-
-
Wurde das hier schon getan?
Und Motion Blur würde sich auch komplett abschalten lassen.
Einfach in der Datei system.cfg oder Game.cfg den Eintrag r_MotionBlur auf 0 setzen. Fertig.Theoretisch gehört Motion Blur zum SFX Einstellung im Spiel unter Optionen. Aber diese Option ist noch ein wenig mit anderen Optionen verbunden.
Um halt nur Motion Blur abzuschalten muss nur der Eintrag in eines der CFG Dateien abgeändert werden.Und die Festplattengeschwindigkeit sollte ausreichen für 1080p60.
Mit welchen Programm nimmst du denn auf? Einstellungen wären dazu interessant und eventuell mal auch mal andere Aufnahmeprogramme probieren.
-
Mit welchen Programm nimmst du denn auf? Einstellungen wären dazu interessant und eventuell mal auch mal andere Aufnahmeprogramme probieren.
UND
DXTory habe ich erst mal nicht getestet, hatte sich aber ähnlich wie der Afterburner verhalten. Und OBS Studio funktioniert bei mir leider nicht, da die "Kodierung" zu sehr überlastet sei, wenn ich ein Spiel aufnehme...
Zitat von SagarasWurde das hier schon getan?
Habe ich gemacht und hat auch soweit funktioniert.
(Ich habe keine Ahnung wie man diesen "Zitat in Zitat" Effekt hin bekommt hier im Forum :D)---
Ich habe jetzt auch mal ein bisschen mit FRAPS aufgenommen (FarCry 1). Dies Funktioniert soweit ganz gut, aber ab und habe rutschen die FPS Zahlen von 60 auf 40. Ich kann mir zwar kaum vorstellen, dass meine Grafikkarte dran schuld ist, aber ich glaube einfach ja.
Und kann man bei FRAPS dieses Vsync auch ausstellen, also dass ich keine 60 FPS habe wenn ich in 60 FPS aufnehmen sondern dann halt 120 FPS?
LG
-
Probiere wenn du schon mit Fraps aufnimmst, die Option "Lock framerate while recording". Eventuell hilft das vllt. Wenn nicht, deaktivierste es wieder.
Und bei MSI AB bitte die Framerate nicht limitieren lassen im RivaTuner Statistic Server. Also einfach auf 0 stellen. Auch das sollte helfen.
-
Probiere wenn du schon mit Fraps aufnimmst, die Option "Lock framerate while recording". Eventuell hilft das vllt. Wenn nicht, deaktivierste es wieder.
Hab es ausprobiert. Gab bei mir keinen Unterschied von der Performance her...
Und bei MSI AB bitte die Framerate nicht limitieren lassen im RivaTuner Statistic Server. Also einfach auf 0 stellen. Auch das sollte helfen.
Eher weniger... Also von der Performance in FarCry 1 bleibt es gleich bei maximal 45 FPS.
LG
-
Eventuell haste noch ein anderen Übeltäter irgendwo sitzen.
Schon probiert in YUV4:2:0 aufzunehmen? Eventuell ist das Material zu komplex das er mit deiner 1080p60 Aufnahme beim schreiben auf die Festplatte nicht hinterher kommt und dir somit die FPS abwürgt. -
Ich habe mir jetzt mal die Trail-Version von Dxtory gezogen und damit auch schon test weise verschiedene Spiele aufgenommen.
Alle Spiele konnte ich mit UtVideo 4:2:2 "Problemlos" in 1080p60 aufnehmen. Allerdings nimmt er Gefühlt nicht wirklich in 60 FPS auf. Es kommt mir eher so vor, wie 30. Zumindest ist es für 60 FPS nicht gerade flüssig.
Aber sonst von der Performance her einfach nur genial. Man kann sagen, von der Performance her läuft es ähnlich wie Shadowplay bei mir. Außer halt das Problem mit den nicht wirklichen 60 FPS.
Und noch was: Ab und zu zeigt er mir beim Aufnehmen zu ein "Warnhinweis". Dort steht dann meist immer "Storage", "Memory" und "Encode".
Bei den Advanced Settings sieht es bei mir so aus:
(Falls ihr weitere Einstellungen sehen wollt, einfach bescheid sagen. Ich glaube aber das mit diesem Bild alles gesagt ist.)
[Dxtory]
Version: 2.0.135
UID: f9492d50-6c52-4cd6-adeb-a3b34f074465[Dxtory Files]
InstallPath: C:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
amd_ags.dll Size: 271,872 bytes Ver: SHA1: 44ab4f74637e23ca586580c6d746974e86da98e6
AppNames.txt Size: 1,047 bytes SHA1: 40cd39ab435dbcb3d44eba72b737a05b9a14410b
AudioStreamSplitter.exe Size: 38,432 bytes Ver: 2.0.0.2 SHA1: 5195bb906a508f9e7175f3c9c7d62c6c76f8217c
AudioStreamSplitter_ja.txt Size: 134 bytes SHA1: 489a5264d73a47edcce7c92edb131cf63e5e5709
AVIFix.exe Size: 72,192 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 8743067b975002d014008cfb0db363dfb606c375
AVIFix_ja.txt Size: 288 bytes SHA1: 9cab20780686687b84f604c77c73aaae3fd8126d
AVIMux.exe Size: 166,432 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 434d85edc5d4bb77c64ca703f9790062cc87a117
AVIMuxCore.dll Size: 199,200 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: 53661b27f6f6f9f3e8316dca872fd4b01da93e49
AVIMux_ja.txt Size: 1,701 bytes SHA1: fa240715d701f450bb95377aa8517a252329b619
CryptData.pup Size: 84 bytes SHA1: cf9d724807f965d372da4d168bebd78c5258d6ae
Dxtory.exe Size: 598,736 bytes Ver: 2.0.0.135 SHA1: 2786c2f75c736e6cfde22c2016d70caf656fa94f
Dxtory64.exe Size: 130,112 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 4cce60b896a04515767435c7fd29feefed3c1aac
DxtoryCore.dll Size: 8,245,416 bytes Ver: 2.0.0.135 SHA1: 3a82a5c592080817cbbd9c6f4261836382cc024e
DxtoryCore64.dll Size: 7,950,032 bytes Ver: 2.0.0.135 SHA1: 607251a0f1a4608212ce8f44134cd286442063a4
DxtoryHK.dll Size: 196,304 bytes Ver: 2.0.0.134 SHA1: 194db8da5ecaa84a7869e5b6bd72c4a5b37294bb
DxtoryHK64.dll Size: 226,000 bytes Ver: 2.0.0.134 SHA1: 19fc633d572f172b339b27ed3fff9c2df23d57b5
DxtoryMM.dll Size: 1,125,952 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: b0b6fcc47b6b3f326de582975b269d57c2dd0594
DxtoryMM64.dll Size: 1,139,776 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 4cc91746487d863e2eea7a572c498c7eddf83817
DxtoryVideo.dll Size: 434,720 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: 8d1393e8ce7cfd4b5e2a3481308b8410c3730ab7
DxtoryVideo64.dll Size: 473,120 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: f2c63192dfe94db290be10a9d8b66c7a04949ae3
DxtoryVideo64_Install.bat Size: 28 bytes SHA1: 308ae1e37b5e28ff7134beb319faad48280068b0
DxtoryVideo64_Uninstall.bat Size: 31 bytes SHA1: 3fbf8d3c3a5b375eda07e47a64534b91c8df5139
DxtoryVideoSetting.exe Size: 129,568 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: ee440e846cfeec2acb4a88f81f589e00c34e825e
DxtoryVideoSetting_ja.txt Size: 1,675 bytes SHA1: e532f36bd5ac6255659d240180637484661f0c83
DxtoryVideo_Install.bat Size: 26 bytes SHA1: b00e69772cc1cae9e86fe2b70ca290c488723fd7
DxtoryVideo_Uninstall.bat Size: 29 bytes SHA1: 0b0202cbc7fba373f42e1a6916fc2ad01edaa627
Dxtory_ja.txt Size: 19,555 bytes SHA1: 6556833be873a4b7648d78ae8fdc838fe05af11f
EULA_en.txt Size: 1,356 bytes SHA1: 340c6b3425ab78d83c6a8bd344b6cc58d152ce8f
EULA_ja.txt Size: 1,814 bytes SHA1: cded0d38ec6a1cb0e86bc264496deaa28082cb51
filelist.txt Size: 279 bytes SHA1: 0aeef9091651f73fe14855f966f8f2aba6f7c323
filelist64.txt Size: 289 bytes SHA1: 5b976165e61da5b39371215d4cfece657fb58a78
ignore_module_list.txt Size: 1,130 bytes SHA1: 4907c6da467802a3b42a48f3716e9a88cd5cb920
LicReg.dat Size: 12,492 bytes SHA1: d508c18e9e9ec3eaff6a874a982cede11d96417c
LicReg.exe Size: 96,816 bytes Ver: 2.0.0.4 SHA1: 0d236ac1394a97d35a67c63ec15e45a80f87db5b
LicReg_ja.txt Size: 707 bytes SHA1: 981af64897276c22867952f4972d9c29c6ee35e7
RawCapConv.exe Size: 208,928 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 32b6ec5d2f6649df4a47aedc476965433a8bdec4
RawCapConv_ja.txt Size: 1,869 bytes SHA1: 12086976f07abfc8d435abeee6c450c3cb2b07cd
RCStream.dll Size: 164,352 bytes Ver: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
readme.txt Size: 1,322 bytes SHA1: f8b7e31de7927309f7f3e03936374837906a94d9
Src16x10_Dest4x3.png Size: 40,081 bytes SHA1: 3b4f6332b8b3129ee351a9c96a9c4ac7f6f7a4cd
Src16x9_Dest4x3.png Size: 40,179 bytes SHA1: fcec824f4e95f7becf65bbabcc1a99c1470b99a1
unins000.dat Size: 22,072 bytes SHA1: ffaeef75d1a51bfb580bf6197a45e1a015e72fc9
unins000.exe Size: 1,198,288 bytes Ver: 51.1052.0.0 SHA1: 93db747c08d17dd743f95f3c0c6abbb01f5e0a68
unins000.msg Size: 22,701 bytes SHA1: ab7961d64f8b22503c9c7ca4b335fa539b0278a3
UpdateChecker.exe Size: 93,696 bytes Ver: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
UpdateChecker.ini Size: 238 bytes SHA1: 796da23b4a505bf2ef370dc271d1a80585dff6e2
UpdateChecker_ja.txt Size: 190 bytes SHA1: 969913786a3497f3e448572f7810ee9814314928
UWPHelper.dll Size: 132,672 bytes Ver: 1.0.0.0 SHA1: 73adada2bf2e13b10e775e4e5fb64bb0144869b9
UWPHelper64.dll Size: 157,760 bytes Ver: 1.0.0.0 SHA1: 9e058ebd49070c9e826f954afb9a0994d4729a09
DxtoryCodec.dll 64bit Size: 2,606,144 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 7ef69696fe270d8bf353ead32bd58681ee61e5fe
DxtoryCodec.dll 32bit Size: 2,499,648 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: cd610194e3ddceefa04bc0f28a5f2139fee0d615[System Information]
CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX FMA3 AES EMMX SSE4a XOP FMA4
OS: Microsoft Windows 10 Pro x64
OSVersion: 10.0.10586
OSLanguage: 1031
ServicePack:
Memory0: BANK0 2,147,483,648 bytes
Memory1: BANK1 2,147,483,648 bytes
TotalMemory: 4,294,967,296 bytes
Total Physical Memory: 8,589,062,144 bytes
Available Physical Memory: 4,881,244,160 bytes
Total Page File: 9,931,239,424 bytes
Available Page File: 5,618,757,632 bytes
Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
Available Virtual Memory: 1,670,750,208 bytes
PerformanceCounterFrequency: 3417985 (0x342781)
VideoCard: NVIDIA GeForce GTX 750 Memory: 2,147,483,648 Processor: GeForce GTX 750 DriverVer: 10.18.13.6881 DriverDate: 2016-07-10 02-00-00
Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
Display1: 1680x1050 32bits 59Hz
SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
SoundDevice: Realtek High Definition Audio Manufacturer: Realtek
SoundDevice: NVIDIA Virtual Audio Device (Wave Extensible) (WDM) Manufacturer: NVIDIA[NVIDIA Info]
NVDriver: 368.81 r367_00
GPU0: GeForce GTX 750 Memory: 2048MB MemoryClock: 2505MHz BaseClock: 1020MHz BoostClock: 1085MHz[Audio Device]
Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
24MB56-4 (NVIDIA High Definition Audio) - CoreAudioOut
Mikrofon (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioIn, Volume 100[Video Codec 64bit]
Fraps Video Decompressor FCC:fps1
Intel IYUV Codec FCC:i420
Intel IYUV Codec FCC:iyuv
Lagarith Lossless Codec FCC:lags
MagicYUV lossless v1.2rev0 (64 bit) FCC:magy
Microsoft RLE FCC:mrle
Microsoft Video 1 FCC:msvc
RivaTuner Video Codec FCC:rtv1
UtVideo Pro YUV422 10bit VCM FCC:uqy2
UtVideo RGB VCM FCC:ulrg
UtVideo RGBA VCM FCC:ulra
UtVideo YUV420 BT.601 VCM FCC:uly0
UtVideo YUV420 BT.709 VCM FCC:ulh0
UtVideo YUV422 BT.601 VCM FCC:uly2
UtVideo YUV422 BT.709 VCM FCC:ulh2[Video Codec 32bit]
Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
DebugMode FSVFWC (internal use) FCC:dfsc
Fraps Video Decompressor FCC:fps1
Intel IYUV Codec FCC:iyuv
Intel IYUV Codec FCC:i420
Lagarith Lossless Codec FCC:lags
MagicYUV lossless v1.2rev0 (32 bit) FCC:magy
Microsoft RLE FCC:mrle
Microsoft Video 1 FCC:msvc
RivaTuner Video Codec FCC:rtv1
UtVideo Pro YUV422 10bit VCM FCC:uqy2
UtVideo RGB VCM FCC:ulrg
UtVideo RGBA VCM FCC:ulra
UtVideo YUV420 BT.601 VCM FCC:uly0
UtVideo YUV420 BT.709 VCM FCC:ulh0
UtVideo YUV422 BT.601 VCM FCC:uly2
UtVideo YUV422 BT.709 VCM FCC:ulh2[Audio Codec]
Microsoft IMA ADPCM
MS-ADPCM
Microsoft CCITT G.711
Microsoft GSM 6.10
PCM
IEEE Float[License Information]
License: Trial[Additional Information]
Dxtory_log.txt: Empty
ErrorLog.txt: Empty[Global Setting]
OptionFlag=SharedJavaProfile[Ignore List]
======================================================================
[Profile]
Name: Default
Path:[Overlay]
Position: LeftTop
Flag: VidoeFPS RecordFPS RecordState SSNotification Time Warn
Layout: Vert
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00[Folder]
x D:\Aufnahmen Speed: 183MB/sec Free: 635,233,607,680 Total: 1,000,202,039,296 Format: NTFS
SSFolder:[HotKey]
MovieCapture: - (ZEHNERTASTATUR) (0x0000004A)
PushToTalk: None
ScreenShotSingle: 5 (ZEHNERTASTATUR) (0x0000004C)
ScreenShotRepeat: None
ScreenShotAuto: None
ToggleStatus: None
MovieCaptureFrame: None
ScreenShotCaptureFrame: None[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Size 100% 1920x1080
Codec: UtVideo YUV422 BT.709 VCM, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0, 64bit
FrameRate: 60
Output: File AVI
Option:[Audio0]
Enabled: True
PushToTalk: False
Device: Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)
Codec: PCM
Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Stereo[Audio1]
Enabled: True
PushToTalk: False
Device: Mikrofon (Realtek High Definition Audio)
Codec: PCM
Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Stereo[ScreenShot]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
HighSpeedLimit: 0
RepeatInterval: 1000
Format: PNG
JpegQuality: 97
Option:[Advanced]
DataProcessingOption:
HookOption:
ThreadCount: 1
ThreadMask: 0000000000000000
LimitedFPS: False
FPSLimit: 60
DelayHook: False
DelayHookTime: 5======================================================================
[Profile]
Name: - Far Cry - Jul 10 2006 (17:07:51)
Path: G:\Spiele (Steam)\steamapps\common\FarCry\Bin32\FarCry.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2016.08.20 14:30:21
Version: 2.0.135
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x000713B6
View0.WindowTitle=- Far Cry - Jul 10 2006 (17:07:51)
View0.ClassName=CryENGINE======================================================================
[Profile]
Name: Counter-Strike: Global Offensive
Path: G:\Spiele (Steam)\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2016.08.20 14:06:45
Version: 2.0.135
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x0005048E
View0.WindowTitle=Counter-Strike: Global Offensive
View0.ClassName=Valve001======================================================================
[Profile]
Name: Garry's Mod
Path: G:\Spiele (Steam)\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2016.08.20 14:46:34
Version: 2.0.135
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9Ex
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x000303CC
View0.WindowTitle=Garry's Mod
View0.ClassName=Valve001======================================================================
VerifyHash: ff7089d245f3c2e67dabdb2a490473b08e92c3e2 -
Am besten einfach mal hier reinschauen: Dxtory - Einstellungen & Sammelthread
Außer halt das Problem mit den nicht wirklichen 60 FPS.
Das kann man bei der Aufnahme schon überprüfen, indem man die File-FPS Anzeige einblenden lässt. Würde ich auch immer machen. Dann sieht man gleich, ob etwas nicht stimmt.
Ansonsten kannst du das auch nachträglich herausfinden, wenn du die Aufnahme in VirtualDub öffnest, dir die betroffenen Stellen raussuchst, die einzelnen Frames mit den Pfeiltasten durchläufst und unten auf die Frame X (x:xx:xx.xxx) [Y] achtest. Steht beim Y ein D, so wurde ein Frame verworfen, warum auch immer. Werden zu viele Frames verworfen, erscheint es ruckelig.
"Storage", "Memory" und "Encode"
Memory ist mir neu.
Storage deutet auf Probleme mit der HDD (Geschwindigkeit) hin und bei Encode ist es eine Kombination von einem zu langsamen UtVideo-Encoder und einer schwächelnden CPU. Vielleicht mal MagicYUV 1.2 in der YUV420 Einstellung probieren? -
Nutz bei DxTory einfach mal "Wait for Available Buffer" und die Thread Priorität machste auf normal.
Und noch was: Ab und zu zeigt er mir beim Aufnehmen zu ein "Warnhinweis". Dort steht dann meist immer "Storage", "Memory" und "Encode".
Dann kann er die Aufnahme nicht auslagern, bzw. kommt mit dem schreiben nicht hinterher auf die Festplatte.
Du musst bedenken, es gibt Spiele die sind weniger Komplex sind und Spiele die mehr Komplex sind vom Bild her. Je komplexer sie sind, desto mehr Speicherplatz benötigen sie bei einer Lossless Aufnahme. Und diesen Wert überschreitest du womöglich schon.
Und wenn du mit 60 FPS aufnimmst, dann ist es auch völlig normal das du dann zwischen 55 und 60 FPS aufnimmst. Das liegt A) am Hooking der Aufnahmesoftware in das Spiel + B) das das Spiel keine konstante Framerate hält, sondern in VFR ausgibt.
Es gibt kein Spiel was eine konstante Framerate durchgängig hält.
Was performante Aufnahmen hindern können, kann viele Ursachen haben. z.B. eine langsame Festplatte, oder eine zu volle Festplatte oder Vsync oder zu viele Prozesse im Hintergrund oder ein Programm was neben der Aufnahmesoftware extrem viel CPU zieht. Oder oder oder oder....
Da ich sowas alles nicht hellsehen kann was bei dir die Gründe sind warum bestimmte Sachen nicht gehen wie sie sollte, kann ich da nur spekulieren und versuchen mit dem zu arbeiten was du uns hier angibst.
Dein Rechner musst du aber schon selbst kennen.

-
Aber würde ich nicht, wenn ich in 4:2:0 aufnehme, nicht wieder auf dem selben Qualitäts-Niveau liegen, als wie mit Shadowplay?
Ich dachte zumindest, dass Shadowplay deshalb so schlecht sei, weil in nur in 4:2:0 aufnimmt...Aber gut, ihr seit die Experten in diesem Gebiet und mache einfach mal das, was ihr mehr empfehlt.

Und noch was:
Es steht ja nun fest, dass Dxtory bei mir mit Abstand am besten Funktioniert und ich dort kaum Performance-Probleme habe. Warum eigentlich? Ist Dxtory nicht um Prinzip ähnlich wie der MSI Afterburner? ...LG
-
Ich dachte zumindest, dass Shadowplay deshalb so schlecht sei, weil in nur in 4:2:0 aufnimmt...
Shadowplay wird wegen der verlustbehafteten VFR Aufnahme gemieden, nicht wegen YUV420.
Es steht ja nun fest, dass Dxtory bei mir mit Abstand am besten Funktioniert und ich dort kaum Performance-Probleme habe. Warum eigentlich? Ist Dxtory nicht um Prinzip ähnlich wie der MSI Afterburner?
Klar, aber jedes Programm bringt seine eigene Hooking-Methode mit, die mit jeder Grafik-API, jeder Engine und jedem Spiel besser oder schlechter funktioniert. Deswegen sollte man sich auch nicht auf ein Aufnahmeprogramm beschränken.
-
was hat ghosting mit motion blur zu tun?
Was glaubst du wie früher "Motion Blur" erzeugt wurde? Wie es auch heute noch per Default (wenn man keine teuren Plugins nutzt) in After-Effects erzeugt wird...
Man nimmt Frames und überblendet sie >> billiges Motionblur... AfterEffects geht zumindest noch einen Schritt weiter und berechnet mehrere Zwischenframes und überblendet sie mit zunehmender Transparenz, aber im Endeffekt ist es wieder nur das selbe, mehrere ineinander überblendete Frames...
"Echtes" Motionblur kostet eben Rechenzeit, das gabs gerade bei früheren Spielen nicht... deswegen eben statt "Nachzieh-Effekt" nur simple "Überblendung"...
-
"Echtes" Motionblur kostet eben Rechenzeit, das gabs gerade bei früheren Spielen nicht... deswegen eben statt "Nachzieh-Effekt" nur simple "Überblendung"...
Na geil.
Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!