Rendern: Bild zusammenfügen
Rendern = Neuberechnung.
Da muss nicht unbedingt was zusammen oder hinzugefügt werden. Das Bild wird einfach via GPU oder CPU komplett neu berechnet. Das nennt man dann übersetzt "'Rendern"
Wenn man mit 3D Software arbeitet, ist der Begriff plausibler zu verstehen. Bei Schnittprogrammen werden damit die Frames gemeint die neu berechnet und erstellt werden aus der Quelle.
Kodieren: Bild verschlüsseln (Dateigröße verringern)
Kodieren / Encoding = Verschlüsseln (Nur Verschlüsseln)
Da Kompressionstechniken ebenfalls eine Verschlüsslung darstellen und die jeweiligen Verschlüsslungsverfahren (Cäsar Code, Enigma, YUV, MAGY, LAGS, h264 usw...) an sich auch, nennt man es einfach nur Verschlüsseln auf Deutsch. bzw. Kodieren und im Englischen halt Encoding.
Das Dekodieren / Decoding = Entschlüsseln (Nur Entschlüsseln)
Das machen dann meist Video Player wie VLC, ffdshow, DirectShow, FFmpeg, usw.
Ein Codec besteht daher entweder aus Encoder und/oder Decoder und ist halt das Kofferwort für beide.
Das heißt, wenn ich bei Vegas "rendern als..." anklicke, ist das eigentlich eine Kodierung als das fälschlicherweise angedachte Rendern?
Habe es grad @Kayten erklärt was was ist.
Wenn du auf "rendern als..." klickst, heißt das nix anderes als das dein Video komplett neu berechnet wird und ALS Datei xyz encodiert wird.
Sprich das was als "..." gemeint ist, wird von dir bestimmt und ist an sich nur der Encoder Vorgang.
Das Rendern bzw. das Neuberechnen der Frames vom Video macht dein Schnittprogramm von selbst.
Zur Aufklärung wo GPU und CPU Sinnvoll sind:
Die GPU ist für das Neuberechnen (Rendern) am besten geeignet. So wie jedes Grafikprogramm davon profitieren würde. Eine Neuberechnung via GPU ist das schnellste was man machen kann. Im Notfall kann man das auch über die CPU machen lassen, was dann natürlich erheblich langsamer dann ist.
Die CPU schlägt aber die GPU, wenn es sich um Encoding handelt. Sprich alles was du unter "Rendern als..." findest, sind Encoder. Und wenn du da ein CPU Encoder verwendest, sind diese meist am schnellsten noch gegenüber einem GPU Encoder.
Der Grund liegt darin wie Encoder arbeiten. Die lassen sich gaaaaanz schlecht parallelisieren.
Kayten hatte dir auch ein schönes Bild mit einem Dreieck gepostet. Qualität, Kompression, Speed.
Dabei gilt folgendes immer zu beachten:
Qualität = - Kompression + Speed
Qualität = + Kompression - Speed
Kompression = - Qualität + Speed
Kompression = + Qualität - Speed
Speed = + Qualität - Kompression
Speed = - Qualität + Kompression
Da du sicher Qualität haben willst kommen nur die ersten beiden Sachen in Frage.
Da du auch noch Zeit sparen willst, eigentlich nur noch das erste mit - Kompression + Speed
Das heißt im Klartext das deine Dateigröße relativ egal sein muss, denn um Speed rausholen zu können ohne dabei großartig an Qualität verlieren zu müssen, muss an Kompression gespart werden.
Massiv kann man dies schon mit jedem Lossless Codecs erreichen. Da hast du beim Encodiervorgang den kleinsten Zeitaufwand, wobei die Dateigröße erheblich anwächst.
Effizienter wird es dann mit x264, wo man dann die Kompression und Qualität etwas angleichen kann und es Optimal auszubalancieren. Dauert dann etwas, weil Kompression. Aber damit sollten definitiv bessere Ergebnisse rauskommen, als das du den Mainconcept Encoder der schon bei Vegas intern vorhanden ist benutzt. Weil Bitraten bei einem Video anzugeben, dessen Komplexität man nicht kennt ist wie ein heiteres Ratespiel und sollte definitiv vermieden werden, wer auf Qualität und Zeit aus ist.
Mit x264 hast du dann, wenn man es dann entsprechend eingestellt hat, eine recht kleine Datei entsprechend zur Qualität und zum Zeitverhältnis.