Aber versucht man nicht trotzdem eine gewisse Schärfe im Bild zu halten?
Joa. Aber willst du wirklich die [lexicon]Motion Blur[/lexicon] Frames einen Videos scharf haben?
Ist das nicht etwas Fail dann?
Weil ist doch dann gar nicht Sinn und Zweck eines [lexicon]Motion Blur[/lexicon] Effektes. ![]()
Das nachhaltige Auftragen des Motion Blurs im [lexicon]SSM[/lexicon] z.B. geschieht nach der Skalierung. Einfach weil dieser [lexicon]Motion Blur[/lexicon] das gesamte Video und all seine Frames betrifft. Bedeutet das selbst ruhige Stellen mit leichter Bewegung einem [lexicon]Motion Blur[/lexicon] ausgesetzt sind. Würde dieser Effekt vor der Skalierung auftreten, würde das Bild mehr verwaschen sein als sonstwas. Ist auch nicht im Interesse der User.
Das MB eines Spieles ist aber geziehlt an bestimmten Punkten im Spiel nur zu beobachten und nicht über sämtliche Frames.
Mal so in Kurzfassung:
Spiele mit gezieltem [lexicon]Motion Blur[/lexicon] via [lexicon]GPU[/lexicon] Erzeugung in einem Spiel ist um vieles besser als eine nachträgliche [lexicon]Motion Blur[/lexicon] Erzeugung auf dem Video. Auf dem Video wird es über sämtliche Frames sonst gemacht, im Spiel allerdings geziehlt nur auf Bewegungsabschnitte die vom Spiel für MB ausgewählt wurden.
Edit:
Zudem steigt die Encodegeschwindigkeit wenn MB nicht auf das Video nachträglich aufgesetzt werden muss. Die [lexicon]CPU[/lexicon] Berechnung für diesen [lexicon]Filter[/lexicon] würde dann entfallen. Resultat: schnellere Encodierung. Daher ist [lexicon]Motion Blur[/lexicon] Nutzung in Spielen eine gute Sache seine Videos später besser aussehen zu lassen.
Wer [lexicon]Motion Blur[/lexicon] nicht mag in Spielen, sollte sich dann halt nicht wundern warum das Video sich langsam in Pixelbrei verwandelt auf YT. ![]()
Inkomplexes Material braucht z.B. kein [lexicon]Motion Blur[/lexicon]. Sachen wie GBA, [lexicon]SNES[/lexicon], [lexicon]NES[/lexicon], Sega, Amiga, etc. pp.
Natürlich kann darunter das ein oder andere Game mit viel Bewegung (Renngames wo sich der Hintergrund ständig ändert) selbst bei solch alten Konsolen zu einem Pixelsalat sich mutieren auf YT.
Da muss man dann denk ich mal sehen wie man das am besten macht. Da die meisten dieser Konsolen bis eine max [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 640x480 hatten (PS2 könnte sogar 1280*1024 erreichen, wenn der Videospeicher nicht 4MB betragen würde ^^)
Aber im Grunde sind alle alten Konsolen im 640x480 Modus. Und gerade da macht es Sinn im RGB Mode aufzunehmen. Weil dann braucht man da kein [lexicon]Motion Blur[/lexicon] um den Pixelbrei zu entgehen später, sondern es wird mit 2 Skalierungen gearbeitet die das Bild später auf 1440p oder höher so gut aussehen lassen mit dem Effekt das man [lexicon]Bitrate[/lexicon] sparrt. Das ist aber dann wieder eine ganz andere Geschichte.
Würdest du denken das das hier vorher eine 256x224 Aufnahme war: https://www.youtube.com/watch?v=8P5NYyeS2iE
Ist mir doch gut gelungen die Skalierung von 256x224 auf 1080p, oder?
(1080p reicht meist bei solchen Games)
Und vor allem wäre das später durch die Skalierer sehr Bitratenfreundlich. Gut für schnelle Games, da akurat Skaliert wurde und die Pixel nicht mehr Farbe und somit mehr Speicher einnehmen.
Bei [lexicon]Motion Blur[/lexicon] hingegen wird darauf gearbeitet mehr die gleiche Farbkombination auf mehrere Pixel zu übertragen (Verwischeffekt) um mehr Speicher zu sparen für das Bild.