des Kurou-Oberhaupt angeführt wird, hat hingegen Pläne diese Gießerei zu erobern um damit Waffen herzustellen, mit denen die japanische Regierung gestürzt und damit die Herrschaft der Samurai wiederhergestellt werden soll. Dabei obliegt es in diesem Spiel dem Spieler, ob er sich eine der Familien anschließt um die Ziele zu erreichen oder ob er sich vielleicht sogar auf die Seiten der Zivilisten schlägt, die sich in der Ortschaft "Station" befinden und damit ganz unschuldig direkt zwischen die Fronten beider Familien gerät.
    Way of the Samurai bietet insgesamt sechs, in einer exklusiv japanischen erweiterten Fassung sogar sieben, Enden die sich aus den Entscheidungen des Spielers während eines Durchlaufs entwickeln. Dabei ist der namensgebende Weg aus dem Titel des Spiels viel mehr das Ziel dieses Spiels, denn obwohl ein Durchlauf in der Regel nicht länger als vielleicht 60 Minuten dauert, stehen auf dem Weg zu diesen sechs Enden unzählige Möglichkeiten zur Verfügung, die den Weg zum Ziel entsprechend total verändern können, indem Charaktere sich durch die Taten des Spielers vollkommen anders dem Spieler gegenüber verhalten, eröffnet sich damit eine ganz eigene Geschichte für den Spieler. Wenn man beispielsweise einen anderen Weg einschlägt und damit verhindert, auf bestimmte Personen zu treffen, reagiert die Person bei einem späteren Treffen entsprechend anders, vielleicht sogar feindselig, als wenn man ihr bereits zuvor begegnet ist.
    Neben zahlreicher Schwertkämpfe, bietet das Spiel auch über 40 sammelbare Waffen, überwiegend Schwerter, aber auch Hämmer, Speere oder Naginatas, die im Falle eines Überlebens dann auch in zukünftigen Abenteuern benutzt und auch perfektioniert werden können. Denn obwohl die Waffen in insgesamt vier Angriffskategorien eingeteilt sind, besitzt jede Waffe auch ganz individuelle Kampftechniken, die man im Laufe der Zeit durch bestimmte Tastenkombinationen erlernen kann. Darüber hinaus kann man auch Abwehrtechniken erlernen, die einen besonders auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad vor einem schnellen Tod bewahren können. Jedes Schwert ist darüber hinaus auch in vier Kategorien upgradefähig, beim Schwertschmied kann man nicht nur die Härte des Schwertes, womit es widerstandsfähiger wird, verbessern, sondern auch den Angriffsschaden erhöhen oder die Verteidigung verbessern. Allerdings kann es auch passieren, dass dem Schmied ein Fehler unterläuft und beide letztgenannten Kategorien gesenkt werden, daher lassen sich neue Abwehr- und Kampffähigkeiten wie auch bessere Angriffs- und Verteidigungswerte, wie auch eine Erhöhung der Lebensenergie auch manchmal von getöteten Gegnern aufsammeln, womit vielleicht auch das bloße durchkämpfen am Rokkotsu-Pass ein Vorteil sein kann.
    Überdies kann man im Spiel so genannte Samurai-Punkte sammeln, die dazu dienen neue Gesichter und Kleidungsstücke für die Charakterauswahl freizuschalten, wie auch neue Charaktere und Kampfarenen für den so genannten Duellmodus, wo man auch mit einem zweiten Spieler oder auch gegen die KI ganz im Fighting Game Stil mit besonderen Angriffskombos, ein Eins gegen Eins spielen kann.
    In diesem Let's Play wird allerdings nur der Abenteuermodus demonstriert indem nicht nur alle sechs Enden gezeigt werden, sondern auch durch verlängerte Grinding Folgen, wo ich allerdings auch ein paar weitere Möglichkeiten im Ablauf des Spiels, sämtliche Samurai-Punkte erwerbe, womit wir zum Ende des Spiels alles damit freischaltbare auch freigeschaltet haben. Dazu gibt es manchmal eine durch die Videobeschreibung individuell erzählte Geschichte.
    Gespielt wird Way of the Samurai in diesem Let's Play in der europäischen Sprachversion, die keinerlei Sprachausgabe besitzt, im Emulator in PCSX2 mit einem 16:9 Breitbildpatch, wo dieser Patch durchaus das Phänomen hat, dass Charaktere ausgeblendet werden, sobald sich zu viele Charaktere auf dem Bildschirm befinden. Ein Problem, was allerdings auch auf der Originalkonsole mit diesem Patch vorkommt und wohl vom Spiel dafür sorgen soll, dass nicht zu viele Objekte auf einmal angezeigt werden um die Performance zu sichern.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK/PEGI 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Deutsch
    Spielauflösung: 854x480
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 3200x1800
    Andere Let's Plays zur Reihe: Way of the Samurai 2 & Samurai Western


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    Tutorial
    #01 - Menschliche Grundvorraussetzungen
    #02 - Das wirklich wichtige für Samurais


    Ende Nr. 5
    #03 - Die Einladung der Akadama
    #04 - Situationsüberblick
    #05 - Erfolgserlebnisse
    #06 - Nächtliches Date mit Chelsea
    #07 - Ankunft größerer Probleme
    #08 - Ungebetene Villengäste
    #09 - Gelegenheiten zur Rache


    Ende Nr. 6
    #10 - Gemetzel an der Gießerei
    #11 - Eine weitere Trainingsstunde
    #12 - Unentschlossen zwischen den Seiten
    #13 - Vertreiber aus der Station
    #14 - Friedliche Konfliktlösungen
    #15 - Gemeinsames Vorrücken
    #16 - Verlockung der Macht


    Ende Nr. 3
    #17 - In der Beobachterrolle
    #18 - Wofür man kämpft
    #19 - Korruption in der Station
    #20 - Angriff auf die Führung der Akadama
    #21 - Stiller Raub
    #22 - Ergebnis von Beobachtungen
    #23 - Bis zum letzten Atemzug


    Ende Nr. 4
    #24 - Tsubohachis Angebot
    #25 - Im Namen der Kurou
    #26 - Baby der Zukunft
    #27 - Das Ende aller Differenzen?
    #28 - Rolle im Theaterstück
    #29 - Blutige Rebellion


    Abenteuer um Samurai Punkte. Mit weiteren demonstrierten Wegen im Spiel und anderen Waffen
    #30 - Falsches Versprechen
    #31 - Zum Tode verurteilt
    #32 - Das Kampfszenario
    #33 - Alles auf Kredit
    #34 - Eine Ninja Nebengeschichte
    #35 - Das Spiel mit dem Tod
    #36 - Einfaches Training
    #37 - Zertrümmender Hammer
    #38 - Herr der Kugel
    #39 - Ein Meister seines Fachs
    #40 - Verbesserung der Kampfkünste
    #41 - Das Ende einer Familie


    Ende Nr. 2
    #42 - Voller Selbstbewusstsein
    #43 - Beschützer der Unschuldigen
    #44 - Das größte Duell
    #45 - Machtdemonstration der Regierung
    #46 - Befreiung von Suzu


    Abenteuer um Samurai Punkte. Mit weiteren demonstrierten Wegen im Spiel und anderen Waffen
    #47 - Gesandter aus der Zukunft
    #48 - Tödliche Purzelbäume für die Kurou
    #49 - Alles für den Reichtum
    #50 - Intergalaktische Killermission
    #51 - Tödlicher Roboter
    #52 - Eine neue Perspektive


    Ende Nr. 1
    #53 - Ankunft der Meisterin
    #54 - Zu deren Sicherheit
    #55 - Schwertgeklirr im Sonnenuntergang
    #56 - Familienangelegenheiten
    #57 - Anlaufende Entscheidung
    #58 - Weibliche Schwertkünste
    #59 - Überzeugt von einer Lebensart

    Also wenn man zu seinem Lieblingsspiel nichts erzählen kann, dann würde ich das Let's Playen ja eher allgemein überdenken.


    Also wenn es ein Spiel gibt, was als [lexicon]Let's Play[/lexicon] wohl am einfachsten zu kommentieren ist, dann aus meiner Sicht sein absolutes Lieblingsspiel. Schließlich kann man da viel mehr seine eigenen Erfahrungen preisgeben oder gar mit eher unbekannten Fakten aufwarten, als zu irgendeinem anderen Spiel.

    Ich bin so deprimiert.... ich habe gerade 8 Stunden an einem 900 MB großen Video hochgeladen. Im Normalfall sind meine Videos so 200-700 MB groß, je nach Spiel... aber wenn ich lese 24 GB in einer Stunde, möchte ich weinen.


    Geht mir ziemlich ähnlich... kriege zwar in 8 Stunden immerhin rund 2 GB hoch... aber da weine ich auch bei den Internetleitungen der Leute hier ^^. Man fühlt sich wie hinter dem Mond...


    Bei einem Projekt in Produktion schwankt die Dateigröße (15-20 Minuten Länge.) auch gerne zwischen 1,5 und 4 GB... Bewegende Gräser sind halt Gift für die Videokompression. Die 4 GB tun mir auch richtig weh, weiß gar nicht wie ich die hochladen soll, vor allem auf zwei Plattformen.


    Eigentlich bräuchte ich auch nen Server... um das dann nur 1x hochladen zu müssen. Aber wenn ich das Geld dafür hätte, wäre wohl auch vielleicht eine bessere Internetleitung drin :D. Selbst wenn es für 2 GB dann nur 6 Stunden wären, wäre das ja schon nen Hammer ;)

    Also ich habe eben wegen dieses Threads mal in meine Analytics geguckt.


    Wird vielleicht mal Zeit für ein paar Statistiken:
    Ich habe vom 01.01.2015 bis zum 31.05.2015 14.767 Gesamtviews erreicht.
    Dabei waren gerade einmal 1.226 Views von Abonnenten dabei...


    Das sind gerade einmal etwas über 8% aller Gesamtviews die überhaupt von den Abonnenten stammen. Sind glaube ich die ganze Zeit ebenfalls um die 150 herum gewesen.


    Für Mai alleine habe ich 2222 Gesamtviews, 191 stammen von Abonnenten... bei ca. 155 Abonnenten.
    Das sind ebenfalls rund 8,5% aller Views, die von Abonnenten stammen... und so hatte ich zwar mehr Views von Abonnenten als Abonnenten... aber wenn man überlegt, das glaube ich rund 75 Videos im Mai veröffentlicht wurden.... ist das nicht mehr wirklich viel, weit weg von irgendwelchen 10% ^^.



    Also 10% wären bei mir schon eine echte Sensation. Dann müsste ich ja bei jedem Video rund 15 Views alleine von Abonnenten haben... oft erreiche ich nicht einmal einen oder zwei ^^.

    Halte Relegation in der jetzigen Form auch für Schwachsinn. Würde bei engen Entscheidungen im Meister-, Abstiegs- und Aufstiegskampf wohl auch eher Playoffs bevorzugen. Wo eben Teams die beispielsweise nur maximal 3 Punkte auseinander sind, eben alle beteiligten Teams nochmal gegeneinander spielen (bzw. der tabellarisch beste gegen den schlechtesten etc.) um dann den Meister, Absteiger und Aufsteiger jeweils im direkten Duell zu [lexicon]regeln[/lexicon].


    Das fänd ich sportlich irgendwie fairer als diese Relegation über beide Ligen, wo der eine die ganze Saison Topleistungen abruft und der andere halt fast nichts für die Teilnahme geleistet hat.


    Duelle zwischen Hannover-Hamburg, Stuttgart-Berlin, um dann dort den dritten Absteiger zu ermitteln hätte ich da wohl ebenso fairer empfunden wie eben auch Karlsruhe-Kaiserslautern eine Liga drunter...

    Nie nen Teil zu gespielt und die Grafik ist ja eher zum schaudern. Sah New Vegas wirklich auch so hässlich aus?


    Naja, ist eben ansonsten ein Bethseda RPG... schöne Spielwelt, aber unsinnige Haupt- und Nebengeschichten und Charaktere voller Klitschees, die eher zum fremdschämen sind ^^. Und bestimmt haben die irgendwie eine Kugel im Knie ;)

    Naja, habe da einfach ein festes Muster.


    Beispiel an Eternal Poison:
    "Eternal Poison" "Poison Pink" Deepstar "[lexicon]Let's Play[/lexicon]" Deutsch Blind German "EPISODENNAME" "Turn Based Strategy" "Tactical Role Playing Game" "Strategy Role Playing Game" "Flight Plan" "Namco Bandai Games" "Atlus" 2008 Eternal Poison Pink [lexicon]Let's Play[/lexicon] Turn Based Strategy Tactical Role Playing Game TRPG SRPG Flight Plan Namco Bandai Games Atlus EPISODENNAME



    Das ganze mal erläutert:
    Zuerst nenne ich den Spieletitel und anschließend ggf. den Original oder auch Alternativtitel vollständig. Danach nehme ich mich als Name rein, damit man mich entsprechend auch darunter findet. Anschließend schreibe ich, was es ist, in welcher Sprache und ob es Blind ist.
    Dann schreibe ich den Episodenname ebenfalls noch einmal in die Tags vollständig und schreibe anschließend das oder die Genres des Spiels auf, zu welchen das Spiel gehört. Anschließend kommen alle wichtigen im Spiel genannten Firmen vor und das Erscheinungsjahr vom Spiel. Danach werden Spieletitel, Episodentitel, Genre und Entwickler auch noch einmal in Einzelwörter in die Tags geschrieben. Was dann entsprechend Wortkombinationen erlaubt unter die man mich dann auch finden könnte.
    Nach meinen Erfahrungen reicht ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] völlig, weil die Suchmaske ein ' ohnehin ignoriert.

    Hab es mal angespielt und kann die Empörung jetzt anhand der ersten Level nicht nachvollziehen.


    Eigentlich ist das ganze Spiel wie eines der zahlreichen isometrischen Zombie-Shooter... der einzige Unterschied ist, dass es halt Menschen anstatt Zombies sind.
    Boah, voll der schockierende Unterschied... :rolleyes: .


    Und viele der Zombies in solchen Spielen machen auch keine anstalten jemanden zu töten, mäht man ja auch einfach nur nieder, weil es Zombies sind... und kann die auch schön exekutieren, wenn man will.


    Also mein Fazit ist da eher, wer ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] zu Isometrischen Zombie Shooter macht, sollte auch keine Probleme mit Hatred haben.
    Dazu wirkt das auch so total übertrieben lächerlich... aber naja, jedem das seine.

    Jetzt hab ich für den 31.05. doch noch nen super Begriff gefunden:


    "wie kann man ein pendel beschwörung durchführen"


    Ich weiß nicht mal was das heißen soll und wie auf sowas komt... gibt da auch nur drei Videos die man damit findet, eins gehört auch zu mir... und da ist nur Beschwörung im Titel und Videobeschreibung drin.

    Erz mir mehr :D kenne das nicht :D


    Das ist ein Minispiel wo man entsprechend den Analogstick unter Zeitdruck in einen bestimmten Kreis halten muss. Je betrunkener man ist, desto schwammiger und schwieriger ist der Stick entsprechend zu kontrollieren und ist dann halt auch allgemein sehr unruhig. Im späteren Verlauf kommt auch der zweite Stick dazu und die Kreise werden auch kleiner. Da muss man entsprechend beide gleichzeitig in den Kreisen halten, teilweise auch über kreuz, den linken Stick in den rechten Kreis, den rechten in den Linken. Dazu gibt es später einzelne Stufen, wo sich die Steuerung von einem der Analogsticks invertiert. Bei einem Stick ist dann nach oben oben... beim anderen allerdings bedeutet nach oben dann unten und links ist dann rechts usw. ^^.

    Jede Bullet Hell fällt mir da auch ein ^^.


    Oder diverse Shoot 'em Up, an die ich zumindest verzweifelt bin :D.



    Oder für das Trinkspiel bei Watch_Dogs :thumbsup: . Das empfand ich auch deutlich schwerer als das ganze restliche Spiel.
    Wobei das Schachminispiel auf Schwer auch recht knackig ist.

    Ach, passiert halt mal.


    Was interessieren mich diese Bewertungen ohne irgendwelche Kommentare? Null... ob nun 3000+ oder 3000-, was kümmert mich das?


    Wenn jemand keine Ahnung hat, was er an einem Video eigentlich gut oder schlecht findet und es mir mitteilt ist die Aussage dieser Daumen für mich persönlich nicht existent ^^.

    Weiß gar nicht, wieso dieses Spiel so hochgekocht wird.


    Ja schön, es ist ein Amoklauf Shooter... und? Was ist dabei? Andere Spiele verharmlosen den Krieg und machen einen auf "Krieg ist geil!". Finde ich vom moralischen Standpunkt genauso dämlich. Aber bei einem [lexicon]Call of Duty[/lexicon] 2, World at War etc. [lexicon]Let's Play[/lexicon] regt sich aber niemand auf.


    Jemand mal Shellshock 'Nam 67 gespielt? Das wurde auch zuhauf auf YouTube let's played. Dabei ist das ein Spiel wo man sogar aktiv Kriegsverbrechen begeht... und eigentlich gar kein Spaß machen will, sondern zum Andenken anregen soll.
    Ein besseres Beispiel ist vielleicht sogar das erste Postal... das ist immerhin ein Amoklauf Sidescroller und damit mit Hatred arg vergleichbar... das gibt es auf YouTube auch unzählige Male und ist auch ausgerechnet auf den Plattformen verfügbar die Hatred nicht verkaufen wollen. Man muss ein Spiel auch einfach differenziert betrachten und ob Hatred überhaupt "Spaß machen" soll, ist für mich bisher überhaupt nicht klar geworden. Vielleicht geht das Spiel ja auch durchaus kritisch mit dem Thema Amoklauf um und man bekommt ganz bewusst ein "schlechtes Gefühl" beim Spielen.

    Ich persönlich definiere Blind Let's Plays mittlerweile tatsächlich eher im Bezug darauf "Ich weiß nichts über die Story". Ich weiß daher nicht wie die einzelnen Handlungsstränge innerhalb eines Spiels funktionieren und ausgehen und werde da entsprechend auch noch überrascht.


    Muss zugeben, dass ich für jedes [lexicon]Let's Play[/lexicon] Projekt durchaus im Voraus schon recherchiere. Eines meiner Konzepte ist da tatsächlich "Vollständigkeit". Möchte da als Let's Player tatsächlich beim ersten Durchlauf tatsächlich soviel vom Spiel mitnehmen, was es im Spiel gibt. Daher informiere ich mich tatsächlich vor jeder Aufnahme recht ausführlich über Fundorte von Neben- und Sammelquests, um eben am Ende eines Projektes halt alles mitgenommen zu haben, was irgendwie im Spiel auf der entsprechenden Schwierigkeitsstufe möglich ist. Auch um eben den Zuschauern das Spiel halt auch in allen Facetten eines ersten Durchlaufs gezeigt zu haben.


    Wenn man in einem Spiel nicht weiterkommt, weil einem die Lösung nicht offensichtlich ist, dann würde ich da sicherlich auch in ein Walkthrough schauen, die Story weiß ich damit immer noch nicht... oder das darauf folgende Level etc..
    Wenn das Spiel Sackgassen anbietet, in die man tatsächlich ausversehen reintappen kann, dann würde ich natürlich auch den Spielstand neu laden und die letzten 4 Stunden live als LP wiederholen. Dann gehört solch ein Designschnitzer tatsächlich zum Spiel dazu. Wie eben auch Grinden, Fehlschläge bei Bossen usw. ^^. Tatsächlich versuche ich bei Recherchen aber solche Sachen eben auch aus dem Weg zu gehen. Aber das liegt halt in der grundsätzlichen Frage, wie man eben Blind für einen selbst definiert.
    Für mich ist das, was ich mache trotzdem noch ein blindes [lexicon]Let's Play[/lexicon], weil ich mir noch nie ohne irgendwelche Informationen ein Spiel gekauft oder installiert habe... streng genommen würde Blind ja sogar heißen, dass man nicht einmal Ahnung hat, was für ein Spiel man überhaupt spielt, also auch keine Ahnung von Genre etc. hat ^^.
    Geeignet ist dafür natürlich auch jedes Spiel.

    Bei mir hat jedes normale [lexicon]Let's Play[/lexicon] Projekt ein zweitäglichen Rhytmus. Daher laufen auch immer mindestens 2 Let's Plays gleichzeitig auf meinem Kanal. Eben für tägliche Videos.
    Gibt aber auch mal Ausnahmen. Hatte mal bei einem RPG neben den zweitäglichen regulären Folgen im Grindingfall auch mal tägliche Folgen veröffentlicht. Allerdings nicht ohne den Sendeplan zu gefährden. Das ein Spiel auf diesem Wege dann auf einen komplett anderen zweitäglichen Rhytmus kommt, habe ich soweit schon immer vermieden. Falls es nicht gepasst hat, gab es dann bsp. auch mal nach einer Grindingfolge eben einen Tag Pause um dann wieder normal weiter zu machen.



    Bei einem Projekt am Tag erscheint das Video um 17.00 Uhr.
    Bei zwei Projekten am Tag erscheinen die Videos um 14.00 und 20.00 Uhr. Dabei wird die Uhrzeit immer zwischen beiden Projekten rotiert. Also erscheint eine Folge heute eben um 20.00 Uhr, dann komt die nächste in zwei Tagen um 14.00 Uhr und in vier Tagen wieder um 20.00 Uhr etc..
    Einmal hatte ich auch mal drei Projekte an einem Tag. Heutzutage würden die wohl um 14.00 Uhr, 17.00 und 20.00 Uhr veröffentlicht werden. Auch bei drei Projekten wird die Uhrzeit immer rotiert und verschiebt sich dann entsprechend immer nach hinten. Ein Projekt was heute um 17.00 Uhr erscheint, gäbe es dann in zwei Tagen um 20.00 Uhr und in 4 Tagen rutscht es wieder nach vorne und kommt dann schon um 14.00 Uhr usw. :)


    Neue Projekte werden immer versucht, dass sie um 20.00 Uhr starten können. Dazu werden die eben meistens auf den Tag gelegt, um am selben Tag zu laufen, wie ein Projekt was schon länger "alleine" ist.

    Das Spiel heißt eben so, wie es heißt.



    Wird wohl kaum jemand nach "Rise of the Nazis" suchen, wenn jemand nach einem [lexicon]Let's Play[/lexicon] zu Wolfenstein sucht.


    Ja gut, der normale Spieletitel steht trotzdem noch im Videotitel drin... aber dann verstehe ich den Sinn auch nicht.


    Bei mir hat jede Folge auch einen ganz anderen Namen... sehe jetzt nicht, wo das schlechter sein soll, als wenn ich einem Spieltitel irgendeinem Kosenamen gebe ^^. Ist doch bei den meisten Let's Playern bei jeder einzelnen Episode der Fall...

    Wings (Remastered)
    Historyline 1914-1918
    Red Baron 1-3
    1916 - Der unbekannte Krieg



    Alternative Geschichte basierend auf dem ersten Weltkrieg gibt es darüber hinaus bei Ironstorm/World War Zero und der NecrovisioN Reihe. Wo eben der erste Weltkrieg etwas anders verlief. Bei Ironstorm/World War Zero fand er bis in die 1960er kein Ende und bei NecrovisioN gibt es halt Zombies und andere Dämonen.
    Sind zumindest die, die ich soweit kenne :).