Beiträge von Deepstar

    Name: The Adventures of Captain Proton
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 23.06.2015
    Fertiggestellt am: 28.08.2015
    Genre: First Person Shooter
    Plattform/System: PC
    Beschreibung: The Adventures of Captain Proton ist eine Science Fiction Serie im Stile der 1930er Jahre, die als Serie innerhalb von Star Trek: Voyager fungierte, die von Tom Paris, Steuermann auf der Voyager, erschaffen wurde und die Programme meistens mit seinem besten Freund, Harry Kim, spielte. Mit dem Star Trek: Voyager - Elite Force: Expansion Pack konnte man auch selbst erstmals im Zuge eines Star Trek Spiels in die Rolle des Captain Proton schlüpfen und musste sich dem bösen Doktor Chaotica stellen.
    Obwohl es nur eine handvoll an Episoden bei Voyager gibt, wo Captain Proton Szenen vorkommen, haben die aufgrund dieses 30er Jahreflair auch innerhalb der Fan-Community Kultcharakter erreicht. Denn gemäß der Thematik ist alles in klassischem Schwarz-Weiß gehalten und die Technologien wirken aus heutiger Sicht extrem primitiv, wie sich auch sichtbar Menschen als Außerirdische verkleiden. Captain Proton versprüht damit ein Trash-Flair was vor allem Nostalgiker anspricht und auch dafür gesorgt hat, dass es innerhalb der Community ganze Captain Proton Romane existieren.
    Laz Rojas hat sich Mitte der 2000er Jahre daran gesetzt, das Captain Proton Universum auch als Videospiel zu vertiefen und nahm naheliegenderweise das zuvor erwähnte Star Trek: Voyager - Elite Force: Expansion Pack als Grundlage, weil dort bereits zahlreiche Modelle aus dem Captain Proton Universum zur Verfügung standen. Natürlich wurde das Spiel auch gewählt, weil bereits zum einen Vorlagen existierten, womit man nicht alles selbst erstellen musste, als auch als Modifikation zu verhindern, dass man irgendwelche Lizenzprobleme bekommt.
    In dieser, im Jahr 2010 veröffentlichten, Modifikation, die schlicht unter dem Namen Captain Proton Mod angeboten wird, ist Captain Proton ebenfalls ein Holodeck-Roman, weshalb der Spieler auch erneut als Alexander Munro beginnt. Die Ausgangslage setzt nach der Rückkehr der Voyager in den Alpha Quadranten ein, wo Tom Paris seine Captain Proton Abenteuer verkauft hat und sich damit einen Namen als berühmter Holoroman-Autor gemacht hat. Im Zuge dieser Modifikation ist es dem Spieler gestattet insgesamt fünf Episoden aus dem Captain Proton Universum nachzuspielen, die von ihrer Story auf offiziellen Unterlagen, wie der TV-Serie, dem Expansion Pack oder diverse Erwähnungen in Romanen, beruhen. Dazu gesellt sich eine kleine Miniepisode wie es auch noch eine unfertige anspielbare Episode gibt, da ursprünglich geplant war, diese Modifikation durch AddOns zu erweitern, weshalb auch schon andere Episoden anwähl-, aber nicht spielbar sind, wozu es aus, mir, unbekannten Gründen aber nicht mehr kam. Im Zuge dieser Episoden geht es natürlich hauptsächlich gegen Doktor Chaotica, aber Captain Proton bekommt es auch mit, in der TV-Serie nicht behandelten, anderen Feinden zu tun. Dabei versucht sich die Modifikation auch schon so nah wie möglich an die TV-Serie zu orientieren. Nicht nur wurden Sprachdateien aus den Captain Proton Szenen in der Serie extrahiert und hier wiederverwendet, sondern auch der Grafik- und Audiostil wird soweit beibehalten, weswegen man sich unter anderem natürlich vollständig in einer Schwarz-Weiß Welt fortbewegt, wobei der Abschnitt außerhalb des Holodecks natürlich in normalen Farben ist. Ebenso sind auch markante Orte aus den Szenen, wie Chaoticas Festung des Todes, originalgetreu nachgebaut.
    Die Episoden haben untereinander keinen Storybezug, können also in einer beliebigen Reihenfolge gespielt werden, da sie auch jeweils eigene Intros und Outtros haben. Zusätzlich besitzen sie grundsätzlich immer die typische 30er Jahre Handlung, wo wir als der Titelheld die Erde, oder auch mal unsere Freunde, vor den Bösewichtern der Galaxis retten müssen. Dabei darf man sich nicht nur auf seine Feuerkünste verlassen, sondern muss auch ab und zu kleinere Rätsel lösen.
    In diesem Let's Play werden alle sechs fertigen Episoden gespielt, da sich die unfertige als nicht beendbar erwiesen hat. Auch wenn es unwahrscheinlich klingt, dass es nach fünf Jahren doch noch zusätzliche Episoden geben wird, würde das Let's Play dann natürlich wieder aufgenommen werden, weshalb es natürlich eigentlich nur ein bis auf weiteres abgeschlossenes Projekt ist.
    Altersfreigabe: USK 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1600x1200
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 2400x1800
    Let's Play zum Hauptspiel: Star Trek: Voyager - Elite Force


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    #01 - Rückkehr des Helden der Galaxis
    #02 - Das Gute stirbt nie!
    #03 - Durch das Blitzschild
    #04 - Chaoticas Todesfallen
    #05 - Ankunft im Geheimlabor
    #06 - Infiltration über den Staudamm
    #07 - Bis zur leeren Waffe
    #08 - Einmal rund herum
    #09 - Zeit zum Fluten
    #10 - Die Pläne der Reptoiden durchkreuzen
    #11 - Ärger in den Luftminen auf der Venus
    #12 - Alles wieder in Betrieb nehmen
    #13 - Säuberung der Türme
    #14 - Auf zum Generator
    #15 - Tödlicher Fluss
    #16 - Gegen den sechsten Sinn
    #17 - Mühen für das zukünftige Ich
    #18 - An der Verteidigung
    #19 - Chancenlosigkeiten
    #20 - Fallen im Palast
    #21 - Verfolgung von Felina
    #22 - Im Verlies der Schmerzen
    #23 - Experimente des Bösen
    #24 - Über die Lava schweben
    #25 - Gefährliche Fracht
    #26 - Abgeblasene Invasion
    #27 - Die Armee der Finsternis
    #28 - In der Festung des Todes
    #29 - Angriff vom Mars
    #30 - Einbruch in die Basis
    #31 - Wasserspiele im schwarzen Tafelberg
    #32 - Gefahren hinter dem Forschungskomplex
    #33 - Im Kampf gegen den Klimawandel
    #34 - Der Herrscher des Kosmos

    Also mein Kanal ist soweit schon fast ausschließlich mit älteren Titeln.


    War tatsächlich nie beabsichtigt, da meine Projekte alle aus dem Zufallsgenerator stammen. Aber der Großteil meines Projektefolios ist tatsächlich aus den 2000ern. Das neuste Spiel auf meinem Kanal ist von 2012. Das älteste von 1990.


    Für mich stellt sich nicht die Frage ob ein Spiel alt oder neu ist, sondern ob es gut oder schlecht ist.

    Weil man diese Links für kommerzielle Zwecke nutzt, weil man damit auf der Plattform von YouTube Geld verdient, ohne das YouTube davon weiß.


    Abgedeckt wird das in diesem Absatz

    Zitat

    E. Sie erklären sich damit einverstanden, die Webseite oder irgendwelche Dienste (einschließlich des YouTube-Players) nicht für irgendwelche kommerziellen Zwecke zu nutzen, ohne zuvor durch YouTube schriftlich dazu autorisiert worden zu sein. Die verbotenen kommerziellen Nutzungen umfassen unter anderem – nicht aber ausschließlich:


    i. den Weiterverkauf von Zugang zu der Webseite oder irgendeinem der Dienste (wie z. B. dem YouTube-Player) auf einer anderen Webseite zu dem vorrangigen Zweck, Werbe- oder Subskriptionseinnahmen zu erzielen; und
    ii. der Weitervertrieb der Dienste (einschließlich jedweder über solche Dienste zugänglichen Nutzerübermittlungen) zu dem vorrangigen Zweck, Einnahmen aus im Wesentlichen gleichartigen oder vergleichbaren geschäftlichen Unternehmungen wie denjenigen von YouTube zu erzielen.
    iii. Nicht erfasst werden soll dagegen (i) das Hochladen eines Originalvideos auf YouTube, (ii) das Unterhalten eines originalen Kanals auf der Webseite mit dem Ziel, ein geschäftliches oder künstlerisches Unternehmen zu fördern, und (iii) jede Nutzung, die Ihnen durch YouTube ausdrücklich in Schriftform gestattet wird;

    Am besten wäre es, wenn man das Spiel ab der 71. Minute ohne Zuschauer beim Stand von 1:0 fortsetzt :).
    War das nicht bei dem St. Pauli Spiel mit dem Becherwurf nicht auch so, dass man da die restlichen Minuten spielte?


    EDIT: Wohl nicht. Das Spiel wurde doch als 0:2 gewertet, weil es kurz vor Schluss 0:2 stand.


    Habe mich da wohl vertan, dann war das Spiel, was mal abgebrochen wurde, glaube ich an einem anderen Tag fortgesetzt worden, weil das Wetter es nicht anders zuließ.



    Naja, dann deutet es wohl doch eher auf Wertung für Leipzig hin. Dieser Fan hat seinem Verein einen riesigen Gefallen getan...

    Ich mache auch alles in RPGs.


    Meine RPGs auf dem Kanal gingen bisher mit Okage: Shadow King 141 Folgen, die überwiegend bis 20 Minuten lang waren, rund 15 Folgen davon war aber pures Grinding und gingen daher auch mal bis zu einer Stunde. Eternal Poison mache ich mit verlängerten Folgen, bis zu 30 Minuten und liegt aktuell bei 151 Folgen, hochgerechnet wird es am Ende bei 260 Folgen liegen. Da ich nur alle zwei Tage eine neue Folge rausbringe, läuft es 2015 komplett durch, habe das Ende 2014 begonnen und wird daher bis ungefähr März 2016 laufen.
    Und Legend: Hand of God was ich jetzt angefangen habe wird hingegen wohl recht kurz. Gemessen an anderen Let's Playern ist es vielleicht schon nach 60-70 Folgen vorbei, bei Folgen mit normaler Länge.



    Views hat keins der Projekte erzeugt ^^. Aber als zu lang sehe ich es jetzt auch nicht. Wenn man die Motivation hat seine Spiele auch zu einem Ende zu bringen, ist das kein Problem solche Dinger zu machen und seinen Kanal auch über Jahre hinweg zu füllen :).

    Also alles wieder zurück.


    Bin dann mal gespannt wie sich das äußert. Schließlich hat man wegen Google+ ja überhaupt erst diese Channel-IDs eingerichtet, damit es auch mehrere Kanäle mit den gleichen Namen geben kann.

    Name: Crimson Sea
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 18.04.2015
    Fertiggestellt am: 17.07.2015
    Genre: Third Person Shooter / Hack & Slash
    Plattform/System: Microsoft X-Box
    Beschreibung: Auch wenn Microsoft mit der X-Box als komplett neuer Hersteller in den Konsolenmarkt einstieg, war man natürlich auch daran interessiert gleich auch die etablierten Hersteller wie Sony, Nintendo und damals auch noch Sega heraus zu fordern und drängte natürlich auf den weltweiten Markt. Das schloss natürlich auch den japanischen Markt ein, wo man natürlich hauptsächlich mit japanischen Produktionen seinen Marktanteil sichern wollte. So gelang es Microsoft beispielsweise den langjährigen japanischen Entwickler Koei, hauptsächlich bekannt für Dynasty Warriors, für zumindest ein Spiel für sich zu gewinnen, welches exklusiv für die Microsoft Konsole entwickelt wurde. Crimson Sea ist das Ergebnis dieser Zusammenarbeit, die Ende 2002 in Japan und USA und im Sommer 2003 auch den Weg nach Europa fand. Dabei orientiert sich Crimson Sea thematisch durchaus an die bis dahin erfolgreicheren X-Box Spiele. So handelt es sich bei Crimson Sea, was übrigens eine originaltreue Übersetzung des Originaltitels Kurenai no Umi ist, um einen Third Person Shooter der in einer Science Fiction Welt stattfindet, in der die Menschheit die Erde vor Jahrhunderten verlassen haben und sich im so genannten Theophilus System niedergelassen haben. Dieses Theophilus System wird zu Spielbeginn von mysteriösen Angriffen heimgesucht, wo die so genannten Mutons in Gebieten erst alle Lebewesen auflösen um dann dort aufzutauchen und sich nieder zu lassen. Aufgrund, dass die Lage zunehmend außer Kontrolle gerät, sieht sich das IAG, der Geheimdienst in Theophilus, dazu gezwungen den Spieler, Sho, der eigentlich als Privatdetektiv arbeitet, zu rekrutieren, weil in seiner für ihn geheimnisvollen Vergangenheit, die er im Laufe des Spiels ergründet, der Schlüssel zur Rettung des gesamten Systems liegen soll. Schon bald muss Sho auch wirklich erfahren, dass er etwas besonderes ist, als ihm nämlich die Macht der Neo-Psionik näher gebracht wird, mit der es ihm möglich ist, den Klang, der überall im Universum vertreten ist, zu seinen Gunsten zu beeinflussen und gegen die Mutons einzusetzen.
    In insgesamt über 20 Missionen muss sich Sho daher gegen zahlreiche Mutons bekämpfen und die Hintergründe dessen Angriffe auf dem Grund gehen, wobei auch der Dynasty Warriors-Einfluss spürbar ist, denn es handelt sich bei diesem Spiel nicht nur um einen Third Person Shooter, sondern jede erwerb- und auch aufrüstbare Schusswaffe ist zugleich auch eine Laserschwertklinge, die entsprechend auch für den Nahkampf genutzt werden kann und man sich daher auch in Hack & Slash Manier durch ganze Gegnerhorden metzelt. Dabei sammeln die Waffen nicht nur Erfahrungspunkte bei Benutzung, sondern es geht auch gegen viele unterschiedliche Bossgegner, wie auch Sho im Laufe seines Abenteuers auch Freunde kennenlernt die ihn ab und zu auch auf seinen Missionen begleiten und damit auch unterstützen.
    In diesem Let's Play wird die Story einmal durchgespielt. Dabei wird weder Wert gelegt in den Missionen die perfekte Wertung zu erreichen, noch irgendwie alle Waffen oder Neo-Psionik zu nutzen.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 12
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch mit deutschem Text
    Spielauflösung: 640x480
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 2400x1800
    Let's Play zum Nachfolger: Crimson Sea 2


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
    #01 - Auftrag gegen den Hunger
    #02 - Ernst der Detektei
    #03 - Im Dienste des IAG
    #04 - Zusammenstellung des G-Squads
    #05 - Säuberung der Eindämmung
    #06 - Umsehen im Hauptquartier
    #07 - Eine unvorstellbare Macht
    #08 - Auf Wunsch der Wähler
    #09 - Leibwache des Präsidenten
    #10 - Zusammenstoß mit der Elite
    #11 - Probleme erst nach der Mission
    #12 - Das Gefühl des Erfolgs
    #13 - Auf dem Laufband
    #14 - Unter längerer Beobachtung
    #15 - Verhinderter Verdauungsspaziergang
    #16 - Neue Botengänge
    #17 - Kampf auf der Magdalena
    #18 - Schicksalhafte Begegnungen
    #19 - Eilige Ermittlung
    #20 - Die neue Agentin
    #21 - Jagd auf die Unsichtbaren
    #22 - Der verheimlichte Archäomusologe
    #23 - Agententraining vor dem Kriegsgebiet
    #24 - Hart umkämpfter Canyon
    #25 - Offenbarungen
    #26 - Falscher Held
    #27 - Rassentrennung auf Semplice
    #28 - Auf nach Meno Moso
    #29 - Das Tunnelsystem der Eingeborenen
    #30 - Flüssige Wassertentakeln
    #31 - Einmarsch der Vipa Armee
    #32 - Auf dem Innenhof
    #33 - Zum Schutze der Bevölkerung
    #34 - Auf der Jagd nach Tabla Sicu
    #35 - Vom Agenten zum Geisterjäger
    #36 - Planlose Pläne
    #37 - Die Größte aller Waffen
    #38 - Voller Stop!
    #39 - Prinzessin des Herzens
    #40 - Ein eskaliertes Gespräch
    #41 - Das letzte Aufgebot des IAG
    #42 - Gegen die Anführer
    #43 - Heimat des Projekts
    #44 - Ende der Vakuuen
    #45 - Der Plan für eine neue Ordnung
    #46 - Ein Leben in Purpurfarben

    Name: Starhawk
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 23.05.2015
    Fertiggestellt am: 08.07.2015
    Genre: Third Person Shooter / Real Time Strategy
    Plattform/System: Sony Playstation 3
    Beschreibung: Drei Jahre nach dem Mehrspielerhit Warhawk erschien mit Starhawk ein geistiger Nachfolger, der nicht nur ebenso einen starken Mehrspielerfokus mit sich brachte, sondern auch diesmal eine Einzelspielerkampagne mitlieferte.
    Dabei ist die Welt von Starhawk ein Mix zwischen Science-Fiction und wildem Westen, denn es handelt darum, dass der Fund einer mächtigen Energiequelle, der sogenannten Riftenergie, einen riesigen Boom im Vorbild des amerikanischen Goldrausch ausgelöst hat. Denn diese Energiequelle erwies sich auch entsprechend als extrem wertvoll. Allerdings auch als gefährlich, denn wie sich herausstellt ist die Riftenergie in der Lage Menschen zu mutieren und in so genannte Outcasts oder abwertend Scabs genannt, zu verwandeln, die die Riftenergie nicht nur zum Leben benötigen, sondern auch versuchen jede vorhandene Riftmine zu zerstören um auch die Ausbeutung ihrer Lebensgrundlage zu stoppen.
    Als Emmet Graves, der in der Vergangenheit nur mit Glück einer Mutation entkommen konnte, haben wir uns vorgenommen als Söldner zu arbeiten und Riftquellen vor Angriffen der Outcasts zu beschützen. Gemeinsam mit seinem Freund und Partner Cutter hat er bisher noch keinen Job abgelehnt und auch noch nie bei einem versagt. Als sich der Bürgermeister von der Siedlung White Sands an ihn wendet, aus der Emmet stammt, ist es natürlich keine Frage, dass er auch diesen Job annimmt. Dabei unterschätzt er den Bericht, dass die Outcasts sich offenbar weiterentwickelt haben und einen Anführer hervorgebracht haben, der die Aktionen der Outcasts steuert. Was daher als ein Auftrag wie jeder andere beginnt, entwickelt sich auch schnell zu einer vollkommen neuen Herausforderung die auch tatsächlich mit Emmets Vergangenheit zu tun hat.
    Grundsätzlich ist Starhawk ein Third Person Shooter, besitzt als neues Spielelement gegenüber seinem geistigen Vorgänger aber auch Anlagen der Echtzeitstrategie, wodurch der Spieler durch das Töten von Feinden und von Riftfässern Energie sammelt, die dafür eingesetzt werden müssen, um Gebäude sowie auch Fahrzeuge zu kaufen. Dabei stehen dem Spieler insgesamt 15 Gebäude, acht Waffen und vier Fahrzeuge zur Verfügung. Von den Fahrzeugen übernimmt der namensgebene Starhawk die Hauptrolle. Denn mit diesem liefert man sich nicht nur Weltraum- und Luftkämpfe, sondern er kann sich auch noch in einen Mech verwandeln, der entsprechend auf dem Boden operiert.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Deutsch
    Spielauflösung: 1280x720
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 3200x1800


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
    #01 - Nach dem Riftrausch
    #02 - Wiederaufbauhilfe
    #03 - Gefecht um den Treibstoff
    #04 - Probeflug mit einem Hawk
    #05 - Abstieg in die Finsternis
    #06 - Leuchtfeuer für den Albatross
    #07 - Entlang der Pipeline
    #08 - Zwischen den Rohren
    #09 - Ein Ort voller Riftquellen
    #10 - Wieder am Lift
    #11 - Schwebend im Vakuum
    #12 - Auf verlorenem Posten
    #13 - Zurück nach Scourge
    #14 - Vorbereitung auf den großen Knall
    #15 - Inmitten der Vorflut
    #16 - White Sands in Flammen
    #17 - Die Reste verteidigen
    #18 - Gestocher ins Wespennest
    #19 - Zähne ziehen beim Ungetüm
    #20 - Präzisionslaseroperation
    #21 - Aus dem All pusten
    #22 - Für ein letztes Treffen
    #23 - Verwandlungen
    #24 - Ein endgültiger Schlussstrich für ein Leben

    Ich habe lieber einen Plan auf den sich die Leute verlassen können :).


    Sicherlich, bei irgendwelchen Spielen ohne Story oder bei puren Mehrspielerprojekten kann man denke ich eher "Einfach so" was machen, als bei Spielen mit einem festen Ende im Blick.
    Schließlich wollen ggf. ja auch die Zuschauer wissen, wie es weiter und ausgeht.


    Ich selbst habe meine Romane auch immer geplant veröffentlicht... da konnten sich die Leser auch immer drauf verlassen, dass zu bestimmten Zeiten ein neues Kapitel kam.
    Bei den größeren Geschichten habe ich später die Geschichte in Staffeln (ein Jahr in der Romanhandlung) oder Zyklen (Haupthandlungen) eingeteilt... da gab es diese regelmäßige Veröffentlichung nur innerhalb einer Staffel/eines Zyklus und dann eine Pause von bis zu mehreren Monaten.
    Aber gut, das ist jetzt nicht wirklich direkt auf Let's Plays anwendbar... aber da ist mir eine regelmäßige Veröffentlichung auch immer genauso wichtig gewesen. Da kann man vielleicht entsprechend ein Spiel als Zyklus betrachten und zwischen den Spielen wenn man will eine Pause einlegen...

    Eigentlich versuche ich ein Spiel schon so vollständig wie möglich zu zeigen.


    Dabei lasse ich persönlich Mammutaufgaben oder Sachen, die man erst in einem zweiten Durchlauf machen kann, aber schon weg.


    Es muss also schon in gewisser Weise in akzeptabler Zeit erreichbar bleiben und wenn es mehr Aufwand benötigt, dann muss es für mich auch irgendwie eine storytechnische Relevanz haben.



    Wer bei Star Ocean oder Earth Defense Force gerne tausende Stunden in das Grinden stecken will um das Spiel auf 100% zu bringen oder in anderen Spielen jede Mission so oft versuchen will, damit dort überall eine 100% Wertung rauskommt, dann kann das die Person gerne tun... aber meins ist das echt nicht.


    Sammelaufgaben die man so nebenbei in einem Durchlauf erledigen kann, lasse ich mich aber schon mit mir machen. Aber Sachen wo ich ein bestimmtes Spielniveau für brauche oder eben extrem viel Zeit investieren muss, lasse ich dann meistens weg... wie gesagt, es sei denn es hat wirklich eine Bedeutung für den Ablauf und Ende des Spiels.



    Als Zuschauer muss ich das entsprechend auch nicht haben und da kann der Let's Player so spielen, wie er möchte.

    Auch [lexicon]DooM[/lexicon] 4 nicht??


    Ich war nie der große [lexicon]Doom[/lexicon] Jünger. Habe bis auf den dritten auch keinen wirklich gespielt. Und der war ja aus bekannten Gründen eher meh.


    Mein richtiger Retro Ego-Shooter der Wahl trägt einen anderen Namen: Alien Breed 3D :).



    Mit Starfox Zero und Horizon - Zero Dawn war am Ende dann doch was für mich dabei... der Rest... halt die befürchtete Fortsetzungs- und Open-World Welle ohne wirklich neue Impulse.

    So kann es mit den Geschmäckern gehen. Für mich war bisher überhaupt nichts dabei, was ich wirklich entgegen fiebere ^^.


    Thematisch das beste war ja fast die ankündigte Abwärtskompatibilität bei der X-Box One.... leider wird das wieder nur auf diese halbgare kaum funktionierende Lösung wie bei der 360 hinauslaufen.
    Das finde ich schade, eine echte Abwärtskompatibilität wäre für mich sogar ein Kaufgrund... dann könnte man die 360 ja gefahrlos einmotten. Aber so... aus dem selben Grund habe ich hier eine Original X-Box stehen...

    Der DS war doch der Nachfolger vom GBA? Meines Wissens wurden auch nach dem DS-Release auch keine GBA Spiele von [lexicon]Nintendo[/lexicon] mehr produziert.


    Nur wurde über die NX halt gesagt, dass sie auf dem Markt weder Nachfolger vom einen, noch vom anderen werden soll... sondern eben als dritte Plattform, welcher Art auch immer, eine komplett eigenständige Zielgruppe anvisiert.


    Aber naja, ist ja eh nur Gestochere im Nebel, vor 2016 wird man da eh nichts hören.



    Ich persönlich erwarte auf der E3 leider nur den üblichen Open-World Fortsetzungsschwachsinn anstatt neue Ideen die u.a. wirklich mal die stärkere Hardware der Konsolen ausnutzt, also wirklich mal Spiele bringen die man nicht auch in weniger Grafikpracht auch auf die alten Konsolen bringen könnte... also sowas wie KI Revolutionen etc.. Die KI verhält sich in Spielen nämlich immer noch wie 1997 *seufz*..

    @FrogsterLP
    Jop. Die neue Konsole hat den Codename NX aber die haben schon gesagt, dass sie erstmal kein Wort mehr darüber verlieren werden.
    Wird sowieso noch mehrere Jahre brauchen bis die fertig ist.


    Wäre mir neu, dass NX eine neue klassische Heimkonsole werden soll. Meines Wissens hat [lexicon]Nintendo[/lexicon] gesagt, dass NX keine Konkurrenz zur WiiU/3DS sein wird, sondern eine paralelle Plattform wird.


    Seitdem munkelt man ja eher über Mobile Bezug, weil sich vor Jahren die Aktionäre ja auch für eine größere Einbindung von [lexicon]Nintendo[/lexicon] im Mobile Markt ausgesprochen haben...

    Challenges sind mir schon viele begegnet ^^.


    Unter anderen in Strategiespielen bestimmte Gebäude oder Einheiten nicht bauen zu dürfen und daher ohne diese die Kampagne zu beenden.
    In Shootern auf den Einsatz bestimmter Waffen verzichten.
    Diverse Shooter am PC mit Gamepad oder gar Joystick ohne Auto-Aim spielen.
    In GTA niemals irgendwas von anderen Leuten klauen/kaufen, sondern eben das Spiel damit durchspielen, was man im Laufe der Missionen gestellt kriegt, also nicht einmal irgendwelche Fahrzeuge erbeuten.
    Bei Sim City 4 beispielsweise [lexicon]Regeln[/lexicon] welche Art von Kraftwerk man bauen darf, wie das Verhältnis zwischen Industrie-, Gewerbe- und Wohngebiet sein darf, wie auch nur eine maximal Anzahl an öffentlichen Gebäuden zulässig sind.
    Simulationen eben mit festgelegten Simulationseinstellungen spielen... bzw. manche Optionen vorgeschrieben sind.



    Manche von denen habe ich auch mal gemacht, ja ^^.