Beiträge von Han_Trio

    Es gibt eigentlich aktuell (gefühlt) nur drei Sorten publisher:


    1) [lexicon]Indie[/lexicon] studios: Die freuen sich nen Keks über kostenlose Werbung für ihr Spiel und erlauben auf Anfrage quasi ohne großen Aufwand alles, also LPs + Monetarisierung. Da bekommst du sogar teilweise eine "echte" Antwort von den Entwicklern :)
    2) Die "großen", die es ebenfalls begriffen haben (€A, auch wenn ich deren generellen masterplan persönlich scheiße finde, sowie Blizzard fallen mir gerade ein), siehe u.A.:
    http://www.ea.com/de/1/youtube-duldungserklaerung
    http://eu.blizzard.com/de-de/company/legal/videopolicy.html
    3) den ganzen Rest, die sich hinter AnwaltsBLA verschanzen, nicht einmal in der Lage sind, zumindest eine einheitliche Politik für verschiedene Regionen aufzusetzen (Square Enix) sowie versuchen, dubiose Abzockregelungen (hello [lexicon]Nintendo[/lexicon] :whistling: ) durchzusetzen.


    Wobei es bei 3) sicherlich auch positive Ausnahmen gibt, das möchte ich gar nicht bestreiten.


    Letztendlich würde ich es so halten:
    Bist du klein genug, fliegst du im Zweifelsfall locker meilenweit unter dem Radar, bist du groß genug, hast du andere Möglichkeiten. Alles dazwischen ist deiner persönlichen Risikofreudigkeit unterworfen ;)

    Ich mach´s mal kurz: PC > all. Für alles Andere gibt´s Emulatoren.


    Konsolen / Handhelds haben für mich ebenfalls ihren Reiz, aber lediglich vom "feeling" bzw. von der jeweiligen Nische her.
    Ich daddel mittlerweile gern mal eine kurze Runde casual 5 Minuten touch game aufm Android oder auch ne Runde Plüschi Zucker Graphik Mario Party, weil man gerade die passenden 3 anderen Mitspieler beisammen hat, aber ..
    Das einzige stichhaltige Argument, was mich "seinerzeit" zwischenzeitlich zu Konsolen getrieben hat, nämlich dass man beim Kauf ein VOLLWERTIGES, größtenteils BUGFREIES Spiel ohne die Notwendigkeit für patches bekommen hat .. ja, das hat sich seit der Einführung der ach-so-tollen "modernen" [lexicon]DLC[/lexicon]-Politik erledigt. Zumal Konsolen ja heutzutage quasi auch always-on fordern oder zumindest hart begünstigen.


    Ich für meinen Teil bleibe lieber bei komplett offline spielbaren, durch die community modbaren Titeln.
    Und die gibt es nunmal nur aufm PC :)

    Ahh, ein Thread von Fans für Fans :>


    Vieles wurde ja schon genannt, ich schmeiß nochmal ein wenig was dazu:


    - eine gute Mischung aus Dialog und Kampf
    Ich finde stundenlanges "sinnloses" Rumgrinden genauso nervig wie endlose Dialoge. Beides hat seinen Reiz, nur sollte keins davon zu sehr am Stück auftreten.
    - optionale Überbosse / Bonuslevel
    Für die Spieler, die es richtig wissen wollen. Abseits der main story braucht man hier wahlweise eine ausgefeilte, aufeinander abgestimmte Taktik, mühsam zusammengesammeltes spezielles equipment oder auch einfach nur eine Menge Geduld.
    - Prestige-Klassen bei der Charakterentwicklung
    Sowas find ich immer total gut :) Wird der Dieb nun ein wandelnder Fallendetektor oder doch ein sneaky Ninja mit 80% crit chance? Den Krieger zum Paladin machen, damit er noch ein wenig mitheilen kann, oder doch lieber den klassischen Ritter nehmen, der alles wegtanken kann?


    Darüber hinaus gibt es für mich nichts Wichtigeres als die Möglichkeit des "Eintauchens" ins Spiel.
    Ich möchte eine glaubwürdige, liebevoll gestaltete Spielwelt, die viele Möglichkeiten, aber wenig Zwänge bietet. Ich möchte "lebendige" NPCs mit Gesprächsoptionen, deren Reaktionen und Auswirkungen von den eigenen Aktionen abhängen. Open world mit diversen optionalen Kleinigkeiten. Ich möchte (Bonus)rätsel, die zu lösen nicht notwendig ist, aber wo man ein schönes Mini-item bekommt, was es sonst nirgendwo gibt.


    So, nun habt ihr es geschafft, ich bin voll im Nostalgiemodus :D Ich denke, ich muss die Tage mal wieder KotoR, Icewind Dale sowie [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] auspacken und dann eine schwere Wahl treffen ..

    Das Problem, welches ich mit Android- (bzw. mit diesen ganzen neumodischen Touch-) Spielen habe .. Ich betrachte sie teilweise nicht als "vollwertig".
    Soll heißen, der, nennen wir es mal so, casual Anteil ist mir viel zu hoch. Ein Ding für zwischendurch eben, mal ein paar wenige schnelle Runden, so ist es ja größtenteils auch (absichtlich) konzipiert.


    Ich spiele selber recht viel am Tablet / Handy, so ist es nicht. Es ist eine super Ablenkung, wenn man mal ne halbe Stunde in der Bahn sitzt oder sonstwie ein paar Minuten Zeit hat.
    Jedoch für ein klassisches LP bevorzuge ich (aus Zuschauersicht) etwas Längerfristiges, Bindenderes.


    Persönliches Fazit: Es kommt sicherlich aufs Spiel an.
    Diese ganzen "Mini"games sind für mich komplett uninteressant, es fehlt der klassische immersive Aspekt, das Eintauchen quasi.
    Bzgl. vollwertigen Spielen ist mir die Plattform egal. Außerdem bin ich eh Android Fanboy :)

    Waren das wirklich gute Spiele?


    Manche sagen "ja", andere sagen "casual €A Scheiß, um den Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen für etwas, was man ansonsten auch für mittlerweile wenig Geld in wesentlich besserer Form bekommt". ;)
    Ich persönlich habe nur ein bisschen BFH gespielt, fand es ganz witzig, habe allerdings nie Geld dafür ausgegeben, mich sehr schnell über das offensichtliche P2W geärgert und es dann gelassen.

    Habt ihr euren Nicknamen schon öfter gewechselt? Was war da der Anlass?


    Hmm .. nö, eigentlich nicht. Ich hab seit über 15 Jahren eine entsprechende mail addy, das war eigentlich der Startschuss des Ganzen, und seitdem hat er sich nicht geändert.


    Nur manchmal, wenn ich Bock auf smurfen in einem FPS habe, nenne ich mich wahlweise Magnethelm oder NOTME. Aber das kommt nur alle Jubelmonate mal vor. Hauptsächlich auf LAN-Partys :P

    [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 7 - Emerald Weapon (zumindest, bis ich irgendwann gerafft habe, dass man den 20 Min. Timer auch ausschalten kann :thumbsup: Und ohne Knights Materia, mit ist das Ding natürlich ein Witz).
    Ich glaube .. ja, es könnte gut sein, dass in diesem Zusammenhang ein PS1-Controller dran glauben musste.

    Der Counter bei [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] VII hört ja bei 99:59 auf, aber da ich es diverse Male durchgezockt habe .. vermutlich irgendwo zwischen 500 und 1000 Stunden ;)


    [lexicon]Battlefield 2[/lexicon] - keine Ahnung. Viel. Auf jeden Fall noch mehr als FF7, so über die ganzen Jahre. Das Spiel wird einfach nicht langweilig :)

    Ich fand Star Wars schon sehr früh toll, und speziell die Figur des Han Solo.
    Große Fresse, ein eigenes Schiff, und zum Schluss kriegt er die Prinzessin :D


    Aber so nennen kann sich ja jeder, "Duo" wäre zu naheliegend gewesen, also wurde kurzerhand das Trio draus.

    Ich find´s scheiße, auf vielen verschiedenen Ebenen, dass ich ebenfalls das Kotzen kriege, aber es wundert mich leider auch nicht.


    Geld, Geld, Geld, nur noch Geld. Jeder ([lexicon]steam[/lexicon], in dem Fall) will immer noch mehr.
    [lexicon]Steam[/lexicon] nutzt dabei seine Quasi-Monopolstellung in eklatanter Weise aus und erdreistet sich, sich seine Reichweite, Verbreitung und Bekanntheit satte 75% kosten zu lassen.
    Gut, über die Aufteilung mag man streiten, schließlich stellt [lexicon]steam[/lexicon] ja auch seinen kompletten Apparat zur Verfügung (ui, ganz toll bla bla, siehe unten), das eigentliche Problem ist jedoch ein ganz anderes.


    Modding war (ist!) klassischerweise ein sehr idealistisches Vorhaben, von Fans für Fans. Da setzen sich Leute mit Ahnung wochen- und monatelang in diversen Nachtschichten bzw. in ihrer Freizeit hin, um etwas zu schaffen, das anderen Leuten, die genau denselben Enthusiasmus für eine Sache teilen, eine Freude zu bereiten. Und nicht, weil sie etwas damit verdienen wollen, sondern weil sie EINFACH BOCK DRAUF HABEN.
    Losgelöst von zeitlichen, inhaltlichen und vor allem finanziellen Vorgaben kann so eine Kreativität (und auch ggf. Qualität) erreicht werden, die ihresgleichen sucht.


    Mit der nun erwähnten Möglichkeit werden noch mehr Modder subtil dazu verleitet, diese ganze Scheiße mit zu unterstützen. Ist halt schwierig, eine mod für ein Spiel mit [lexicon]steam[/lexicon] Bindung zu entwickeln, wenn [lexicon]steam[/lexicon] sich dagegen sträubt. Schon heute (bzw. eigentlich bereits viele Jahre) geht mir die obligatorische [lexicon]steam[/lexicon] Registrierung mancher Spiele tierisch auf die Nüsse.


    BTW, hat eigentlich schonmal irgendwer andersrum argumentiert? Dass gefälligst [lexicon]steam[/lexicon] an die Modder nen ordentlichen Batzen zu zahlen hat? Schließlich haben diese die ganze Arbeit, und [lexicon]steam[/lexicon] stellt lediglich seinen Apparat zur Verfügung. DAS wäre wirklich mal eine Neuerung :)

    Mir ist bei solchen Dingen vor allem eins wichtig: Optionalität.
    Soll heißen, mir wird nicht ein bestimmtes Modell aufgedrückt, sondern ich kann mich im Idealfall zwischen mehreren Optionen entscheiden - je nachdem, wie meine persönlichen Vorlieben (und auch mein Geldbeutel ;) ) aussehen.


    Meiner Erfahrung nach haben das z.B. folgende Spiele recht gut umgesetzt:
    - [lexicon]Star Wars: The old Republic[/lexicon]
    Hier hat man die Wahl zwischen 3 verschiedenen Modellen. Das erste ist das "klassische" WOW-Modell, bei dem man sich das Spiel kauft, zusätzlich monatliche Abogebühren entrichtet und dann aber auch uneingeschränkten Zugriff auf sämtliche Spielfunktionen / -features hat. Dann ein Hybrid, bei dem man sich lediglich das Spiel an sich kauft und gewissen Einschränkungen unterliegt. Und zum Schluss das f2p Modell, bei dem man eben gar nichts bezahlt, aber auch noch weniger Funktionen zur Verfügung hat.
    - Smite
    Grundsätzlich kostenlos, mit der Möglichkeit, sich die Charaktere nach und nach mit ingame Währung freizuschalten. Optional kann man sich - für eine einmalige Zahlung - sämtliche momentan verfügbaren (aber auch alle zukünftigen!) Charaktere freischalten. Der Rest (skins, voice packs, etc) ist kostenpflichtig, jedoch völlig optional (kein Einfluss auf Charakterwerte, Spielbalance o.Ä.)


    Grundsätzlich möchte ich aber zumindest die Möglichkeit haben, mit einer einmaligen (!) Zahlung ein vollwertiges Spiel zu erwerben, also dann ohne die Notwendigkeit, im Nachhinein noch dazu kaufen zu müssen.

    Wieso für etwas bezahlen, was es (legal) auch umsonst gibt ..?
    Wenn ich jemanden / jemandes Kanal unterstützen möchte, gibt es mittlerweile genug andere Möglichkeiten, das (mehr oder weniger) direkt zu tun. Dazu zählt natürlich auch, den Adblocker ggf. auszuschalten.


    Ergo: Nö, ich nutze Adblocker.

    Ist jetzt nichts wirklich Neues, wie du ja auch bereits erwähnt hast. Leider.
    Es ist nicht das erste Mal, dass sie sowas machen, und sie sind auch nicht die Einzigen, die es tun.


    Ich frage mich bei solchen Sachen ja immer, warum man nicht einfach die p2w Komponente entfernt (bzw. alles für alle verfügbar macht) und dann erlaubt, das Ganze dann auf dedicated Servern weiterlaufen zu lassen .. oh wait: bringt kein Geld ein.


    Ich boykottiere EA schon seit Jahren, u.a. wegen genau dieser Sache. Aber das ist eine andere (und lange) Geschichte ;)

    Nein, aber ich habe auch nicht wirklich drauf geachtet. Bin nicht so der Statistik-Fan.


    In kurzer Hose zocken finde ich jedoch nochmal nen ganzen Zacken angenehmer, wenn ich ehrlich bin :)

    Interessenten werden sich für alle finden, also gehe ich mal davon aus, dass du die Betonung auf "viele" gelegt hast.
    Insofern: [lexicon]Minecraft[/lexicon].


    Naja, ich habe mich ja korrigiert bzgl. Blizzard ;) (wie gesagt, ich hab es auch falsch verstanden gehabt).


    Ob und wenn ja, unter welchen Bedingungen eine Duldungserklärung (nicht zu verwechseln mit einer Lizenz!) und / oder eine Monetarisierungserlaubnis erteilt wird, hängt im Zweifelsfall immer vom einzelnen developer ab.
    Es gibt einige wenige (z.B. EA und Blizzard fallen mir da spontan ein), die eine generelle Regelung getroffen haben, alle anderen musst du wohl oder übel anschreiben.


    Ob und ab wann du monetarisierst, und ob es sich "lohnt", musst du selbst entscheiden.
    Ich persönlich distanziere mich von dieser ganzen Geschichte, da ich es einfach affig finde und nicht unterstützen möchte, gestehe aber jedem zu, das mit sich selbst auszumachen. Es gibt für beide Seiten genügend (und auch gute) Argumente.
    Bedenke jedoch, dass du dir potentielle Zuschauer auch vergraulen kannst, vor allem als "kleiner" Youtuber, wenn du ihnen vor deinen Videos erstmal nen Werbeblock vor den Latz knallst.

    Bzgl. Blizzard:
    Ich zitier mal von http://eu.blizzard.com/de-de/company/legal/videopolicy.html


    Zitat

    Grundsätzlich verlangt Blizzard Entertainment, außer es wird in diesem Dokument explizit anders erwähnt, dass die Verwendung von Blizzardinhalten ausschließlich nichtkommerziellen Zwecken vorbehalten bleibt.


    Zitat

    Einzige Ausnahmen zu dieser Regel bilden die Teilnahme Partnerprogrammen mit YouTube, [...] wobei Sie von einer Produktionswebseite für Zugriffe auf Ihre Produktion eine Zahlung erhalten, sofern Sie in deren Partnerprogramm akzeptiert sind.


    Ist damit tatsächlich die "klassische" YT-Monetarisierung gemeint? Dann habe ich es tatsächlich immer falsch verstanden ;)

    Wie habt Ihr denn Eure Anfragen formuliert?


    Öhm .. ganz "normal" eigentlich ;)


    Also:
    - Kurzes Hallo,
    - Bei [lexicon]Indie[/lexicon] developern noch ein kurzes (ernstgemeintes) Rumgeschleime, von wegen dass man das Spiel total mag, weil sie sich darüber freuen
    - kurze Erklärung in die Richtung "Ich betreibe einen Youtube channel (-> Link) und möchte gerne LetsPlays, also kommentierte Spielszenen, von Spiel XY anfertigen"
    - Nachfrage wegen Monetarisierung, falls gewünscht (bei uns nicht der Fall)
    - Einen schönen Tag noch :)


    Blizzard z.B. brauchst du erst garnicht anfragen, da sie es sowieso erlauben.


    Das ist richtig, allerdings erlauben sie generell keine Monetarisierung.
    Quelle: http://eu.blizzard.com/de-de/company/legal/videopolicy.html