Beiträge von Deepstar

    Weiter geht es bei Horsk, wo wir den Rest dieses Gebietes erkunden werden :)


    #036 - Am Rande der Stadt
    Videobeschreibung:
    In Horsk ist es uns nicht nur gelungen Ville zu finden, dem wir mit unserem Geld auch aus seinen Schwierigkeiten geholfen haben, sondern haben auch das Rätsel um die laufende Kiste gelöst, die am Ende dann doch ziemlich unspektakulär verlief. Uns wurde dabei zugetragen, dass sich am Rande der Stadt ein paar zwielichtige Gestalten aufhalten, aber auch wilde Bären und Wölfe, wo wir vor allem an den Bärenfelle Interesse haben, weil jemand sein Gasthaus mit diesen dekorieren möchte. Dabei dürfen wir natürlich auch nicht zu übermütig sein, sondern müssen natürlich schon aufpassen, dass wir nicht diesen wilden Tieren zum Opfer fallen. Aber auch Banditen treiben hier tatsächlich ihr Unwesen und versuchen sich Beute zu schnappen, wo auch wir zu ihren Zielen gehören. Aber natürlich lassen wir uns das nicht bieten, sondern erwehren uns diesen Angriffen. Können wir auch die restlichen Gefahren in der Nähe dieser großen Stadt ausmerzen oder trauen wir uns da viel zu viel zu?

    Es geht weiter, wo wir Zeuge davon werden, wie die Dragonballs eingesetzt werden.


    #43 - Im Angesicht mit Shenlong
    Videobeschreibung:
    Das Verlies von Pilafs Schloss ist sehr groß und offenbar wird es seinem Schicksal überlassen, da keinerlei Wachen sich uns in den Weg stellen, sondern wir nur mit Fledermäuse und auch Skeletten zu tun bekommen. Dies ändert sich allerdings dann doch, als wir scheinbar doch etwas näher zum Zentrum des Schlosses kommen, bekommen wir es doch auch mit richtigen lebendigen Menschen zu tun, die auch wirklich wie Gefängniswärter bewaffnet sind und uns mit einem Elektroschocker auch schnell kurz außer Gefecht setzen können. Für uns ist das ein Zeichen dafür, dass wir zumindest auch unseren Freunden näher kommen. Aber auch in diesem Teil des Schlosses versucht man sicher zu gehen, dass wir nicht so einfach durch die Türen können und uns weiterhin nur mit Wasser durch heiße Gänge kommen können. Können wir trotz allem unsere Freunde erreichen und retten und damit gemeinsam nach den Dragonballs suchen oder ist dieses Schloss doch viel größer, als wir angenommen haben?

    Es wird Zeit in den letzten Akt von Kisuke einzusteigen.


    Mit dem Sieg über den Drachengott, haben wir jetzt noch ein weiteres Lager freigeschaltet, wohin wir jetzt natürlich auch gehen wollen, bevor wir uns dem Ende des Spiels zuwenden.


    #55 - Vom Berg runter kommen
    Videobeschreibung:
    Auf dem Gipfel des Fuji Bergs wartete auf uns der Drachengott, der durch das ständige Zerbrechen der Dämonenbarrieren extrem wütend gewesen ist, auch weil die göttliche Energie aktuell in den Palast des Shogun in Edo geleitet wird. Nur durch unsere Kampfkampf und dem Oboro-Stil waren wir in der Lage ihn zu besiegen und damit wieder zur Vernunft zu bringen, wo er uns mitteilt, das wir so schnell wie möglich den Shogun stoppen müssen, bevor er selbst zur Gottheit aufsteigt und bevor der Fuji explodiert, weil der Drachengott langsam die Kontrolle über diese Energieströme verliert. Auch wenn uns klar ist, dass dies sowohl unser als auch den Tod von Torahime bedeuten könnte. Bevor wir allerdings zum Shogun aufbrechen, erfahren wir auch noch, dass es eine Barriere in Iga gibt, die wir jetzt mit unserem neuen Schwert durchbrechen können. Natürlich machen wir uns auf diese längere Reise, wo uns zu erst allerdings auch ein schwieriger Abstieg vom Fuji bevorsteht. Wird das runter kommen wirklich einfacher als das hochkommen oder stürzen wir aufgrund von Unvorsichtigkeit einfach ab?

    Es geht weiter in diesem Abenteuer, wo wir uns diesmal auf die Seiten der Aoto Gang stellen :)


    #168 - Wer hat Angst vor der Aoto Gang?
    Videobeschreibung:
    Auch nach unserer Ankunft in Amahara sind wir uns nicht wirklich sicher, was wir eigentlich von den ganzen Geschichten und Legenden halten sollen. Dabei können wir zumindest sagen, dass so manche Geschichten durchaus einen Wahren Kern haben könnten, weil in dieser Stadt auch durchaus seltsame Leute leben, beispielsweise erschrecken viele Stadtbewohner, nur weil sie uns sehen und nur wenige von Ihnen bringen heraus, dass wir angeblich ein Geist sind, oder angeblich einen bei uns haben, was eher auf zu starken Alkoholkonsum hindeutet. Die Gründe dafür sicherlich in der Tatsache, dass in der Stadt ein riesiger Machtkampf um die Vorherrschaft tobt. Aufgrund des ziemlich auffälligen Gebäudes haben wir unseren Weg zu dieser Aoto Gang gefunden, die uns sogar direkt eine Arbeit angeboten haben, die wir natürlich nicht ausschlagen konnten. Direkt für den Anführer wurden wir beauftragt die Tochter des vorherigen Anführers zu ihm zu bringen um mit ihr zu reden. Allerdings kamen uns die drei Gangmitglieder zuvor, die bei unserer Ankunft das kleine Mädchen belästigt haben. Dabei mussten wir auch das erste Mal unsere Schwerttechnik beweisen, um die drei davon zu überzeugen, dass es unser Auftrag ist und waren durchaus in der Lage damit Kasumi zu beeindrucken, die dann auch uns zuliebe mit uns mitgekommen ist. Da läuft das Gespräch aber nicht so wirklich wie von uns erwartet und wie von Hanzaemon gewünscht ab. Was genau haben die beiden aber eigentlich miteinander zu tun und welche Rolle fällt uns eigentlich dabei zu?

    Pilaf hat uns eingeschläfert und hat unseren Dragonball, damit alle 7. Dazu erwachen wir auch noch alleine in einer Gefängniszelle. Keine guten Vorraussetzungen dafür, die Sache noch zu unseren Gunsten zu bringen.


    #42 - Aus dem Verlies
    Videobeschreibung:
    Pilaf ist derjenige, der unsere Dragonballs sucht. Leider ist es ihm auch gelungen unseren an sich zu nehmen, weil er uns durch ein Gas einschläferte. Als wir erwachen sind wir nicht nur alleine in einem Raum von kalten Wänden eingeschlossen, sondern haben auch unseren Dragonball verloren. Natürlich macht uns das wütend, ist der Dragonball das einzige, was uns von unserem Großvater geblieben ist. Aus diesem Grund sammeln wir auch die Energie für ein Kamehameha und schaffen es damit sogar unsere Gefängnismauer einzureißen und damit zu entkommen. Bulma scheint aber ebenso wie die anderen aber nicht in der Nähe zu sein, weshalb wir uns alleine auf den Weg durch die Tiefen dieses Verlieses machen müssen um dabei nicht nur die Dragonballs zu finden, bevor sie eingesetzt werden, sondern auch um unsere Freunde aus der Gefangenschaft zu befreien. Dabei scheint unsere Flucht sogar unbemerkt zu sein, weil es in diesem Teil des Schlosses keine Wachen zu geben scheint, die einsamen Gänge aber dafür von anderen Wesen wie Fledermäuse oder Skelette bewohnt werden, die uns als Störenfried in ihrer Ruhe wahr nehmen. Können wir irgendwie einen Weg aus den Tiefen dieses Gefängnisses finden oder ist das alles so verzweigt, dass wir uns nur noch im Kreis bewegen?

    Sandra haben wir erledigt, der Bahnhof ist damit frei. Aber natürlich sind wir in Horsk noch nicht fertig, ein paar Nebenaufgaben haben wir ja noch, um die wir uns größtenteils mal kümmern werden :)



    Videobeschreibung:
    Den Hinterhalt am Bahnhof haben wir überlebt und sehen Sandra und ihre Begleiter nur noch leblos auf den Pflastersteinen am Bahnhof. Nach diesem Kampf haben wir uns auch dazu entschieden ein paar Probleme der Stadtbewohner zu lösen und suchen dabei nicht nur nach einem verschwundenen Mann, sondern auch nach einer verschwundenen Kiste, die angeblich von selbst weggelaufen ist. Nach dem wir einen weiteren Überfall von Banditen abgewehrt haben, erreichen wir auch das Haus des Händlers, der seine Kiste sucht und treffen dort seinen Nachbarn an, der uns doch ein paar interessante Informationen über unseren Auftragsgeber mitteilt. So ist seine Frau nicht verschwunden, sondern ist durch eine Krankheit gestorben und er hat das alles durch seinen Kummer vollkommen vergessen, weshalb es auch keine weglaufende Truhe gibt, sondern er einfach ausgeraubt wurde und dabei auch den Ort nennt, wo sich diese Räuber, die zwar für einen gewissen Donovan arbeiten, aber wohl auch für sich selbst verantwortlich sind, aufhalten. Als wir uns auf den Weg zu diesen Banditen sind, kommen wir auch an weiteren Häusern von Freunden von Heras Mann vorbei, weshalb wir uns kurzerhand dort nach Ville informieren und ihn in einem Haus sogar persönlich antreffen, der unsere Befürchtungen bestätigt, dass er vor allem wegen der Spielschulden die Flucht ergriffen hat. Können wir Ville davon überzeugen, zu seiner Frau zurück zu kehren und auch dem Händler das Foto seiner toten Frau von den Dieben zurückbringen oder bleiben wir in beiden Fällen erfolglos?

    Zeichenlimit des Startbeitrags wurde gesprengt.
    Daher dient jetzt auch der zweite Beitrag zur Videoübersicht, wo ich entsprechend die zweite Hälfte des Spiels behandel. Also schlicht die Enden die wir als 7. erreicht haben und demnächst als 14. und letztes erreichen werden :).


    Bevor es aber den letzten Storyverlauf gibt, gibt es noch ein weiteres Abenteuer, was uns zuvor erwartet, eins dessen Ende auf YouTube gar nicht so prominent vertreten ist, weil es mit einem Ende auf diesem Pfad einen Bug gibt, der dafür sorgt, dass das gleiche Ende als zwei unterschiedliche in der Statistik stehen und die Leute daher auch das Ende dieses Durchlaufs hier schlicht vergessen oder übersehen.



    #167 - Die Legende von Amahara
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile sind uns die wildesten und widersprüchlichsten Geschichten über die Stadt Amahara zu Ohren gekommen. So soll in dieser Stadt in jüngster Vergangenheit nicht nur ein absoluter Killer gewütet haben, sondern man spricht auch davon, dass ein Samurai sich so sehr für die Bevölkerung eingesetzt hat, dass dieser sogar als der Stolz der Stadt gilt. Dabei sind auch andere Geschichten über diesen Ort extrem widersprüchlich, weshalb er für uns aber durchaus das Interesse geweckt hat, selbst zu dieser Stadt zu reisen um zu sehen, was an diesen Geschichten wirklich dran ist. Als wir vollkommen erschöpft in der Stadt ankommen und danach das Treiben etwas beobachten, merken wir, dass diese Stadt mit den Gerüchten so weit übereinstimmt, dass sie widersprüchlich ist. Sie ist scheinbar vollkommen von einem Machtkampf zerrüttet. Werden wir mit unserer Ankunft auch unseren Platz in den Geschichten dieser Stadt finden oder haben diese eigentlich einen ganz anderen Ursprung, die mit dieser Stadt vielleicht nicht einmal direkt zu tun haben?

    Ein weiterer Akt von Kisuke nährt sich dem Ende.
    Irgendwie kommen wir in seiner Geschichte sehr schnell voran.
    Aber auch in diesem Akt wartet am Ende entsprechend ein Bosskampf... womöglich sogar der bisher schwierigste überhaupt.


    #54 - Der Weg des Schwertes
    Videobeschreibung:
    Die Barriere am Fuji Berg haben wir durchbrochen und machen uns daher auch direkt auf den Weg zum Gipfel des größten Bergs in Japan. Aber der Weg nach dort oben ist nicht nur aufgrund der immer schwierigeren Wetterverhältnisse durchaus kompliziert, sondern bei diesem Aufstieg lauern auch diverse Gegner, die uns in dieser eisigen Kälte des Berges töten oder zumindest abstürzen lassen wollen. Dabei haben wir es nicht nur mit den typischen Ninjas zu tun, sondern der Fuji Berg erweist sich als weitere Heimat für die Schneefrauen, denen wir in der Hida Provinz einen schweren Schlag versetzt hatten. Auch wenn diese Schneefrauen nicht den Eindruck machen als würden diese direkt auf Rache schwören, wollen sie uns als Eindringling natürlich los werden. Dabei erweisen wir uns allerdings allen Widerständen als zu mächtig und können daher auch wirklich den Gipfel erreichen, wo uns allerdings ein Bild des Schreckens offenbart, weil viele Kriegerseelen vom Kagami Clan getötet wurden und auch Torahime verletzt ist und auch um ihr mystisches Pferd trauert. Was ist für diesen ganzen Schrecken auf diesem Berg verantwortlich und ist es wirklich eine kluge Idee diese Macht heraus zu fordern?

    Es geht weiter mit einem Bosskampf, diesmal gegen einen Charakter, der auch im Buch etwas mehr Tiefe hat.
    Mit dem Verlauf des Buches hat das Spiel aber mittlerweile ehrlich gesagt nur noch wenig gemein.



    Videobeschreibung:
    In Horsk hatten wir nicht nur schwierige Kämpfe mit den Luftmagiern zu bewerkstelligen, sondern haben auch tatsächlich Leute getroffen, die unsere Hilfe bei ihren Problemen benötigen. Als wir uns zum Bahnhof begeben um dort zu erfahren, wann für uns der nächste Zug nach Fang fährt, geraten wir erneut in einen Hinterhalt, der diesmal auch von den Luftmagiern gestellt wurde, die von einer Frau mit einer ziemlich seltsamen Sprache angeführt werden, die offenbar selbst für die anwesenden Luftmagier untypisch zu sein scheint. Kurz bevor wir den Zug erreicht haben, spüren wir auch, wie eine mächtige Luftkraft diese trifft und stehen den Luftmagiern gegenüber, wobei die Anführerin keinen Hehl daraus macht, dass dieser Angriff viel zu früh begonnen wurde und wir eigentlich erst angegriffen werden sollen, sobald wir den Zug betreten. So kommt es aber bereits vorher zu dieser Begegnung, wo sich die Anführerin der Gruppe tatsächlich als gute Schwertkämpferin und recht mächtige Magierin erweist, mit der wir durchaus einen heftigen Schlagabtausch haben. Können wir diesen Hinterhalt zu unseren Gunsten entscheiden oder müssen wir hoffen, wenn wir aus diesem mit unserem Leben davon kommen?

    Es geht weiter in dem Schloss, wo wir auch endlich erfahren, wer eigentlich die Dragonballs gestohlen hat.


    #41 - Feuer und Wasser
    Videobeschreibung:
    Im Schloss wurden wir von Yamchu und den anderen getrennt und suchen daher gemeinsam mit Bulma nach einem anderen Weg, wobei wir auch dort immer wieder von ihr getrennt werden, weil wir für Bulma einen Weg bereiten müssen, indem wir entweder Türen öffnen oder jetzt sogar Brücken aktivieren müssen, wo sich der Schalter oft auf der anderen Seite befindet. Dabei hat Bulma natürlich nach wie vor Angst, größere Sprunge zu machen, weshalb sie uns auch das überlässt. Auch wenn sie uns bei den extrem heißen Gängen eh nicht weiterhelfen könnte, da wir dort auch nur durchkommen, wenn wir uns so schnell drehen, dass wir Wasser bei uns halten können um nicht zu verbrennen. Dabei machen uns nicht nur solche Fallen Schwierigkeiten, sondern natürlich wimmelt dieses Schloss nur von Wachen die uns aus dem Weg räumen können. Können wir trotz allen Widerständen dennoch den richtigen Weg finden und irgendwie wieder mit den anderen zusammen treffen oder finden wir die Dragonballs an einem ganz anderen Ort?

    Wir machen weiter, wo wir dem Fuji Berg entsprechend immer näher kommen :)


    #53 - Nur an zweiter Stelle
    Videobeschreibung:
    In Hida haben wir der Legende der Schneefrauen ein Ende bereitet und haben danach erfahren, dass sich Torahime auf dem Weg zum Fuji-Berg befindet, um von dort die Barriere zu brechen, die die Hauptstadt Edo umgibt. Wir nehmen weiterhin die Verfolgung auf, müssen aber bei unserer Reise durch die Kai Provinz auch einige Angriffe von Ninjas abwehren, die uns nach wie vor unerbittlich jagen. Wie von Yuzuruha erzählt, ist die Barriere nach Suruga bereits von Torahime durchbrochen worden, weshalb wir tatsächlich Zweifel haben müssen, ob wir diese überhaupt noch rechtzeitig erreichen können. Dabei gibt es auch in dieser Provinz wieder viele Feinde, die es auf uns abgesehen haben und dazu bereitet uns auch mal wieder das Wetter mit seinen Regenschauern das eine oder andere Problem, denn damit können speziell die Ninjas uns natürlich um so mehr überraschen und daher eine Gefahr für uns darstellen. Trotz allem schaffen wir es irgendwie bis zum Fuji, der sich für uns plötzlich wie bis zum Himmel erstreckt. Dabei sind wir durchaus skeptisch, dass diese Barriere noch nicht durchbrochen wurde. Haben wir Torahime irgendwie überholt oder gibt es tatsächlich einen ganz anderen Weg zum Gipfel?

    In dieser Episode schließen wir dieses Punkteabenteuer ab. Da wir mit diesem letzten Titel auch tatsächlich über 700 Punkte erhalten und damit auch den letzten Schmuckgegenstand freischalten, ist das zugleich sogar das letzte Punkteabenteuers des gesamten Let's Plays!


    #166 - Der letzte Auftrag
    Videobeschreibung:
    Durch die Aufträge der Aoto Gang ist es uns gelungen ein bisschen Kapital aufzubauen, wodurch wir mittlerweile in der Stadt sogar gefürchtet werden, weshalb nicht nur Bewohner erschrecken, wenn sie uns sehen, sondern wir auch direkt von Kriegern attackiert werden, um die Stadt wieder sicherer zu machen. Dabei zeigen wir immer wieder, dass wir an solchen Kämpfen gar kein Interesse haben, sondern lieber zielstrebig unseren eigenen Plan verfolgen, der entweder vorsieht einen Stadtteil zu durchqueren oder in unserer Unterkunft zu verschwinden um sich hin zu legen. Mittlerweile haben wir in Numata-cho auch die Bekanntschaft mit einer Frau gemacht, die Aufträge für ihren Mann organisiert, womit wir auch das Interesse entwickelt haben, unseren riesigen Safe in der Unterkunft zu erweitern, dafür aber doch eine ziemliche Stange Geld verlangt wird. Können wir das Geld organisieren und damit ein Fundament für unser weiteres Leben in dieser Stadt errichten oder wird die ganze Lage für uns viel zu ungemütlich?

    Bulmas Dragonballs wurden gestohlen und wir haben die beiden Diebe bis zu einem riesigen Schloss zurückverfolgt, dort werden Bulma und Son-Goku allerdings von Yamchu, Pool und Oolong getrennt. Ob das gut geht?


    #40 - Im Schloss des Bösewichts
    Videobeschreibung:
    Die Dragonballs wurden gestohlen und es ist uns auch dank Yamchu gelungen die Verfolgung aufzunehmen. Wir konnten die Diebe bis zu einem Schloss verfolgen, in dessen Inneren sie verschwunden sind. Natürlich lassen wir uns nicht abschütteln. Als sich allerdings hinter Yamchu und Oolong eine Tür schließt, müssen wir mit Bulma gemeinsam einen anderen Weg finden, wobei wir bereits nach wenigen Räumen erneut vor einer verschlossenen Tür stehen. Ein Podest mit einer Fackel erweist sich allerdings als geheimer Öffnungsmechanismus, wobei wir in der Lage sind, das Feuer mit schnellen Drehungen zu einem anderen Podest zu bringen, um es dort zu entzünden, ohne dass wir uns dabei verbrennen. Als wir das zweite Podest erreichen öffnet sich auch die Tür für uns, weshalb wir tiefer in dieses Schloss vordringen können. Wobei wir dort natürlich auf mehrere Wachen treffen, die uns natürlich nicht nur erledigen wollen, damit wir keine Gefahr für die anderen Dragonballs sind, sondern sicherlich Interesse daran haben unseren letzten Dragonball an sich zu nehmen, sollten sie erfahren, dass wir diesen bei uns haben. Dieses Schloss erweist sich mit seinen ganzen Gängen und Türen als ziemlich kompliziert, weshalb es uns auch schwer fällt, die Orientierung zu behalten. Dazu lassen sich viele Türen auch nicht so einfach öffnen, weshalb wir auch des öfteren von Bulma trennen müssen, um einen anderen Weg zu gehen um irgendwie einen weiteren Mechanismus zu finden, der jede weitere Tür für uns öffnet. Können uns die Gegner überrumpeln, wenn wir uns von Bulma getrennt haben, um den Dragonball zu erhalten, oder schaffen wir es irgendwie, uns wieder mit Yamchu zu treffen um gemeinsam die gestohlenen Dragonballs zurück zu holen?

    Es geht weiter in Horsk, wo die Größe dieser Stadt dann doch dafür sorgt, dass wir etwas länger brauchen, bis wir hier das meiste erkundet haben. Und dann gibt es natürlich noch die Luftmagier, die es auf uns abgesehen haben.



    Videobeschreibung:
    Bisher ist es uns irgendwie gelungen, trotz allem in dieser Stadt am Leben zu bleiben, obwohl die Luftmagier die Straßen patrouillieren. Jeder Zusammenstoß endet dabei in einem Kampf um Leben und Tod, wo bisher ausschließlich die Magier den Tod gefunden haben. Dabei lassen sich die unbeteiligten Stadtbewohner von dieser Tatsache nicht beeinflussen, sondern betrachten uns als ganz normalen Reisenden, weshalb sie nicht nur um unsere Gunst als Kunde werben, sondern dabei nicht einmal auf die Idee kommen, dass wir für die zahlreichen Gerüchte, die um einen Flüchtling vor den Magiern erzählen, verantwortlich sind. Ein paar der Bewohner dieser Stadt haben auch noch Probleme, wo sie uns für die Problemlösung halten, so werden wir auf offener Straße von einer Frau angesprochen, die ihren Mann seit mittlerweile drei Tagen vermisst und dabei das schlimmste befürchtet, dass seine Spielschulden ihm zm Verhängnis wurden. Können wir dieser Frau helfen und eventuell einen Mordfall, wo von die Wächter der Stadt nicht ausgehen, aufklären oder hat sich der Mann vielleicht vollständig aus diesem Ort abgesetzt?

    Weiter geht es in unserem Punkteabenteuer, wo wir neben dem Essen von Teufelspilzen natürlich auch noch Geld verdienen wollen, um auch den Schwertsafe maximal auszurüsten.


    #165 - Loyalität ist eine Frage des Preises
    Videobeschreibung:
    Weil es bisher den Anschein machte, als würden Verbrecher diese Stadt kontrollieren, haben wir uns bei der Aoto Bande um Arbeit beworben. Als wir allerdings direkt vor deren Anführer standen, waren wir über unseren Schritt dann doch nicht so sicher, weshalb wir einen Auftrag direkt von ihm, dann doch abgelehnt haben. Für Leute wie uns, hat die Aoto Bande aber trotzdem Verwendung, denn der Auftragsvermittler vor dem Eingang zum Hauptquartier bietet kleinere Jobs an, weshalb wir uns schon als Geldeintreiber betätigen konnten, wobei wir dort unser Glück sogar herausfordern, in dem wir behaupten, kein Erfolg dabei zu haben, in Wirklichkeit das ganze Geld aber in unsere eigene Tasche stecken. Als in der Nacht allerdings kein solcher Auftrag mehr angeboten wird, um es offiziell erneut zu versuchen, schauen wir uns dann kurzerhand einfach nach anderen Jobs um und entdecken beim Büro des Magistrats ebenfalls einen Auftragsvermittler, den wir einfach um einen Job bitten und dieser uns direkt einen Botengang anbietet, womit wir einem anderen Magistraten geheime Unterlagen übergeben sollen und dabei von der Aoto Bande unbemerkt bleiben müssen. Können wir auch wirklich unbemerkt bleiben oder werden wir dabei entdeckt und sogar erkannt, was weitere Aufträge der Aoto Bande für uns verhindert?

    Ein weiterer Akt wartet auf uns, wo wir uns erneut aber erst einmal um ein optionales Lager kümmern :)


    #52 - Ende der Geschichte
    Videobeschreibung:
    In einem harten Kampf ist es uns gelungen den General der anderen Armee zum Rückzug zu zwingen. Leider hat er selbst in der Stunde der Niederlage einen heimtückischen Anschlag auf uns durchgeführt, wo durch wir sehr stark verletzt wurden. Nur dank der Füchse haben wir überlebt und sind durch unseren Aufenthalt in einem Fuchshaus wieder hinter Torahime zurück gefallen, die trotz allem an ihrer Aufgabe, die Kuzurya Klinge in Sicherheit zu bringen, festhält und weitermacht. Da wir keine weitere Spur haben, wo sich Torahime aufhält, kehren wir erst einmal nach Hida zurück, wo wir uns an ein Lager erinnern, dass durch eine Dämonenbarriere gesichert war, die wir jetzt auch durchbrechen können. Wir geraten dabei direkt in die Heimat der Schneefrauen, die dieses Gebirge schon seit längerer Zeit heimsuchen. Wir entschließen uns kurzerhand, diesem ganzen Spuk ein Ende zu bereiten, was uns auch tatsächlich gelingt, erst im Anschluss daran erfahren wir von Yuzuruha, dass sie weiß, dass Torahime sich zum Fuji-Berg begeben hat um dort die Barriere zu durchbrechen, die Edo beschützt, womit Torahime dann auch ihre Rache vervollständigen will. Natürlich nehmen wir ein weiteres Mal die Verfolgung auf, können wir Torahime ein weiteres Mal einholen oder ist sie jetzt endgültig unaufhaltsam?

    Ihr habt bisher alles vom Spiel verpasst?
    Gut, das es zumindest Personen im Spiel gibt, die wohl sehr gut über uns bescheid wissen und zumindest fast alles nacherzählen können ;)



    Videobeschreibung:
    Das in Horsk die Luftmagier die Kontrolle haben, ist uns schon kurz nach unserer Ankunft aufgefallen, denn überall in der Stadt sind ihre Patrouillen zu sichten, von denen wir in eine direkt rein geraten und damit auch die Erfahrung machen, dass uns entsprechend eine harte Zeit in deren Ländern bevorsteht, denn der Kampf ist entsprechen schwierig, gestaltet sich am Ende aber erfolgreich, wobei wir auch darüber überrascht sind, dass es die Bewohner dieser Stadt augenscheinlich nicht stört, dass wir unsere Differenzen mit den Magiern haben und bald auch deren Leichen den Boden säumt. Auch beobachten sie uns ziemlich teilnahmslos, als wir in deren Häuser eindringen um dort nach Gegenständen, die wir für uns gebrauchen können, suchen. Wir stellen die Theorie auf, dass diese Stadt vielleicht unter einem ganz besonderen Zauber der Luftmagier steht, der dafür sorgt, dass sich die Bewohner einfach nicht für die Angelegenheiten der Luftmagier, und entsprechend ihrer Feinde, interessieren. Auch da sich die meisten Bewohner nicht sehr gesprächig zeigen, aber ein paar Ausnahmen gibt es dann doch, wobei wir für Problemlösungen herhalten sollen. Auf dem Marktplatz sprechen wir dagegen sogar mit einem Mann, der offenbar über zuverlässige Quellen verfügt und kurzerhand von Ereignissen erzählt, an denen wir als Hauptbeteiligter involviert waren, wo es durchaus überraschend ist, dass er uns nicht als jemand erkennt, der bei allen Ereignissen zugegen war. Ist das daher ein gutes Zeichen oder weiß dieser Händler doch viel mehr und will uns mit dem Auslassen sämtlicher Details einfach nur in Sicherheit wiegen?

    Wir sind dem letzten Dragonball nah... der Eigentümer scheint diese aber auch zu suchen und so kommt es zu einer für uns unglücklichen Begegnung.


    #39 - Begegnung mit einer weiteren Konkurrenz
    Videobeschreibung:
    Das Karottenmonster ist auf dem Mond und die restliche Hasenbande haben wir auch zerschlagen, womit wir die Gefahr für das Dorf endgültig gebannt haben und wir damit unsere Reise und Suche nach dem letzten Dragonball fortsetzen können. Als wir diesem per Auto entgegen rasen, werden wir plötzlich von einem Metallwesen per Raketenwerfer angegriffen, wo die Rakete direkt neben unserem Auto einschlägt und wir daher auch die Kontrolle verlieren und auch aus dem Auto geschleudert werden. Eine Gelegenheit, die das Metallwesen sofort nutzt, um unser Auto zu durchsuchen, wo klar ist, dass dieses Wesen direkt hinter unseren Dragonballs her ist und diese auch noch findet. Gerade hat der Angreifer die Tasche in die Hand genommen, stellen wir uns ihm entgegen und geben ihm eine Tracht Prügel, wobei sein Panzer ziemlich stark ist und wir daher erkennen, dass wir nur mit harten Schlagen durch unseren Kampfstab wirklich einen Effekt haben und es auf diese Weise auch schaffen, dieses Wesen auf den Boden zu bringen. Die Freude unseres Sieges hält allerdings nicht lange an, da sofort ein zweites Wesen aus Metall ankommt und uns bedroht und damit diese mit den Dragonballs fliegend entkommen. Aber wir wären nicht Son-Goku wenn wir uns so einfach abschütteln lassen würden, weshalb wir auch kurzerhand mit Jindujun die Verfolgung aufnehmen. Können wir die Dragonballs zurück erlangen oder haben wir diese tatsächlich nur für jemand anderen gesammelt?

    Bei Unbekanntes hast du den Vorteil, dass es dazu keine oder kaum Konkurrenz gibt.
    Aber dafür hat es halt auch einen Grund, warum es unbekannt ist. Kennt halt kein Schwein. Nennenswerte Aufrufe erzielst du damit nicht, weil gesucht wird es damit natürlich auch nicht, weil viele nicht einmal wissen, dass es dieses Spiel gibt.


    Bei Bekannten Spielen gibt es entsprechend auch viele Videos, da kann es auch sein, dass du bei der Masse schlicht untergehst und damit auch keine Aufrufe erzielst.


    Ein Spiel was bekannt war, bevor es wirklich diese Masse an Let's Plays gab, hat da vielleicht sogar noch eine recht gute Möglichkeit zwischen wenige Konkurrenzvideos, aber einen Bekanntheitsgrad, der durchaus noch das Potenzial einer Fanbase hat, die auf deine Videos aufmerksam werden. Wirklich die Massen abgreifen tut man damit aber natürlich schon wegen des Alters des Spiels nicht, aber ist vielleicht ein gewisser Anfang.


    Soll auch Leute geben, die auch extrem Erfolgreich mit Let's Plays zu Browser, Facebook und Smartphone Spielen wurden, weil es sowas tatsächlich kaum auf YouTube gibt ^^. Selbst manche Handhelds sind auf YouTube extrem unterrepräsentiert. Beim 3DS oder PSVita hat man sogar allgemein mit deutlich weniger Konkurrenz zu tun, selbst bei aktuellen Spielen.

    Multiplattform - PC
    Konsolenexklusiv - X-Box 360 und PS4 (auch wenn ich keine PS4 habe ^^)


    X-Box One, WiiU und PS3 (habe noch keine XBO und WiiU) nur für Exklusive Spiele auf der Plattform.


    Begründung ist einfach... Spiele eben die jeweils beste oder hübscheste Version :).
    Da steht halt der PC über allem.. bei der aktuellen Konsolengeneration ist das (aktuell) die PS4 (wer weiß wie das dann mit Scorpio aussieht), bei der alten die 360.


    Da ich alle Konsolen am PC angeschlossen habe, ist das für mich auch kein Aufwand :D.