Beiträge von Sagaras

    Erst einmal ist es wichtig zu Unterscheiden zwischen Rendern (Neuberechnen) und Encoding (Kodieren).


    Das sind zwei Unterschiedliche Prozesse die oft in Videoschnittprogrammen hintereinander weg ablaufen.


    Sprich das "Rendern als ..." ist nix weiter als das Neuberechnen der Frames und sie als x mit Codec y zu encodieren.


    Bei Blender sieht man eigentlich diese zwei Schritte sehr deutlich.



    Das Rendern sollte via GPU berechnet werden lassen. Das ist die schnellste und performanteste Art Bilder berechnen zu lassen. Weil nix anderes machen Spiele. Spiele lassen ihre erzeugten Bilder von der GPU berechnen. Sprich von der Grafikkarte. Gibt ja auch nix schnelleres als ne GPU ^^


    Das Encodieren jedoch erfolgt meist oder im Falle von Blender sogar nur via CPU. Sprich wenn du ein Video oder Bilder erzeugst wird die CPU ausschließlich genutzt.


    Grund dafür ist das bei einer Encodierung nur sehr schlecht etwas Parallelisierenbar ist. Bei einem Encoding wird immer eins nach dem anderen gemacht.


    Daher im Falle sollte das Rendern auf GPU Basis laufen und das Encodieren auf CPU Basis. Letzteres wirst du eh keinen Einfluss drauf haben, da Blender eh nur CPU Encoder meines Wissens enthält.


    Für Verlustfreie Ausgaben in Blender kann ich dir PNG empfehlen. Es ist Lossless und lässt sich komprimieren. Anders als MPNG in AVI, kannst du mit den reinen PNG Bildern bei einem Abbruch des Rendervorganges oder einem Systemabsturzes immer wieder am Frame xyz wieder anknüpfen und die Bilder weiter erzeugen lassen.


    Die erzeugten Bilder kann man dann wieder mit AVISynth oder mit RADVideo wieder in ein Video umwandeln lassen.


    Mit AVISynth kann man sogar damit Alphakanäle aus den Bildern ansprechen und kann somit die Bilder die direkt aus Blender kommen in ein Video mit Hintergrund etc. umformen.


    Beispiel bei eines meiner Blendprojekte:

    für ein anderes projekt möchte ich mit schnittsoftware arbeiten und ich hab gelesen, das die programme alle in RGB die video ändern, sollte man dann auch mit einen höheren farbraum aufnehmen bis jetzt nehme ich für LP mit 4:2:0 auf ?

    Das musst du für dich selbst entscheiden. Du musst schließlich am Ende damit zufrieden sein.


    Aus der theoretischen Sicht ist es immer besser einen höheren Farbraum anzustreben. Weil sich damit viel besser arbeiten lässt in Bezug auf Qualität.

    Wahrscheinlich korrigiert sowieso jemand anderes nochmal diesen Beitrag, aber ich versuche mich mal trotzdem daran.
    YUV ist der Farbraum. 422 und 420 zeigen an, welche Pixel sich welche Chromainformationen (Chroma = Farbe) teilen.
    444 würde bedeuten, dass alle Pixel eigene Farbinformationen besitzen.
    Im doom9 Forum lässt sich ein (aus meiner Sicht) recht anschauliches Bild dazu finden:


    An und für sich ist das relativ irrelevant. Es beschreibt nur die Farbmischung im jeweiligen Subsampling. Darauf kommt es aber nicht an. Der zweite Satz ist hier nur entscheidend.


    Und zwars hat das Subsampling auf Bezug zur Farbtiefe und auch zur Anordnung Zwecks Interpolation oder natives Subsampling eine Bedeutung was dann später auch auf Skalierer Auswirkungen hat. Und genau das ist wichtig.


    In Bezug auf einer Interpolation ergibt sich folgendes Schema:
    4:4:4 = 1:1 = 100% (Keine Verschmierung der Farben)
    4:2:2 = 2:3 = ~66% (Leichte horizontale Verschmierung der Farben)
    4:2:0 = 1:2 = 50% (Leichte horizon- und vertikale Verschmierungen der Farben)
    4:1:1 = 1:3 = ~33% (Große horizon- und leichte vertikale Verschmierungen der Farben)
    4:0:0 = 0:1 = 0% (Keine Farben)


    Daraus lassen sich die Farbtiefen erschließen.
    4:4:4 = 24Bit
    4:2:2 = 16Bit
    4:2:0 = 12Bit
    4:1:1 = 12Bit
    4:0:0 = 8Bit


    Das hat später dann halt auch Auswirkung auf die Dateigröße.


    Wenn ein Subsampling keine Interpolation besitzt Zwecks der Farbzwischenräume sieht das Ganze wie folgt ungefähr aus:
    Das nennt man dann Natives Subsampling. Also ohne Interpolation.
    Subsampling.gif


    Und diese Infos sind wichtiger als zu wissen wie sie gemischt werden. ^^ Denn das Subsampling ist wichtig für die spätere Skalierung. Je höher, desto besser kann skaliert werden.

    BT.601 und BT.709 sind einfach gesagt Normen, wie RGB letztlich in YUV umgerechnet werden soll und welche Farben damit dargestellt werden können. Alles weitere was diese Normen beschreiben ist soweit ich weiß für uns recht irrelevant. YouTube nutzt aktuell BT.709, ich meine das war früher aber anscheinend auch mal anders, bin ich mir aber nicht sicher.

    Hier ist für den Laien nur interessant zu wissen das BT.601 für SD Auflösungen gilt und BT.709 für HD Auflösungen. Grund dafür ist das bei BT.709 die Farben besser zur Geltung kommen und sich dem RGB Standard am nähsten befindet. BT.601 ist etwas lascher und reicht an sich für SD Auflösungen. Sprich alles was sich unter 720p oder 720i befindet.


    Sprich BT.601 ist ausgerichtet an SDTV, DVDs, etc.
    Und BT.709 ist ausgerichtet an HDTV, HD-DVDs, Blu-Rays, etc.


    Ab einer UHD Auflösung wäre BT.2020 interessant.


    Youtube selbst unterscheidet jedoch nur in BT.601 und BT.709. Natürlich wie schon genannt alles ab 720p ist in BT.709 und alles darunter in BT.601


    BT.601 heißt korrekt ausgeschrieben: ITU-R Recommendation BT.601 ( International Telecommunication Union - Radiocommunication Sector Recommendation BT.601)


    Abgekürzt in Rec601 oder BT.601


    Gleiches gilt für BT.709


    Die jeweiligen Bezeichnungen haben Normwerte in Bezug wie die Farben auf Basis von RGB in YUV umgerechnet werden sollen. Dazu dienlich sind immer jeweils 2 Koeffizient Werte.


    Für BT.601 sind dies:
    KB = 0.114
    KR = 0.299


    Für BT.709 sind dies:
    KB = 0.0722
    KR = 0.2126


    Und für BT.2020 sind dies:
    KB = 0.0593
    KR = 0.2627


    Daraus lässt sich dann RGB in YUV umrechnen. Um es auf eine Skala von 0-255 angeben lassen zu können ist folgende Formel notwendig:
    Y = KR * R + (1 - KR - KB) * G + KB * B
    U = ((B - Y) / (2 * (1 - KB))) + 128
    V = ((R - Y) / (2 * (1 - KR))) + 128


    Y enthält den Helligkeitsanteil
    U enthält den sogenannten Blauanteil
    V den sogenannten Rotanteil


    Um die YUV Variante mit der 0-255 Skala wieder in RGB umzuwandeln stellt man ledeglich die Formel wieder um:
    R = ((V - 128) * (2 * (1 - KR))) + Y
    G = ((Y - ((((V - 128) * (2 * (1 - KR))) + Y) * KR) - ((((U - 128) * (2 * (1 - KB))) + Y) * KB)) / (1 - KR - KB)) + 0.5
    B = ((U - 128) * (2 * (1 - KB))) + Y


    Dabei entstehen natürlich Rundungsfehler. Sprich je öfter man den Farbraum konvertieren tut, desto schlechter werden die Farben. Da aber keiner mehr als so ca. 10 mal den Farbraum ändern wird, wird da auch nicht viel passieren.


    Ein anschauliches Beispiel bezüglich eines Farbraum Umrechners wäre dieser: http://killerinstinct.ath.cx:2…r/Tools/RGB-YUV%20Calc.7z


    Beispiel für Absolutes Grün:
    R = 0
    G = 255
    B = 0


    nach YUV BT.601


    (Y) 0,299 * 0 + (1 - 0,299 - 0,114) * 255 + 0,114 * 0 = ~149
    (U) ((0 - 149) / (2 * (1 - 0,114))) + 128 = ~43
    (V) ((0 - 149) / (2 * (1 - 0,299))) + 128 = ~21


    Die Matrizen lassen sich zusammen mit RGB in einem CIE Diagramm darstellen woher man dann halt auch entsprechend die Koeffizienten Werte ablesen kann.


    Da die Matrizen in Bezug des Farbraumes fest von einer Norm vordefiniert werden, ist es an sich nur gut zu wissen wo sie wann eingesetzt werden und wie sie sich unterscheiden. Weil das sind dann Punkte die man dann auch sieht.

    Formel für verlustfreie Unkomprimierte Video Speicherung:
    Pixelanzahl × Bpp × FPS = Bit/s


    1920px × 1080px × 24 Bpp × 60 FPS = 2985984000 Bit/s
    2985984000 Bit/s / 8 = 373248000 Byte/s / (1000 × 1000) = 373,248 MB/s


    Das wäre die Schreibrate die nötig wäre um unkomprimiert Verlustfrei aufzunehmen in RGB.


    Bei YUV 4:2:0 sieht das anders aus.


    1920px × 1080px × 12 Bpp × 60 FPS = 1492992000 Bit/s
    1492992000 Bit/s / 8 = 186624000 Byte/s / (1000 × 1000) = 186,624 MB/s


    Das wäre nötig wenn es unkomprimiertes YUV 4:2:0 wäre.



    Verustfreie Kompressions Codecs wie MagicYUV und UTVideo kann man leider nicht berechnen. Da wie der Name schon sagt es auf die Kompression der Frames ankommt. Das kann mal mehr und mal weniger sein. Das hängt dann von der Komplexität der Frames ab die im Video enthalten sind. Mit Komplexität sind z.B. Bewegungsänderungen, Detailgrad usw. gemeint die alle Frames beinhalten. Je höher dieser Faktor, desto niedriger die Kompressionsrate.


    Ein verlustfreier Kompressions Codec beinhaltet aber nicht nur die Kompression um etwas kleinere Dateien zu bekommen. Es kommt auch auf die Verschlüsslung des Codecs an. Eine Verschlüsslung kann unter Umständen auch zu einer Kompression führen. z.B. wenn man mehrere Werte nebeneinander hat des gleichen Wertes. Dann kann man diese z.B. zusammenfassen und hat eine eindeutige Verschlüsslung.


    Ein verlustfreier Kompressions Codec wird sich daher immer unterhalb der Unkomprimierten Variante bewegen mit der Dateigröße und somit auch der Schreib- und Lesegeschwindigkeit für Festplatten.


    Somit kann man z.B. mit einer 200MB/s schnellen Schreibgeschwindigkeit seine Spiele bereits locker in RGB aufzeichnen mit der oben im Beispiel genannten Auflösung und FPS.


    Und man kann sogar mit locker ca. 120MB/s Spiele in RGB und 60 FPS aufnehmen bei 720p.


    Und das ohne einen Raid 0 nutzen zu müssen.


    Ein Raid 0 ist aber dennoch Sinnvoll, sollte die Kompression des Codecs recht niedrig sein, weil die Frames der Aufnahme zu Komplex sind. Weil dann nährt sich die Schreibgeschwindigkeit die benötigt wird dem der unkomprimierten Variante an.



    Die Umdrehungen der Festplatte pro Minute (engl. revolutions per minute; Kz: rpm) sagen dabei nicht Pauschal aus wie schnell die Schreibgeschwindigkeit einer Festplatte ist. Sie ist jedoch ein Bestandteil der Gesamtgeschwindigkeit.


    Die Übertragungsart, die genannte Umdrehung der Festplatte und auch das Mainboard sind die 3 Faktoren der Geschwindigkeit einer Festplatte.


    Übertragungsarten: USB1, 2, 3, SATA, ATA, etc. pp
    Umdrehung der Festplatte: Je höher, desto schneller können Daten abgerufen und geschrieben werden. (Kann man noch aufsplitten in Aufbau der Festplatte. Sprich wieviel Zylinder, Scheiben und Schreibköpfe zur Verfügung stehen.)


    Und natürlich das Mainboard. Was nützt ein Mainboard, wenn diese nicht die Datenmengen schnell verarbeiten kann und an die Festplatte schicken kann, bzw. von dieser verarbeiten kann. (Stau-Prinzip)



    Komplexes Material in reiner RGB Form könnte man z.B. programmieren oder via einem Grafikprogramm wie Blender ausgeben lassen.
    Wichtig dabei zu achten wäre: Jeder Pixel sollte mit einer Farbe anderen Farbe ausgestattet sein. Jeder benachbarte Pixel sollte immer eine andere Farbe aufweisen. Es sollte zudem auch der komplette Farbraum genutzt werden, sprich 0 - 255 für ein volles ausgeschöpftes 24Bit Testvideo. 16 - 235 für ein begrenztes 24Bit Testvideo.
    Und diese Pixel müssen sich von Frame zu Frame immer in Bewegung befinden. Sprich völlig Chaotisch/Zufällig, sodass man halt ein Rauschmuster bekommt. Das wäre dann ein absolutes komplexes Material.


    Und dann kann man dies für Unkomprimiert und auch für die komprimierten Codecs testen wie hoch denn die Schreibrate sein würde. Bei Unkomprimiert wäre dann klar. Aber man hat dann halt so ungefähre Randdaten für die Kompressions Codecs.

    Ich glaube dann hätte ich Journalist und Entertainer gesagt. Habe ich aber nicht. Sondern habe Bewusst das Wort "Youtuber" benutzt. Warum? Weil das einige so bezeichnen und wirklich nur das so machen wie ich es geschildert habe. Ich habe gewiss nicht jeden damit einbezogen das er Youtuber als Beruf ist.


    Vorsicht ;D


    Ich mag guten Journalismus und auch gute Reviews auf YT. Habe daran wirklich auch nix auszusetzen. Und es gibt gewiss auch gute Entertainer und was weiß ich nicht alles.


    Und dann gibt es halt die Gruppe die halt so ankommt, sagt sie machen Youtube beruflich und haben eigentlich nur Müll auf ihren Kanal zu präsentieren. Bzw. Schwachsinn. Hartz IV TV. Halt sowas wie der eine das in dem Video aufgezeigt hat. Idioten TV halt. Und das hat nix mit Entertain zu tun, sondern billiges RTL Fernsehn. Wobei RTL noch ein höheren Niveau hat dem gegenüber. Und das will dann schon was heißen.


    Und das schlimme ist dann halt wirklich das die damit Geld machen.


    Ein Minecraftler macht z.B. Youtube auch Beruflich, indem er halt so eine Art Entertainer versucht zu imitieren und eigentlich dabei nur blödes Zeug labert die ganze Zeit und zig tausend Wörter und Bilder aufblitzen und sliden lässt über dem Bild. Und das nervt dann schon. Aber haben ihre Abonenten halt und bekommen halt entsprechend auch Geld damit.


    Und genau diese Art Youtuber die dann ihr Berufsfeld selbst "Youtuber" nennen, meine ich. Die eigentlich nix anderes machen als ihre Videos so derbe mit irgendwelchen Inhalten zu pushen das die Masse der Konsumenten das schluckt. Und das wurde im Video was @YouKnowed gepostet hatte auch gesagt wodurch sich das ergibt.


    Also nicht einfach nur blöd erst mal zitieren und irgendwas gegen kommentieren, sondern erst mal drüber nachdenken was er wohl meinen könnte, bzw. auf was er ansprechen könnte.

    Mein Bruder macht GameDesign "Beruflich"... der verdient bei Steam nicht schlecht...

    Hab ja von YT geredet. Und wenn, dann nutzt er bestimmt YT als Mittel zum Zweck zur Präsentation. Und das wäre halt auch eine Kreative Nutzung. Ist ja nix auszusetzen daran. ^^


    Aber Youtube als Beruf ist halt Fail. Youtuber als Beruf stell ich mir jemanden vor der nix anderes macht als sich um sein YT Kanal zu sorgen. Sprich jemanden der den ganzen Tag zuhause hockt und irgendwie seine Videos, die er auf seinem Rechner fabriziert, und eigentlich nur damit beschäftigt ist sich den ganzen Tag über Abozahlen den Kopf zu zerbrechen um halt irgendwie Geld zu scheffeln.


    GameDesigner, Musiker, GrafikDesigner etc. die bringen ja immerhin dann schon mal was Produktives, was man halt dann eventuell auch als Referenzmaterial angeben könnte. Die machen dann aber kein Youtube als Beruf, sondern bleiben in ihren Beruf. Das wollt ich damit eigentlich nur sagen.

    Das Video sagt das aus was ich seit ewigen Zeiten auf Youtube mitverfolge und spricht mir zu recht aus der Seele. Es ist wirklich so.


    Es ist an sich Schade wie sich das entwickelt. Und es ist nicht nur Youtube an sich wo sich das spiegelt. Man findet diese Leute leider auch in Foren.


    @De-M-oN hatte damals ein Spruch gelassen, den hab ich mir gemerkt, weil der auch passte. "Videos wollen sie alle machen, aber keiner beschäftigt sich damit." Im Grunde klicken die meisten erst mal ganz "Dumm" rum. Lesen kaum was sie da tun und fragen dann in einem Forum nach einer Lösung, weil sie mal wieder Schwierigkeiten haben.


    Dabei jedoch, (ganz lustig für uns Supporter) ist die Tatsache das manche Sachen mit 1 oder 2 Schlagwörter, über Google, Seiten anbieten die die Lösung oder den Sachverhalt erklären. Meist sogar ausführlicher als wir das hier oftmals machen.


    Problem ist dann: Angeblich hat der User entweder nix gefunden nach seinen Angaben, oder besser gesagt es ist ihm zu Mühselig sich mit dem jeweiligen Sachverhalt seines Problemes auseinander zu setzen.


    Problemlösung ist also ganz schlicht am Ende der dumme Supporter der das auf die Reihe kriegen muss diese geballte Information an Vorgehensweisen oder Sachverhalten auf einen IQ Level herunter zu brechen, sodass es auch der letzte versteht.


    An und für sich, will ich damit jetzt keinen beleidigen und gewiss sind einige sehr wohl in der Lage selbst nach Problemlösungen zu suchen.


    Ich spreche hier jetzt von denen die einfach nicht wollen oder es erst gar nicht versuchen.


    Als Supporter jedoch wäre ich z.B. auch nicht verpflichtet einem User zu helfen, sondern ihn eigentlich nur Stützen zu geben.


    Im Gleitz Forum wird mir auch nur indirekt geholfen. Wenn ich was wissen will, heißt es Grundsätzlich auch das ich mitarbeite und nicht darauf hoffe das mir jemand die Lösung präsentiert.


    Das ist in diesem Forum oft schon so, das man dann halt am Ende dann schon eine Lösung vorgibt. Obwohl man eigentlich hätte nur kleine Ansatzpunkte hätte geben können, damit der User sich selbst darum bemüht.


    Hat dann auch einen Lerneffekt.


    Hier im Forum kommen jedesmal Fragen in Bezug auf Einstellungen und Co. und leider Gottes warten die User oft solange bis einer irgendwas herausgibt wo alles schon fertig eingestellt ist. Sprich eine komplette Vorlage.


    Das ist an sich schon traurig und Schade auch. Es gibt genügend Hilfsmittel und genügend Informationen im Netz die Aufschluss über einzelne Sachverhalte bringen. Nutzt nur kaum eine Sau. Das bleibt dann an den Supportern hängen.


    Und genauso ist es auch auf Youtube. Kreativ vs. Schwachsinn. Bzw. im Let's Play Bereich ... zu überdrehte Moderatoren.


    Aber der Wahnsinn hat ja erst begonnen und vllt. erleben wir in ein paar Jahren die Fortsetzung des Ultimativen Grusel TVs. Ach ne... Hartz IV TV auf YT. ;D


    Ach ja... hier mal das Video wie ich Let's Player oft über die Youtube Startseite antreffe und es eigentlich schon sehr Realitätsnah schon ist:


    Witziges Video, aber auch Traurig das es wirklich so ist.


    Ich kenn einige Let's Play Kanäle die sind Jahre lang dabei und haben grade mal eine Abo Zahl weniger 300. Erst einmal Erstaunlich das sie weiter machen und für die einigen von euch vermutlich auch erstaunlich das es sowas gibt. Denn nach 1 oder 2 Jahren denken die meisten das die Abozahl schon irgendwas in den 1000 oder 10000 Bereich sein sollte. Nein.


    Diese Kanäle bieten aber eine recht erstaunliche Unterhaltung und sind zudem auch recht Sympatisch von der Moderation her. Klar ein Gronkh ist auch gut, aber um den und Konsorten geht es jetzt mal nicht. ^^
    Auf jedenfall machen sie das was Let's Player ausmacht. Sie spielen mit Begeisterung und sie spielen das was sie wollen und nicht das was gerade angesagt ist. Sie schnippeln soweit ich weiß auch nicht an ihren Videos rum und zeigen halt alles. Und sie wissen lange Phasen auch Sinngemäß mit guter Moderation zu kompensieren.


    Schade eigentlich das sowas keiner Würdigt. Das Talent ist da, wird nur nicht gefunden.


    Andere finde ich dauernd. Leute die komplett überdrehen bei der Moderation und Effekte reinballern, und dabei nicht mal auf das Spiel mehr eingehen. Obwohl man meinen müsste das Minecraft so langsam mal ausgelutscht sein solle.


    Und so wie das oben mit dem Let's Play Hauptquatier im Video zu sehen ist, so sieht das halt auf YT aus gerade. Das kann noch so ein billiges Indie Game sein. Sofern viel Effekte darin sind und der Moderator sehr schön übertreibt und vom eigentlichen Thema weit abkommt, dann ist man sich schon sicher das man viele Abonenten bekommt. Das Video muss halt entsprechend "Dumm" genug gemacht werden. ^^


    Ich sag es mal so... ich für meinen Teil aboniere lieber 100000 mal den Kanal von De-M-oN als das ich jemals so ein Kanal wie Nebelniek abonieren würde.


    Aus ganz einfachen Grund: Bei De-M-oNs Lets' Plays Videos ist der Niveau noch da. Auch wenn es sich hierbei fast nur um Ego-Shooter handelt und davon vorwiegend eigentlich nur Doom Videos sind. ^^


    Ich habe z.B. ca. 3000 Abos als ich das letzte mal nachgeschaut hatte. Es ist mir persönlich gesagt auch egal wieviel das genau sind oder werden. Ich habe noch nicht mal viel auf meinem Kanal anzubieten. Sprich ich habe da nicht mal ein Konzept oder eine Richtung des Kanals. Da landen Videos einfach so wie ich Lust und Laune habe. Entweder mögen die User es oder nicht.


    Und ich habe selbst bewusst die öffentliche Bewertung meiner Videos deaktiviert. Denn eins habe ich die Jahre hinweg gelernt. Das die User mehr Ehrlicher sind, wenn sie nicht sehen was die Masse gewählt hat. Zumindest wird man dann auch von Hate-Bots nicht belästigt. Haben ja dann keinen Grund dafür, wenn andere das eh nicht sehen können ^^


    Wer was kann und sein Talent zur Geltung bringen kann. Bzw. einmal irgendwo hervorsticht, der ist auch irgendwann mal jemand.


    Gutes Beispiel in der Branche Musik ist z.B. Malukah. Mit dem Song "The Dragonborn Comes" recht aufmerksam geworden und später sehr Erfolgreich. Wenn man ihr Kanal anschaut... 36 Videos und eine Abozahl von ca. 500k
    Und dabei sind einige Videos sogar noch Info und Tutorialvideos. Sprich sie hat mit weniger als 30 Songs sich einen Namen schon gemacht.


    DAS sind Ausnahmefälle. Das passiert nicht jedem. Dazu muss man schon zu entsprechender Zeit etwas sehr auffälliges zu entsprechende oder aktuellen Themen finden.


    Bei Let's Plays ist es noch schwieriger. Vor allem in der puren Masse erst mal hervorzukommen und sich einen Namen zu machen.

    Also sagst du selbst schon das es die sogenannten "Penner" gibt die nie was werden und man schon betteln muss um Abos zu bekommen und die sogenannten "Erfolgsschlampen".die noch so dumm sein können und Abos ohne Ende bekommen?


    Dann könnten einige ja gleich aufhören eigentlich. ^^


    Versteh mich nicht falsch, ich weiß was du sagen willst. Aber das Prinzip geht nicht komplett auf. Es gibt Leute die können sich noch so wenden und bemühen und tuen und machen und haben im Endeffekt mehr Arbeit und Engagement reingesteckt und haben kein Erfolgserlebnis dadurch. Bzw. wird es nicht gewürdigt.


    Und andere können noch so dumm sein und machen nicht mal viel und werden anerkannt von der Masse.


    Das Prinzip "Zu jedem Topf gibt es ein passenden Deckel" stimmt daher einfach nicht.


    Bei Youtube genauso. Es gibt Youtuber die legen sich genauso ins Zeug wie andere "große" Youtuber in der gleichen Branche und haben im Endeffekt genauso tolle Videos vorzuzeigen mit einem sehr guten Mederator. Aber wenn die Masse erst einmal bei den einen ist, bleibt sie auch bei einem.


    Solche Youtuber wie wie ich eben beschrieben habe, werden dann als billige Kopie abgestempelt und als Nachahmer.


    Du hast ja recht das die Geschmäcker unterschiedlich sind. Nur komisch das die grobe Masse den gleichen Geschmack hat.


    Das ist wie in der Schule wenn mehrere Jungs ein Mädel hinterher rennen, obwohl es unter allen Mädels genauso gute gibt.


    Will damit sagen: Wer nicht aktuell und angesagt ist (Und das nennt man nun mal Trend soviel ich weiß xD), der ist halt Out. Und genauso spiegelt sich das auch auf YT wieder. Da kannst du dir noch soviel Mühe geben. Du bekommst dann nur ein Brotkrümel an Abos ab, einfach weil die Zuschauer mit den Trendsettern mitgehen. Und das sind halt nur sehr bekannte Namen die ihren Erfolg schon verbuchen konnten.


    Das kann sogar noch der größte "Abschaum" im Netz sein. Solange andere ihn für Trendy halten, ist er angesagter als der übliche "Abschaum"


    Einfach das Prinzip des Angebots und der Nachfrage. Hatte ich aber schon genannt.



    z.B. Cola. Ein Makenzeichen an sich. Würde irgendjemand jetzt was erfinden was Cola ersetzen würde, würde die Marke Cola aus den Regalen langsam verschwinden.


    Oder noch besseres Beispiel mit der VW Debatte und den Abgas Thema. Auf einmal wird die Marke runtergemacht. Warum? Weil man es kann.


    Die typische und zugleich übliche Art eines Menschen der in Gruppen operiert. Andere kann man sehr schnell runter machen und aus der Gruppe ausstoßen, wenn man nur will und lange nach Gründen sucht bzw. erst gar nicht akzeptiert.


    Klar hängt das alles mit Psychologie zusammen und auch des Kustgeschmacks. Aber wenn man das so auf YT verfolgt ist die Masse nur der Teil der nachzieht bzw. Nachahmt um halt auch ein kleines bisschen im Trend zu sein. ^^


    Ist halt so. Und mit Psychologie habe ich mich genug im Leben beschäftigt um sagen zu können das der Mensch dem Verhalten folgt den ein anderer vorgibt und ihn nachmacht. Es gibt nur einzelne die dann mal was verändern. Der Rest zieht nur mit. Und den Denkzettel bekommen andere zu spüren.


    Bestes Beispiel hatte ich schon angesprochen mit dem Arschkriecher und der vorlauten Klappe. Die Menschen fühlen sich solchen Leuten eher hingezogen und lassen sich berieseln und womöglich auch noch anlügen, anstatt das Tatsächliche desjenigen zu sehen was er ist.


    Das menschliche Verhalten ist in bestimmten Sachen so einfach zu durchschauen. An sich weiß man von vornherein welcher Youtuber die meisten Abos bekommt oder nicht. Und dazu muss man nicht mal Psychologie studiert haben. Das sieht man einfach schon wer den Trend setzt und wer am meisten Blödsinn reden kann. Oder halt extrem gut Enterteinend kann.

    Das allgemeine "Angebot und Nachfrage"-Prinzip.


    Ist bei Youtube nix anderes als in anderen Firmen auch.


    Und bei einer Partnersuche trifft dieses Prinzip leider auch zu oft zu. Wenn die Masse nicht will oder mitzieht, verbleibt halt für ein paar Streuner der Rest, wenn überhaupt.


    Ich kann z.B. eine Flasche Ketchup verkaufen, Hausgemacht, aber wer würde es denn kaufen wollen, wenn es sowas nicht ohnehin in jedem Laden stehen würde?


    Mag man einen bestimmten Schauspieler, ist man ja auch geneigt eher seine Filme zu kaufen, als die von anderen.


    Und wenn der Markt zu übersättigt ist wie halt im Let's Play Bereich, bedarf es halt einige wenige die Hervorstechen. Das ist wie in jeder Branche auch.


    Und man kennt es eigentlich aus der Musikbranche wie schnell man hoch kommen kann und wie schnell man wieder fallen kann ^^
    Da gabs ja erst Größen von denen man von ein Tag zum anderen nix mehr gehört hat. Wie vom Erdboden verschluckt.


    YT ist an sich auch nix anderes. Wenn Gronkh oder wer auch immer der jetzigen "Größen" im Let's Play Bereich, einfach mal nix mehr bringen über 5 oder 12 Monate, dann sind die meist schon tot auf YT.


    Vllt das se dann noch den aktuellen Trend verpasst haben und gar nicht mehr anknüpfen können. Kann ja alles mal sein.


    Daher sage ich einfach mal das jeder das Potential besitzt in irgendeiner Art Erfolgreich zu werden. Aber auch das Pech hat und nie großartig mal hervor sticht. Bzw. überhaupt mal entsprechende Zuschauer zu finden.


    Und das ist an sich auch eine Art ob man nun mit dem Trend mitzieht oder ihn erschafft.


    Wer ein Trend erschafft, wird halt schnell seine Anhänger finden. Alle die mitziehen werden einen Teil davon abbekommen.


    Hätte einer vor Gronkh soviel Engagement präsentiert und vllt. auch noch zu MC gegriffen, dann wäre dieser jemand stattdessen berühmt geworden, statt Gronkh.


    Gronkh jedoch hat seine Gelegenheit am Schopf gepackt zu seiner Zeit. Und Anhänger verliert man nicht so schnell ^^


    Das sind jetzt mal alles Vermutungen bzw. mal realistische Folgen.


    Wer sich gut verkaufen kann, und so ist das im Leben nun mal, der wird oftmals entsprechend weiter kommen. Das ist leider ein Punkt den ich viel zu oft in meinen Leben kennen gelernt habe.


    Bei mir auf Arbeit hat der Arschkriecher mit der lauten Klappe und den klugen Sprüche mehr Erfolg bei Frauen und leider Gottes auch bei der Obrigkeit. Leider merkt so wirklich keiner das andere für ihn hinterher arbeiten müssen, was er nicht schafft oder kann. Das sind dann die "hoffnungslosen Fälle", wärend der Arschkriecher den "Erfolg" erntet. ^^ Und so läuft das Leben leider in vielen Bereichen.

    So, wie es für jeden Topf den passenden Deckel gibt, gibt es auch für jede Art Videos, den passenden Abonennten-Typ.

    Der dümmste Spruch den es gibt. Keine Ahnung wie alt der ist, aber er stimmt definitiv nicht.


    Youtube ist ohnehin ein anderes Thema. Je dümmer das Video, desto mehr Abos bekommt man vermutlich. Denn Youtube ist nix anderes als ein Kindergarten wo man die meisten Leute "farmen" kann indem man einfach nur so Sinnbefreit wie möglich seine Videos darbieten sollte.


    Und wer ohnehin kein spezielles Entertained Talent oder Begabung wie z.B. Zeichner, Animator, Musik, etc pp. hat bekommt halt entsprechend die restliche Zuschauerschaft die es mal durch Zufall auf den Kanal geschafft hat.


    Denn es gibt nun mal nicht für jeden den passenden Deckel. Der Spruch allein ist schon ein Mythos. Wenn der stimmen sollte, wäre denk ich jeder wunschlos Glücklich.


    Es gibt ja auch Leute, die haben ein Talent wo die Menschen dies nicht mal würdigen.
    z.B. ein Programmierer erstellt ein Programm und es wird nur rumgemäkelt wie schlecht es sei. Dann kommen Sachen wie "Warum geht das nicht?" "Warum kann es dies nicht? Es muss alles Supporten." "Es ist zu umständlich.", und und und.
    Leute die Talente eines anderen verschmähen wollen, tuen dies natürlich nicht allein. Es wird dann gleich überall verbreitet und man muss sich halt dann die ganze Zeit von mehreren Leuten für Dumm verkaufen lassen.


    Genauso gilt dies bei Leuten in Bereich Musik, Kunst, etc.
    Wenn die Leute das nicht sonderlich anspricht, ist es für diese halt ein gefundenes Fressen es erst einmal im wahrsten Sinne "zu verarschen und zu beleidigen".


    Und dann hat man halt kein Bock mehr.


    Das wäre dann unter der Rubrik "Hoffnungsloser Fall" zu verbuchen.


    Denn ein jeder ist in der Lage den Trend auf YT zu folgen und Abos zu bekommen. Sprich "Hirnloses Gelaber", "Mehr dumme Sprüche", "sehr viele massiv geschnittene Videos die stark mit Effekten zugeballert sind.", Und natürlich... "immer die angesagtesten Spiele im Bereich Let's Play zocken". Auch wenn die Titel einen keinen Ansprechen. Macht nix. Hauptsache es wird gut entertainerd.


    Und man sollte seine Zuschauerschaft das liefern was sie wollen, sonst ist man eh der Buhmann. Das ist wie der Programmierer der nicht auf das Geplänkel der User achtet und seine Anwendung nicht entsprechend modifiziert.


    Im wahrsten Sinne ist Youtube nix anderes für Leute die Trends setzen. Und wer nicht mitzieht, bleibt wie bei jedem Trend halt ganz hinten und erntet halt nur den Rest der noch übrig bleibt.


    Ihr müsst euch wirklich mal die Youtuber raussuchen die massive Abonennten haben, dann Youtuber die den Durchschnitt haben und dann Youtuber die kaum Abos haben. Und vergleicht diese mal. Und man wird dann halt entsprechend eine Richtung ersehen bzw. erhören.



    Das ist wie mit der Liebe im Leben halt auch. Man sagt immer das das Äußere nicht zählt etc. pp. Stimmt aber auch nicht. Denn die Masse wird ohnehin erst mal auf das Äußere achten. Manchmal kann man nix für sein Äußeres. Das wäre in deinem Falle halt dann auch in das Abteil "Hoffnungsloser Fall" zu verbuchen. Da kann das Verhalten und Umgang des jenigen noch so toll sein und Vorbildlich. Wenn das Äußere schon nicht anspricht wird es mit dem entsprechenden Partner extrem schwer.


    Daher gibt es nicht für jeden Topf den passenden Deckel. Sonst würde es keine Menschen geben die ihr ganzes Leben alleine verbringen.


    Das ist halt die nackte Tatsache des Lebens. Und Youtube spiegelt auch nix anderes wieder als mit den aktuellen Trend mitzuziehen. Entweder man macht mit dabei oder man lebt damit wie man seine Videos auf YT präsentiert.


    Man kann sich zwars verbessern. Aber man sollte halt nicht versuchen andere zu kopieren. Das hat bis jetzt noch niemanden geholfen und man lügt sich ohnehin mit solch ein Getue an.


    __


    OFF TOPIC


    Witzig find ich ja die Leute die Youtube "Beruflich" machen. xD Youtuber als Beruf. xD
    Ich meine.. klar, wer damit sein Geld verdienen kann, bitteschön.
    Müsste man mal beim Arbeitsamt angeben. "Was sind sie Beruflich?" "Na Youtuber."
    Kommt bestimmt gut xD


    Der gelernte arbeitslose arbeitslose Mr. Unbekannt rappelt sich auf als Youtuber. Jetzt kann er auch von Zuhause aus sein Geld verdienen. xD


    Witzig daran wäre wenn jeder diesen Beruf nachgehen würde xD


    Das sei mal an dieser Stelle mal eine kleine Verspottung für all diejenigen die denken das Youtube alles ist im Leben.


    Weil es munkeln sich Legenden darum das es eine Welt gibt die sich außerhalb der Wohnung befindet. Es gibt auch Mythen die nennen sich "Jobs" und haben in der Regel oft mit Arbeit zu tun. Man sagt sich so das wenn man einen Job hat, man auch Geld auf magische Art und Weise jeden Monat bekommt ;D


    Wie gesagt, das sei für diejenigen die den ganzen Tag im Netz verbringen und an sich kein Leben haben. ^^

    Andersrum denke ich aber auch, das 2560x1600 @ 50fps trotz lossless einen gewissen Anspruch an die CPU stellen dürfte.

    Je höher die Auflösung und FPS Werte während der Aufnahme, desto mehr CPU wird natürlich genutzt. Jedoch sollte man mal realistisch bleiben. Du brauchst gewiss keine 8 Threads für 1080p60. Da reichen locker auch 4 Threads aus. Und das schon für RGB.


    Wozu also die anderen Threads noch belasten, wenn sie zur Performace des Spieles beitragen können.


    Und nur eine recht kleine Gruppe sag ich jetzt mal nimmt größer als in 1152p auf. Die meisten nutzen ihre Standardauflösungen von 720p oder 1080p. Dementsprechend reichen da auch 4 Threads locker aus.

    Ich könnte dir ja mal meine Settings für MSI AB geben bezüglich des UTVideos. Dann könntest du ja vergleichen an deinen Settings:


    Via einem Green- oder Bluescreen der Webcam, könnte man noch mehr vom Video ersehen lassen, da man dann nur noch die Fratze ohne den Kasten der Webcamaufnahme ins Video einbinden lassen könnte.


    Ist oft eines der begehrensten Wege.


    Ansonsten sollte die Größe so gewählt werden, sodass man halt die Fratze noch sehen kann. Wenn sie nebensächlich wirkt, schaut da eh keine Sau mehr drauf und man hätte es sich dann auch sparen können seine Fratze ins Video einbinden zu lassen.


    Ungefähre Größenrichtwerte für Webcams in Videos:
    16:9 Webcam auf 16:9 Video gibt man der Webcam so ca. 1/4 des Gesamtvideos.


    Bei 4:3 Webcam auf 16:9 Video so ca. 1/3 - 1/4


    Und bei 4:3 auf 4:3 ca. 1/4


    Die Position sollte bei einem Spiel neutral ausgewählt werden. Sofern man die Aufnahme des Spieles kennt, kann man sich eine neutrale Position aussuchen. Schön sieht es immer aus, wenn es nicht ganz in die Ecke geknallt wird, sondern ein wenig vom Rand Abstand hat.


    Eine neutrale Position ist erst mal da wo nix relevantes vom Spiel verdeckt wird. Sprich vorwiegend sind das ja meist wichtige HUD Elemente.
    Bevor eine Zentrierte Position ausgewählt wird für die Webcam, sollte man sie schon in irgendeiner Ecke platzieren. Es sei denn das HUD des Spieles erlaubt es. z.B. eine Helmansicht wie bei Star Wars Republic Commando würde sich ziemlich gut anbieten für ein Webcamintegrierung.


    Hoffe ich konnte dir damit ein wenig helfen ^^

    @Northgate

    Code
    Bildwiederholungsrate : 43,066 FPS (1024 spf)


    Wenn du sowas siehst und dieser Wert bei Audio steht, ist dieser Wert egal erst einmal. Weil es die Geschwindigkeit des Audios wiedergibt.


    Kann ich dir gerne ausrechnen, wenn du möchtest. Jedoch dürfen und können Bild und Ton Wiederholungsraten unterschiedlich sein. Das ist kein Grund für Asynchronität.


    Gutes Beispiel anhand einer meiner Videos:


    Einziger Punkt ist der mit 30 auf 29.97 FPS. Das betrifft nur Video und wäre ein Asynchronitätsgrund. Einer von vielen. Wäre auch erst mal der Ersichtlichste den man beheben sollte, bevor wir hier weiter spekulieren.


    Ich kenne jetzt die genaue Zeitlänge des Videos nicht, aber rechnen wir einfach mal mit 35min, einmal mit 30 FPS und einmal mit 29.97 bei konstanter Framemenge


    35min * 60 = 2100sek


    2100sek * 30 FPS = 63000 Frames


    63000 Frames / 29.97 FPS = 2102,1sek =35min 2sek und 100ms


    Abweichung: 2sek 100ms


    Wird also mehr. Würde ich die genaue Zeitlänge wissen Millisekunden genau, würde ich auch die Abweichung feststellen können.


    Aber sollte deutlich sein, denk ich ^^


    Verschiebungen von Videospur oder Audiospur, sowie nicht geglückte Schnitte an Lossy Material können ebenfalls Abweichungen hervorrufen.



    Aber bevor wir hier wirklich weiter spekulieren, Framerate angleichen. Sprich mit 30 FPS aufnehmen und mit 30 FPS auch encodieren lassen.


    Es sei denn man ändert die Framerate so, sodass die Framemenge geändert wird. Dabei würde es dann keinen zeitlichen Unterschied geben.



    Der Grund warum das AVI file grösser wird ist höchstwahrscheinlich, dass du beim Aufnehmen einen Lossless oder fast Lossless codec verwendest.

    Wenn dann RAW YUV oder RAW RGB. Es gibt bei Action keine Möglichkeit VFW Codecs einzubinden. Sprich wenn das Teil Lossless aufnehmen sollte, dann im absoluten RAW Modus. Sprich unkomprimiert.

    Wenn du Wert auf eine gute Qualität legst wäre es besser mit einem Lossless Codec wie z.B. MagicYUV oder UTVideo aufzunehmen, da durch die Kompression jeweils Verluste enstehen. Je nach Spiel sieht man das dann mehr oder weniger im fertigen Video.

    Da kann er bei Action lange suchen das er UTVideo oder MagicYUV einbinden kann. Das Teil kann nur entweder Lossless unkomprimiert (Wenn überhaupt. Wenn das AVI Teil da nicht schon in XVID oder solche Scherze aufnimmt xD) und Lossy auf MPEG4 Basis. Sprich Mainconcept Aufnahme. Noch nicht mal h264.

    Frage ist ja wie du es eingestellt hast. Sonst suchen wir hier die Nadel im Heuhaufen und es liegt an zum Schluss an einer total simplen Sache.


    Vllt mal mit Bildern die Settings der jeweiligen Programme zeigen und auch die Codeceinstellungen.


    Bei MSI Afterburner z.B. nicht nur den Tab Video posten, sondern halt auch die Einstellungen des Riva Tuners.


    Bei OBS wäre ja interessant ob du die Multiplatform verwendest oder die normale OBS Version. Weil die Multiplatform wäre um einiges besser.
    Bei OBS wäre dann halt auch interessant zu wissen: Welcher Codec, Farbraum, Auflösung, etc. pp..


    Weil Performance bekommste nicht weil man denkt das es bei Spiel xyz gehen sollte, sondern hat Hardwarespezifische Faktoren. Und diese gilt es erst einmal zu klären.


    Also wir brauchen da schon einige Infos.


    Zudem sollte man Wissen das ein Hooking Verfahren (Was die performanteste Art ist Spiele abgreifen zu können ohne Capture Karten) dem Spiel wärend der Aufnahme immer einige FPS klaut.


    Das ist aber nicht weiter tragisch. Im Prinzip folgt es dem Muster: DirectX gibt das Bild aus -> Das Aufnahmeprogramm greift es ab -> Das Bild kommt am Monitor an.


    Sprich: Dauert das Abgreifen zu lange, leidet die FPS des Spieles darunter, da der Frame in der Warteschlange steht. Das kann z.B. ein Fall von zu langsamer Festplatte sein, aber auch ein Fall des Abgreifen der Frames. Immerhin müssen die Rohframes mit Codec xzy aufgezeichnet werden. Und all das drückt natürlich auf die Performance von Ausgabe Renderer wie DirectX, Glide, etc. pp.


    Shadowplay z.B. hookt sich hinter DirectX ein und bietet so die höste Performance, da DirectX nicht gehookt werden muss um das Spiel abgreifen zu können. Folge ist das man dann sehr hohe FPS Werte bekommt und somit auch halt höhere Performance. Leider ist das Programm aufgrund schlechter Aufnahmeeinstellungen und auch aufgrund VFR Aufnahmen völlig ungeeignet. und es gibt keine Lossless Aufnahmemethoden um die Qualität anständig beim Bearbeiten auszunutzen. Sprich am Ende hat man auf YT mehr Matsch als nötig ^^

    Wie stelle ich meine Frage richtig?


    Einmal kurz durchlesen und dann noch mal probieren. Wichtig wäre halt Punkt 3 in Bezug zur Aufnahme und Zielvideo nach Magix. Und zu Punkt 4 wäre halt deine Aufnahmeeinstellungen interessant und in Magix deine Encoding Einstellung. Am besten mit Bilder halt. Und dann können wir eventuell schon mehr ersehen.


    Wenn du ein Bildhoster brauchst um sie hochzuladen und hier zu verlinken: http://www.directupload.net/

    Ich rendere bei AE immer als UTVideo (der unterstützt Alpha-Kanäle) und dort hatte ich das von dir beschriebene Problem noch nie...

    Kann ich so bestätigen. Hatte diesbezüglich beim AE auch nie Probleme mit UTVideo gehabt.


    Lagarith habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr angerührt. Ist auch schon veraltet an sich gegenüber UTVideo oder gar MagicYUV.


    UTVideo nehme ich aber gerne, da ich dann auch mit FFmpeg weiter arbeiten kann, wenn ich das möchte.

    Eventuell könnte man dem TE erst mal fragen ob er eine Kostenlose Möglichkeit haben möchte, oder billige, oder Geld spielt keine Rolle Möglichkeit ^^


    Weil Adobe Premiere CC anzubieten für vllt. 10 Videos zusammensetzen zu lassen und Szenen daraus zu schnippeln, wäre mir der Preis für das Programm zu teuer.


    Vor allem Premiere mir ja noch tausend andere Features bieten würde die man als Let's Player nie alle brauchen wird. Sprich nach dem Prinzip: 10% Nutzen und 90% belangloser Mist. ^^


    Dann wohl eher eine billige Variante oder gar kostenlose Alternative.


    Aber diesbezüglich kann der TE ja mal was pauschales sagen was er sich Preislich so vorgestellt hat. ^^


    welches Programm gut mit Megui zusammen arbeitet, ich möchte ja schon gern dabei bleiben.

    Alle Programme die über einem Frameserver verfügen oder es Frameserver Programme gibt dafür, oder die mit AVISynth direkt arbeiten, arbeiten mit MeGUI zusammen.