Beiträge von Sagaras

    Wie man sieht wird der Ingamesound auf Spur 1 mit 48 kHz statt 44,1 kHz und das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] auf Spur 2 Stereo statt Stereo aufgenommen, beides ist ja nicht optimal.


    Realtek HD Audio Treiber ist auf 44,1 kHz eingestellt, also wonach richtet sich da [lexicon]Afterburner[/lexicon]?


    Haken raus bei "[lexicon]Multichannel[/lexicon] Audio umwandeln in Stereo"


    [lexicon]Mikrofon[/lexicon] wirste von Windows allein schon so nicht in Mono aufnehmen können. Da Windows Mikrofone immer als Stereo erkennt. Kannst also wenn du mit der Aufnahme fertig bist die Mikrofonspur mit dem [lexicon]SSM[/lexicon] z.B. nur als Mono exportieren lassen. Dann extrahiert er dir nur einen Channel raus. Da der andere Channel sowieso identisch ist, ist das ja egal.


    Ansonsten Bei deinem Soundkartentreiber "Realtek HD" musst du einmal für [lexicon]Mikro[/lexicon] und einmal für Lautsprecher das umstellen. Das sind die Endgeräte. Sollteste eine die WAVE des Spiels direkt abfangen, so muss dieses Gerät auf 44100Hz 16 Bit gestellt werden.


    Hast du das [lexicon]Stereomix[/lexicon] Gerät an ohne das die Wiedergabe des Mikros an ist, dann kann es auch sein das er [lexicon]Stereomix[/lexicon] nimmt für die Ingame-Aufnahme. Dann sollteste das Standardgerät wechseln.


    Der [lexicon]Afterburner[/lexicon] nimmt nur die Soundgeräte die als Standard definiert worden sind. In Windows oftmals mit nem grünen Haken am Gerät zu erkennen.

    Wenn du GameBoy Spiele in absoluten Grautönen aufnehmen solltest, dann kannste da auf jedenfall PointResize nutzen. Die sind dann gestochen scharf dann. Sogar auf YT.



    Bei Farben sieht das anders aus. Aber ich denke bei solch alten Games (Sofern es keine Renngames sind) das du PointResize ruhig nutzen kannst. Denn Amiga und GameBoy/Color haben oft kaum Farben und sind doch sehr wenn dann doch oft sehr Flächenfarbig.


    Aber selbst mit Spline100 oder Spline16 sollte das nicht allzusehr ins Gewicht fallen.


    Wenn du PointResize verwendest, dann achte bitte darauf das du in Faktoren skalieren tust.
    720p Aufnahme * Faktor 2 = 1440p Upscaling


    Das Seitenverhältnis darf bei PointResize nicht vom Original Video abweichen, sonst sieht das Ergebnis nicht zufriedenstellend aus.


    Duch die Faktorskalierung wird erreicht das die Pixel in x und y Achse verdopelt werden und ein Pixel aus 4 Pixel besteht bei einer Faktor 2 Skalierung.


    Die [lexicon]Spline[/lexicon] Skalierung ist nur etwas sanfter. Wenn du in 1080p aufnimmst und mit Spline100 in 1440p hochskalierst, ist das kaum Wahrnehmbar. Das würdeste gar nicht großartig merken wenn du das Video schaust.


    Alle Grautönigen Spiele ohne Farben (Gameboy) werden nur durch den Luma bestimmt und somit ist es auch im YV12 gestochen scharf wie im RGB24/32 Modus auch. Aber auch beim Gameboy ist das mit dem PointResize das gleiche wie bereits erklärt.

    Vermutlich Desktopaufnahme wo du die Cam aufnimmst?


    Wie auch immer... wenn die Cam auf der großen Aufnahme eine feste Position jedesmal hat + die gleiche [lexicon]Auflösung[/lexicon], dann werden die Cropwerte wohl jedesmal identisch sein.


    Müssteste aber selbst für sorgen das es so ist.
    Ansonsten ist das wirklich ein Ratespiel. Kein Programm der Welt kann ein Bild im Bild erkennen und automatisch auf das innere Bild croppen. Einfach weil man nicht wissen kann was von dem Gesamtbild nun zu dem Bild und zu dem anderen Bild gehört. Ist genauso als würdeste versuchen wollen aus Bild Unikaten immer den gleichen Bereich rauszuschneiden. Bekommste immer was anderes.
    Aber aus nem Bild Fabrikat wo jedes Bild gleich ist (gleiche größe) kannst du aus jedem Bild den gleichen Bereich rausschneiden und bekommst immer das was du haben wolltest ^^


    Gibt ja denke ich genung Programme die Fenster/Programme mit einheitlicher Größe und Position aufrufen können.


    Ansonsten seperat aufnehmen wenn es geht. Mir war glaube ich so das der [lexicon]Afterburner[/lexicon] sich in mehrere Programme gleichzeitig hooken kann und mehrere Aufnahmen gleichzeitig erlaubt.

    Weiß nicht ob du AutoGK kennst... (Dieses Programm aus Anno Domini 2009 und älter)
    Dort wurde in [lexicon]AVISynth[/lexicon] der [lexicon]Filter[/lexicon] Autocrop verwendet.


    http://avisynth.org.ru/docs/en…ernalfilters/autocrop.htm


    Sollte für dich ja dann interessant sein.


    Er croppt aber nur schwarze Ränder des Videos weg die Eindeutig durch das gesamte Video schwarz sind.


    Als Beispiel wie es AutoGK macht:

    Code
    autocrop(movie,mode=0,wmultof=4,hmultof=4,samples=10,aspect=0,threshold=0,samplestartframe=0,leftadd=0,rightadd=0,topadd=0,bottomadd=0)

    Ich denke das ich seinen Standpunkt gut verstehen kann und es sich wirklich 1:1 bis aufs heutige Datum wieder kopieren ließe.


    Wenn man so durch die LPer hier im Forum mal schaut ist der großteil eigentlich nur drauf aus bekannter zu werden und das egal mit welchen Mitteln.
    In dieser Hinsicht kann ich mir gut vorstellen das einer den anderen fertig machen will.


    Doch er schrieb ja auch von Außnahmen.


    Und Außnahmen sind jene, die sich von den ganzen Kram kein Erfolg versprechen. Jene die das ganze als Fun ansehen.


    Ich will jetzt nicht für andere sprechen, aber ich selbst mache ja auch keine LPs. Jedenfalls nicht aktiv. Mich interessiert zwars das Grundlegenste an Videobearbeitung & Co. Aber genau das ist auch das ganze Interesse schon.
    Mich interessieren keine Abozahlen, Klicks oder dergleichen. Vor allem da ich mein YT Channel sehr unregelmäßig mal was dran mache. Ich hab noch nicht mal Ahnung über meine aktuelle Videoanzahl oder überhaupt wieviele wo jetzt Klicks verteilen xD


    Wie man aber auch sieht helfe ich hier im Forum so weit ich die Fragen beantworten kann und es in mein Gebiet geht. Und selbst da weiß ich nicht immer alles ^^ Nobody is perfect. xD


    Für mich reicht es wenn ich sehe das ich anderen helfen konnte.


    Ich finde es nämlich schrecklich eigentlich wenn jemand nicht diskutieren kann und nur auf seine Argumente besteht ohne die andere Sichtweise mal sehen zu wollen.


    Dieses egozentrische Verhalten von Leuten habe ich bereits schon früher in der Schule erlebt wenn sich so kleine Banden zusammenraufen und denken sie wären jemand und suchen sich schwächere um diesen dann eins reinzuwürgen.


    Dieses Fehlverhalten kann man aber auch auf eine ganz andere hinterhältigere Liga spielen. Let's Plays ist nur ein gutes Beispiel. Bei Anime Foren gilt es oftmals den anderen zu übertreffen in sein Anime oder Japan Wissen.


    Man sucht in Wirklichkeit eigentlich nur Aufmerksamkeit. Und wenn ein anderer (wie so üblich im Netz) besser oder gleich gut ist, versucht man oft diesen entweder zu übertrumpfen oder zu dissen, damit man selbst wieder im Licht steht.


    Ehrlich gesagt wäre mir das viel zu bescheuert so ein Stress da zu machen. Ich finde es ebenfalls richtig wenn LPer zusammenhalten würden und sich gegenseitig helfen irgendwo. Es soll schließlich eine Szene darstellen und kein Verein für Egomanen.


    Leider denken nur manche Leute nicht weit genug. Und überhaupt denken einige sowieso nicht an andere Menschen. Einfach auch weil es allgemein so ist das sowas wie Respekt gegenüber dem anderen kaum noch gibt.


    Freundlich sein kann jeder. Und andere verstehen es auch gut mit einer freundlichen Masche jemanden eins auszuwischen oder für Dumm verkaufen zu können.


    Aber wie gesagt... ein LPer der das ganze als Hobby ansieht und sich auch nicht durch Wahn sich in irgendeiner Art und Weise sich Zwangsfamen will und auch andere LPer respektiert ist ohnehin ein LPer wie man ihn sich in der Szene vorgestellt hat. Eine Szene die zusammenhält und sich nicht gegenseitig nieder macht.


    Und wenn ich so weiter denke... ich weiß noch nicht mal was einen das generell bringen soll wenn man auf YT jetzt mit LP bekannt wird? Ihr könnt mir jetzt Namen um die Ohren hauen von LPer und ich kenne die nicht einmal.


    Ein LPer wird erst dann jemand wenn er andere nicht kopiert, eigene Ideen hat und vor allem wenn er sein eigenes Ding durchzieht. Und genau da kann man gerne auch Unterstützung annehmen. Und da kommen wir wieder auf das andere Thema wieder: Wenn man Unterstüzung haben möchte, so sollte die Unterstützung (anderer LPer oder Designer oder Videotechnikspezialist oder PC Spezialist) sich so weit distanzieren können von demjenigen, das dieser in einem gewissen Maß sich da nicht weiter einmischt.


    Die Designer machen das teils schon alle richtig. Anfrage kommt -> Absprache -> Warenbegutachtung anhand eines Musters -> Bezahlung -> Ware wird geliefert. Kein Ärger


    Ein PC Rat ist auch immer eigen, genauso wie Mikrofone und Webcams. Sprich die Hardware. Ist genauso wie mit der Software. Jeder nutzt was anderes und jeder versucht jeden in die Pfanne zu hauen wie schlecht sein PC doch sei oder wie scheiße das Programm ist etc.


    Für manche gibt es Fakten und Antworten die man nicht leugnen kann. Für andere Sachen ist ein hohes Maß auch an Unwissen vorhanden am User selbst.


    Ein User der keine Ahnung von Videoprogrammen hat, schnappt sich generell erst einmal das einfachste was er begreifen und mit umgehen kann.


    Und dann gibt es User die wollen einfach nix neues lernen. Für denen ist es schon zuviel mehr als 3 Sätze zu lesen.


    [lexicon]MeGUI[/lexicon]? [lexicon]AVISynth[/lexicon]? Um Himmels Willen... ist ja viel zu kompliziert und schwer. Ganz ehrlich... ne Woche sich mal ausführlich sich damit mal auseinandersetzen und viel lesen im Internet darüber und man sieht Dinge aus ner ganz anderen Sicht.


    Vllt aber auch nur was für geduldige Menschen, wer weiß ^^


    Aber zurück zum Hauptthema. Ja, dieses Verhalten (Mal von der LPer Szene in Deutschland betrachtet) mit LPs bekannt zu werden, sich selbst zu famen, sich selbst quasi als LPer verkaufen der Hauptsächlich eigentlich gar kein LPer mehr ist, sondern vielmehr das ganze macht weil er damit entweder Geld verdienen will oder halt sich verrückt macht an Abozahlen oder Klickzahlen. Und vor allem kann man das gerne noch übertreiben indem man sich überall im Internet seine Präsens hinterlässt wie megageil und achso toll sein Kanal doch sei.


    Die Wirklichkeit ist aber nun mal... Es gibt LPer die haben es drauf, weil sie ein Ziel verfolgen und dadran bleiben. Die sogenannten Streber. Diese könnte man aufteilen in 3 Gruppen. Die einen versuchen das Video immer besser zu machen, sei es Video, Kommentar oder Qualität. Die anderen versuchen hingegen Erfolgreich zu werden und beschäftigen sich halt mit YT und den ganzen Marketing Gewäsch. (Ist ne ziemliche Gehirnwäsche bei manchen xD)
    Und dann gibt es die Streber die beides zusamm machen.
    Die 4te und 5te Gruppe ist dann als Randgruppe zu bezeichnen.
    Die eine machen LPs ne Woche oder 4 bis sie den Antrieb verloren haben. (Wäre dann unter Desinteresse zu verbuchen)
    Und es gibt diejenigen die selten mal ein LP machen oder halt jede Woche oder Monat ein Video mal. Die sogenannten Gelegenheits LPer. Die werden sich gewiss nicht viel drum kümmern was auf YT abgeht.


    Die Erfolgsstreber sind die schlimmsten mitunter in der LPer Szene. Denn diese suchen halt Erfolg und Anerkennung von anderen. Wollen halt zeigen wer sie sind.
    Geben oftmals dann mit irgendwelchen Statistiken und Zahlen an wie toll das bei ihnen doch funktioniert. ^^


    Nur eine Sache vergessen diese Erfolgsstreber doch gerne mal... Das Menschen (Und dazu zählen nun mal Zuschauer) sich nicht in eine blöde Statistik kloppen lassen.
    Statistik gehört zur Wahrscheinlichkeitsrechnung. Und kein Mathematiker der auf sich was hält folgt einer Statistik die er nicht zu 99% selbst beeinflussen kann. Daher spielt auch kein Mathematiker Lotto ;D


    Das gleiche ist wie mit Erfolg. Man kann eine Chance nutzen um jemand zu werden. Man kann sie aber auch verstreichen lassen.
    Gronkh hatte am Anfang auch nur etwas Glück gehabt mit sein [lexicon]Minecraft[/lexicon] in Kombination mit seinen gut kommentiereten Adventures von LucasArts. Er hat quasi so alles super gemacht was man machen konnte. Und heute baut er noch darauf. Andere "große" LPer machen das halt genauso. Es muss halt sehr Überzeugend alles wirken um einen Zuschauer zu bannen. Um ihn halt für sich zu gewinnen. Das kann nicht jeder. Nicht jeder hat das Zeug Zuschauer zu fesseln. Ich z.B. erzähle nicht viel wenn ich zocke, da ich mich mehr auf das Game konzentriere und nicht noch nebenbei irgendwelche anderen Sachen erzähle ^^


    Die Qualitätsstreber in Kombination mit Erfolgsstreber sind genauso schlimm. (Ausnahmen bestätigen immer die Regel)


    Der einzige Vorteil den nur der Qualitätsstreber hat, ist das er in seine Arbeit viel investiert und ganau da denke ich gibt man einem [lexicon]Let's Play[/lexicon] das was es eigentlich ausmachen sollte. Nämlich die Liebe zum Detail. Qualität ist immer erstrebenswert.


    Sich aber deshalb gegenseitig die Hucke vollzuhauen was nun besser ist wie: Wieviele Videos in der Stunde läd man hoch? Oder wer hat die meisten Abos oder Klicks? Oder Sachen wie: Wie kann ich schneller encoden? In Kombination auch mit: Geht das nicht einfacher?
    ... sind oftmals alles Fragen den sich der Erfolgsstreber aneignet und nachgeht.
    Ein echter LPer der wirklich seine Spiele mit seiner Stimme anderen präsentieren will, der macht es in Ruhe und in Geduld ohne sich den Geist vergiften zu lassen und sich noch über andere Sachen gedanken zu machen.


    Denn LPer zu sein heißt nicht automatisch das man Erfolgreich sein muss. Erfolg... kommt oftmals von ganz alleine. Man sollte nur nicht in ein Wahn verfallen wie die meisten Erfolgsstreber. Worauf Qualität halt wie gesagt immer erstrebenswert ist. Aber nicht Zwanghaft ist.

    Ein Paletten Farbkonvertierer für eure Videos.



    Ich habe mich seit vorgestern mit einem Plugin beschäftigt wo man aus Tilesets die Pixel oder Pixelblöcke von Videos oder Bildern austauschen kann.


    Man kann so ziemlich jede Palette kreieren die man will, so auch eine Matrix Palette wie ihr im Beispielbild sehen könnt. Spielt dann auch ab und sieht so aus als ob der irgendwas berechnet xD


    Natülich habe ich mich auch mit anderen Paletten beschäftigt wie ihr sehen könnt. Vor allem da ich mit @De-M-oN erst letztens über Pixel Shader unterhalten hatten und CGA und EGA in den Raum flogen.


    Also habe ich dan dieses Tileset Plugin (TurnsTile so der Name) genommen und selbst dazu ein Plugin geschrieben das die Paletten vorgibt schon.


    Das heißt ihr könnt eure Videos in VGA, EGA, CGA, C64, MDA und in eine Matrix Palette jetzt umkonvertieren ^^
    Das ganze geht über [lexicon]AVISynth[/lexicon] dann wieder.


    Download: Mirror


    Installiert am besten die Font zuerst die im Font Unterordner der Zip Datei ist. Es handelt sich um den Matrixfont der für die Matrixansicht benötigt wird.


    Ihr bindet das Plugin via Import ein

    Code
    Import("ConvertToColor.avsi")


    und habt dann folgenden neuen Befehl:




    Das ganze sieht in einem normalen Skript dann so aus:


    Das ganze kann etwas dauern bis er alles zusammen hat. Aber es sieht auf jedenfall sehr gut aus.


    Für ein paar kleine Spielerein doch recht interessant ^^

    Youtube und Erfolg ist einfach nicht alles im Leben. Es gibt weitaus wichtigere Dinge.
    Man kann von der Arbeit nach Hause kommen und sich Zuhause verkriechen um im Internet jemand zu werden, ober man sieht auch mal was von der Welt da draußen.


    Bevor man sich ganz dem Internet zuwendet und ganzen Tag nur Games daddelt und sich nur noch auf Abos und Klicks konzentriert zu bekommen, so fängt man langsam an das echte Leben langsam aber sicher zu verdrängen.


    Man kann dadurch extrem viel verlieren. Echte und wahre Freunde z.B.


    Ich finde das Erfolgreich sein Dinge wie Zeit mit anderen zu haben und auch mal was anderes zu Unternehmen mit einschließen sollte. Bevor man völlig Abdrehen tut und sein selbst in Zahlen auf Youtube sucht.


    [lexicon]Let's Play[/lexicon]'s machen arbeit, ja. Aber man sollte es wie schon gesagt aus Freude zum Hobby machen und nicht um irgendwelche Zahlen auf YT zu erreichen die sowieso mehr Schein als Sein sind.


    Ein Hobby soll man nach Lust und Laune betreiben. Ein Hobby folgt keinen Wochenplan. Ein Hobby soll einen selbst eine Nebenbeschäftigung geben.


    Jedoch sollte man halt neben diesem Hobby auch viel Zeit mal für was anderes haben. Wenn ich die ganze Woche irgendwas zocken müsste und dazu auch noch aufnehmen müsste und hochladen und und und. Nur um Abozahlen oder Klicks zu bekommen, dann würde ich mich zum einen total Dumm vorkommen, weil ich mir mit Zahlen nix kaufen kann und zum anderen würde mir wirklich was fehlen den ganzen Tag den Kram zu machen.


    Ich meine... gut, wenn sich Leute da was zuverdienen wollen auf YT, dann bitte. Aber sowas wie einen Erfolg bei LPs zu erhoffen ist quasi so dermaßen gering das man hätte auch Landbauer werden können.


    LPs sollten als Hobby betrachtet werden ohne irgendwelche Verpflichtungen demgegenüber haben zu müssen. Man muss auch mal dran denken das Spiele einen irgendwann langweilig werden. Und ich denke nicht das man dann aus Zwang irgendwas spielen muss, nur weil es andere von einem erwarten.


    Und seien wir mal ehrlich: Die jenigen die sich Tag und Nacht nur darum kümmern auf YT irgendwie Erfolgreich zu werden, werden es früher oder später sowieso aufgeben. Weil für diese Einstellung braucht man echt Durchhaltevemögen und nen eisernen Willen es durchziehen zu wollen. Ob man nun Spaß daran hat oder nicht.
    Und das ist einfach in meinen Augen echt die falsche Einstellung dem LP gegenüber.


    Man kann sich ja in alles hinneinsteigern. Aber wenn ich auf YT erfolgreich werden will und nur noch mich damit beschäftige und damit Geld verdienen will, dann müsste ich dafür auch viel aufgeben.


    Und mit Erfolg kann ich mir immer noch nix kaufen was vllt wichtig wäre im Leben.


    Weil eins ist sicher, je Erfolgreicher man ist, desto mehr falsche Freunde bekommt man durch sowas. Und Erfolgreich werden... kann einen den Verstand vernebeln förmlich.


    Der Erfolg sollte für den Hobby LP ein kleiner Nebeneffekt nur sein, der ganz unsichbar neben ihn sich auslösen tut.
    Wer sich da zu sehr versteift und zu viel von sich selbst erwartet, wird meist sowieso nur mit Enttäuschung belohnt.


    Das ist die Erfahrung die ich des öfteren bei anderen auch schon gesehen habe.
    Einige LPer machen das ganze neu 1-2 Monate vllt und haben das Interesse verloren. Andere machen das vllt 5 oder 6 Jahre intensiv und hören dann auf, weil se kein Bock mehr auf den Kram haben. Weil se dann vllt auch mal aufwachen.


    Und andere hingegen... haben ein Durchhaltevermögen aus Stahl. Und selbst das wird früher oder später gebrochen werden.


    Denn die Sache ist doch die: Wie lange will man denn spielen im Leben? Wie lange will man Tag ein und Tag aus in den Viereckigen Kasten sehen? Das mag ne lange Zeit gut gehen und Freude bereiten. Aber irgendwann hat man davon die Schnautze voll.


    Sieht auch blöde aus wenn man selbst 50 oder 60 ist und schon Enkelkinder hat und denen sagt das man gerade beschäftigt ist und keine Zeit hat, weil man LPs nachgehen muss. Fängt doch schon an wenn man selbst Vater oder Mutter wird.
    Denn irgendwann muss auch mal das Spielen ein Ende finden.


    Deswegen... macht euer Leben nicht nur auf LPs, Youtube und eine Erfolgerhoffung dingfest. Das ist es einfach nicht Wert.


    Geld dazuverdienen, gerne. Aber es dermaßen zu übertreiben... nein. Aber ich denke ob ich das jetzt gesagt habe oder nicht ist egal, denn jeder wird eh das machen was er für richtig hält. Nur manche Sachen kann man schon leicht Voraussehen was passiert.

    Mit 80 Videos die jeweils alle sogar nur unter 4 Minuten gehen eine Abozahl von mehr als 6k bekommen. Unmöglich? Definitiv nicht. Allerdings wäre dies auch eine ganz andere Richtung als LPs.


    Dieser User auf YT den ich in Augenschein habe beschäftigt sich mit Karaoke Effekten und stellt Templates bereit.


    Er muss für seine Videos relativ wenig betreiben. Sprich wenig Aufwand am Video selbst. Dateigröße der Videos ist auch relativ gering mit den max. 720p die er eventuell mal da hat. Ich tippe so für jedes Video das er hat so 50 bis an die 100 MB vllt die er hochladen müsste.


    Was ich damit sagen will ist eigentlich folgendes: Das richtige Konzept ist das A und O. Sprich Angebot und Nachfrage.
    In Let's Plays Fuß zu fassen um Erfolgreich damit zu werden um damit Geld zu verdienen ist relativ arg besiedelt langsam. Ich meine wieviele LPer sind seit letzten Jahr neu dazu gekommen?
    Das sind an sich alles Konkurenten die potenzielle Zuschauer sprichwörtlich klauen.


    Zuschauer gewinnt man immer durch besondere Sachen auf seinem Kanal. Halt etwas was einem selbst einzigartig macht.
    Spiele spielen und gut kommentieren können halt sehr viele. Sympatie spielt auch ne Rolle und natürlich Werbung.
    Nix desto trotz ist ein LPer außer seinem eigenen Kommentarstil nix weiter als ein Abklatsch von anderen LPer. Gut, ihr mögt vllt Spiele anders spielen als andere, aber ihr spielt Spiele. Und das haben alle LPer gemeinsam.
    Und genau das ist der Knackpunkt. Es wird bei einer großen Menge an Auswahl bei den LPs recht schwer fallen etwas gut zu finden. Weil ein anderer das schon wieder besser macht.


    Der eine wird mit 720p Videos berühmt weil er super kommentiert, der andere weil er viel Sympatie für seine Zuschauer aufweisen tut.


    An sich sind LPs langsam langweilig kann man sagen. Sie müssten dem Zuschauer wie im auch richtig ansprechen. Halt etwas in den Videos einbauen was euer eigener Indikator ist.


    Ein Musik Kanal auf YT ist z.B. schnell gemacht. Musik hört eh jeder. Da wäre die Frage wie hoch die Auswahl ist und ob es besondere Lieder sind, die kein anderer hat.


    Bei Templates wie bei Karaoke Subtitles ist die Auswahl recht klein, weil es da keine Masse gibt im Internet die das verwendet. Daher steigt eine Abozahl bei solchen User mehr ohne das sie mehr als 100 Videos hochgeladen haben auf 6k z.B. schon.


    Eins steht aber so oder so fest... einen schnellen Erfolg gibt es nicht und wenn dann ist das purer Zufall durch nen Glückstreffer.


    Bei einem LP kommen ja noch weitere Faktoren hinzu. z.B. inwiefern will der Zuschauer das Spiel selbst spielen? Reichen ihnen die Qualitätsansprüche? Ist er ein Freund von Seiten Rahmen oder Zerrungen der Videos? Wird ein LP gut gut kommentiert (Sprich wie Sympatisch ist der im Video dem Zuschauer gegenüber)? Und natürlich wenn man Geld damit machen will... wieviele Videos kommen von dem User pro Tag damit die Zuschauerschaft zum einen steigt und zum anderen befriedigt ist?


    Und genau da liegt auch das Problem. Da es einfach zuviele LPer gibt, kann man definitiv nicht schnell Erfolgreich werden. Man müsste wie bei einer Wahl die Zuschauer dazu bewegen nur seinen Kanal sehen zu wollen.
    Und dabei ist die richtige Wahl des Spieles wichtig + eine sehr gute und überzeugende Kommentierung dessen. Es muss quasi spannend sein und niemals Langweilig. Nicht das die Zuschauer dabei einschlafen.


    Halt wie bei einem Vortrag ^^


    Sich mit LPs Geld zu verdienen ist in meinen Augen ein regelrechter Spießrutenlauf und sehr Aufwendig. Man muss sehr viel Zeit dafür investieren und eventuell auch Games zocken die man vllt gar nicht mag.


    Sowas wäre dann aber kein Hobby mehr, sondern ein Zwang irgendwie Erfolgreich mit LPs zu werden.
    Und ich weiß nicht inwiefern das manche wollen. Da hat man glaube ich mehr Erfolg Musiker zu werden ^^


    Und ein LPer ist genauso ein Künstler wie ein Maler, Bildhauer oder Musiker auch. Gefällt es einen nicht, wird man eh abgeschrieben.
    Wieviele Künstler wurden erst nach ihren Tod berühmt? Wieviele Musiker brauchten zig Jahre um einen erfolgreichen Hit entstehen zu lassen? Und vor allem wie schnell hat man sie wieder vergessen?


    Ein Leben nur noch LPs zu widmen um damit Geld zu verdienen, erfordert meiner Ansicht sehr viel eisernen Willen und Durchhaltevermögen. Ich glaube kaum das man dann noch irgendwie freie Minuten mal hat, da Videos auf YT verlangt werden von den Zuschauern.


    Man sollte sich halt entscheiden ob man es als Hobby machen möchte oder wie ein Irrer sich durch die Spiele quält und nur noch ans Hochladen der Videos denkt um mehr Abos zu bekommen.


    Weil Erfolgreich sein heißt Arbeit. Vor allem ist aber entscheident inwieweit man selbst das ganze betreiben will. Weil viel verdienen damit ist ja anscheinend kaum möglich. Also Reich werden damit wird nicht drin sein. Man kann sich das aber gut zuverdienen. Halt nur den Preis den man dafür in Kauf nehmen muss wäre relativ hoch denke ich.


    Weil ich könnte nicht jede Woche 30 Videos machen und mich nur vor dem Bildschirm setzen. Ich glaube da würde mir was fehlen ^^
    Eventuell seh ich das auch aus nem ganz anderen Blickwinkel. Weil bei mir ist ein PC oder ne Konsole nix im Vergleich zu dem realen Leben draußen. Mit echten Menschen interagieren und sich austauschen. Mit Freunden Partys machen usw. Da sind LPs ganz ganz weit hinten. Weil vor den LPs kommen bei mir wenn überhaupt Filme. Ich bin an sich ein Filmfreund. Daher werde ich auch sehr selten irgendwelche LPs starten.


    Aber das sei wieder jedem das seine. Jeder wie er meint das es richtig in seinem Leben ist ^^


    War halt nur mal meine Meinung zu dem ganzen, weil ich finde das wenn sich hier schon welche über Qualitätswahn beschweren und lieber vllt 60 FPS nutzen wollen (Will hier keinen beschuldigen jetzt) sich mal fragen sollten in welchen Wahn man Youtube betreiben kann in Bezug auf Masse der Uploads und Erfolgserwartungen.


    Ist doch das gleiche Schema irgendwo wie mit der Qualität der Videos. Ich meine... man kann halt alles Übertreiben. Ob es Sinnvoll oder auch Gesund ist, ist dann ne andere Frage.

    Na wenn der [lexicon]Encoder[/lexicon] kein Update bekommen hat, kann er nicht langsamer als vorher kodieren ^^ Das wollte er damit sagen.


    Vllt das auf dein Rechner an dem Tag noch was nebenbei lief etc. pp. das den Encode verlangsamte. Oder du hast mehr [lexicon]Filter[/lexicon] verwendet beim Encode. Oder oder oder. Kann viele Gründe haben.
    Nur am [lexicon]Encoder[/lexicon] wird es nicht liegen wenn er durch die letzten Updates nicht geupdatet wurde ^^

    Das ist jetzt aber ne Unterstellung ;D


    Dann hab ich nix gesagt ^^


    Du musst nur wissen das [lexicon]Youtube[/lexicon] keine Detailreichen schnellen Spiele mag. Je schneller sich in einer Detailreichen Umgebung bewegt wird, desto höher ist die Komplexität des Videos und je mehr Matsch wirst du bekommen.


    Hast du schon [lexicon]Motion Blur[/lexicon] im [lexicon]SSM[/lexicon] verwendet mal mit einer Stärke von 15 - 20?
    Vllt hilft das noch zusätzlich.


    Du musst ein Kompromiss irgendwo finden. Matsch wirst du so oder so bekommen. Aber du kannst es reduzieren.
    Da darfst nicht erwarten das das Bild auf YT Super Scharf dargestellt werden kann wenn du so auf Details aus bist. Je mehr, desto schlimmer wird es mit dem Matsch auf YT.


    Deine letzten beiden Videos waren auf jedenfall schon mal besser von der Quali als dein erstes was du gepostet hast wo du nach einer Lösung gesucht hast.


    Ich kann dir wie gesagt nur raten dein Spiel in irgendeiner Art und Weise so zu gestalten das der Hintergrund der etwas weiter weg ist Detail wegzunehmen. Das machste mit AF.
    AA machste an. Da hilft vllt sogar wenn du es auf Maximum stellst.


    Fest steht auch das die Vegetation von Gras und Bäumen die es in deinem Spiel gibt den Rest noch gibt. Gerade Bäume und Gräser sind sehr Detailreich. Also musst du die Texturen etwas entlasten. Du brauchst für YT ein Bild was sich gut komprimieren lässt.

    Eine perfekte Aufnahme bekommt man immer mit einer perfekten Quelle. Das Spiel was man aufnehmen will ist diese Quelle.


    Und du weißt ja selbst was YT bei manchen Spielen dann nach [lexicon]Encodieren[/lexicon] draus macht.


    Die Divise ist doch ledeglich die Quelle entsprechend anzupassen.


    Man könnte zwars alles mit Videoeditoren wie [lexicon]AVISynth[/lexicon] und Co. noch einiges Aufwerten und Youtubefreundlicher machen. Aber die [lexicon]Filter[/lexicon] werden alle sehr grob ohne Rücksicht auf eine 2D Fläche aufgetragen. Für manche Sachen wäre es besser die 3D Engine des Spieles oder in der Setting der [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] selbst entsprechend das Spiel schon Youtubefreundlich zu gestalten.


    Gerade diese Tiefenschärfe. Ich denke mal das wird eines der Gründe sein warum viele LPer Matschprobleme bekommen neben den Vegetationsdetails.


    Schau dir mal seine Aufnahmen vom Rennspiel an und mit welcher Bewegung das läuft auf einer Straße die sehr Detailreich ist. Vllt sogar ohne MotionBlur das ganze was er betreibt.
    MotionBlur würde Ingame das Spiel wesentlich besser darstellen lassen. So kann er es vermutlich nur via [lexicon]SSM[/lexicon] auftragen zur Besserung.
    Nützt ihn aber dann nix wenn er immer noch zu Viel Detail drin hat in der Tiefenschärfe.
    Du musst ja mal denken: Von der Strecke seh ich als Zuschauer eh kaum was. Weil er fährt ja meist denk ich mal ;D Aber die Straße ist dennoch sehr Detailiert. Ganz zu schweigen von der Vegetation der Bäume und dem Gras.
    Daher würde ich AF auch senken, damit wenigstens die Tiefenschärfe mehr wegfällt und weniger Detail in der Weite des Spiels ist. Es ist ja nicht weg, sonder wie gesagt nur Unscharf. Geblurd sozusagen.

    Bei einen Rennspiel würden schon 2x oder 4x reichen.
    Aber das sei ja jetzt mal dahingestellt. Das hat er ja nicht getan, wenn er schon AA hinschreibt ^^
    Er verwechselt ja schon Antialiasing (AA) mit Anisotrope Filterung (AF).
    Er hätte ja nur mal AF auf einen niedriegeren Wert setzen können. Wie gesagt 2x oder 4x. Das hätte YT bestimmt schon mal gut getan das alles was etwas weiter entfernt ist nicht so scharf ist von den Texturen her. Du weißt doch selbst das man sonst bei zuviel Details und zuviel Bewegung Matsch bekommt sonst. ^^


    Vllt wenn er AF auf 2x stellt und ein sanftes MotionBlur drüber legt, erkennt man das eh kaum noch. Das sollte dann schon gute Ergebnisse liefern. Da kann er gut alle Grafiken mit samt AA hoch schrauben. Gerade AA müsste theoretisch sich besser komprimieren lassen da weniger Kanten im Spiel sind.
    Deswegen habe ich von AA auch gar nix geschrieben ;D

    @De-M-oN
    Eigentlich kann man schon die Anisotrope Filterung runtersetzen oder ausstellen (Sofern aktiviert), damit alles was weiter weg ist von Texturen schon bereits im Spiel etwas unschärfer dargestellt wird.


    Du kannst nicht alles immer danach machen lassen. Du hast wenn du es aufgenommen hast nur 2 Dimensionale Bilder. Es gibt keine 3D Berechnungen mehr. Nur noch Bewegungsvektoren. Sowas kann man einfach schlecht nacharbeiten. Es ist ja gerade für Spiele sinnvoll das via [lexicon]GPU[/lexicon] in der 3D Engine des Spieles schon so zu gestalten das es später nach der Aufnahme besser für [lexicon]Youtube[/lexicon] ist.
    Nützt ihn ja nix wenn er absoluten Matsch bekommt.


    Das andere vorgeschlagene von mir sind wirkliche Extremsituationen. xD Hab ja auch extra hingeschrieben das das keiner machen würde so ^^
    Aber Anisotrope Filterung kann man schon mal reduzieren. Wirkt bei manchen Sachen wirklich Wunder. Gerade bei YT. Halt auf Kosten der Tiefenschärfe.
    Aber das muss sowieso jeder für sich probieren.
    Hab ja nicht gesagt das er es machen soll, sonder es war als Tipp gedacht ;D


    (Eigentlich müssten wa alle mal die [lexicon]Youtube[/lexicon] Leute die den [lexicon]Encoder[/lexicon] dort eingestellt haben ausfindig machen und erschlagen xD)

    @Danseba
    weiterere Tipps wären

    • Die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] selbst und somit das Spiel auch entsprechend einstellen, damit dieser Effekt bei der Aufnahme schon geschieht.
      Eventuell das du im Spiel selbst das sogar einstellen kannst solche Sachen.


      Sachen wie Anisotrope Filterung ausstellen oder auf ein minimum stellen.
      Das wäre auf jedenfall schon mal eine gute Option.


      Was viele nicht gut finden werden, aber dennoch Wirkung zeigt ist:
      (Bei NVIDIA jetzt direkt, weil ich jetzt nicht weiß wie es bei AMD aussieht)
      Texturfilterungsqualität auf Mittel
      Reicht das noch nicht, kann man es weiter treiben:
      Texturfilterung - Anisotrope Abtastoptimierung: Aus
      Texturfilterung - Trilineare Optimierung: Aus


      Das wäre dann aber richtig Heavy für das Spiel. Aber sehr gut Komprimierbar auf YT später xDXXD

    • Oder du senkst die Qualität in den Optionen des Spiels selbst um einige Sachen. Was mir aufgefallen ist waren die Bäume und vor allem die Straße die sehr hoch detailiert waren.
      Probiere es aber erst einmal mit Punkt 1 dann, indem du Anisotrope Filterung ausstellst bzw. auf ein absolutes minimum reduzierst.


      Damit senkst du schon mal die Tiefenschärfe.


    Und bei mir verlängert sich die Encode Zeit mit [lexicon]Motion Blur[/lexicon] um den Faktor 10-15.


    Ohne [lexicon]Blur[/lexicon] habe ich ca 1:2 pro Minute Material auf einem FX8350


    Daher empfehlen wir meist den Spieleigenen MotionBlur oder sonstige Art von Bluring zu verwenden. Denn dann ist es in der Aufnahme schon drin und muss nicht via Plugins und Tools zusätzlich drauf berechnet werden ;D


    Weil was wäre besser? Die Spielengine entscheiden zu lassen wo Bluring angewandt wird oder lieber dem Tool später auf der Aufnahme?


    Auf der Aufnahme Bluring drauf zu bringen ist immer die schlechteste Wahl. Die Berechnung von Bluring auf ein 2 Dimensionales Bild wie es [lexicon]Motion Blur[/lexicon] oder [lexicon]Blockbuster[/lexicon] im [lexicon]SSM[/lexicon] machen dauern länger da sie nicht von der [lexicon]GPU[/lexicon], sondern von der [lexicon]CPU[/lexicon] berechnet werden müssen. Zusätzlich kann keine 3D Berücksichtigung gemacht werden, da es bei einem Video sich nun mal um 2D handelt. Also wird es nicht so perfekt sein, da die [lexicon]Filter[/lexicon] dann schon etwas grober dort vorgehen.
    Hinzu zu der [lexicon]Blur[/lexicon] Berechnung kommt noch der eigentliche Encode und der Resize an sich.


    Und das Summiert sich halt.


    Daher raten wir auch immer Bluring vom Spiel selbst darstellen zu lassen sofern es Möglich ist. Sollte dies nicht möglich sein, dann kann man es beim [lexicon]SSM[/lexicon] auftragen lassen. Aber auch nur dann, wenn man merkt das auf YT bei einem Projekt nur Matsch rauskommt.