Name: Way of the Samurai (Samurai)
Autor: Deepstar
Angefangen am: 15.02.2015
Fertiggestellt am: 11.06.2015
Genre: Action Adventure
Plattform/System: Sony Playstation 2
Beschreibung: Bei Way of the Samurai, welches im japanischen Original schlicht den Namen Samurai trägt, handelt es sich um ein Action Adventure aus dem Jahr 2002, wo der Spieler als Samurai, den er nach Wünschen Kleiden und benennen kann, den Rokkotsu-Pass zu Zeiten der Meji-Regierung und damit zum Ende des Zeitalters der Samurai, besucht. An diesem Ort kämpfen nicht nur zwei verfeindete Samuraifamilien um die Vorherrschaft. Bei den Kurou handelt es sich um die Samurai-Familie, die dieses Gebiet ursprünglich kontrolliert und eine große Eisengießerei besitzt. Aufgrund, dass den Kurou der Wandel in Japan nicht verborgen geblieben ist, bereiten diese bei der Ankunft des Spielers den Verkauf dieser Gießerei an die Regierung vor, damit mit dem dort verdienten Geld die Zukunft der Familie gesichert ist. Die Akadama Familie, die vom verstoßenden Sohn des Kurou-Oberhaupt angeführt wird, hat hingegen Pläne diese Gießerei zu erobern um damit Waffen herzustellen, mit denen die japanische Regierung gestürzt und damit die Herrschaft der Samurai wiederhergestellt werden soll. Dabei obliegt es in diesem Spiel dem Spieler, ob er sich eine der Familien anschließt um die Ziele zu erreichen oder ob er sich vielleicht sogar auf die Seiten der Zivilisten schlägt, die sich in der Ortschaft "Station" befinden und damit ganz unschuldig direkt zwischen die Fronten beider Familien gerät.
Way of the Samurai bietet insgesamt sechs, in einer exklusiv japanischen erweiterten Fassung sogar sieben, Enden die sich aus den Entscheidungen des Spielers während eines Durchlaufs entwickeln. Dabei ist der namensgebende Weg aus dem Titel des Spiels viel mehr das Ziel dieses Spiels, denn obwohl ein Durchlauf in der Regel nicht länger als vielleicht 60 Minuten dauert, stehen auf dem Weg zu diesen sechs Enden unzählige Möglichkeiten zur Verfügung, die den Weg zum Ziel entsprechend total verändern können, indem Charaktere sich durch die Taten des Spielers vollkommen anders dem Spieler gegenüber verhalten, eröffnet sich damit eine ganz eigene Geschichte für den Spieler. Wenn man beispielsweise einen anderen Weg einschlägt und damit verhindert, auf bestimmte Personen zu treffen, reagiert die Person bei einem späteren Treffen entsprechend anders, vielleicht sogar feindselig, als wenn man ihr bereits zuvor begegnet ist.
Neben zahlreicher Schwertkämpfe, bietet das Spiel auch über 40 sammelbare Waffen, überwiegend Schwerter, aber auch Hämmer, Speere oder Naginatas, die im Falle eines Überlebens dann auch in zukünftigen Abenteuern benutzt und auch perfektioniert werden können. Denn obwohl die Waffen in insgesamt vier Angriffskategorien eingeteilt sind, besitzt jede Waffe auch ganz individuelle Kampftechniken, die man im Laufe der Zeit durch bestimmte Tastenkombinationen erlernen kann. Darüber hinaus kann man auch Abwehrtechniken erlernen, die einen besonders auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad vor einem schnellen Tod bewahren können. Jedes Schwert ist darüber hinaus auch in vier Kategorien upgradefähig, beim Schwertschmied kann man nicht nur die Härte des Schwertes, womit es widerstandsfähiger wird, verbessern, sondern auch den Angriffsschaden erhöhen oder die Verteidigung verbessern. Allerdings kann es auch passieren, dass dem Schmied ein Fehler unterläuft und beide letztgenannten Kategorien gesenkt werden, daher lassen sich neue Abwehr- und Kampffähigkeiten wie auch bessere Angriffs- und Verteidigungswerte, wie auch eine Erhöhung der Lebensenergie auch manchmal von getöteten Gegnern aufsammeln, womit vielleicht auch das bloße durchkämpfen am Rokkotsu-Pass ein Vorteil sein kann.
Überdies kann man im Spiel so genannte Samurai-Punkte sammeln, die dazu dienen neue Gesichter und Kleidungsstücke für die Charakterauswahl freizuschalten, wie auch neue Charaktere und Kampfarenen für den so genannten Duellmodus, wo man auch mit einem zweiten Spieler oder auch gegen die KI ganz im Fighting Game Stil mit besonderen Angriffskombos, ein Eins gegen Eins spielen kann.
In diesem Let's Play wird allerdings nur der Abenteuermodus demonstriert indem nicht nur alle sechs Enden gezeigt werden, sondern auch durch verlängerte Grinding Folgen, wo ich allerdings auch ein paar weitere Möglichkeiten im Ablauf des Spiels, sämtliche Samurai-Punkte erwerbe, womit wir zum Ende des Spiels alles damit freischaltbare auch freigeschaltet haben. Dazu gibt es manchmal eine durch die Videobeschreibung individuell erzählte Geschichte.
Gespielt wird Way of the Samurai in diesem Let's Play in der europäischen Sprachversion, die keinerlei Sprachausgabe besitzt, im Emulator in PCSX2 mit einem 16:9 Breitbildpatch, wo dieser Patch durchaus das Phänomen hat, dass Charaktere ausgeblendet werden, sobald sich zu viele Charaktere auf dem Bildschirm befinden. Ein Problem, was allerdings auch auf der Originalkonsole mit diesem Patch vorkommt und wohl vom Spiel dafür sorgen soll, dass nicht zu viele Objekte auf einmal angezeigt werden um die Performance zu sichern.
Audio-Kommentar: Ja
Altersfreigabe: USK/PEGI 16
Blind: Ja
Spielsprache: Deutsch
Spielauflösung: 854x480
Maximale verfügbare Videoauflösung: 3200x1800
Andere Let's Plays zur Reihe: Way of the Samurai 2 & Samurai Western
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
Tutorial
#01 - Menschliche Grundvorraussetzungen
#02 - Das wirklich wichtige für Samurais
Ende Nr. 5
#03 - Die Einladung der Akadama
#04 - Situationsüberblick
#05 - Erfolgserlebnisse
#06 - Nächtliches Date mit Chelsea
#07 - Ankunft größerer Probleme
#08 - Ungebetene Villengäste
#09 - Gelegenheiten zur Rache
Ende Nr. 6
#10 - Gemetzel an der Gießerei
#11 - Eine weitere Trainingsstunde
#12 - Unentschlossen zwischen den Seiten
#13 - Vertreiber aus der Station
#14 - Friedliche Konfliktlösungen
#15 - Gemeinsames Vorrücken
#16 - Verlockung der Macht
Ende Nr. 3
#17 - In der Beobachterrolle
#18 - Wofür man kämpft
#19 - Korruption in der Station
#20 - Angriff auf die Führung der Akadama
#21 - Stiller Raub
#22 - Ergebnis von Beobachtungen
#23 - Bis zum letzten Atemzug
Ende Nr. 4
#24 - Tsubohachis Angebot
#25 - Im Namen der Kurou
#26 - Baby der Zukunft
#27 - Das Ende aller Differenzen?
#28 - Rolle im Theaterstück
#29 - Blutige Rebellion
Abenteuer um Samurai Punkte. Mit weiteren demonstrierten Wegen im Spiel und anderen Waffen
#30 - Falsches Versprechen
#31 - Zum Tode verurteilt
#32 - Das Kampfszenario
#33 - Alles auf Kredit
#34 - Eine Ninja Nebengeschichte
#35 - Das Spiel mit dem Tod
#36 - Einfaches Training
#37 - Zertrümmender Hammer
#38 - Herr der Kugel
#39 - Ein Meister seines Fachs
#40 - Verbesserung der Kampfkünste
#41 - Das Ende einer Familie
Ende Nr. 2
#42 - Voller Selbstbewusstsein
#43 - Beschützer der Unschuldigen
#44 - Das größte Duell
#45 - Machtdemonstration der Regierung
#46 - Befreiung von Suzu
Abenteuer um Samurai Punkte. Mit weiteren demonstrierten Wegen im Spiel und anderen Waffen
#47 - Gesandter aus der Zukunft
#48 - Tödliche Purzelbäume für die Kurou
#49 - Alles für den Reichtum
#50 - Intergalaktische Killermission
#51 - Tödlicher Roboter
#52 - Eine neue Perspektive
Ende Nr. 1
#53 - Ankunft der Meisterin
#54 - Zu deren Sicherheit
#55 - Schwertgeklirr im Sonnenuntergang
#56 - Familienangelegenheiten
#57 - Anlaufende Entscheidung
#58 - Weibliche Schwertkünste
#59 - Überzeugt von einer Lebensart