Beiträge von Han_Trio


    Starcraft 2 - Heart of the swarm
    Blizzard ist einer der (für mich) ganz ganz wenigen Entwickler, bei denen ich mich noch drauf verlassen kann, dass hochgesteckte Erwartungen auch erfüllt werden. In diesem speziellen Fall war das auch so, allenfalls der Preis war bei release etwas happig, aber da steckte mit einiger Sicherheit ein ganz perfides Kalkül dahinter ;)


    Davon abgesehen, "hype" an sich ist für mich mittlerweile ein Grund, etwas eher grundsätzlich ablehnend zu betrachten, und das ist nicht auf Videospiele begrenzt.
    Handys / smartphones, Klamotten, lifestyle an sich, [lexicon]facebook[/lexicon], whatsapp, schiefe Schirmmützen, 3er BMWs, Battlefield, Game of Thrones, Männerbärte, Hornbrillen, Komasaufen, .. .. etc. Dieser ganze Scheiß kann mir getrost gestohlen bleiben.


    Was nun Videospiele im speziellen angeht, da habe ich mittlerweile - nach einigen Enttäuschungen, die sich aber größtenteils auch genauso schon im Vorfeld abgezeichnet hatten - die rosarote Brille in den Müll geschmissen.
    Drei Beispiele aus jüngerer Vergangenheit fallen mir auf Anhieb ein, nämlich
    - Aliens: Colonial Marines
    - [lexicon]Battlefield 3[/lexicon]
    - Legends of Pegasus


    Für mich ist die Vorgehensweise mittlerweile völlig klar: Kein crowdfunding, kein pre-order, Vorab-Berichterstattung mit SEHR viel Skepsis begegnen, viele LetsPlays ansehen, nur in Ausnahmefällen Kauf beim release Datum.
    Wer nichts erwartet, kann auch nicht enttäuscht werden. Traurig, aber leider wahr.

    Ursprünglich wollten wir SMITE in Deutschland bekannt(er) machen. Mittlerweile ist es released, und ich denke, wir konnten da ein ganz klein wenig zu beitragen :)


    Ansonsten .. ist das eine sehr gute Frage. Es wurde hier glaub ich schon genannt, nämlich "Videos zu produzieren, die ich mir selbst gern anschauen würde".


    Nun hängt das von derart vielen Faktoren ab, dass man das durchaus als Lebensaufgabe sehen kann ;)
    Angefangen bei einer gewissen technischen Grundqualität geht es weiter über geeignete Aufnahme- und Encoding-Programme, dann kommt ggf. Nachbearbeitung hinzu, und bei einer ansprechenden Präsentation in Form von schönen [lexicon]thumbnails[/lexicon] ist noch lang nicht Schluss. Persönlicher Geschmack kommt auch noch hinzu (aka. man kann es sowieso nicht jedem recht machen), und der eigene Kommentarstil ist sowieso etwas, woran man quasi permanent arbeiten könnte.


    Man lernt Neues, sowohl technisch als auch menschlich, man wächst an Herausforderungen. Man verbessert sich immer weiter, weder über Nacht noch mit Riesenschritten, jedoch kontinuierlich. Und ja, das beinhaltet auch Rückschläge. Es beinhaltet Tage, an denen man verzweifelt und am liebsten den ganzen Scheiß in die Tonne kloppen möchte. Dann wiederum kommt unverhofft ein kleiner, unscheinbarer Kommentar von jemandem, den man vorher nicht gekannt hat, und der einem einfach nur dafür dankt, dass er sich gut unterhalten gefühlt hat.


    Und genau das finde ich interessant, eine ständige Veränderung und ein stetiges Wachstum an Erfahrungen.
    Stillstand, egal in welcher Form, ist mein persönlicher Horror. Das heißt nicht, dass es nicht dazu kommt, im Gegenteil. Und genau dagegen versuche ich etwas zu unternehmen.


    Ich denke, man kann es gut zusammenfassen mit:
    Mein Ziel ist der Weg. Und ich möchte eine schöne Reise haben - einen schönen Weg. Für mich. Und wenn das anderen gefällt, dürfen sie gern daran teilhaben. Wenn ich habe, gebe ich gern.
    Was am Ende steht ..? Keine Ahnung.

    Grade entdeckt:
    http://www.ea.com/de/1/youtube-duldungserklaerung Ich betreibe zwar noch keine Monetarisierung bei YT aber vorsichtshalber frag ich bei ihnen schon mal an!
    Nachtrag: Und schon ist meine Duldungserklärung da, hut ab EA hut ab!


    DAANKÖÖ :) EA war zwar schon vorher dafür bekannt, dass sie da recht kulant sind, aber das hier ist eine schöne Sache, die vieles - vor allem zeitlich ;) - vereinfacht.