Beiträge von Sagaras

    @Danseba


    Die Lösung nennt sich Bluring


    Entweder [lexicon]Blur[/lexicon] Effekte vom Spiel selbst nehmen
    oder
    sie nachträglich wärend des Encodes auftragen lassen.


    Tipp: Es vom Spiel machen zu lassen wäre am Sinnvollsten


    Warum Bluring?
    Weil gerade ein Rennspiel mit Details on mass nicht gerade Komprimierbar ist. [lexicon]MeGUI[/lexicon] trifft bei dir keine Schuld und gibt sein bestes. Für den Brei kannste dich bei [lexicon]Youtube[/lexicon] bedanken. Auf 1800p sieht das Spiel noch relativ gut aus muss ich sagen.


    Willst du die unteren Auflösungen auch noch besser darstellen lassen, muss Bluring rein. Sprich Unschärfe.


    [lexicon]Motion Blur[/lexicon] - Bewegungsunschärfe. Sollte bei einem Rennspiel nur minimal angewendet werden
    Pixel Shader die den Horizont nicht scharf darstellen, sondern weich. Sofern dies möglich ist es im Spiel einzustellen.
    Bluring für das Bild an sich, damit nicht alles mega scharf angezeigt wird. Du musst bedenken das das Bild pro Sek 25 Bilder hat bei einer festen [lexicon]Bitrate[/lexicon] auf YT. Bei einer regelrechten schnellen Bewegung, kommen die Bewegungsvektoren gar nicht hinterher, weil [lexicon]Youtube[/lexicon] so toll encodiert. Das Bluring soll das Bild weicher darstellen, damit die [lexicon]Bitrate[/lexicon] entlastet wird und dir die Bewegungsvektoren nicht ein totalen Brei liefern.


    Ein Tipp wäre wenn du den [lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon] ([lexicon]SSM[/lexicon]) für deine Zwecke noch verwendest. Mit diesem kannst du zusätzlich [lexicon]Motion Blur[/lexicon] auftragen und via [lexicon]Blockbuster[/lexicon] die Pixel im Detailgrad 75 - 100 bluren lassen.


    Die Encodezeit wird zwars erhöht dadurch, da er eine komplette Bildneuberechnung durchführen muss, aber das Ergebnis sollte auf [lexicon]Youtube[/lexicon] schon deutlich besser wirken.


    Du kannst es so auf jedenfall minimieren.


    Du wirst den Brei an sich aber nicht los. Andere [lexicon]Youtube[/lexicon] kämpfen ebenfalls mit dem Pixelbrei.
    Tritt auf wenn das Video zu scharf ist und viele Details drauf sind in Kombination von schnellen Bewegungen.
    Gerade bei Spielen mit Vegetation oft zu sehen.


    Dafür darftste dich bei [lexicon]Youtube[/lexicon] recht herzlich bedanken für das die so Wunderbar [lexicon]encodieren[/lexicon] ;D

    Kann man nicht sogar bei den Grafik bzw. Video Einstellungen die Oberfläche auf Direct3D ändern? Also beim VBA-M Emulator geht das dab bin ich mir sicher..


    Genau. Beim VBA Emulator macht man es für gewöhnlich dort. Dies trift aber nur dann zu, wenn das Aufnahmeprogramm sich einhooken soll. Wenn es das nicht tun soll und man lieber mit DirectDraw das ganze gestalten will, muss man eine Deskopaufnahme machen.


    Beim DS Emulator DeSmuME müsste auf OpenGL gestellt werden damit sich die Aufnahme reinhooken kann.


    Performanter laufen die Emulatoren aber oft wenn man sie mit DirectDraw oder Direct3D betreibt. Auch performanter laufen sie, wenn sie via Desktopaufnahme aufgenommen werden.


    Hooking sollte nur bei echten Engines verwendet werden wie [lexicon]N64[/lexicon] Emuator oder einem PS1, PS2, Gamecube oder [lexicon]Wii[/lexicon] Emulator.


    Bei sehr schlichten Handheld Konsolen bietet sich oft Desktopaufnahme an.


    Der PSP Emulator "ppsspp" sollte auch mit Hooking aufgenommen werden.


    Ohne Hooking kann bei Engine Spielen die Performance des Spiels flöten gehen. Bei schlichten Handhelds wie Gameboy, [lexicon]NES[/lexicon], [lexicon]SNES[/lexicon], GBA etc. reicht oftmals schon Desktopaufnahme.


    Hooking aber immer vorziehen dabei. Desktopaufnahme nur dann machen, wenn es keine andere Möglichkeit mehr gibt es vernünftig aufnehmen zu können. Die Emulatoren laufen einfach ohne dieses Hooking der Aufnahmesoftware einfach stabiler, da sich nicht direkt eingebunden wird in die Software.

    Du wirst garantiert eine [lexicon]Soundkarte[/lexicon] haben. Entweder OnBoard oder via PCI Steckplatz etc.


    Sonst hätteste kein Ton auf dein Rechner. Und dein USB [lexicon]Mikro[/lexicon] wird garantiert mit der [lexicon]Soundkarte[/lexicon] komunizieren. Also wirst du auch Treiber haben für die [lexicon]Soundkarte[/lexicon] und überhaupt eine entsprechende Soundkarten Herstellernamen.


    Deine wird garantiert eine OnBoard haben:
    Kann dir auch genau sagen welche:


    Und wenn ich das so lese, dann wird WASAPI vermutlich bei dir nicht richtig laufen, weil OnBoard Karten oftmals auch damit Probleme haben. Also kannste es auch via DirectSound anzapfen.

    Habe jetzt den [lexicon]Afterburner[/lexicon] auch bei mir zum laufen bekommen. Habe jetzt aber noch die Frage, ob es was bringt direkt in [lexicon]mkv[/lexicon] aufzunehmen? Dies unterstützt der [lexicon]Afterburner[/lexicon] ja nun in der neusten Version. Ich habe das Problem mit den [lexicon]mkv[/lexicon] Dateien die der [lexicon]Afterburner[/lexicon] herrausschmeißt, dass ich sie nur im [lexicon]VLC[/lexicon]-Player abspielen kann. Selbst der [lexicon]MPC-HC[/lexicon] versagt... Auch wollte ich wissen, ob man irgendeinen Nachteil hat, wenn man das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] über Directsound aufnimmt und nicht über WASPI-Aufnahmegerät. Bei WASPI bugt nämlich meine Audiospur die ganze Zeit...


    Nicht [lexicon]MKV[/lexicon], sondern AVI nehmen. Ein [lexicon]Lossless[/lexicon] Material hat nix in einen [lexicon]Lossy[/lexicon] [lexicon]Container[/lexicon] verloren.
    Vor allem bugt der MPC nicht, sondern er erwartet via Haali Media Splitter das in der [lexicon]MKV[/lexicon] [lexicon]Lossy[/lexicon] Codecs enthalten sind. Sowas wie XVID, DIVX, H264, etc.
    Er erwartet nicht [lexicon]Lossless[/lexicon] Codecs wie den LAGS bei [lexicon]Lagarith[/lexicon] oder UT Video.


    Wenn MJPEG genommen wird (was man nicht verwenden sollte), dann muss zusätzlich der [lexicon]Decoder[/lexicon] in [lexicon]Afterburner[/lexicon] aktiviert werden, damit es der MPC abspielen kann. Denn ohne [lexicon]Codec[/lexicon] geht es nicht. Der [lexicon]VLC[/lexicon] hat sein eigenes Codecsystem und kann mit dem MPC nicht verglichen werden. Ich kann den [lexicon]VLC[/lexicon] nicht empfehlen für sowas.


    WASAPI ist eigentlich ein Tick besser als DirectSound. Allerdings sollte es von der [lexicon]Soundkarte[/lexicon] supportet werden in Gerät und Treiber.
    Der Unterschied beim [lexicon]Afterburner[/lexicon] zwischen DS und WASAPI liegt darin das du bestimmt vergisst bei WASAPI den Haken bei "[lexicon]Multichannel[/lexicon] umwandeln in Stereo" nicht raus machst. Er wird also bei der Aufnahme mit diesem Haken Standardmäßig in Stereo konvertieren via Stereo Rip.
    Bei Direct Sound haste das nicht.


    Ich denke daher bugt das bei dir etwas.

    A) Ein Vergleichsbild als JPG zu präsentieren ist nicht grad toll durch die [lexicon]Lossy[/lexicon] Kompression. Verwende durchgehend PNG oder BMP Bilder.


    B) Du lädst auf 1800p hoch und fragst ob man auf 360p das noch schärfer bekommt? Such die Logik dahinter mal selbst.


    C) Wir kennen die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] deines Quellvideos nicht und somit können wir auch keine weiteren Verbesserungen vorschlagen wie du es besser machen könntest.


    Eventuell auch eine [lexicon]Mediainfo[/lexicon] fertig encodiertem Video posten.

    Ich meinte damit eigentlich nur das es als einziges ein Jump & Run ist zwischen allen anderen Zeldateilen die mit ihrer Vogelperspektive ankamen. ^^
    Es ist nun mal eher ungewöhnlich gewesen erst ein [lexicon]Zelda[/lexicon] zu produzieren so wie wir es von den anderen Teilen kennen und den zweiten Teil als einziges Jump & Run RPG. ^^


    Wenn man sich die Laufbahn von [lexicon]Zelda[/lexicon] so anschaut kann man Teil 2 schon als Ausrutscher bezeichnen, da ja die anderen Teile ja ihre Vogelperspektive hatten. So nach dem Motto: Zurück zum Anfang.

    durch das "spline16" werden die Video aber doppelt so lang, d.h. es wird aus einem 30 sec Video ein 60 sec Video.


    ?(
    Wohl eher nicht. Ein Resizer hat nix mit der Videolänge zu tun. Das Teil soll Resizen und nicht die Länge des Videos ändern, was es auch nicht tut.


    Und macht es wirklich Sinn eine Aufnahme die mit 60 fps gemacht wurde und mit 60 fps bearbeitet wurde am Ende auf 25 fps zu "begrenzen". Das [lexicon]Youtube[/lexicon] ganz am Ende sowieso nur 30 fps anzeigt ist mir schon klar.


    30 FPS maximal. Allein schon bei der Aufnahme verwenden. 25 FPS wäre sogar noch besser.
    Was bringt es dir 60 auf 30 oder 25 FPS zu reduzieren, wenn du nicht zwangsweise ein Speed Motion einbauen willst?
    Als Beispiel:
    1 Minute bei 60 FPS und du hast 3600 Frames/Bilder
    1 Minute bei 30 FPS und du hast 1800 Frames/Bilder
    1 Minute bei 25 FPS und du hast 1500 Frames/Bilder


    Und jetzt die Logik dahinter: [lexicon]Youtube[/lexicon] macht dir aus deinen Videos ein 30 FPS Video und schmeißt aus einem 60 FPS Video die hälfte der Bilder raus. Also macht es absolut 0 Sinn mehr hochzuladen und weniger zu bekommen.


    Bei 25 FPS ist die Logik: Mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] kann für Frames genutzt werden als bei 30 FPS. Bedeutet die Bilder des Videos sehen besser aus als sie es bei 30 FPS tun, da [lexicon]Youtube[/lexicon] je Auflösungsstufe feste Bitraten verwendet. [lexicon]Youtube[/lexicon] konvertiert auch kein 25 FPS Video nach 30 FPS. Wäre ja unlogisch daraus mehr machen zu wollen ;D


    Also leicht: [lexicon]Youtube[/lexicon] ändert ein 25 FPS Video nicht nach 30. Nur alles was über 30 ist wird auf 30 FPS reduziert bei [lexicon]Youtube[/lexicon].



    Eine FPS darf nicht ohne weiteres Konvertiert werden, sonst gibt es Ghostingeffekte die nicht gewollt sind.
    In [lexicon]AVISynth[/lexicon] nennt sich das: ConvertFPS


    Eine FPS darf nicht eine andere FPS annehmen ohne Bilder zu reduzieren oder zu kopieren, sonst wird das Video länger bzw. kürzer. Bei 60 auf 30 wird das Video doppelt so lang
    In [lexicon]AVISynth[/lexicon] nennt sich das: AssumeFPS


    Eine FPS muss geändert werden, indem Frames herrausfallen oder hinzukopiert werden von existierenden Frames. Nur hier wäre es korrekt.
    Und hier nennt sich das in [lexicon]AVISynth[/lexicon]: ChangeFPS

    Sagen wir es mal so: Ich arbeite daran.


    Wird es dann auch wieder ein Jump & Run Rollenspiel oder diesmal ein echter Remake im richtigen Zeldastil? Sprich nach dem Motto: Den anderen Titeln treu bleiben ^^
    Weil Teil 2 war ja nun doch mehr ausrutscher, da ja die anderen Titel danach wieder ihre Klassische Vogelsicht hatten ^^

    Du kannst die FPS gerne ändern. Aber es darf nicht konvertiert werden. Sonst haste Ghosting wieder.
    Ändern tust du mit ChangeFPS(numerator, denominator) im Skriptteil hinter AVISource und AssumeFPS.


    Bei 29.970 FPS gibste für den numerator 30000 und für den denominator 1001 an.
    Bei 25 FPS gibste für den numerator 25 und den denominator 1 an.


    Wenn du keine Änderung haben willst, dann lass das ChangeFPS weg.


    Nur mit ChangeFPS kannste es ohne Ghosting in eine andere FPS bringen. Bei einer Konvertierung überlappen sich sich InputFPS und OutputFPS.
    Mit AssumeFPS sind Zeitliche Zerrungen möglich. (Muss hinter AVISource stehen, da AVISource nicht immer korrekt arbetet. Damit wird korrigiert und ist Standardmäßig bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] bei Verwendung von AVISource)


    Das aber nur im Skriptteil in [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Überall sonst sollte die FPS gleich bleiben, sonst haste wieder Ghosting, da NLEs (sofern du eine nutzen solltest) gerne konvertieren wollen.

    Das muss nicht zwingend bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] liegen das Problem. Wenn er eine [lexicon]NLE[/lexicon] wie Vegas etc. nimmt, dann sind die Projekteinstellungen eventuell falsch und werden schon falsch via [lexicon]Frameserver[/lexicon] an [lexicon]MeGUI[/lexicon] geschickt.


    Da AssumeFPS bei AVISource Standardmäßig dahinter steht, müsste auch die FPS passen die da drin steht. Wenn es tatsächlich 30 FPS sind die in [lexicon]MeGUI[/lexicon] erkannt werden, dann hat er ein ConvertFPS dahinter noch der auf 29.970 eingestellt ist. Dann bekommt er ebenfalls dieses Ghosting.



    @BUBoxIT Einfach auf Default lassen, sofern du nach dem Encode durch das Video spulen möchtest mit nem Player. Auf YT kannste definitiv wieder spulen.

    Ein Remake muss für mich nicht gleich tolle Grafik bedeuten. Es sollte vor allem Inhaltlich aufgebessert werden und Bugfixes sollten gemacht werden. Das ist das Wesentliche bei Remakes.
    Das die Entwickler gleich noch zusätzlich bessere Zeitgemäße Grafik verwenden ist auch nur deswegen weil die neue Generation oftmals nix mit alter Grafik anfangen kann ;D


    Ein Archivment System ist in meinen Augen bei Remakes absolut überflüssig. Das Fiasko hat man bei [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 7 gesehen als der Remake draußen war. Was hat sich geändert? Texturen waren die gleichen die nur auf HD Skaliert wurden. Das ganze Spiel hat sich in diesem Punkt nicht geändert Grafisch und Spieltechnisch. Das einzige was neu war war ledeglich das Archivment System.
    Zudem waren immer noch Bugs enthalten die die alte PC Version auch schon hatte.


    Ein recht grafisch in Szene gesetztes Remake war Tomb Raider Aniversary. Es ist zum Vergleich zu seinen alten DOS und PSX Vorgänger sehr Kurz gehalten von der Levelstruktur.
    Dazu aber hatte man neue Features wie das Abrollen oder am Seil festhalten und den Haken den man im Original nicht nutzen konnte.
    Auch von der Handlung der Story war es jetzt mit dem Remake erst recht in Kinoszene gesetzt worden mit Action Events. Wer aber mehr und schwerere Level haben wollte, der wäre mit dem Original bedient ^^


    [lexicon]Resident Evil[/lexicon] 1 Remake auch Grafisch und Technisch erneuert für den GC und die [lexicon]Wii[/lexicon]. Lohnt sich definitiv für die Fans auch.


    [lexicon]Resident Evil[/lexicon] 4 feierte erst dieses Jahr sein HD Remake. Die Grafikengine wurde gewechselt um Sachen wie Antialiasing, Mausintegration und andere Sachen ins Spiel zu integrieren. Auch die Zwischensequenzen wurden nun HD Ready gemacht, was bei der ersten PC Version ein Flop war.
    Die HD Version zu Teil 4 soll es auch für [lexicon]PS3[/lexicon] geben.


    Remakes kommen meist auch immer dann zustande, wenn es sich um eine Reihe handelt auf die viel Wert gelegt wurde und die von Fans geliebt und verehert wird.
    Oftmals das vorher Mod Ersteller schon tolle Sachen für das Original konstruiert haben. Bei Tomb Raider 1 DOS Version gibt es auch ein HD Mod. Bei [lexicon]Resident Evil[/lexicon] 4 gab es vor dem Remake bereits Jahre zuvor ein HD Mod.
    Und bei [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] ebenfalls Jahre zuvor gab es Mods die das Spiel Grafisch aufgewertet haben.


    Es ist an sich eine Frage ob die Original Versionen besser waren oder ob das Remake besser ist.
    Wenn das ganze Augenmerkmal ledeglich nur auf eine Grafikverbesserung aus ist, dann ist ein Remake auch nur ein Flop.
    Ändert sich aber das Wesen der Levelstruktur und Features der Haupfiguren, dann ist es ein gelungener Remake, da sich die Story ganz anders zeigt dadurch.


    HD Remakes sind für mich also nix weiter als das abklatschen des Originals mit höher auflösenden Texturen.
    Hat an sich nix mit Remake zu tun. Siehe [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 7 PC Version.


    Ein echter Remake hat entweder Storylinemäßig zusätzlichen Inhalt auf Fragen die vorher offen waren wie bei Kindom Hearts z.B. oder die komplette Machart ist anders wie es bei Tomb Raider Aniversary der Fall war.


    Nur weil die Texturen aufpoliert sind ist es noch lange kein Remake ;D Sowas konnte man bereits mit Mods und Patches bei den Originalen machen.

    Du musst ein Haken bei "Show Advanced Settings" machen, dann sollten dir mehr Optionen zur Verfügung stehen. ^^


    Als Richtlinie zur Einstellung kannste dich hier dran halten:

    Zitat

    program --preset slow --[lexicon]crf[/lexicon] 18.0 --keyint infinite --min-keyint 1 --aq-strength 1.25 --output "output" "input"


    [lexicon]CRF[/lexicon] bekommste mit Const. Quality.
    Dabei sollteste nicht niedrieger als 18 gehen. 0 wäre [lexicon]Lossless[/lexicon] und 52 [lexicon]Lossy[/lexicon]
    Höher als 26, 28 auch nicht gehen. Sonst wird es zum Salat wieder ;D


    Keyint infinite und min keyint sind die [lexicon]GOP[/lexicon] Einstellungen. Die sollteste dann bei dir nicht ändern, sollteste vorhaben noch zu spulen nach dem Encode.


    AQ Strength ist der Adaptive Quantizer der in Modus "Variance AQ (complexity mask)" eingestellt mit einer Stärke von 1.25
    Du kannst auch 1.3 oder 1.2 nehmen.


    Den Rest kannste dann erst mal lassen, sofern De-M-oN keine neuen Ideen dazu hat ;D

    Könnte Interlacing sein. Müsste dann aber auch in der [lexicon]Mediainfo[/lexicon] stehen dann.
    Könnte aber auch eine FPS Konvertierung sein, statt eine direkte Änderung. Dann wäre es Ghosting.
    Am besten zeigst du uns die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] zur Quelle und die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] zu dem fertigen Video nach [lexicon]MeGUI[/lexicon].


    [lexicon]Mediainfo[/lexicon] bitte als Textansicht anzeigen lassen und den Inhalt dann posten.

    Dafür entweder mit [lexicon]AVISynth[/lexicon] direkt noch befassen, da [lexicon]MeGUI[/lexicon] dir nur die Grundbasis gibt oder eine [lexicon]NLE[/lexicon] mit einem [lexicon]Frameserver[/lexicon] verwenden.


    Für [lexicon]AVISynth[/lexicon] empfiehlt es sich den [lexicon]AvsPmod[/lexicon] Edior zu downloaden.


    Damit lässt sich besser arbeiten und bildet dann deine Videobearbeitung.
    Für Schwarze Ein- und Ausblenden wird der Befehl Fadein0 und Fadeout0 in [lexicon]AVISynth[/lexicon] genutzt.


    Das mit der Encard ist mit Overlay und Trim Befehlen möglich.
    Grafische Gestaltung für das Aussehen der Endcard würde ich weitesgehend mit [lexicon]Gimp[/lexicon] oder ähnliche Zeichentools machen.


    Beschriftung kann man in [lexicon]AVISynth[/lexicon] statisch gestalten oder via Aegisub auch dynamisch und später einbrennen lassen.


    Für mehr würde sich dann [lexicon]Blender[/lexicon] anbieten als Kostenfreie Software.


    Wie das mit Endcards geht, kann ich dir gern über Skype oder TS erklären.


    Ist dir das Skripten zu umständlich oder zu Mühsam sollteste dir eine [lexicon]NLE[/lexicon] anschaffen die dir das ganze dann abnimmt. Das ist aber dann deine freie Entscheidung. ^^