Welches CPU-Preset zum Streamen?

  • Mit welchen CPU-Presets streamt ihr? Ich streame PS4 Spiele mit 1440p60 und veryfast. Habe einen Test mit Rainbow Six (PC, 1080p, höchste Grafikoptionen) mit 1440p60 und veryfast gemacht. Alle Kerne 98% Auslastung (2700x). Meint ihr mit superfast wäre es noch ertragbar? Die Auslastung geht leicht zurück.

  • Ich habe eine 1080Ti. Aber die hat ja mit dem Spiel schon genug zu tun.
    Von XSplit wird empfohlen, die CPU zum rendern zu nutzen, wenn die gleiche Hardware zum streamen und gleichzeit zocken benutzt wird.
    Vielleicht sollte ich PC-Spiele nur in 1080p60 streamen.
    Gibt es irgendwo eine Tabelle, wo man NVENC-Qualität mit den CPU-Presets-Qualität vergleichen kann?
    Ich kann die NVENC-Render-Qualität in XSplit noch verändern, aber ich verstehe diese Parameter nicht.

  • Je schneller das Preset, desto mehr Bitrate wird für identische Qualität benötigt, bei mir (älterer AMD Dualcore Server) ist es egal ob ich veryfast oder superfast nutze, die FPS ändert sich nur um 2-4, aber die Dateien werden (bei CRF28) deutlich größer, demnach bei fester Bitrate deutlich unansehnlicher...

  • @De-M-oN Danke, den Stream hatte ich bei Dir gesehen. Das mit den CUDA-Cores(meine hat 3584) wusste ich nicht. Vielleicht mache ich auch irgend etwas falsch. Bei 1080p60 mit CPU streamen funktioniert zwar. Aber trotzdem sieht das Video schlecht aus. Stellenweise verpixelt und unscharf.


    OBS Studio hatte ich mal angetestet.
    Hier sind meine derzeitigen Einstellungen. Falls Du verbesserungsvorschläge hast, dann her damit.
    Ausgabe: Streamen: Codierer x264, CBR, Bitrate 15000, Keyframe. 2, veryfast
    Video: 1920x108 60FPS, Bicubic
    Erweitert: Direct3D 11, NV12, 709 begrenzt.


    Eigendlich wäre ein zweiter PC sinnvoll. Lohnt sich aber finanziell nicht.

  • 1440p.
    Du kennst Youtube's Ergüsse auf 1080 ^^
    Würde aber echt eher auf NVEnc gehen. Zumal 1440p deine CPU echt ins Schwitzen bringen wird.

    Mein 2700X packt ja PS4-Spiele in 1440p60 + veryfast locker. Nur gleichzeitig PC-Spiele zocken + streamen ist zuviel. ich werde nochmal Tests mit NVENC machen. Übrigends habe ich in einem englischen Forum gelesen, dass die NVENC-Streamqualität der neusten Grafikkartengeneration zwischen verfast und faster liegen soll.

  • Mit NVEnc nicht, da machts ja die Grafikkarte ^^ Ich hab'n 3770k und damit Quake Champions in 2560x1600 gestreamt ^^

    Quake ist ja schon etwas älter.
    Aber wie kommst Du auf 2560x1600?
    2560x1440 wäre doch richtig. Danke für deine Hilfe hier.

  • Quake ist ja schon etwas älter.

    Quake Champions ist absolut alles andere als alt :D
    Das Spiel zwingt mich sogar Texturqualität auf Medium zu machen, weil der mind 16 GB RAM haben will, ich aber nur 12 nutzen kann, weil wenn alle 4 Bänke aktiv sind sonst mein Mainboard rumspinnt (Grafikkarte wird in Windows nicht mehr erkannt)
    Allgemein zieht Quake Champions massiv Performance. GPU als auch CPU.
    _
    Weil mein NECPA302W Monitor 2560x1600 hat. Der ist halt 16:10.

  • Quake Champions ist absolut alles andere als alt :D

    Sorry, habe es mit Quake 3 Arena von 1999 verwechselt :D Das hatte ich damals gezockt.


    Ich habe in einem anderen Forum gelesen, dass Rainbow Six Siege Performanceprobleme beim Streamen machen soll. Es wird ein FPS-Begrenzer empfohlen. Vielleicht teste ich das mal.

    Einmal editiert, zuletzt von InfinityFPV ()

  • Ich habe in einem anderen Forum gelesen, dass Rainbow Six Siege Performanceprobleme beim Streamen machen soll

    kann ich bestätigen.
    Habe einen "Bekannten" der streamt und trotz ausreichendem PC R6 nicht streamen konnte, weil es durchgehend gehangen hat.
    Auch mit seinem neuem PC der meeeeehhrrr als ausreichend ist hat er damit Probleme. Aber alles andere geht halt :D

  • Ich habe in einem anderen Forum gelesen, dass Rainbow Six Siege Performanceprobleme beim Streamen machen soll. Es wird ein FPS-Begrenzer empfohlen. Vielleicht teste ich das mal.

    Spielst du nicht RSS auf der PS4 (Pro)? :D In dem Fall treffen die "Streaming Schwierigkeiten" bzgl. RSS weniger auf dich zu da diese Probleme eher damit zusammen hängen das auf dem PC RSS eine hohe CPU last hat. Wenn man das Spiel aber von der PS4 abgreift sollte das eher kein Problem sein.


    Einen framelimiter (FPS Begrenzer) sollte man beim gerade beim streamen, aber auch bei Aufnahmen, eigentlich eh verwenden da sich sonst die OBS szenkomposition und GPU gerne streiten - mal davon abgesehen das es ein ruhigeres Bild ergeben sollte wenn OBS oder welches Program auch immer regelmäsige Frames abgreifen kann. (Natürlich auch nicht für PS4 anzuwenden)

  • Kommt darauf an was du erreichen willst. Wenn ich einfach zum Spaß Zocke limitiere ich meine FPS mit dem RTSS auf 135 FPS. Im Durschnitt erreiche ich ohne FPS limit ca. 150 FPS (Alle details auf 0 bis auf Mesh :D ). Mir geht es halt um gleichmässige Frametimes, was ich mit dem FPS limiter erreiche. Gut, das ist noch aus meinen Unreal Tournament Try-hard Zeiten :P


    Für Streamen / Aufnahmen mache ich den Limiter auf entweder die gleiche FPS meiner Aufnahme (60fps) oder ein Vielfaches davon, 120. Wenn ich das nicht erreichen kann bin ich sauer und gehe auf 90fps, wobei ich mir nicht ganz angeguckt habe ob ich dadurch evtl. Sprünge in der Aufnahme habe.

  • @De-M-oN kleines Update:
    Ich habe mal mit NVENC + 1440p60 + PS4 getestet. Wusste nicht, dass man sich mit dem Taskmanager die GPU-Auslastung anzeigen lassen kann :-)
    x264 veryfast = CPU-Auslastung 80%
    NVENC = Video Encode - Auslastung 16%
    Da geht noch mehr :-) Ich kann aber die Qualität bei NVENC in XSplit nicht erhöhen.
    Ich teste das noch mit OBS Studio.

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