Beiträge von Sagaras

    Zuschauer brauchen den UltiQualiPorn nicht, die wollen sich nur unterhalten lassen und nur weil man kein Verlustfrei nimmt kommt nicht gleich Matsche raus aber das glaubt hier eh keiner.

    Hat doch keiner gesagt oder habe ich irgendwas wieder überlesen? ^^ Ich habe diesbezüglich nur gesagt das Matsch auch keinen unterhält. Halt um mal ein entsprechendes Negativ zu präsentieren.


    Du kannst zwars Wunderbar reden und unterhalten. Aber keiner sieht das Video an weil es voll von Ghosting, Artefakten etc. ist.


    Ist doch das gleiche in Grün ^^


    Und wenn jemand anderes das selbe Spiel noch zockt, aber besser auf YT rausgibt von wegen Video Qualität und guter Unterhaltung, na dann gehen doch die meisten doch bei dem hin. ^^


    Hat doch keiner bis jetzt unterschlagen das Unterhaltung nicht wichtig sei. Aber ein Autorenn Game auf YT das alle Sekunden mir eine Blockpampe entgegenbringt muss ich mir ja nun auch nicht antun.


    Unterhaltung besteht aus zwei Aspekten. Einmal den Visuellen Teil und einmal den Akustischen Teil. Im akustischen Bereich ist Qualität nicht mal sonderlich Katastrophal, wenn sie recht niedrig angesetzt ist. Wenn es dann anfängt Metallisch zu klingen, wars wohl zu niedrig. Aber das Gehör sieht nix und somit ist Audio so ziemlich das einzige was mehr Überlistet werden kann als das Auge.


    Und das Auge sieht Artefakte. Mit dem Video soll der Zuschauer zusammen mit dem Akustischen Part gebunden werden. Und was nützt dir dann die beste Unterhaltung des akustischen Teils, wenn dein Video regelrecht zerfließen tut?


    Meine Zuschauer stören sich nichtmal daran wenn ich von Twitch direkt auf YT exportiere und das sind nur 2000-2500kb

    Soviel habe ich damals Anno Domini 2000 verwendet um Anime in XVID zu kodieren. lol. xD Und die haben schon bei 2pass auf 720p geblockt wie sau. xD


    Meinst du nicht auch deine Zuschauer würde es freuen wenn sie mehr zu bieten bekommen würden zwecks Bildqualität? Glaube nicht das sie abgeneigt wären davon.


    Selbt wenn der Platz vorhanden ist muss man mit eurer Empfehlung immer noch jede menge Zeit einplanen (für nur ein Video) wenn man das ultimum von 1800p @ CRF u20 nutzen will, dazu kommt wieder eine ewig große Datei die auch noch hochgeladen werden will.

    Du sagst es bereits. Es sind Empfehlungen. Keine Pflicht dies tun zu müssen.


    Und Aufwand macht ihr euch doch nur selbst mit euren Schnittprogrammen ^^ Denn wenn es nur um das Encoding geht um Lossless vernünftig in ein Lossy Format zu bekommen, dann geht das Ratz Fatz.


    Weiß also da ehrlich nicht auf welchen Workflow du genau anspielst das es dir zu lange dauert.


    Und 1800p oder gleich 2160 aka 4K Videos gibt es auf YT bereits auch schon. Und auch im Let's Play Bereich. Und es gibt auch tatsächlich eine entsprechende Zahl an Leuten die sowas auch schaut.


    Und wenn man dann noch Zuhause die entsprechende Leitung besitzt, kann man dies auch gewiss flott hochladen.


    Ich kann doch schließlich auch nix für deine Leitung, wenn die so schlecht sein sollte. Aber ich kann die gewiss sagen das ich dein Workflow optimieren könnte, damit der Upload selbst bei 1152p noch recht Flott geht, weil die Dateien dann einfach kleiner wären. Könnte ich machen, aber wäre dir gewiss zuviel Aufwand. Oder besser gesagt möchtest du deinen Workflow sowieso nicht ändern, bzw. ein neuen ausprobieren.
    Daher sage ich an dieser Stelle einfach mal: Halte an deinen Workflow fest und glaube was du gerne glauben möchtest ^^


    Das Video auf 1152p ist auch nicht gerade optimal da man kein 1080p mehr hat und das Video nciht mehr richtig laden kann (ich hab da jedenfalls teilweise richtige Probleme trotz 150 Mbit down)

    Und ich dachte immer ich hab das schlechteste Internet der Welt ^^


    Selbst bei meinen Eltern die nur LTE haben kann ich Problemlos 1152p Videos anschauen ohne Probleme. Also in dem Bezug machst du womöglich irgendwas falsch. ^^


    Ich geh jetzt mal davon aus das die meisten hier


    a) bei den Eltern wohnen
    b) ihren Rechner in ihrem Schlafzimmer stehen haben
    c) der nicht so leise ist das mal den über nacht anlassen kann

    a) könnte zutreffen, das möcht ich auch gar nicht abstreiten.
    b) auch das ist durchaus möglich.
    c) Also wenn der Rechner so laut ist, sollte man ihn mal untersuchen ob da noch alles stimmt ^^ Ansonsten hört das keine Sau.


    Damals im Krieg mag man zwars mit den Eltern ein Schlafzimmer geteilt haben, heutzutage hat eigentlich so ziemlich jeder sein eigenes Zimmer, sofern er bei Eltern wohnt. Und wenn der Rechner in der Stube steht und auch für Eltern wichtig ist, glaube ich kaum daran das man daran seine LPs macht. Wenn, dann stehen die meist im eigenen Zimmer. Und wenn der Rechner ok ist, dann ist der eigentlich leise und stört keinem.


    Es sei denn das Eltern sich aufregen wegen dem Stromverbrauch. Aber das machen die auch am Tage wenn man zocken will xD


    Daher ist mir der letzte Punkt etwas unrealistisch. Für Gewöhnlich ist ein Rechner, sofern er heile ist und gut gekühlt wird auch relativ so leise, das es Leute im Nebenzimmer gar nicht erst hören.


    Ich finde einfach das Verhältnis von Aufwand und Nutzen so dermaßen unausgewogen das jemand mit vieleicht 50 Aufrufen am Tag seine Prioritäten anders setzen sollte als seine Zeit damit zu verschwenden die beste Bildquali rauszuholen.

    Du sprichst immer von Aufwand. Nenne mir doch mal den Aufwand bitte. ^^ Die Prioritäten kannst du doch setzen wo du willst. Theoretisch wäre es auch möglich einen automatischen Encode und Uploader zu kreieren mit Warteschlangen Funktion. Bzw. es gibt ja sowas alles schon. Man muss es nur mal nutzen und sich damit vertraut machen.


    Dann encodiert man die Videos ordentlich und läd sie anschließend hoch und kann nebenbei was komplett anderes machen. z.B. die nächste Aufnahme oder whatever.


    Du hast natürlich Recht, die Prioritäten muss man sich selbst setzen. Aber sofern es möglich ist und die Power auch vorhanden ist, kann man doch mehr rausholen, oder nicht?


    Oder willst du jemanden sagen der ne richtige Bomben Leitung hat und richtig viel Rechenpower, das er auf einmal Lossy aufnehmen soll, nur weil du der Meinung bist das es Lokrativer ist so zu verfahren wie du, nur weil du die Leistung von deiner Internet Geschwindigkeit oder vom Rechenpower nicht hast?


    Da würde ich dir einfach mal sagen: Drüber nachdenken mal.


    Immerhin hat ja keiner Zweifel an deinem Workflow gehegt, sondern man hat nur gesagt das Lossless halt besser ist. Und auch das einige andere Punkte besser gemacht werden könnten. Es hat dich a) keiner zu irgendwas gezwungen, sonder ledeglich nur drauf hingewiesen, b) sind viele Argumente die du bringst zwecks Zuschauer und mit was sie schauen und wo die User wohnen und und und... völlig daneben.


    Allein dein Versuch passende Argumente zu finden wie doch alles Sinnlos sei mit größeren Auflösungen und Datenraten und haste nicht gesehen, zeigt eigentlich doch nur das du entweder 0 Plan hast und dich so ziemlich gar nicht damit auseinandersetzen willst, bzw es nicht Wahr haben möchtest ODER du stehst so unter Zeitdruck auf YT, das du nur den Sinn verspürst irgendwie ein Video hochzuladen.


    Wenn ich mir dein Kanal so anschaue, machst du grad mal 2 - 3 Videos pro Tag die du auch veröffentlichen tust. An und für eine recht kleine Menge an Videos pro Tag. Und da bist du nicht mal bestrebt eine bessere Qualität abzuliefern zwecks der Optik? Ich meine momentan was ich so ersehen kann ist z.B. dein ARK LP mit 1440p30 oben. Was wenn ich dir sagen würde das es mit 1152p41 besser aussieht als 1440p30 ? Und das du auch damit kleinere Datein bekommen würdest und das somit auch die Datenrate beim Schauen schneller wäre?


    Du sprichst zwars von zuviel Aufwand, machst dir aber selbst den Aufwand Videos in 1440p hochzuladen und dann sagste hier auch noch das höhere Auflösungen wie eine WQHD Auflösung keinen Konsolenspieler interessiert? Ich meine ARK gibt es nicht nur für PC, sondern auch für PS4.


    Und wenn das weiter geupdatet wird und auch noch die PS4K erscheinen sollte, kannst du davon ausgehen das Leute das auch in 4K hochladen werden. PS4 User haben immerhin ne schöne Share Funktion. Da ist dann der PC recht überflüssig. Und dann können wir noch mal drüber reden ob höhere Auflösungen als 1440p überflüssig sind.


    Aber im Moment widersprichste dich ja selbst damit mit der Aussage das eh die Masse mit Smartphones und Tablets die Videos schaut. Würde da nicht 720p oder 1080p schon reichen? Warum nimmst du dann 1440p auf? Weil du es kannst? ^^


    Ist genau das gleiche Prinzip wie mit der Lossless vs Lossy Frage. Nix anderes.

    Irgendwo in der Menüleiste. Schau mal bei Hilfe, Desktop, Bearbeiten und Datei durch. Irgendwo muss da eine Erweiterte Ansicht zu finden sein. Bzw. heißt es anders noch. Erweiterte Einstellungen glaub ich sogar.


    Das heißt, wenn du dieses Fenster auch so hast wie De-M-oN gepostet hat.

    Erst einmal... diese Einstellungen die ich gepostet habe sind an x264 Standard dem Preset Medium angeglichen.


    Schade für XMedia Recode ist eigentlich das sämtliche Angaben für x264 bei jeder Preset Auswahl so mal gar nicht dem Standard entsprechen. Das ist recht Wirr und ist mir selbst Unverständlich das XMediaRecode sich nich daran hält was das jeweilige Preset auch aussagt.


    z.B. wird die B-Pyramide komplett deaktiviert. egal welches Preset man einstellt. Das muss manuell wieder aktiviert werden. Da waren noch zig andere Sachen die so gar nicht gehen.


    Das erst mal zu XMediaRecode und dem schlechten Encodeergebnis.


    Ein CRF von 10 ist recht unnötig. Es reicht auch schon CRF 18 oder wie in den Settings im Bild oben zu sehen CRF 20 aus für ein vernünftigen Encode.


    CRF 10 kann vertreten werden, sofern man ein schnelleres Preset auswählt.


    Da sich aber das XMediaRecode recht mies bedienen lässt von den Settings her und man davon keine Ahnung hat, weiß man natürlich nicht ob und welche Sachen nun sich geändert haben und ob das auch so gewollt ist.


    Wie gesagt: Das mit der B-Pyramide ist nur ein Teil der Geschichte. Ich habe probiert das Preset umzustellen und der hat mir die B-Pyramide immer wieder abgeschaltet. Standardmäßig bleibt die eigentlich auf 2 - Normal. Nur bei sehr schnellen Presets wird die abgeschaltet.


    Der CRF sollte klar sein (In XMediaRecode wird es als Qualität bezeichnet im Bitratenmodus konstante Qualität). 0.0 ist nahezu Lossless und 51.0 ist absolut Lossy. Für den Mittelmaß ist 23.0 vorgegeben.


    Ein CRF von 17 und 18 wird sehr schwer erkennbar auf YT werden. Ein CRF von 10 ist daher schon eigentlich übertrieben.


    Kommt aber auf das Preset wie gesagt an.


    Für eine sinnvolle Encodierung nutzt man das Preset Slow, bzw. Medium.


    Für schnelle Encodierungen nutzt man halt schnellere Presets und verzichtet somit auf Bewegungssuche und viele andere kleine Kompressions und Qualitätsfeinheiten der Konfiguration. Ausgleichen kann man es dann mit einem niedrigeren CRF Wert.



    Wenn du halt CRF 10 nutzen willst bei z.B. "Very Fast", musst du auch dafür die Einstellungen entsprechend abändern.


    An und für sich kann man diese Settings sich auch von MeGUI sich holen und vergleichen. MeGUI stellt das nämlich entsprechend auch um.

    aber habe gerade mal mit VDub geguckt was passiert wenn ich uncompressed mache

    Da wären wir bei 244 MB/s.

    Du sagst aber VDub das er unkomprimiert aufnehmen soll. Was aber tatsächlich durch die USB 3 Verbindung daherkommt, weißt du nicht. ^^



    Zurück zu den Zahlen Füllt Vdub das Material mit irgendwas wenn es mit 244 MB/s schreibt, oder spuckt die LGX dann doch 244 MB/s aus ?

    VDub, die Avermedia Software oder AmaRec bekommen von der USB 3 Verbindung ein Bildsignal. Das interpretieren aber die jeweiligen Aufnahmeprogramme als Unkomprimierte Bilder, denn das Signal wird bei der Ankunft am Rechner und Software dekodiert. Sprich es muss entschlüsselt werden. Und dann ist es unkomprimiert in der Vorschau. bzw. kommt es so in der Software an.


    Daher wird das Gesamtbild als YUY2 Unkomprimiert interpretiert. Wenn du nun Unkomprimiert aufnimmst, erhälst du natürlich die gesamte 244 MB/s.


    Was ist aber wenn ich dir sage das die Bitrate bereits in der Capture Box reduziert wird? Das ist eigentlich nicht unüblich für Capture Boxen das sie die Bitrate etwas drosseln. Wieviel kann ich nicht sagen, da sich das von Gerät zu Gerät unterschiedlich verhält.


    Ich weiß aber das der Umwandler der das HDMI Signal was ja RGB ist und in YUV 4:2:2 umwandelt auch gleich die Bitrate etwas stauchen tut.


    Das Bild kommt also schon Verlustbehaftet am PC an.


    Fällt erst mal nicht auf, da es immernoch eine beträchtliche Bitrate ist. Aber man sollte es nebenbei mal erwähnt haben.


    Unkomprimiert heißt nicht gleich Verlustfrei. Unkomprimiert kann ich auch Bilder mit 60Mb/s durch eine Leitung jagen.


    Ich kann ja auch Unkomprimiertes Material immer eine bestimmte Bitrate bzw. Dateigröße verweisen lassen. Das ist durchaus möglich und wird in der Praxis auch oft angewandt ohne das wir das mitbekommen.


    Also: Unkomprimiert nicht gleich Verlustfrei.


    Einige Beispielcodecs die Unkomprimiert speicheren aber dennoch nicht Verlustfrei sind:

    • Avid Meridien Uncompressed
    • Uncompressed 4:2:2 10-bit
    • Uncompressed packed MS 4:4:4:4
    • Uncompressed packed 4:4:4
    • Uncompressed packed QT 4:4:4:4
    • Uncompressed YUV 4:1:1 12-bit
    • Uncompressed packed 4:2:0

    Die nehmen alle Verlustbehaftet auf und man kann bei einigen von ihnen sogar die Bitrate angeben. Ausgabe ist eine Unkomprimierte Ausgabe.

    Verlustfrei unterhält aber nicht.

    Matsch aber auch nicht. ^^


    Dazu kommt das ich von anderen oft höre das sie ne lahme Leitung haben und sowieso nicht auf z.B. 2048x1152@60fps (geschweige denn 1800p) schauen können und die Qualität runterschrauben müssen.

    Ja und? Was hindert denn daran es runter zu stellen auf 1080p oder 720p oder 320p oder 240p oder 144p? Was hindert daran? ^^


    Meinst wohl das es überflüssig sei? Dem ist aber nicht so. Ein hochgeladenes 1080p sieht schlechter aus als ein hochgeladenes 1440p was man auf YT auf 1080p schaltet.


    Damit haben die Leute die niedrigere Auflösungen haben wollen doch auch ein Vorteil an bessere Qualität, anstatt sie ein riesigen Blockbrei bekommen.

    Ich denke das die maximale Qualität, die immer empfohlen wird, eine art placebo für einen selbst ist das man weiß das man das letzte rausgeholt hat, aber es ist leider hauptsächlich verschwendete arbeit.

    Das denkst du aber auch nur. Ist nur komisch das sich immer wieder Threads hier reinschneien wo es heißt das sie mit der Qualität unzufrieden sind. Wenn sie auf Lossless umstellen und ein anständiges Encoding bekommen ist es auf einmal behoben. Sehr merkwürdig das es verschwendete Zeit dann ist ^^


    Aber das können wir gerne mal demnächst mit Tests beweisen, bzw. wiederlegen. Habe da keine Probleme mit. ^^

    Ich sage nicht das er lieber OBS mit weniger Quali nehmen soll, obwohl er nach Verlustfrei fragt (war eh meine erste Antwort), ich zähle eine Alternative auf die auch gut ist

    Verlustfrei nach Verlustbehaftet nachhaltig zu encodieren hat einen besseren Qualitätseffekt als wenn man gleich Verlustbehaftet aufnimmt.


    Einfach weil der Encoder viel mehr Zeit dafür aufbringen kann.


    Auch das kann man belegen.


    Du hast aber auch recht. Für eine Webcam reicht bereits eine gesunde Bitrate aus. Meinst du aber nicht auch das CRF 20 bereits zuviel wäre für 480p60? ;D Da reicht doch schon CRF 30 völlig aus.

    aber Konsolenspieler intressieren sich auch nicht für 144Hz WQHD ultra widescreen mit IPS Qualität

    144Hz nimmt eh keiner auf. Wenn dann nimmt die Masse in 60Hz auf. 60Hz = 60FPS. Weil die Frequenz nix anderes ist als der Frameaufbau pro Sekunde. Sprich niemand nimmt mit 144 FPS auf.


    WQHD nimmt keiner auf? Oh... sofern das eine Konsole supporten tut, werden sich welche finden die das tun. ^^ Garantiere ich dir.
    @Julien, haste gehört? 1440p interessiert auf YT keinem, weil zum einen Konsolenspieler das nicht interessiert und zum anderen die Mehrzahl über Smartphone und Tablet die Videos anschaut. ^^ Kannst also aufhören mit 1440p xD


    Mal sehen wann die PS4K erscheint. Bzw. ob sie überhaupt erscheint für die VR Technologie an Konsole. Aber die kann dann in 4K Auflösung wiedergeben, was weit mehr als WQHD ist. Und spätestens ein halbes Jahr danach werden Threads erscheinen wie sie in 4K aufnehmen können zwecks des Konsolensupports.


    Und IPS ist Displayabhängig und muss schon mal vom Display supportet werden. Das interessiert YT eh nicht. An einem PC gibt es nur 32Bit Farben, wobei davon nur 24Bit visuell Sichtbar sind. Sprich eine Palette von insgesamt 16.777.216 Farben. Damit läuft jeder PC und auch jede Konsole. Daran wirst du auch nix ändern können. Halt "True Color"


    Und "Deep Color" ist eine Virtualisierung wobei die Farben mehr Speicher zugeteilt bekommen um somit Banding vermeiden lässt. Sprich Deep Color ist nur möglich mit entsprechenden Dithering.


    Daher hat eine 8zu10 Bit Encodierung auch mehr Sinn Zwecks Speicherplatzersparnis und geringeren Banding als eine 8zu8 Bit Encodierung.

    und ich werde den Teufel tun verlustfrei auf SSD aufzunehmen

    Das würde die SSD nicht mal stören. Die SSDs sind nur anfällig wenn Daten darauf zu oft geschrieben und gelöscht werden. Das hat mit dem Physischen Aufbau der Teile zu tun. Da ist es halt egal ob du Verlustfrei dauerhaft darauf schreiben tust oder nicht oder das gleiche Spiel mit x264 machst. ^^


    SSDs für Aufnahmen aller Art sind nicht grad schön. Die sind eher was für Lagerungen über längeren Zeitraum.


    Lossless ist an sich immer gut wenn es um Bearbeitung von diesem Material geht und auch bei der Qualitativen Encodierung hat es seine Vorteile.


    Den Vorteil kannst du aus Qualitativer Sicht nicht abstreiten können, dafür existieren Beweise die es belegen könnten. Aber jeder muss natürlich selbst wissen wie er aufnehmen will.


    Die Defizite zwischen Lossless und Lossy sind nun mal da. Da brauchen wir also denk ich nicht zu streiten ^^

    Das sieht man dann doch schon an den Frames selbst das diese Lossy Artefakte aufweisen. lol


    Du kannst nicht mehr von einem Gerät verlangen wofür es konzipiert wurde. Wenn es für 30MBit/s konzipiert wurde, wird das Gerät das gewiss auch so maximal liefern.


    Überleg doch mal selbst. Du willst Lossless aufnehmen. Dieses Lossless ist aber bis hin zum PC in einem Rohen Zustand. Also Unkomprimiert.


    Und unkomprimiert muss es erst mal durch die Capture Box mit 248,832MB/s. Das schafft die nie ohne es runterzuregeln. Das schafft zwars USB 3. Aber niemals das Gerät. Weil das muss das RGB Signal das ankommt in YUV 4:2:2 runterregeln und es wird einige andere kleinen Sachen gemacht. Das wird meist schon in der CaptureBox runtergerechnet sodass diese unkomprimierten 248,832MB/s letzendlich nur einen Teil davon noch haben.


    Es kommen aber zu 100% nicht die vollen 248,832MB/s am Rechner an. Es sieht am Ende zwars Vernünftig aus. Ist aber nicht das was man glaubt zu haben. Nämlich Lossless ist es dann nicht ;D


    Das kannst du bei der U3 dann ja ausprobieren. Da wirst du das deutlich sehen können wenn du versuchst Lossless aufzunehmen. Da hast du dann immernoch Fragmente drin, obwohl das nicht sein dürfte. Du bist immer etwas abhängig davon was das Gerät leisten kann. Und die können oft nicht sehr viel.

    Beide laufen über usb3 und können lossless, solange man sie mit virtualdub oder ähnlicher Software aufnimmt

    Jein. Du kannst sie zwars Lossless aufnehmen lassen über VirtualDub, aber es ist kein natives Lossless, denn der Verlust entsteht bereits in der Capture Box selbst. Sprich das Bild entspricht immer dem maximum den die Box liefern kann und das ist kein Lossless was übertragen wird. Das ist bereits heruntergeschraubtes Material. Das würde man bei der U3 z.B. schon ersehen können.

    Das Spielbild soll also in den selben Rechner zurückgespielt werden, um es dort per Software lossless zu kodieren

    Lossless? Bei USB Übertragung bei einer Capture Box? Guter Witz ^^


    Die Avermedia ExtremeCap U3 kann meines Wissens nur 30MBit/s. Das sind 3.75MB/s die das Teil an Schreibrate hergibt. Sprich die Qualität wird sich schon bemerkbar machen in Blöcken und da ist es egal ob du auf dem Rechner Lossless aufnimmst oder nicht. Gegen den 30MBit/s Cap wirst du nix ausrichten können, da es vom Gerät fest vordefiniert worden ist.


    Die Avermedia Live Gamer Extrem kann da schon mit max. 60MBit/s arbeiten. Das sind 7.5MB/s und liefert somit schon eine bessere Qualität. Ist zwars auch kein Lossless, aber immerhin schon besser als die ExtremeCap U3. Und das wirst du auch im Bild sehen können.


    Lossless können beide nicht, sondern sind auf bestimmte Bitraten beschränkt. Wenn es dir um Qualität geht, kann ich dir zur LGX raten, sofern nur diese beiden in Frage kommen sollen.

    Mit OBS Multiplatform und dem FFmpeg Plugin in UTVideo aufnehmen wäre auch eine Option. Zum einen Verlustfrei, zum anderen wird damit, sofern UTVideo installiert ist, auch Premiere damit klar kommen. Da wird es dann keine Probleme geben.
    Gleiches, wenn es um Webcams geht würde auch via VirtualDub prima funktionieren.


    Man kann natürlich auch die CPU mehr belasten und mit x264 aufnehmen. Dachte aber immer das die Leute die CPU entlasten wollen und es mehr für die Games nutzen möchten. Aber naja... jedem das seine.

    • MSI AB -> Settings -> Video ist bei dir schon mal korrekt eingestellt
    • MagicYUV sollteste mal die v1.2 nutzen, statt v1.1 -> https://gumroad.com/l/MagicYUV
      Gib 0 $ an und hol es dir kostenlos. Über deine E-Mail Adresse kannst du es dann downloaden.
      Oder installiere den SSM (SagaraS Scriptmaker), da ist MagicYUV auch in der aktuellen Version mit enthalten.
    • Der RTSS ist falsch konfiguriert und ist der Grund für deine schlechte Performance. Der RTSS ist wichtig wie das Spiel gehookt wird um die Bilder des Spieles abzugreifen.


      Application Detection Level mal auf "High" stellen und On-Screen Display coordinate space auf "Framebuffer" stellen
      Und in den Eigenschaften solltest du unter Kompatibilitäts-Eigenschaften den Dedizierten Encoder-Server auf 64Bit umstellen, sofern dein Windows ein 64Bit System ist.


    Und dann sollte das laufen.

    Poste mal die Bilder. Und nenne dabei mal deine MSI AB Versionsnummer.


    Und dann bitte alle Einstellungen von MSI AB -> Settings -> Video, einmal die von der Codeceinstellung, und einmal die vom RTSS (von RTSS bitte auch die Versionsnummer nennen.)

    Der Widerspruch liegt darin ob skaliert wird oder nicht.


    Wenn YT eine bessere Quelle bekommt, kann YT damit auch besser die unteren Auflösungenstufen in Betracht auf Qualität ausgeben.


    Wenn man mal ein besseren Vergleich als das von Julien nimmt, wäre das auch Ersichtbarer gewesen.


    Pauschal kann man nämlich nicht alles über einen Kamm scheren. Was Julien und einige andere immer versuchen ist eine eindeutige Tatsache kundzutun auf Basis von einem einzigen Beispiel. Das es aber noch mehrere Faktoren eine Rolle spielen wird immer außen vor gelassen. Warum auch immer ihr das ausblenden möchtet ^^


    Nimmt doch schließlich nicht jeder Far Cry Primal auf ^^ Oder doch? xD


    Im Falle von Juliens Tests war es unerheblich auf YT. Er hat einmal RGB als RGB gelassen und einmal RGB in YV12 konvertiert bei gleicher Auflösung und er hat auch RGB nach YV12 10Bit getestet. Alles mit der gleichen Auflösung wie bei der Aufnahme und es hochgeladen.


    Resultat auf YT kann nicht gravierend besser sein als das andere. Schließlich wird es auf YT eh YV12 8Bit.


    In seinem Test waren nur kleine Details die den Unterschied erbracht haben im niedrigeren 720p. Noch weiter runter und man hätte noch mehr Unterschiede feststellen können, was darauf hindeutet das YT einen recht neutralen Skalierer nutzt.


    Unterschiede in Artefektbildung waren aber deutlich zu erkennen.


    10Bit YV12 Variante war dem RGB Original deutlich unterlegen gewesen. RGB war auf 720p immer noch recht sauber, wärend man bei 10Bit YV12 bereits Artefakt und Banding entdecken konnte.


    Wäre es ein Rennspiel gewesen mit hohen Detailgrad, wäre RGB deutlich im Vorteil gewesen, wärend YV12 10Bit bereits mehr geschmiert oder geblockt hätte bei niedrigen Auflösungen.


    Für Julien war es nur interessant da er eh nicht skaliert und somit auch mit YV12 Material kaum Unterschiede zu einem RGB Video ersehen konnte.

    Am besten testest du das selbst mal aus, ob du einen Unterschied erkennst. Bei meinen Tests war RGB nämlich total überzogen und unnötig - auch wenn das manche Leute noch anders sehen mögen.

    Wer nicht skaliert an seinen Videos, ist das wirklich Bedeutungslos ob YV12, YUY2 oder RGB. Die Unterschiede wären so Gering das sie Identisch beinah wären.


    Wenn man aber skalieren tut, dann hat ein RGB bzw. YV24 Video gegenüber einem YUY2 oder gar YV12 einen erheblichen qualitativen Vorteil.


    Das mag zwars jetzt überzogen und unnötig sich anhören, ist aber in der Praxis sehr gut nachweisbar.


    z.B. ein 720p Video auf 1440p zu skalieren ohne Spuren von massiven Verwischeffekten der Farben zu haben ist nur möglich bei einer Quelle mit höheren Subsampling.


    Und dagegen kannst selbst du nix dran ändern. ^^

    Richtig, er ist absolut unerheblich. Die Bildqualität bleibt absolut identisch, auch wenn die Artefaktbildung etwas anders aussieht, aber weder besser noch schlechter.

    Auch hier falsch. Es ist unerheblich, wenn das Video nicht skaliert worden ist und YT quasi egal ob 10Bit oder 8Bit encodiertes Material bekommt das die gleiche Auflösung aufweist. Die mildere Artefaktreduzierung erfolgt durch das 10Bit Encoding und dem daraus entschärften Banding. Weil dann wird YT alle Konsorten der Qualitätsstufen gleich behandeln und nur einen feinen Unterschied zwischen RGB und YV12 machen.


    Den höheren Farbraum sollte man daher nur bei der Aufnahme anstreben, sofern man noch skalieren möchte. Und dann hat es in der Tat ersichtbare Auswirkungen auf alle unteren Qualitätsstufen auf YT.


    Und genau das hast du nicht getestet. Einfach weil du halt nicht skalieren tust. ^^ Und das hast du vermutlich überlesen und hast nur den Teil verstanden wo geschrieben wurde das das auf YT anhand von deinen Material keinen bedenklichen Unterschied macht. Hatte extra noch geschrieben gehabt das es nur bei nicht Skaliertem Material gilt.

    Schau mal in diesem Thread rein, da habe ich die Bittiefen genannt für das jeweilige Subsampling: Problem mit Afterburner und ENB


    Die Berechnung der Bittiefe selbst entsteht daraus wieviel Speicher pro Pixel für die jeweiligen Kanäle des Farbraumes gebraucht werden.


    Bei RGB ist das klar.
    R = 8Bit = 0 - 255
    G = 8Bit = 0 - 255
    B = 8Bit = 0 - 255


    8Bit = 256 Kombinationen bzw Werte


    Zusammen ergibt es 3 * 8 = 24Bit für den Farbraum RGB
    Ergo 16.777.216 Kombinationen an Farben.


    Man spricht dann von "True Color"


    Bei YUV hängt das vom Subsampling und vom Farbraumaufbau ab.


    In der Regel folgt es aber meist diesem Muster:


    4:2:0 = YV12


    4 = 8Bit; 2 = 4Bit und 0 = 0Bit


    8Bit + 4Bit + 0Bit = 12Bit


    Man Bedenke aber daran das bei einem YUV Farbraum nicht die Kombination der Farben limitiert wird, sondern das diese Bittiefe die Lücken beschreibt die im Subsampling des Frames sind wo halt keine Informationen zur Verfügung stehen außer den 8Bit des Helligkeitsanteils.


    4:1:1 hat dieses Muster:


    4 = 8Bit und 1 = 2Bit


    8Bit + 2Bit + 2Bit = 12Bit


    Womit 4:1:1 und 4:2:0 die gleiche Bitmenge besitzen, aber 4:2:0 besser ist als 4:1:1 vom Aufbau her.