Beiträge von Sagaras

    Es geht um den Eigengebrauch. Solange man es nicht anderen weiter gibt ist es legal. Wenn du irgendwo einen Download Link postest ist das natürlich nicht mehr legal.

    Grundsätzlich ist das Verbreiten von Roms im Netz illegal. Der Uploader solcher Roms macht sich damit mehr als Strafbar.
    Ebenso derjenige der die Roms downloaden tut.
    Weil du ja im Grunde ein Spiel erwirbst auf Unrechtlichem Wege. Nintendo z.B. verdient rein gar nix daran, wenn ihre Spiele auf Warez Seiten landen und das obwohl Lizenzen und Rechte der Nintendo Spiele bei Nintendo selbst liegen.
    Also ist der Download schon strafbar.


    Realistisch gesehen ... (Und daher kommt meist auch oft der Irrglaube her) ... verfolgt kein Gesetzeshüter alle Einwohner ob die irgendwo illegal Roms runterladen. Da haben die eher den Uploader am Arsch als die Downloader.


    Mal eine Seite wo das übersichtlich geschildert wird: http://anwalt-im-netz.de/urheb…opie-im-urheberrecht.html


    Und zwecks Youtube.... Wenn die Spiele ohnehin nur aufgenommen werden und nirgendwo angeprangert wird wo und wie man zu dem Game gekommen ist, interessiert das auf Youtube keine Sau, denn dort greifen dann andere Maßnahmen die dann dem Video gewidmet sind.
    z.B. "darf man das Video zeigen?" oder "Wird das Video vom Puplisher geduldet?" und der ganze Käse. Da interessiert es keine Sau ob du nun eine Rom genommen hast oder nicht.


    Wer also mit einem reinen Gewissen für sich selbst eine Sicherheitskopie von seinen Cartridges machen will, sollte im Netz nach Dumper schauen und sich die Kopie dann selbst anfertigen.


    Warez Seiten die ein Regelrechtes Angebot an Spiele Roms präsentieren sind und bleiben illegal für Downloader und ohnehin für Uploader.


    Da gibt es auch in der Schweiz keine Ausnahme.

    Damit komme ich einfach nicht klar und ich finde es moralisch verwerflich. Faktum: Geld regiert einfach zu sehr die Welt.
    Ich komme einfach aus einer Zeit wo man eine fertige Cartridge in eine Konsole gesteckt hat, und den Spaß seines Lebens gehabt hat.
    Ohne DLC, Early Access oder sonstigen Kram. Das Game war fertig und es wurde nichts weggelassen.

    Also solche Sachen gab es früher auch schon. Nur nannte man es da noch nicht DLC ^^


    Nur mal ein paar Beispiele:
    - Für Star Wars: Rogue Squadron musste man sich damals extra eine Zeitschrift CD kaufen auf dem der letzte Patch drauf war, nur um den Naboo Fighter fliegen zu dürfen. Gerade bei Patches wurde viel damals nachgereicht.


    - Für Strategie Spiele wurden unzählige Map Packs raus gebracht. Siehe z.B. Anno 1602 was auch Expansion Packs bekommen hatte wie NINA oder INDK. Dungeon Keeper mit seinen unzähligen Map Packs die einzeln raus gebracht wurden auf diversen CD Zeitschriften und man sich mühselig damals zusammen sammeln musste.



    Bei den Konsolen hätte man das damals gerne gehabt das man Inhalt nachliefern oder fixen konnte. Dies war den Entwicklern aber gar nicht erst gegeben. Wenn man Bugs in einem alten Konsolen Spiel hatte, musste man oftmals damit leben. War das Ausmaß an Inhalten zu gering, musste man damit leben. Man hätte vermutlich gerne bei vielen der alten Games was nachgereicht. Ging aber bei den alten Konsolen nicht.


    Bei PCs haste öfters mal was nachgereicht bekommen.
    Die alten Tomb Raider Games Teil 1 - 3 hatten auf dem PC auch noch mal extra Story nachgereicht bekommen.
    - Tomb Raider 1 - Unfinished Business
    - Tomb Raider 2 - The Golden Mask
    - Tomb Raider 3 - Lost Artifact


    Die findest du auf keiner Konsole, die sind nämlich alle PC Exklusiv.


    Genauso wie du bei Tomb Raider Underworld die DLCs “Unter der Asche“ und „Laras Schatten“ nur auf der XBOX360 erhalten kannst.



    Wie gesagt... früher gab es das auch schon. Hieß nur noch nicht DLC ;D


    Und du kannst Cartridge oder Konsolen Generationen die über kein Store etc. verfügten nicht gut heißen.


    Stell dir nur mal vor die würden heute Spiele raus bringen die Grafisch total schick aussehen und haste nicht gesehen, aber vor Bugs strotzen.
    Ich meine... gerade Open World Games, oder auch diverse Rollenspiele wie "The Witcher"... Will gar nicht wissen wie viele Bugs "The Witcher" beim Release hatte. Zudem die beiden DLCs die die Geschichte noch mal erweitern. Und das haben die nicht aus Trotz gemacht, sondern weil sowas erst mal Designed werden muss.


    Daher habe ich lieber DLCs, als ein Spiel was unfertig ist.


    Da fragt man sich doch glatt: Waren damals alle Spiele die es auf Konsolen gab, wirklich fertig? Oder hätten die Entwickler gerne mehr noch nachgereicht.
    Immerhin waren für viele Spiele Speicher Limits gesetzt. von wenigen KB auf NES oder SNES bis hin zu ~720 MB für CDs auf der PS1 oder die 4,7 GB große DVD für PS2 oder gar 1,46 GB beim GameCube.


    Und Limits für Spiele sind nie gut.


    Ich weiß aus einen meiner alten Magazinen das die Entwickler von Blue Byte dem Rollenspiel "Albion" von 1995 gerne Stimmenausgabe gegeben hätten. Hatten auch schon damit angefangen, nur konnten sie das damals aus Zeit-technischen Gründen und aus Speicherplatz Gründen einer CD nicht bewerkstelligen das gesamte Spiel mit einer Synchro auszustatten. Folglich blieb es bei Text.


    Bei heutigen Rollenspiele ist das gang und gebe das es eine Synchro hat. Damals hätten gewiss viele sowas einbauen wollen.



    Beim SNES war sogar ein WAVE Fähiger Chip drin, den Cartridges niemals komplett ausnutzen konnten. Über die Erweiterung Satellaview war dies erst möglich. Man musste also Quasi DLCs über Sattelit empfangen. Hier gab es dann auch mal Demos oder andere schöne Dinge.
    z.B. ein besseren ersten Zelda Teil von der NES Version. Nannte sich dann BS Zelda. Und halt viele weitere Späße.
    https://www.youtube.com/watch?v=dQOpkiASdxc


    Kam leider nie in Europa durch das System.
    Aber das sind auch nix anderes als DLCs. Nur das man sich das über Sattelit gezogen hatte.


    Man hätte gerne die richtigen Cartridges bei einigen Games gepatcht. Ging nur leider nicht mehr, wenn es raus war.
    Daher hast du gerade bei alten Konsolen Games öfters mal auf dem Markt verschiedene Versionen.
    Als Beispiel für sowas: Final Fantasy XII gab es auf der PS2 Weltweit die Reguläre Fassung. Also International. In Japan jedoch kam dann noch mal die Zodiac Job System Variante für die PS2 raus. Exklusiv.
    Fans haben dann diese Version soweit gemoddet das sie eine Englische Fassung draus gemacht hatten.


    Sprich das Final Fantasy XII auf der PS4 ist im Endeffekt nix anderes als diese Version die es exklusiv in Japan gab.
    Also ist das im Endeffekt auch nur eine Verbesserung.
    Ein Aufwand seitens des Puplishers, weil die mussten 2 Versionen auf der PS2 raus bringen, die im Endeffekt den selben Spiel Inhalt hatten, aber sich im Grunde von dem Levelsystem sich unterschieden. ^^


    Kannst mir also ruhig glauben das es viele alte Games gibt, die man damals hätte gerne besser gemacht hätte, aber die Möglichkeiten einfach nicht hatte.


    Heute hat man sie und oftmals reicht die Zeit nicht den gesamten Inhalt und die ganzen Features zum festgelegten Termin einzureichen.



    Zudem sieht man ja des öfteren das alte Games noch mal neu remastered werden oder remaked. Warum? Weil man unzufrieden ist bzw. war mit den alten Games.


    Wobei Turok 2 die Remastered Version auf Steam voll fürn Arsch ist. Ja, es wurde Dynamischer gemacht und auch in der deutsch Region gibt es keine Zensierte Fassung mehr. Aber das Leveldesign ist zum kotzen. Viele Stellen wurden entweder einfacher gemacht oder ganz weg gelassen. Also Original ist es auf jedenfall nicht. Auch Turok 1 ist Level-technisch totaler in die Hose gegangen. Aber naja... wenigsten ist es jetzt leichter durch das Spiel zu kommen. Auch wenn man es auf total Schwer stellt xD

    DLCs sind lediglich Erweiterungen zur eigentlichen Vollversion. Die Vollversion ist daher nicht unvollständig, sondern in sich abgeschlossen.
    DLCs ergänzen das Ganze in z.B. Story, Figuren, Kostüme, usw.


    Dann gibt es noch die Form der Episoden Verkäufe. In diesem Falle kauft man eine "Unvollständige Vollversion", da man jede Episode für sich kaufen muss um die gesamte Vollversion genießen zu können. Das gabs schon zu DOS Zeiten mit diversen Spielen wie die von Apogee Software.
    An sich war es seit jeher immer so das es bei Episoden Spielen die erste Episode oft Kostenlos oder recht Preiswert angeboten wurde.
    Episoden Verkäufe sind KEINE DLCs.


    Early Access ist auch keine Demo, sondern beinhaltet die komplette Vollversion, nur das sich das Spiel an sich noch in Entwicklung befindet. Solche Early Access Projekte können für den Konsumenten gut als auch schlecht ausgehen. Je nachdem ob die Entwickler am Ball bleiben oder ihr Projekt in den Sand setzen.


    Bei Freeware ist es meist so das man die gesamte Vollversion sich kostenlos holt, es aber nur für bestimmte Zeit verfügbar ist, bevor man sich für das Spiel irgendwo registrieren muss für ein bestimmten Preis. Das gabs zu DOS Zeiten schon und gibt es auch heute immer noch.


    Und bei Demos ist es so, das man kostenlos ein bis drei Level spielen kann, die nicht zwingend die eigentliche Story zur Vollversion erzählen müssen. Betonung liegt darauf das Demos immer Kostenlos sind. Und auch Demos gab es schon immer.

    Probiere dann mal folgendes:
    - Erstelle eine Videodatei mit Shotcut und eine mit MeGUI
    - Starte dann dein PC mal neu, um wirklich auszuschließen das kein anderer Prozess den Kopiervorgang irgendwie beeinträchtigt.
    - Kopiere dann mal beide Dateien (am besten immer einzeln) auf deine externe Festplatte, angefangen mit der MeGUI erstellten Datei.


    Und dann sagste hier mal bescheid ob sich da was geändert hat.

    Nur so als Info für dich, wie ich deine Sätze gerade verstehe:


    Dein alter PC kopierte via USB3 mit 50MB/s. Da hast du noch mit MeGUI gearbeitet.
    Dein neuer PC kopiert auch via USB3 mit 350KB/s. Da arbeitest du mit Shotcut.


    Habe ich das jetzt richtig verstanden?


    Wenn ja, würde ich noch mal die USB Anschlüsse an dein neuen PC prüfen. 350KB/s klingt nach USB1 Datenrate.
    Eventuell Treiberproblem oder tatsächlicher USB1 Anschluss?


    Tut mir leid, aber ich kann das ganze nicht sehen was du da grad hast. Ich rate jetzt einfach mal. ^^

    Du kopierst nur die Videodateien über den Explorer? Also ein reiner Kopiervorgang?


    Wenn ja, dann hat Shotcut nix mit am Hut an der Sache.


    Wenn der Kopierprozess langsam läuft, dann ist vllt. irgendwas ausgelastet. z.B. der Arbeitsspeicher.


    Kopieren funktioniert immer nach dem gleichen Prinzip bei jeder Datei ohne Ausnahme. Da werden keine Sonderbehandlungen gemacht.


    Geschwindigkeiten können durch z.B. folgende Sachen verlangsamt werden:
    - Irgendwas arbeitet gerade mit der Zielfestplatte und verbraucht mehr Datenrate.
    - Arbeitsspeicher ist ausgelastet und das zu kopierende Video kann nicht voll zwischengelagert werden.
    - Auf der Quellfestplatte wird gerade viel zugegriffen und bremst die Datenrate.


    Eins davon kann es nur sein.


    Shotcut hat wie gesagt nix mit zu tun, wenn du Dateien im Explorer kopierst. Jede Datei wird beim kopieren gleich behandelt.

    Wie soll man das missbrauchen, wenn es genauso funktioniert?
    Wenn unter jedem noch so harmlosen De-M-oN-Kommentar "Alresu gefällt das nicht" steht, dann wird darauf niemand was geben, weil klar ist, dass es einfach nur auf persönlichen Problemen beruht.

    Da wäre mein Vorschlag sowohl Dislikes, als auch Likes für User komplett zu entfernen.
    Alles andere mit den Likes und Dislikes ist im Grunde nur da um entweder Leute im Forum zu pushen oder wenn es um Dislikes geht zu mobben.


    @De-M-oN hat mit dem was er gesagt hat vollkommen recht. Dislikes können schlimmer missbraucht werden als Likes. Mal angenommen du schreibst was hilfreiches, aber dich können über 40 Leute im Forum nicht leiden und 50 weitere ziehen mit den anderen noch mit und verpassen dir halt Dislikes. Obwohl dein Beitrag wie gesagt top war. Aber es liest keiner, bzw. beachtet keiner.
    Dann erfolgt meist das der Beitragersteller mit den Dislikes sich gemobbt fühlt und heult erst mal rum. Meist bringt ihn das mehr Dislikes dann.
    Und der Spass geht dann weiter. Im Grunde wird man so ungewollt Mundtot gemacht mehr oder weniger.
    Bei Likes ist immerhin noch das Potential da das man keinen was reinwürgen kann ohne Grund. Wer liket schon denjenigen, dem sein Beitrag nicht gefällt, bzw. den die Person schon nicht passt.
    Ein Like System macht Mobbing an sich kaum möglich noch.


    Andersrum kann auch ein Like System missbraucht werden.
    Mal angenommen jemand schreibt was wirklich Hilfreiches, bekommt aber keine Likes dafür. Erst mal ok soweit, denn es ist ja jedem überlassen wen man liket.
    Jetzt kommen aber in Anführungsstrichen "Idioten" und machen diesen User fertig auf markanteste Art und liken sich natürlich gegenseitig.
    So kann man Likes dann auch in Dislikes auslegen.
    Ist zwars schon schwieriger, aber durchaus schon öfters in diesem Forum untergekommen.
    Zumal ein Like System einen User nur unbedeutend Pushen tut, und das obwohl die Beiträge in keinster Weise hilfreich sein müssen. Man kann so wirklich jeden Mist liken.


    Problem ist sowohl bei Likes als auch bei Dislikes, dass es wirklich User gibt die das für volle Münze nehmen und so User einschätzen. Und das finde ich dürfte es nicht geben.


    Was ich mir vorstelle ist folgendes:
    Das Like System kann bleiben, sollte aber wie folgt geändert werden
    1. Die Namen, wer die Beiträge liket sollten nicht einsehbar sein. Für keinen. So kann keiner Bezug drauf nehmen ob z.B. Kumpels oder was auch immer für Leute den Beitrag geliket haben oder nicht. Die Like Abgabe würde Neutral erfolgen.


    2. Zahlen sind Schall und Rauch. Mich interessiert es z.B. nicht wie oft ein Beitrag geliket wurde, sondern wie gut er ist. Daher würde ich das mit Sternen kennzeichnen von 1 - 5. Jeder kann dann selbst eine Bewertung abgeben wie er den Beitrag als Hilfreich empfunden hat.


    3. Das Like System müsste in ihrer Bedeutung korrigiert werden. Da sollte nicht mehr stehen "Gefällt mir", sondern "Beitrag war hilfreich"


    4. Der Thread Ersteller müsste eine besondere Markierung besitzen, wenn er einen Beitrag hilfreich findet. So weiß man sofort, wenn man im Thread unterwegs ist, wessen Beitrag dem TE wirklich für ihn am Hilfreichsten war.



    Da wäre jetzt natürlich Arbeit mit drin dies so ungefähr hin zu bekommen, aber so ein System würde einen besseren Halt haben.
    So ist jeder User Neutral den anderen gegenüber unterwegs mit seinen Bewertungen. Und jeder Threadersteller kann somit auch gleich seine hilfreichsten Beiträge markieren, indem sie hervorgehoben werden (zwecks Punkt 4).
    Sozusagen ein Kollektives Like System, wenn man das so will. Es ist dann mehr Demokratisch, weil keiner Weiß wer wen nun geliket hat ;D


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    Für ein Premium System wäre ich auch nicht für. Dann lieber Werbung schalten.
    Ein Premium System für User und es gibt an sich nur wieder ein Massaker untereinander. Gerade in diesem Forum ist das Potential das sich die Stammuser an die Gurgel gehen. Und auch wenn wir die Stammuser mal außer Acht lassen, wäre ein Forum wo auch Kiddies sich aufhalten (Geistiges Verhalten sei mal dahingestellt) kein gutes Potential für Funktionen wie Premium.
    Mal ehrlich... jemanden irgendein Vorteil oder Feature zu gestatten, nur weil er irgendwas zahlt oder sammelt (da wären wir z.B. wieder bei Likes), wäre anderen gegenüber kein Fairplay.


    Joke am Rande:
    Einzig wäre es ja ein Pluspunkt für einen Premium Account, wenn dieser die Funktion des Ignorieren beinhalten würde xD
    Wäre mal gespannt wie viele sich Premium holen würden, nur um die Ignorieren Funktion nutzen zu können xD


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    Den größten Schwerpunkt zurzeit sind in diesem Forum aber denk ich die Bilder die nicht angezeigt werden. Viele Tutorials oder auch Künstler die ihre Dienste anbieten hier im Forum sind davon am schlimmsten meist betroffen. Denn ohne Bilder, also ohne ein Anschauliches Vorzeige Material, sind solche Dinge wie eine kleine Zeitungsannonce und ließt sich auch noch so. ^^
    Also da muss unbedingt was gemacht werden.


    Ich weiß jetzt nicht wo genau da nun die Probleme sind und möchte diese als normaler User gar nicht wissen. Aber für die Antwort was mir am Forum nicht gefällt, ist das die Nicht-Anzeige der Bilder.
    Dieses Problem was nun schon länger besteht sollte auf schleunigsten Wege gelöst werden.


    Denn ein Forum ohne die Anzeige von Bildern heutzutage sieht relativ leer aus. xD


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    Es ging hier ne Weile deutlich anders zu, allerdings ist das auch alles etwas eingeschlafen.

    Klingt irgendwie gerade etwa so als ob man irgendwie gewillt ist ein Streit hervorzurufen? ^^


    Also "Brav" muss man nun nicht sein. Aber dieses "Nicht Brav" hat in meinen Augen dann halt auch Grenzen. Ich meine... man schreibt in diesem Forum über längeren Zeitraum (Gerade bei den Stammusern) miteinander in verschiedensten Themen. Da können auch mal Meinungsverschiedenheiten sein.
    Aber ich finde das man trotz Meinungsverschiedenheiten trotzdem wieder vernünftig miteinander umgehen sollte. Und genau das ist der Punkt wo viele dann aussetzen im Kopf.
    Weil vermutlich noch nicht Reif genug im Oberstübchen xD



    Noch mal zu Manieren, Ehrlichkeit, Schärfe von Aussagen etc. etwas Persönliches von mir. Es geht mir sowieso heutzutage auf die Nüsse, daß überall Safespaces für Leute aufgebaut werden müssen, die schlichtweg nicht mit der Realität klarkommen. Ja, die Realität, Wahrheit, Fakten ...das ist alles nicht politisch korrekt, lieb und brav. Die Mehrheit will heutzutage alles weichgespült haben. Realität lite, sozusagen. Und was mich RICHTIG annervt, ist dieses Verwenden von starken Begriffen wie HASS und LIEBE für jeden noch so lauen Mist. Da wird mal schnell aus gerechtfertigter, objektiver Kritik Hass gebastelt. Genauso auch Dinge wie: Ich HASSE *insert irgendwas hier* KOLLEGE! Wenn Du das wirklich hassen würdest, dann würdest Du alles tun, um *insert irgendwas hier* aus der Realität zu tilgen, u.U. bis hin zu Tötungsdelikten. Nein, wenn Du Pizza Hawaii nicht magst, willst Du nicht alle Produktionsstätten dieser in die Luft jagen -> DAS wäre Hass. Andere lieben wiederum Currywurst ... äähhhm ...Da möchte ich gar nicht drüber nachdenken. Ebenso die fälschliche Verwendung des Begriffes FATAL. Das heisst TÖDLICH! "Neulich habe ich einen fatalen Fehler gemacht" ...ach ja, wer war denn hinterher nicht mehr am Leben? Und so weiter und so schlecht...
    Sorry für diesen Rant, aber echt eyy. Besonders die jüngeren Semester sollten mal ein bisschen runterkommen. Nicht jede, noch so harrsche Kritik, ist HASS. Nicht jeder LIEBT Dich gleich, weil er Zustimmung signalisiert. Nicht jeder hat eine Phobie (Angst), weil ihm etwas nicht gefällt. Und es ist nicht FATAL wenn mal was nicht so läuft wie geplant. EoR (EndOfRant)

    Hier spielt die Psychologie wohl eher die tragende Rolle des Problems.
    Ich mag mich jetzt zwars Irren, aber ich habe so die Erfahrung gemacht das man aus rein Psychologischer Sicht einen Schutzwall aufbaut und diesen Verteidigt.


    Ein Beispiel an dem ich mich ganz gut erinnere war das Thema zu einem Flugzeugabsturz. Der TE wollte mehr oder weniger Bestätigung das auch andere Anteilnahme zeigen daran. Die User die aber geschrieben haben das denen das irgendwie am Arsch vorbeigeht wurden gleich als "Ego" abgestempelt. Fazit des Ganzen war das solch ein Thread zu einen Streit eskalierte wo sich dann die Moderatoren zwischenschalten mussten, weil jeder sein Standpunkt verständlicherweise verteidigt hat.


    So kann man sich Feinde machen. ^^


    Und ja, viele dieser Beiträge in dem genannten Beispiel Thread wurden aufgrund des Textes missverstanden.
    Es macht einen enormen Unterschied aus, ob ich Leuten was verbal oder schriftlich mitteile.
    Das Schriftliche muss oftmals noch umschrieben werden, da keine Art von Emotionen oder Stimmlage enthalten sind. Der Leser kann so also auch mal ganz schnell was in den falschen Hals bekommen und Argumente falsch wahrnehmen. Und es hängt dann vom Gegenüber ab, wie er/sie psychologisch eingestellt ist. Ist man z.B. genervt, gestresst, depressiv, was auch immer. Kann man alles nicht vorher wissen. Entsprechend reagieren Menschen auch drauf.
    Dann doch lieber verbal mit demjenigen reden, weil das oftmals die Missverständnisse räumen kann aufgrund das man den anderen allein durch die Stimmlage und wie er sich im Tonfall verhält besser einschätzen kann an wen man nun geraten ist.


    Naja, wie gesagt... zum Punkto Fakten, Wahrheit und der ganze Schmu.... Manipulationen sind eh ganz fies versteckt. Du hast deine Sicht der Fakten, Wahrheiten etc. Andere haben ihre Sichtweise. Weil anders Aufgewachsen, andere Leute, etc. pp.
    In der Regel kann das in Foren ganz schnell umschlagen wenn einer ein Thema vorgibt wo man genau weiß das viele darauf anspringen werden um ihre Meinung Flügel zu verleihen. Die meisten versuchen dann meist die anderen brutal zu manipulieren, weil dieser Jemand nicht in ihr Schema passt oder nicht die gleiche Meinung vertritt.
    Ist alles ein verständlicher psychologischer Reflex


    Aber es gibt ja zum Glück das Sprichwort: "In meinem Leben führe ich selbst die Regie" ;D
    Was so viel heißen mag: Du kann deine Bitte das das die User etwas gechillter miteinander umgehen sollten gerne verkünden. Aber zwingen, bzw. manipulieren kannst du sie nicht durch Schrift ;D Das würde nur Verbal klappen.
    Und ich denke auch gerade weil viele Videos auf YT machen, überlegt sich schon mal der ein oder andere welche Wortwahl er an den Tag legt. Zwecks Image. ^^


    Würde aber euch bitten, bei weiteren Interessen dessen, ein neuen Thread aufmachen. Weil ich denke das ich damit ohnehin schon das Eigentliche Thema Verfehle ^^


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    ... das es keine FAQ gibt für die man 2-3 Leute einteilt, die dann so Themen die wirklich oft vorkommen, wie z. B. Nachfragen nach guten Mikrofonen oder Render-Settings, darin einpflegen und dann hinterher darauf verweisen. Dann gäbe es gefühlt nicht alle zwei Tage die gleichen Diskussionen

    Die Frage bestünde dann aber wer das entscheidet der das einpflegt? ^^
    Du kannst ja schließlich kein Fachidioten da ran lassen. Der verlinkt dir später einen Scheiß zusammen. Was weiß ich hier... Fraps zur Aufnahme und Camtasia als Bearbeitung und so ein Spaß xD
    Also diese FAQ Geschichte ist so wie sie jetzt ist ganz in Ordnung.


    Ich meine der Vorschlag ist nicht verkehrt das man auf bestimmte Sachen verweisen kann.
    Wie wäre es mit folgender Methode:


    - Statt 2-3 Leute für eine FAQ einzuteilen, eine Art Liste zu erstellen wo alles mal eingegliedert ist wo was zu finden ist.
    z.B. wenn ich nach Mikrofonen suchen will, klicke ich auf Audio -> Mikrofone -> Preise / Leistung / etc. pp
    Oder Video -> Aufnahme -> und dann Tutorial xyz oder Programm zyx
    Oder Video -> Tutorials -> Liste aller Tutorials im Forum sauber aufgelistet


    Hilfreich, was ich seit dem letzten Forenupdate auch sehr vermisse, ist so eine Art Kartei System.
    Beispiel:
    Wenn du das Wort OBS schreiben würdest, würde das Forensystem das Wort zu einen Link umwandeln und zu einen Karteieintrag weiterleiten, wo dann alles über OBS drin steht was man wissen sollte. z.B. was ist das, Link zur Hauptseite usw.
    War ziemlich hilfreich für viele die Hilfe gegeben haben.

    Ein Easy Mode muss wirklich nicht sein.


    Lieber dann die ganzen Bugs korrigieren die sie da rein getan haben. Vorwiegend Umgebungs-Bugs. Wie oft ist man schon gestorben, weil man beim Ausweichen nicht über einen kleinen Stein rollen kann, nur weil dieser kleine Stein eine Kollision besitzt.


    Oder die Gegner sind so doof und springen freiwillig in den Tod. Wo man sich dann sagt: "Ok...??? Warum so schwer, wenn es doch so einfach ist? ^^"


    Oder beim Bogenschießen den Bug mal korrigieren zwecks unsichtbare Wände. Es gibt Bereiche, da dürfen Gegner durch Wänder/Gegenstände schießen und treffen. Und wenn man selbst dann schießen will, dann geht das nicht, weil die Pfeile dann irgendwo in der Luft auf irgendwas getroffen sind.


    Ohne zu übertreiben... Sau viele Bosse in DS1 und DS2 sind total easy zu töten, wenn man mal seine Umwelt und die Gegner mal unter die Lupe nimmt. Und selbst wenn man beim den ersten beiden Teilen nicht parieren kann, so kann man diese Spiele trotzdem extrem gut meistern durch Backstapping und andere kleinen Buffs.


    Der dritte Teil verlangt dann von den DS1 und DS2 Spielern dann schon einiges mehr ab. Wer aber sich durch Bloodborne durchgeprügelt hat, der hat ein leichtes mit DS3. Weil dann ist man mehr auf Ausweichen getrimmt. Übung macht den Meister halt. Ein Mage in DS3 ist meiner Meinung nach sowieso irgendwie Sinnbefreit. Bis man da mal was zaubert, hat der Gegner ein schon 5 mal getroffen. Gefühlt xD
    Was sich einfach macht bei DS3, wenn man es zum ersten mal spielt, ist der Ritter.



    Was ich mir aber bei dem Spiel wünschen würde, wenn man es online spielt, eine Art privater Raum wo man dann mit Freunden ohne das andere Eindringlinge rein kommen in coop zocken können.
    Denn bei Dark Souls ist das total penetrant teils das die ganzen Suchtis sich bewusst nicht leveln, aber ihre ganzen Überzogenen Waffen und Rüstungen holen, NUR um Einsteiger keine Chance zu geben und one hiten.
    Das System hätten die Entwickler anders lösen müssen. Das ist Teils so bekloppt. Ich meine... PVP schön und gut, dann sollte aber so eine Art Raum mit nur PVP existieren wo sich nur die PVPler finden können.
    Oder zumindest so ändern das der Eindringling auch von den Gegnern angegriffen wird. Hatte mal jemand, der hat sich jedesmal hinter Sau Starke Mops versteckt und hat sich da in aller Ruhe geheilt und kam dann wieder vor mit seinen Hyperwaffen.
    Und dann farmen die PVPler auch noch Gebiete, so das man teils gar nicht mal zu Coop kommt, sondern 2 Tage nur die gleichen PVPler im Gebiet hat.


    So ein Online Modus ist in meinen Augen bekloppt und da würde hätte ich eine Änderung gehabt. Wie gesagt, Coop Spieler in dem Raum, PVPler in dem Raum.

    @MaxikidXD
    Würdest du dir bitte Satzzeichen kaufen und Großbuchstaben für deine Satzanfänge und Substantive!
    Und bitte auch mal Linksbündig wenigstens schreiben. Deine Beiträge sind unter aller Sau verfasst.


    Halte dich bitte mal an die Forenregel unter §5 Absatz 1.14
    Würde nicht nur dir, sondern auch anderen gut tun.
    Danke.

    Wenn ich das sogar bekommen bei nem Rechner der Frisch zusammengebaut ist und das erste mal läuft. Dubiose Porno oder Börenseiten besuche ich nicht. Dann liegt das sicher nicht an Adware auf meinem PC

    Also von Geisterhand passiert das nicht einfach so.


    Entweder hast du dubiose Seiten aufgerufen und hast im Cache irgendwo was zu liegen das dich jedesmal auf solche Seiten weiterleitet. Oder du hast irgendwo auf dem Rechner Adware drauf oder sonstwas.
    Bei mir passiert das auf jedenfall nicht das wenn ich meine Seiten aufrufe, das ich da komische Werbung bekomme.


    Jeder Browser der was auf sich hält sollte Pup-up Nachrichten und Weiterleitungen generell blockieren. Macht mein Browser z.B. automatisch.
    Auch Werbung die irreführend oder aufdringlich sind werden blockiert. Und das ohne das ich ein Adblocker zusätzlich installiert habe. Das hat Chrome z.B. automatisch so bei mir drin.


    Ich bekomme nur Werbung auf meinen Seiten (Das Forum hier mit inbegriffen) die relativ sicher sind.

    Die Frage ob sich das Lohnt oder nicht, solltest du dir lieber selbst stellen und beantworten.


    Vllt. macht ja noch mal einer einen Thread auf mit dem Thema "Lohnt es sich den Schokokuchen zu essen?"


    Das sind Fragen... :S


    Wenn du der Meinung bist das es sich für dich lohnt, dann musst du es machen.
    Wenn du der Meinung bist das dir das reicht was du gerade hast, dann lässt du es halt bleiben.


    Recherchiert hast du ja schon. Entscheide dich dann halt.

    Was können wohl mögliche Ursachen des Problems sein?


    1. Das aufgenommene Video wurde eventuell mit dem falschen Farbbereich oder Farbmatrix aufgenommen, was später zu verfälschten Farben kommt und so die Videos heller oder dunkler werden.
    ODER
    Das Video wurde in den jeweiligen falschen Farbbereich oder Farbmatrix konvertiert.
    Oft der häufigste Grund, weil sich darum keiner eine Waffel macht.


    2. Die Grafikkarte ist falsch eingestellt zwecks Video Player und jedes Tool was auf diese Funktionen dieser Einstellungen zugreift wird verfälscht. Siehe dazu Grafikkarte Farbrange einstellen für optimale Darstellung
    Jeder Browser reagiert da anders. Und sollte daher getestet werden ob es daran liegt.


    3. Ihr verwendet falsche Farbprofile für eure Monitore, bzw. wird ein Unterschied entstehen ob nun ein Spiel am laufen ist das sein eigenes Farbprofil nutzt bzw. von Grafikkarte etc. eins entsprechend bekommt und Windows selbst ein spezifisches nutzt.


    In dem Falle sollte man die Farbprofil Einstellungen überprüfen. Meist werden Grafiker oder Foto Techniker damit hantieren.


    Zu finden unter Systemsteuerung\Farbverwaltung

    Noch eine alternative Trixerei (bei dem Wort spricht das Wochenend-Bier aus mir) wäre im Videoschnittprogramm einen Filter zu finden, der den Kontrast verändert. Den dann höher stellen, das sollte alles Dunkle dunkler und alles Helle heller machen.

    Würde ich nicht machen. Der Farbbereich hat nix mit Kontrast am Hut. Und jedes vernünftige Videobearbeitungsprogramm beherrscht Filter zur Änderung der Farbbereiche.
    Zu mal es auch viele kostenlose Methoden dafür gibt dies zu tun.


    Mit einer Kontrast Änderung zerstört man die eigentlichen Farben die man haben will. So in seinem Fall hier.


    Die Farbbereich Konvertierung ist ein Überschaubarer, einfacher und zugleich ziemlich präziser Vorgang.


    Dafür muss man nur folgendes Wissen:


    Eingabe (Aufnahmedatei) -> Verarbeitung (Zieldatei) -> Ausgabe (Video Player)


    Der Youtube Player nutzt zur Ausgabe ein begrenzten Farbbereich von 16 - 235 im YV12 Farbraum. Das ist der übliche Standard wenn es um Videos geht.


    Daher werden Videos die mit Vollbereich hochgeladen werden, also 0 - 255, z.B. dunkler, weil die Farben einfach weggeschnitten werden. Sowohl die Tiefen als auch die Höhen.


    Um dies zu korrigieren wird eine Art Level Filter verwendet der diese Höhen und Tiefen entsprechend neu berechnet.


    In AVISynth macht man das z.B. mit folgenden Mitteln:


    Code
    AVISource("Quellvideo.avi") # Besagtes Video mit Vollbereich 0 - 255
    Levels(0, 1.000, 255, 16, 235, false) # Konvertierung in den Begrenzten Bereich 16 - 235

    Das Video würde nun wieder zu 99,9 % die regulären Farben wieder haben.


    Warum 99,9%?
    Weil diese Art von Konvertierung eine Interpolation der Farben ist. Würde man solch einen Prozess immer wieder fortführen, würden irgendwann die Farben ausblassen bis man nur noch ein Schwarz Weiß Ton hat. Aber wer tut das schon gefühlt eine Million mal? ;D



    Das wäre eine Kostenlose Methode über AVISynth das zu machen. FFmpeg wäre die nächste kostenlose Alternative.
    Und viele gute Schnittprogramme haben ähnliche Filter die halt diese Höhen und Tiefen anpassen können.



    Ein Laie würde z.B. ein sehr fatalen Fehler machen und erst mal an Helligkeit und Kontrast rum fummeln. Oder er würde das Video bearbeiten und speichern und bei den "Render"-Einstellungen in TV Bereich abspeichern.


    Problem ist dann folgendes wenn man es über die "Render"-Einstellung verstellt:
    Input (Aufnahme Video) -> Zieldatei ("gerendertes" Video) -> Video Player (z.B. YT, VLC, etc...)
    PC -> TV -> TV (Dunkles Bild)
    TV -> PC -> TV (Helles Bild)
    TV -> TV -> TV (Neutrales Bild) <- Das was jeder eigentlich will.

    Nr. 3 sieht nach den Bildern irgendwie total falsch aus wie du da vorgehst.


    Sobald ich über den DebugFrameserver render und eine .avi Datei erstelle

    Tust du du gar nicht. Der beginnt erst das Video zu berechnen, wenn die AVI angefordert wird. Und weil du unter Punkt 3 diese AVI in eine MKV stecken willst vermutlich, bekommst du ein Error. Denn diese AVI ist kein Video, sondern eine virtuelle Datei, die noch nicht fertig ist.
    Du kannst keine virtuelle Datei in ein festen Container stecken. Weil der weiß ja noch gar nicht wie lang das Video ist etc.


    Diese Virtuelle Datei musst du via MeGUI erst konvertieren lassen. Und das nicht via One Click Encoder. Das ist der nächste Fehler.


    ich habe folgendes Problem, wenn ich ein Video in Sony Vegas schneide, sieht das gesamte Video vom Kontrast komplett anders aus, eher rötlich dunkel. Obwohl ich kein Kontrast o.ä. in dem Video geändert habe. Das ist Problem Nr1.

    Das ist dein Kernproblem. Und da postest du mal deine Einstellungen wie du das ganze A) zum Frameserver leitest und B) was du beim Frameserver selbst noch für Einstellungen vorgenommen hast.

    Kann eigentlich jedes vernünftige Videobearbeitungsprogramm.


    Den falschen Farbraum wirst du nicht haben. Du hast wie ich das lese einen falschen Farbbereich. In deinem Falle also hast du in PC Bereich aufgenommen. Also Vollbereich.
    Kann man korrigieren indem man das auf TV Bereich konvertiert. Sprich du begrenzt die Farben dann wieder. In der Regel ist das nur eine Frage der richtigen Abspeicherung.


    @De-M-oN kann dir da gewiss weiter helfen.


    Gibt auch Tools die können Farbmatrizen bei YUV Farbräume korrigieren. z.B. wenn du mit BT.601 aufgenommen hast, kann man das auch in BT.709 konvertieren entsprechend.


    Kommt drauf an wie du die Filter anwenden tust, damit das deinem Ideal entspricht.

    Wir selbst haben im Team keine riesigen Erfahrungen im Thema Spiele-Entwicklung, der ein oder andere hat schonmal mit Unity ein kleines Spiel erstellt.

    Unity? Jetzt ergibt auch das Formular einen Sinn. Da steht nämlich was von Java und C++. Man gut das das alles sehr ähnlich ist und man 0 Umdenken muss ;)

    Wir haben aber in jedem Fall jemanden mit abgeschlossener Fachinformatiker-Ausbildung und einem studierten Informatiker mit im Team.

    Dann kann ja nix schiefgehen. Viel Glück. :thumbsup:


    Mir ist selbst klar, dass das ein ziemlich großes Projekt ist, allerdings wird man mit den Projekten reicher an Erfahrung und somit ist das große Spiel programmiertechnisch in mehrere kleine Projekte geteilt, die jedoch am Ende zu einem großen Projekt zusammen gefügt werden.

    https://git-scm.com/downloads


    Kann ich nur empfehlen, wenn ihr mit mehreren gleichzeitig irgendwas programmieren wollt.


    Aber deswegen darf man das große Ziel doch wohl vor Augen sehen? Ich denke, dass jedem klar sein sollte, dass das nicht von heute auf morgen fertig programmiert werden kann.

    Die Erfahrung ist meistens so:
    Jemand kommt ins LPF und will ein Game programmieren und sucht Leute die mitmachen. Oftmals hat diese Person die den Artikel verfasst 0 Plan was wirklich auf ihn zukommt.
    Zudem erlebt man sehr oft das viele wieder abspringen. Sei es zu schwer, dass die eigenen Fähigkeiten übersteigt. Oder aus persönlichen Gründen.
    Die Motivation ist am Anfang noch gegeben und man sprießt förmlich vor Energie irgendwas zu machen. Verfliegt sich aber oftmals immer mehr und mehr.


    Beispiel:
    Du schreibst mit voller Energie mehr über das Spiel und was ihr alles machen wollt, wo ich dir aber zu 90% Brief und Siegel geben werde das nicht mal 50% davon erreicht werden was ihr vorhabt.
    Einer der Realistischer wäre, hätte die Beschreibung kürzer verfasst und nix verraten was alles irgendwann drin sein soll. Er hätte es umschrieben, sodass es Anregend klingt, aber sich selbst noch Türen offen gehalten.
    So gibst du schon bevor ihr angefangen habt, viele Versprechen auf die dann gewartet werden. Und werden diese nicht mit Zufriedenheit erfüllt gibt es von Kritikern ein Schlechtes Berwertungs Wetter :/


    Was mich zum Schluss bringt, das dir das Schreiben von solchen Artikeln oder besser gesagt Suchanfragen nach Mitgliedern nicht sonderlich liegt. Als Chef wärst du nicht geeignet in diesem Moment.


    Wenn du dir dein Start Post mal selber durchließt, was fällt dir am meisten auf? Wenn du über nix Bescheid wüsstest und 0 Ahnung hättest, würdest du dich auf dein Schreiben bewerben wollen, selbst wenn du Programmieren kannst? Würde kein Programmierer machen wollen.


    Warum? Weil du das Spiel und das was ihr in diesem Spiel machen wollt mehr beschreibst als das was du eigentlich vor hattest. Genauso auffällig und Sinnbefreit der Begriff Tester kommt.
    Testen kann man immer und wird ja schon allein schon beim Debugging betrieben. Ich meine... ihr Programmiert doch sicherlich nicht nur, sondern werdet das zwischendurch auch mal testen :huh:


    Was ihr braucht sind echte Hardcore Gamer die euch ihre Meinung zum aktuellen Stand geben können und die euch sagen können wo was gemacht werden sollte. Das wäre dann ein Ansporn für den Leveldesigner bzw. den Programmierern das Spiel entsprechend anzupassen.
    Und selbst diese Tester braucht ihr erst VIEEEEEL später. Und zwars dann, wenn ihr was vorzuzeigen habt. Vorher braucht ihr keine Tester. Weil bis dahin testen ihr ja selbst. :)


    Zitat

    Features die wir z.B geplant haben, sind eine dynamische Wassersimulation (bisher in keinem Spiel umgesetzt) und eine dynamische Weltenveränderung durch verschiedene Faktoren (bisher in keinem Spiel umgesetzt).

    Das klingt z.B. sehr von sich überzeugt.
    Seid ihr absolut sicher das eure Bemerkung das es bisher in keinem Spiel umgesetzt wurde auch stimmt? Habt ihr schon jedes Spiel gezockt bzw. wisst was die genutzt haben dafür und warum? Woher entnehmt ihr eure Behauptung? ?(



    wir haben uns mit Absicht dagegen entschieden, zu viele Informationen rauszugeben.

    Da du vermutlich erstmal ein paar Fakten oder auch geplante Features des Spiels kennen willst, bevor du uns bei der Entwicklung helfen willst, haben wir hier ein paar interessante Ideen zusammengestellt:
    Du entwickelst dich von der ersten Zelle des Planeten bis hin zum Menschen und sogar weiter. Auf deiner Reise durch die Vergangenheit der Geschichte der Evolution, wirst du einigen Katastrophen begegnen. Von Vulkanausbrüchen über Erdbeben bishin zu Asteroiden-Einschlägen wird alles dabei sein.
    Damit jedoch jeder Neustart einzigartig wird, setzen wir auf eine zufällige Welt. Per Zufall geht es auch weiter, denn die Welt wird sich, abhängig von versch. Faktoren komplett dynamisch und zufällig verändern. Zusätzlich setzen wir auf ein dynamisches Wassersystem, denn wir wollen die Realität beschreiben! Heißt, wenn es regnet wird sich der Füllstand von Flüssen und Seen erhöhen, bei einer Dürre wird er sich senken. Doch hier wird auf den Spieler eine große Gefahr lauern: Denn Flüsse und Seen können über die Ufer treten, ja sie können auch komplett neue Flüsse erschaffen. Doch das sind nur einige der Features, die wir umsetzen wollen. Weitere betreffen das Gesundheitssystem, bei dem wir nicht auf eine Anzahl von Trefferpunkten setzen wollen, sondern auf unterschiedlich schwerwiegende Verletzungen und Krankheiten.
    Zusätzlich wollen wir ein ausgesprochen ausgefuchstes Sozialsystem einbauen, was dich dazu verpflichtet mit deinen Mitlebewesen liebevoll umzugehen - tust du dies nicht werden sie dich ihre Abneigung spüren lassen. Mit diesem Sozialsystem werden auch Systeme eingebaut, mit denen du Kinder aufziehen kannst und nach deinem Tod mit diesen weiter spielen kannst. Denn dein Charakter ist nicht unsterblich. Auch hier wollen wir ein interessantes Feature einbauen, denn es wird Möglich sein gewisse Eigenschaften deines ursprünglichen Charakters an deine Kinder weiterzugeben, mit Hilfe der Vererbung. So kannst du zum Beispiel antrainierte Fähigkeiten an deine Kinder weitergeben. Um Fähigkeiten anzutrainieren wirst du dich intensiv mit der Fähigkeit beschäftigen müssen: Für Ausdauer z.B musst du viel laufen, für Geschwindigkeit musst du z.B viel sprinten und viel schwimmen.

    Aja ^^ Ist doch schon bald die halbe Spielbeschreibung :D




    Versteh mich jetzt nicht falsch.... ich programmiere auch sehr gerne als Hobby. Aber deine Beschreibung schreckt zu sehr ab für einige Kategorien in der ihr Leute sucht.
    Zudem wirkt alles so hoch gegriffen als das du hier im Forum jemanden findest, der auch wirklich dabei bleibt. Und nicht nur 2 Wochen und dann Adios :D


    Naja. Auf jedenfall würde ich dir den guten Rat geben deine Start Post noch mal zu überarbeiten. In der Kürze liegt die Würze bei deinem Vorhaben. Weil du Suchst erst einmal Leute für ein Projekt. Um was für ein Projekt es sich schlussendlich handelt kann man am besten über Teamspeak / Discord beim Vorstellen erörtern. Dann sparst du dir schon mal die halbe Spielanleitung zu posten ;)


    Die wichtigen Fragen verpackst du in eine Spoiler der verdeckt ist und man erst drauf klicken muss. Ähh... ja. Sinn? Lass das weg. Wenn es wichtig ist, verpackt man es nicht in einen Spoiler. ^^ In nem Spoiler hätte ich deine Anleitung verpackt. :D


    Geil finde ich auch bei der Bewerbung das man eine Discord Angabe machen muss. Wozu dann noch Teamspeak? xD Ihr macht euch ein Kuddelmuddel. Also bei mir ist die Audioqualität bei Discord genauso verständlich und Ausreichend wie mit Teamspeak. Also da macht ihr euch das Leben auch schwer. ^^


    Oder wie viel Zeit man für das Spiel aufbringen kann in der Woche und dann eine Sekunden Angabe noch hin gebastelt. WTF xD
    So nach dem Motto, ja ich habe Zeit, aber nur 1h und 1sek xD
    Besser wäre es gewesen die Stundenangabe auf 3 Stellig zu machen und auf 168 zu limitieren. Denn 7 * 24 wäre das Maximum für die Woche. Ist zwars unrealistisch das das einer so mitmacht. Aber so wäre der Zeitraum Konkret abgedeckt. Und die Sekundenangabe hätte ich rausgeschmissen. Die ist Sinnbefreit.


    Wie gesagt... es sind viele kleine Kinderprobleme zu finden die schon drauf deuten das sich das irgendwann in Sande verläuft euer Projekt.


    Aber hey... Das soll euch nicht runter machen. Sondern euch motivieren das ich im Unrecht bin ;)

    Also so wie ich es verstanden habe sieht das bei XACT wie folgt aus:


    XSB sind die XACT Sound Bank Dateien
    XWB die XACT Wave Bank Dateien
    Und die XGS die XACT Global Setting Dateien


    In den XWB Files werden Roh Formate archiviert. Heißt ohne einen Header vermutlich in der XWB Datei.
    Weiß ich nicht, müsst ich mir anschauen. Weil anscheint geht das ja auch ohne die XSB Datei diese XWB Files zu entpacken. Sonst gäbe es ja kein Open Source Entpacker für XWB Files.


    Die XSB Files beinhalten alle Infos wie wo was gespielt wird. Das ist wie eine Cue Datei für CDs\DVDs.
    über dieses File werden die XWB Files vermutlich auch im Programm XACT geladen. Weil da stehen doch viele Sachen drin wie z.B. Events, Lautstärke, Pitches usw.


    Und in der XGS Datei werden für die XWB Files sogar Kompressions Presets und andere Sachen hinterlegt.


    Das sieht alles irgendwie nach einem Bündel aus.


    Aber will man die Roh Musik Stücke, sind die XWB Files das Hauptziel. Nicht die XSB Files.
    Die XSB Files wird vermutlich von XACT selbst gelesen werden können.


    https://wiki.multimedia.cx/index.php/XACT