Name: A Farewell to Dragons (Ne vremya dlya drakonov: No Time for Dragons)
Autor: Deepstar
System: PC
Angefangen am: 16.07.2016
Fertiggestellt am: 16.04.2017
Genre: Role Playing Game
Beschreibung: Bereits im Jahr 1997 erschien mit Ne vremya dlya drakonov, englisch übersetzbar mit No Time for Dragons, ein neuer Fantasy Roman von Sergej Lukjanenko, der zuvor mit den Der Lord vom Planeten Erde und Insel Russland-Trilogien bereits durchaus Erfolge, wenn auch im Bereich der Science Fiction verbuchen konnte. Ein Jahr später wurde Sergej Lukjaneno mit dem Auftakt seiner Wächter-Reihe allerdings auch im Bereich der Fantasy weltbekannt. No Time for Dragons, in Deutschland trägt der Roman den Namen Drachenpfade, ist darüber hinaus auch ein Gemeinschaftswerk mit einem ebenso bekannten russischen Autor: Nik Perumov, der sich mit seiner Der Ring der Finsternis-Trilogie und der Der Geordnete-Reihe speziell im Bereich der Fantasy einen Namen machte.
Zum zehnjährigen Jubiläum des Buches erschien 2007 in Russland auch das Videospiel namens Ne vremya dlya drakonov, welches die Handlung des Buches nacherzählt. Erst rund zwei Jahre später erschien 2009 mit A Farewell to Dragons auch eine englischsprachige Version dieses Spiels, vielleicht auch darin begründet, dass das Buch zuvor auch nur auf russischer Sprache verfügbar war, Drachenpfade erschien als deutsche Lokalisierung überhaupt erstmals zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels A Farewell to Dragons.
Das Spiel selbst ist ein klassisches Gruppen-RPG in 3D im Fantasy und Steampunk Stil welches die Handlung des Buches ausschließlich aus der Sicht von Viktor erzählt.
Dieser wird von der jungen Zauberin Telle in unserer Welt aufgesucht und in ihre Welt gebracht. Er soll einer Propheizung nach derjenige sein, der einen mächtigen Drachen stoppen kann, bevor er die Mittelwelt ins Chaos stürzen kann. Da Drachen allerdings seit vielen Jahren nicht mehr gesehen wurden und nur die Prophezeiung von dessen Rückkehr zeugen, sind allerdings auch ein paar mächtige Magier der Meinung, dass der angebliche Held überhaupt erst dafür sorgen könnte, dass dieser Drache zurückkehrt und die Mittelwelt ins Chaos stürzen könnte. Aus diesem Grund wird Viktor gemeinsam mit seinen Begleitern, die er im Laufe des Abenteuers findet, auch kurz nach seiner Ankunft in dieser Welt von Magier gejagt, die ihn stoppen möchten. Währenddessen sorgt allerdings auch die Uneinigkeit zwischen den einzelnen Magierclans, wie man mit dieser Prophezeiung umgehen soll, dafür, dass es Konflikte gibt, welche sich zu einem echten Krieg der Elemente entwickeln könnten.
In diesem Let's Play wird dieses Spiel zum Buch komplett blind durchgespielt, wobei ich nicht nur versuche sämtliche Quests des Spiels zu erledigen und möglichst alles in der Spielwelt zu erkunden, sondern auch parallel eben jenen Roman Drachenpfade durchzulesen um vor allem im weiteren Spielverlauf gegebenenfalls zusätzliche Zusammenhänge zu erläutern.
Audio-Kommentar: Ja
Altersfreigabe: PEGI 16
Blind: Ja
Spielsprache: Englisch
Spielauflösung: 1920x1080
Maximal verfügbare Videoauflösung: 3200x1800
Logo vom Spiel:
Videos:
Playlist
#001 - Wirklich nur nach Hause bringen?
#002 - Erwacht am See
#003 - Tödliche Wolfsrudel
#004 - Tief im Wald
#005 - Straßenbekanntschaften
#006 - Anselms Traurigkeit
#007 - Ein überraschender nächster Morgen
#008 - Unterwürfigkeit als Bestimmung
#009 - Verteidigung der Siedlung
#010 - Die Banditen an der Grauen Grenze
#011 - Wert der Dankbarkeit
#012 - Jagd zwischen den Siedlungen
#013 - Die Polizei des Waldes
#014 - Kampf am Bahnhof
#015 - Im Rang eines Magiers
#016 - Straße nach Meadows
#017 - Die erste Verspätung seit Jahren
#018 - Auf zur Rabensiedlung
#019 - Eine Frau namens Emma
#020 - Felle schnappen
#021 - An den Bahnschienen
#022 - Sicherheit für Meadows
#023 - Mit allen Mitteln
#024 - Ärger in der Wolfssiedlung
#025 - Besitzer der Flussüberquerung
#026 - Zugräuber in Bereitschaft
#027 - Schlacht in der Schlossruine
#028 - Abgestürztes Luftschiff
#029 - Mit den Zwergen
#030 - Berge aus Patronen
#031 - Ankunft in Horsk
#032 - Die Geschichte unseres Abenteuers
#033 - Zwischen den Häusern
#034 - Von der Planke der Piratin
#035 - Sünde der Bereicherung
#036 - Am Rande der Stadt
#037 - Bedrohte Tierarten bedrohen
#038 - Torrys alte Bahntätigkeit
#039 - Ein zweifelhaftes Paket
#040 - Eine Begegnung am Fluss
#041 - Sich nach Fang reinkämpfen
#042 - Zeit für Geschäfte
#043 - Schweine auf dem Feld
#044 - Duell in der Akademie
#045 - Die Vertreibung der Luftmagier
#046 - Inmitten der Tigerrudel
#047 - Ein Miau zur Begrüßung
#048 - Gegenangriff auf die Raben
#049 - Zufluchtsort der Katzen
#050 - Ursachenforschung des Massakers
#051 - Die Wälder am Kanal
#052 - Störung der Versammlung
#053 - Auf Rattenjagd
#054 - Unter den Landen
#055 - Wesen der Finsternis
#056 - Das Amulett des Ahnen
#057 - Hinter der Passage
#058 - Angelegenheiten am Bahnhof
#059 - Wasser und Dämonen
#060 - Probleme mit den Raben
#061 - Zurück aus dem Tal
#062 - Wieder beim großen Kratzbaum
#063 - Kampfkünste der Mittelwelt
#064 - Östlich der Brücke
#065 - Die letzten Verdammten
#066 - Eine friedliche Stadt?
#067 - Sehnsucht nach dem Meer
#068 - Durch die Stadtviertel
#069 - Der Berg ohne Abstieg
#070 - Namen sind nicht alles
#071 - Unterschlupf des Banditen
#072 - Überraschungen Abseits der Wege
#073 - Im Reich des Wassers
#074 - Eine Hilfe für die Elfen
#075 - Amoklauf an der Wassermagieschule
#076 - Stürmung des Wasserpalastes
#077 - Der Sinn unserer Reise
#078 - Befehlsstrukturen von Räuberbanden
#079 - Aggressive Bärenhorden
#080 - Gefahr für den Draisinenverkehr
#081 - Ein weiterer totemistischer Klan
#082 - Geister der alten Krieger
#083 - Bedingungen für die Verhandlungen
#084 - Im Zentrum der Diplomatie
#085 - Von der Gegenwart zur Vergangenheit
#086 - Gibt es Unsterbliche?
#087 - Wassertropfen von den Zweigen
#088 - Folgen von Fehlern
#089 - Vor verschlossenen Toren
#090 - Zutritt in die Stadt verschaffen
#091 - Bestrafung für die Zielstrebigen
#092 - Telles Plan
#093 - Partycrasher
#094 - Raus aus der Stadt!
#095 - Feindseliger Boden
#096 - Zeit der alten Bündnisse
#097 - Die Hauptstadt der Erde
#098 - Gerüchte aus aller Welt
#099 - Die Sprache als Schlüssel
#100 - Medikamente für die Kranken
#101 - Nach der Abenddämmerung
#102 - Stärker als die Richterskala
#103 - Nach dem Erdbeben
#104 - Das Land der Panther
#105 - Hinter der Kluft
#106 - Phantome der Nacht
#107 - Dem Spion auf der Spur
#108 - Ein Ende mit Achsenbruch
#109 - Das Spiel der Succubus
#110 - Rache der Tierwelt
#111 - Der Wald auf der anderen Straßenseite
#112 - Zeuge der Magierbesprechung
#113 - Endlich in Oros
#114 - Angelegenheiten des Fischerdorfs
#115 - Das Banditenlager in den Bergen
#116 - An der Küste
#117 - Die nebelverhangene Aussicht
#118 - Besuch der Höhlenstadt
#119 - Alle Macht der Elemente
#120 - Gegen die Patrouillen
#121 - Die Aufgabe der Drachenanbeter
#122 - Im Keller der geflügelten Herrscher
#123 - Erlösung für das Phantom
#124 - Beginn der Auferstehung
#125 - Der Hüter des Verlieses
#126 - Torgars Böse Augen
#127 - Wirklich die letzte Begegnung?
#128 - Nur mit Zutrittserlaubnis
#129 - Wieder an der frischen Luft
#130 - In den Gängen des Verlieses
#131 - Immer unter Beobachtung
#132 - Die Ringe der Macht
#133 - Ein Gefühl der heimischen Metro
#134 - Proklamation für die Untoten
#135 - Der Drache in unseren Händen
#136 - Letztes Gefecht
#137 - Spiralen der Prüfung
#138 - Hinter der Regenbogenbrücke
Fazit:
Was kann man über dieses Spiel sagen? Aus meiner Sicht ist "A Farewell to Dragons" nur ein höchst durchschnittliches Spiel, was nicht wirklich an den, aus meiner Sicht ebenfalls eher durchschnittlichen Roman "Drachenpfade" nicht wirklich heran reicht. Die Quests sind unspektakulär, die Gebiete sehen alle gleich aus und lange ist auch nicht wirklich klar, worum es in diesem Spiel überhaupt geht, weshalb die Spieler auch aus Mangel an wirklich interessanten Quests eher selten überhaupt zu dem Punkt kommen werden, wo sich die Story so langsam entfaltet. Darüber hinaus ist das Spiel ziemlich textlastig, ohne allerdings wirklich viel zu erzählen. Durchaus wäre aus der Vorlage deutlich mehr Potenzial für Nebengeschichten vorhanden gewesen, was in diesem Spiel aber nicht genutzt wird. Entscheidungen, die man trifft, spielen in diesem Spiel auch keine Rolle und haben überhaupt keinen Einfluss darauf, was in der Spielwelt passiert.
Darüber hinaus leidet das Spiel auch an mehreren Bugs, die auch durch die Übersetzung entstanden sind, wobei die Übersetzung selbst ebenfalls nicht sonderlich gut ist und aus einem eher eigenen englischen Sprachstil besteht.
Hat man einen Mangel auf seiner RPG-Spieleliste kann man "A Farewell to Dragons" sicherlich eine Chance geben, grundsätzlich bin ich aber der Meinung, dass es zahlreiche bessere Spiele als dieses hier gibt.