A Farewell to Dragons (Ne vremya dlya drakonov: No Time for Dragons)

  • Es geht weiter in diesem Gebiet, wo wir uns mal auf dem Weg zur Siedlung machen. Haben aber doch noch unsere Probleme mit den Gegnern hier.



    Videobeschreibung:
    Wie uns berichtet wurde, werden gegenseitig keine Draisinen gefahren, solange es einen Konflikt zwischen den Wolf- und Bärenklans gibt, die wohl beide Besitzansprüche auf ein Dorf anmelden und es da sogar zu einem Krieg zwischen diesen Klans kommen könnte, weshalb eine Fahrt mit der Draisine extrem gefährlich wäre. Aus diesem Grund werden wir auch zu der Siedlung in der Nähe verwiesen, der Weg dorthin ist aber auch nicht ganz so ungefährlich, wie wir sehr schnell erfahren müssen, denn wir bekommen es gleich einmal mit mehreren Ratten zu tun, die nicht nur größer, sondern auch viel gefährlicher als diejenigen sind, mit denen wir in der Vergangenheit zu tun hatten. Denn offenbar sind deren Bisse extrem giftig, was uns durchaus dazu zwingt, zahlreiche Heilzauber und auch Heiltränke einzusetzen. Dabei scheinen diese Ratten auch widerstandsfähig genug zu sein, dass sie selbst den Einschlag eines Feuerballs überstehen können, weshalb sie auch immer in der Lage sind uns anzugreifen und zu vergiften. Dabei sind allerdings nicht nur die Ratten für uns giftig, denn bald stoßen wir auch auf eine Gruppe an Banditen, die uns mit giftigen Pfeilen beschießt und zugleich treiben sich auch noch Mitglieder des Rabenklans in der Nähe herum, die hingegen blutende Wunden verursachen und uns damit ebenfalls kontinuierlich schwächen können. Trotz dieser Widerstände versuchen wir uns so langsam zur Siedlung der Bären vorzukämpfen und entschließen uns nach etwas zögern auch dazu, beim Friedhof vorbei zu gehen, auch wenn uns dieser durchaus einen Schauer über den Rücken jagen kann. Können wir die Siedlung der Bären erreichen oder ist eigentlich schon das Betreten vom Friedhof ein großer Fehler?

  • Naja man konnte zumindest eine Folge lang glauben, dass ein Friedhof in einem Spiel wirklich nicht mehr ist als das... naja, so hat man sich mal wieder getäuscht. Offenbar scheint ein Friedhof in jedem Spiel ein Ort großer Partys zu sein.



    Videobeschreibung:
    In den Wäldern rund um die Siedlung hatten wir es nicht nur mit Banditen, wilden Tieren und sehr aggressiven Ratten zu tun, sondern auch mit zahlreichen Wassermagiern, die sich entschieden haben, dass hier der wesentlich bessere Ort für Hinterhalte ist im Gegensatz zu Tornes Palast, da wir hier nicht direkt mit Angriffen rechnen konnten. Allerdings ist der Überraschungsmoment vorbei, seitdem wir das erste Mal angegriffen wurden und deswegen ständig wachsam sind. In der Siedlung selbst, sind wir allerdings in Sicherheit und können daher eher darauf achten, dass wir in den unterschiedlichen Häusern nichts übersehen. Allerdings nehmen wir auch die Gelegenheit war auf dem Platz in der Mitte der Siedlung mit dem Anführer dieser zu reden, der uns davon berichtet, dass es auf dem Friedhof in der Nähe doch ein Problem mit den ruhenden Geistern der Krieger gibt, die einst in der Schlacht um das Schloss Sharn beteiligt waren. Augenscheinlich haben diese aber nie vollständig ihre Ruhe gefunden, weshalb sie regelmäßig aus ihren Gräbern steigen. Da dies neulich dafür gesorgt hat, dass mehrere Leute spurlos verschwunden sind, sollen wir uns jetzt um diese Problematik kümmern und melden uns dafür auch bereit. Bevor wir uns allerdings auf den Weg zum Friedhof machen, sprechen wir noch mit einem weiteren Anhänger des Bärenklans, der uns davon berichtet, dass die Botschafter des Wolfklans für Friedensverhandlungen schon längst hätten eintreffen sollen und daher jemand gesucht wird, der ihren Verbleib untersuchen soll um sich auch mit denen zu treffen, um sie dann auch sicher in die Bärensiedlung zu begleiten. Auch dafür melden wir uns bereit, wollen uns allerdings erst um den Friedhof kümmern, da wir genau wissen, wo sich dieser befindet. Dabei sind wir auch durchaus misstrauisch, was an diesem nicht stimmen soll, da wir erst vor kurzem hier gewesen ist und es keine Anzeichen darüber gab, dass irgendwas hier nicht stimmen kann. Aber belehrt uns der zweite Besuch eines besseren?

  • Weiter geht es, denn augenscheinlich hat der Bärklan so einige Aufträge für uns.



    Videobeschreibung:
    Die Botschafter des Wolfklans sind direkt in einen Hinterhalt von Banditen geraten, weshalb wir ihnen auch direkt zur Hilfe eilen mussten. Dabei stellen wir auch fest, dass sich der Vertreter der Wölfe und auch Rada sehr gut bekannt sind, so gut, dass sie ihm eine verpasst und auf den Boden schlägt. Nach dem sie ihre Meinungsverschiedenheiten aber beigelegt haben, können wir uns auf dem Weg zurück zur Siedlung machen, wo wir allerdings erst mit den Bären über die Geschehnisse auf dem Friedhof sprechen und man uns dabei beichtet, dass man uns bei diesem Kampf beobachtet hat und daher genau weiß, dass wir den ruhelosen Geistern genau den Kampf gegeben haben, den sie im Leben nach dem Tode gesucht haben und werden für unsere Mühe entsprechend belohnt. Anschließend führen wir den Vertreter der Wölfe zu demjenigen, von dem wir diesen Auftrag erhalten haben, diesem offenbart der Botschafter, dass er sehr ungehalten darüber ist, dass die Bären nicht in der Lage sind, ihre eigenen Ländereien zu beschützen und daher eher wenig Aussicht auf Erfolg von Verhandlungen sieht. Natürlich wollen sich die Bären keine Blöße geben und werden daher still zur Seite genommen und darum gebeten, die Räuberbande vollständig auszulöschen, die sich für den Überfall verantwortlich zeichnet. Nach einer kurzen Bedenkzeit entschließen wir uns auch genau dafür. Ist das aber wirklich eine gute Entscheidung oder sollten wir uns eigentlich gar nicht so sehr in die Angelegenheiten dieses Klans einmischen?

  • Weiter geht es mit einer Folge die überwiegend aus Dialoge besteht. Denn wir nehmen an den Verhandlungen zwischen beiden totemistischen Klans teil.



    Videobeschreibung:
    Im Auftrag des Bärenklans haben wir die Räuberbande aufgesucht, die sich für den Überfall auf die Botschafter des Wolfsklans verantwortlich zeichnet. Natürlich wurden wir auch direkt dazu beauftragt diese Bande zu töten, weshalb wir auch nicht für Verhandlungen gekommen sind, die aber auch von den Banditen nicht angestrebt werden, sondern der Überzeugung sind, dass sie uns zahlenmäßig überlegen sind und daher problemlos töten können. Aber wir demonstrieren, dass wir nicht so einfach zu erledigen sind und schaffen es daher auch die komplette Bande auszulöschen und mit dieser frohen Kunde in die Siedlung zurück zu kehren, wo wir bereits sehnsüchtig erwartet werden. Dabei werden wir darum gebeten, auch an den Verhandlungen zwischen den beiden Klans teilzunehmen, um auch dabei zu helfen eine friedliche Lösung zu finden. Kann es diese aber wirklich geben oder werden wir nur Zeuge einer Kriegserklärung?

  • Es wird Zeit der Schlossruine in dieser Gegend einen Besuch abzustatten. Zum Auftakt einer weiteren Erkundungssession :)



    Videobeschreibung:
    Dank unserer Hilfe konnten wir die Verhandlungen zwischen den beiden Klans zu einem erfolgreichen Abschluss bringen und die Bären dazu überreden, den Anspruch auf Fishville fallen zu lassen und an die Wölfe zu übertreten, damit die Verwandten auch in der Lage sind die gefallenen Krieger ihres Klans auf dem Friedhof zu besuchen und auch zu ehren. Mit dem erfolgreichen Abschluss dieser Verhandlungen haben wir auch einen Krieg in dieser Region abgewendet und sind daher auch davon überzeugt, dass die Zwerge am Abstellgleis uns wohl auch mit der Draisine ins Reich der Erde fahren würden. Bevor wir dies aber im Angriff nehmen, wollen wir ein weiteres Mal die Umgebung, rund um diese Bärensiedlung, erkunden, auch um festzustellen, ob vielleicht nicht doch noch ein paar Wassermagier zwischen den Bäumen lauern, die uns beobachten und damit auf den Fersen bleiben. Allerdings wollen wir auch die Gelegenheit nutzen mal einen genaueren Blick auf das Sharn Castle zu werfen, was ebenfalls eines dieser Schlösser ist, die damals zu Ehren der Drachen gebaucht wurden und von denen die Mittelwelt auch von den Drachen beherrscht wurde. Dabei sieht die Ruine vom Schloss Sharn nicht anders aus, als die anderen Ruinen, denen wir bisher begegnet sind. Finden wir in diesen Trümmern aber vielleicht trotzdem etwas, was uns nützlich sein könnte?

  • Wir treffen doch mal wieder auf Wassermagier... und bei denen haben wir doch so unsere Probleme.



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir die Verhandlungen zwischen den Klans zu einem erfolgreichen Ende gebracht haben, haben wir uns dagegen entschieden direkt zu den Zwergen mit der Draisine zu gehen und haben uns eher dazu entschlossen, die Ruine und Trümmer des alten Schlosses in dieser Region zu untersuchen, wo wir auch tatsächlich einen Zugang in das Verlies finden, dies allerdings auch durch für uns unerklärliche Magie versiegelt ist und daher, wie auch das Verlies der anderen Schlösser, für uns nicht zugänglich ist. Daher gab es für uns in diesen Ruinen auch nur ein paar alte Kisten, die wir trotzdem untersucht haben und alles mitgenommen haben, was irgendwie wertvoll genug aussieht, dass man es verkaufen könnte. Anschließend wollen wir uns dann doch noch überzeugen, dass in dem Wald rund um das Schloss, dem Friedhof und der Siedlung keine ungünstigen Gefahren lauern. Diese zeigen sich sehr bald nicht nur in zahlreichen Tigern, die auf uns zugestürmt kommen, sondern auch auf riesige Ratten die eine ernsthafte Gefahr darstellen, da ihre kraftvollen Bisse auch extrem giftig und damit tödlich sind und sogar keinerlei Flucht möglich ist, weil sie, wenn sie einmal ihr Ziel entdeckt haben, auch extrem hartnäckig sind. Können wir mit unseren Erfahrungen eine tödliche Begegnung hier abwenden und sogar das Gebiet für die Leute sicher machen, die nicht soviel Kampferfahrung haben oder sollten wir froh sein, dass wir wieder hier lebend rauskommen und das Gebiet verlassen können?

  • Mh, irgendwie ist da was schief gelaufen im letzten Update... hatte das zwar noch im Browser, habe es aber versäumt auf "Absenden" zu drücken ;)
    Auf jeden Fall haben wir es noch mit weiteren Wassermagiern zu tun bekommen und schließen damit auch ein weiteres Gebiet ab :)



    Videobeschreibung:
    Rund um die Schlossruine hatten wir es nur mit wilden Tieren zu tun, in der Nähe der Straße zu Tornes Palast sind wir dann aber doch auf Wassermagier gestoßen, die durchaus demonstrierten, dass auch sie in der Lage sind lange gegen uns zu überleben und das sie scheinbar auch einen extrem großen, wie auch, regenerativen Vorrat an Mana haben, weshalb wir gegen deren Heilzauber gar nicht soviel ausrichten konnten. Am Ende haben wir es aber doch geschafft diese Wassermagier zu bezwingen, nachdem wir uns dem schwächeren Magier zugewandt haben und ihn damit töten konnten. Alleine hat der widerstandsfähige Magier dann doch keine Chance mehr und wir konnten ihn damit töten. Allerdings ist diese Gruppe nicht die einzige, die sich in diesem Teil des Waldes aufhält, zwar geraten wir auch noch in eine Tigerherde, wobei wir in diesem Kampf direkt von Banditen aus dem Hinterhalt überfallen werden, allerdings stoßen wir bald auch noch auf eine weitere Gruppe an Wassermagiern, die sogar noch größer und mächtiger scheint als die bisherige. Haben wir aus dem letzten Kampf was gelernt, was uns diese Schlacht vereinfacht oder wäre erworbenes Wissen ohnehin nicht einsetzbar?

  • Aber natürlich geht es heute eher um das neue Gebiet, was wir betreten. Und wo wir feststellen müssen, dass uns unsere grundsätzliche Hilfsbereitschaft, einfach jedem zu helfen, doch in gewisse Schwierigkeiten bringt.



    Videobeschreibung:
    Den Krieg in dieser Region haben wir abgewendet und wir haben auch noch Wassermagier aufgespürt, die wir töten konnten um sie damit wieder abzuschütteln. Denn mit Hilfe der Zwerge fahren wir mit der Draisine ins Reich der Erdmagier, wo wir am dortigen Bahnhof direkt von einer Vertreterin des Rabenklans angesprochen werden, die uns darüber informiert, dass wir in Bobrovo seinerzeit einen großen Fehler begangen haben, denn wie sich herausstellt, wurden wir von Gafford belogen, der doch nichts mehr als ein hinterlistiger Mörder ist und werden nun dazu aufgefordert unseren Fehler wieder gut zu machen, bevor Gafford einen weiteren Mord verüben kann. Dabei kann uns Hilda, so ihr Name, nicht genau sagen, wo sich Gafford aufhält, ist sich aber sicher, dass er sich in der nächstgelegenen Stadt befindet. Auf dem Weg zu dieser, sind wir durchaus davon überrascht, dass die Erdmagier von uns keinerlei Notiz nehmen und uns offenbar ganz in Ruhe zu der Stadt spazieren lassen. Auf dem Weg dorthin werden wir allerdings von einer weiteren Frau aufgehalten, die sich in ihrer Not an uns wendet und nach Rache für ihren ermordeten Mann dürstet, der bei einem Überfall durch Banditen ums Leben gekommen ist. Lernen wir daher nicht nur eine Lektion unserer eigenen Fehler, sondern können auch die Fehler von anderen bestrafen?

  • Es geht weiter, wo wir feststellen müssen, dass die Stadttore verschlossen sind und daher einen anderen Weg finden müssen um rein zu kommen...



    Videobeschreibung:
    Mit der Ankunft im Reich der Erdmagier haben wir durchaus eine Überraschung erlebt, dass uns diese nicht sofort angreifen und offenbar keine Ahnung haben, wer wir überhaupt sind oder war bei den anderen Magierklans geschehen ist. Auf der Straße wurden wir von einer Frau hilfesuchend angesprochen, für die wir ihren Ehemann rächen sollen. Da sie uns auch eine große Belohnung verspricht, haben wir das Angebot auch entsprechend akzeptiert und haben die Banditen auch ausfindig gemacht, die für den Mord verantwortlich sind. Kaum haben wir aber den letzten von Ihnen niedergestreckt, werden wir hinterrücks von Leda angegriffen, womit sich zeigt, dass diese ganze Geschichte nur konstruiert war. Auch wenn das Überraschungsmoment auf ihrer Seite ist, können wir sie ebenfalls töten und finden in ihren Taschen einen Brief von Reetor, womit auch bewiesen ist, dass das alles ein gezielter Anschlag von Reetor gewesen ist, der allerdings fehlgeschlagen ist. Natürlich sorgt das dafür, dass wir ab sofort wieder vorsichtiger sind, weil es uns zeigt, dass Reetor sehr wohl über unseren Aufenthaltsort informiert ist und uns scheinbar nach wie vor verfolgt. Daher ist auch Zeit, sich darum zu kümmern, dass wir die Erdweihe so schnell wie möglich hinter uns bringen. Müssen allerdings auch feststellen, dass die Tore zur Stadt verschlossen wurden, weil offenbar ein hochrangiger Magier zu Gast ist und ein Fest im örtlichen Schloss veranstaltet. Während dieses Besuches gibt es die klare Anweisung, niemanden in die Stadt zu lassen. Dabei hat Telle sofort einen Plan, denn schließlich kann es sich bei diesem Magier genau um denjenigen handeln, den wir für die Weihe suchen und sagt uns, dass wir nach einem Seiteneingang zur Stadt suchen sollen, der während Belagerungen oft von Spionen verwendet wird. Gibt es so einen Eingang aber auch wirklich in dieser Stadt?

  • Wird ja mal Zeit, dass wir irgendwie einen Weg in die Stadt hinein finden.



    Videobeschreibung:
    Telle hatte mit Ihrer Ahnung recht, dass es auch einen Seiteneingang für Belagerungen gibt und zu unserem Glück können wir der dortigen Wache auch einen Gefallen tun, womit er uns auch reinlassen würde. Dafür müssen wir nur einen Einsiedler in der Nähe, der auch als Heiler arbeitet, dazu überzeugen seine Frau zu heilen, die sehr krank ist. Als wir den Heiler aufgesucht haben, stellen wir auch durchaus fest, dass dieser ziemlich wählerisch bei seinen Patienten ist, eine kleine Goldzahlung überzeugt ihn allerdings dann doch davon, dass die Frau von der Wache doch eine wichtige Patientin ist und wir ihn daher zu ihr führen können. Denn wir wurden natürlich auch darüber informiert, wo sich die Frau aufhält und wählen auch aus diesem Grund einen Weg, der uns vor weiteren feindlichen Begegnungen schützen sollte. Als wir die kranke Frau erreichen, braucht der Heiler auch gar nicht lange um seiner Aufgabe nachzugehen und weiß auch sofort, wie er ihr helfen kann. Damit sollten wir auch die Vereinbarung mit der Torwache eingehalten haben, hält sich dieser aber auch an sein Versprechen uns in die Stadt zu lassen?

  • Es wird Zeit, dass wir in der Stadt ein paar Dinge erledigen :)



    Videobeschreibung:
    Es ist uns mittlerweile gelungen in die Stadt zu kommen und haben uns erst einmal in eine beobachtende Rolle versetzt um festzustellen, was eigentlich in dieser Stadt so vor sich geht. Dabei haben wir nicht nur Blicke in die verschiedenen Häuser riskiert, sondern auch erkannt, dass uns die Erdmagier auch innerhalb dieser Stadtmauern vollkommen ignorieren und wir uns daher auch gefahrlos mit den Bewohnern dieser Ortschaft unterhalten können, die ebenfalls, wie scheinbar überall in der Mittelwelt, durchaus dankbar darüber sind, dass es jemanden gibt, der sich ihre Probleme anhört und auch versucht sie zu lösen. Dabei vermisst eine Frau seit Tagen ihren Mann und macht sich daher auch langsam Sorgen macht und uns mitteilt, dass dieser früher gerne ein Abenteurer gewesen ist und daher befürchtet, dass er dieser alten Leidenschaft wieder erlegen ist und bittet uns daher von einem Freund, der sich in einer Bar aufhalten soll, um ihn über den Verbleib ihres Mannes auszufragen. An anderer Stelle treffen wir hingegen auf eine Frau, die offenbar genau zu der Gruppierung gehört, der wir damals in Fang beigetreten sind und daher auch einen Auftrag für uns hat, wo wir überprüfen sollen, wann die richtige Zeit wäre, um etwas unbemerkt in die Stadt zu schaffen und uns dabei auch direkt sagt, dass es sich auch um nichts legales handelt. Da die Magier aber unsere Feinde sind, haben wir natürlich gegen illegale Aktivitäten nicht wirklich etwas einzuwenden, können wir den Leuten auch in dieser Stadt helfen oder sind vielleicht wir diejenigen, die eigentlich beobachtet werden und die Erdmagier nur auf einen falschen Schritt von uns warten?

  • Es wird Zeit das nächste Storyquest voran zu treiben :)



    Videobeschreibung:
    In der Stadt haben wir mittlerweile nicht nur die Häuser nach hilfreichen Materialien abgesucht, sondern haben auch mit Leuten gesprochen und dabei nicht nur erfahren, dass unsere Hilfe benötigt wird, sondern waren auch in der Lage Gafford zu finden und zur Rechenschaft zu ziehen. Ebenso haben wir außerhalb der Stadt herausfinden können, dass ein vermisster Ehemann von einem Geist getötet wurde und überbringen daher die Nachrichten, wo wir natürlich entsprechend unterschiedliche Reaktionen erhalten. Freut sich die eine Person über den Tod von Gafford ist die Ehefrau über das Dahinscheiden Ihres Mannes natürlich zu Tode betrübt, eine Belohnung erhalten wir allerdings in beiden Fällen, weshalb wir uns auch endlich darum kümmern können, weshalb wir überhaupt hergekommen sind, nämlich der Erdweihe, wo wir hoffen, dass wir diese direkt in dem Schloss erhalten können, weil dort ein großes Fest zu Ehren eines mächtigen Erdmagiers ausgetragen wird, der diese Stadt besucht. Dabei hat Telle durchaus eine Idee, wie wir ohne jegliche Kampfhandlungen uns Zutritt verschaffen können und sogar nah genug an den Magier heran zu kommen, um ihn tödlich zu überraschen. Kann das aber wirklich klappen und kommen dazu wirklich nahezu mühelos zu einer weiteren Weihe?

  • Es wird wieder mal Zeit für viele Dialoge... und für ein weiteren Schritt zum Ende :)



    Videobeschreibung:
    Da sich Telle als angehende Erdmagierin ausgegeben hat, die ihre Obersten Magier kennenlernen möchte, bevor sie die Akademie besucht, konnten wir ohne jeglichen Kampf in das Schloss gelangen, wo gerade ein großes Fest veranstaltet wird. Allerdings ist der oberste Magier Andre nicht anwesend, denn neben dem Prinzen dieser Stadt, ist mit Theil allerdings dennoch ein hochrangiger Magier zugegen, der direkt ein starkes Interesse an Telle zeigt, als sie erzählt, weshalb sie hergekommen ist. Dieses Interesse wird auch noch verstärkt, als Telle zeigt, dass sie tatsächlich große Erdmagie in sich trägt, so sehr, dass er Telle kurzerhand zu seiner eigenen Schülerin erklärt, da sie offenbar das Potenzial in sich trägt, mindestens eine Magierin der Stufe 2, der zweithöchsten, zu sein. Allerdings wird Theil urplötzlich von einem anderen Gast kritisiert, da er behauptet Theil hätte wie andere Erdmagier mehr als gewöhnliches Interesse an jungen magietalentierten Mädchen, was wir durchaus als Chance wahrnehmen, die Erdweihe zu erhalten und diesen Magier direkt zu einem Kampf heraus zu fordern. Auch wenn das nicht direkt nach dem Plan verläuft, den sich Telle überlegt hatte, ist das trotzdem die richtige Entscheidung oder hätten wir doch lieber auf einen anderen Moment warten sollen?

  • Den Erdmagier Theil haben wir getötet und damit haben es jetzt auch alle anderen Erdmagier auf uns abgesehen.
    Aus dieser Stadt heraus zu kommen, wird daher alles andere als einfach...



    Videobeschreibung:
    Telle sah es als Plan, sich von Theil anfassen zu lassen, um damit unseren Hass zu entfeseeln, der es ermöglichte diesen mächtigen Erdmagier zu töten und seine Macht an uns zu nehmen. Dabei war mit Ian auch ein Wassermagier zugegen, der uns jetzt auch seine Hilfe angeboten hat, die wir dann doch angenommen haben als uns Rada mitgeteilt hat, dass sich schon seit unserer Begegnung mit dem Bärenklan und dem Wiedersehen mit einem Bekannten durchaus die Überlegung hegt uns nicht länger zu begleiten. Nachdem sie uns ihre Gedanken mitgeteilt hat, sind wir dann doch dazu übereingekommen, dass uns Rada nicht weiter begleitet und nehmen daher auch das Angebot von Ian an, mit dem wir allerdings erst einmal versuchen müssen, diese Stadt zu verlassen, denn der Tod von Theil hat die Erdmagier in der gesamten Stadt direkt in Aufruhr versetzt, womit auch ein Trupp mit mehreren Steingolems sogar versucht, das gesamte Schloss zu stürmen, wobei wir uns in den Weg stellen und es daher zu einem schweren Kampf im Eingangsbereich kommt, wo sehr schnell nicht einmal mehr sicher ist, wer überhaupt Freund und Feind ist. Können wir einen Weg finden die Erdmagier abzuwehren und auch irgendwie aus dieser Stadt flüchten oder ist der Tod von Theil auch unser Tod?

  • Mal wieder eine Session zum EXP sammeln :)



    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen die Erdmagier in Schach zu halten und uns damit aus der Stadt zu kämpfen. Allerdings wissen wir natürlich, dass sich im Umfeld dieser Stadt noch viele weitere Erdmagier auf den Straßen und sogar in den Wäldern befinden, die natürlich auch direkt auf Rache schwören und uns mit ihrer Magie erledigen möchten, wobei wir auf dem Fest mit Ian auch noch einen Wassermagier in unserer Gruppe haben, wo nicht einmal wirklich sicher ist, ob die Erdmagie durch das Gießen des Wassers nicht etwas verstärkt wird. Allerdings wollen wir uns auf solche Gedankenexperimente gar nicht einlassen, sondern dieses Gebiet von allen möglichen Überraschungen säubern, die nicht nur aus Magiern besteht, sondern auch viele Räuberbanden und feindlich gesinnte Tiere treiben sich noch zwischen den Bäumen herum. Allerdings auch noch, wenn wir mit denen fertig sind?

  • So ist das... scheinbar tun sich die Elementarmagier doch zusammen, weil wir deren gemeinsamer Feind sind. Das könnte für den Rest unserer Reise durchaus noch so ein paar Probleme bedeuten.



    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen aus der Stadt zu entkommen und haben dabei den Erdmagiern eine Lektion erteilt, bevor wir unsere Reise aber fortsetzen, haben wir uns entschlossen auch die Wälder rund um diese Stadt zu durchstreifen, nicht nur um vielleicht Schätze zu finden, sondern auch um heraus zu finden, was für bösartige Wesen zwischen den Bäumen lauert und auch um, wenn es denn welche gibt, diese zu erledigen, weil wir mit jedem Kampf immer das Gefühl haben, als werden wir noch mächtiger, wobei es überraschenderweise nicht nur uns so ergeht, sondern auch unseren Mitreisenden, wobei besonders Ian davon berichtet, etwas zu empfinden, was er tatsächlich bisher noch nicht kannte, daher scheint in siegreichen Kämpfen, wenn der Gegner stirbt, in dieser Welt tatsächlich etwas zu liegen, was man nicht einmal mit Magie erklären kann. Aber genau die Magier sind es, die sich ebenfalls in den Wäldern verstecken und daher versuchen uns aus dem Hinterhalt zu überraschen und damit doch noch in die Knie zu zwingen. Wir machen aber auch die Entdeckung, dass offenbar zumindest die Feuer und Erdmagier Ihre Differenzen beigelegt haben und sich im Kampf gegen uns als gemeinsamer Feind verbündet haben. Können wir es auch mit Vertretern zweier Elementarmagierklans gleichzeitig aufnehmen?

  • Es wartet das nächste Gebiet auf uns... die Hauptstadt der Erdmagier und damit auch das potenzielle nächste Hauptquest im Spiel :)



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir dafür gesorgt haben, Theil zu töten und damit unsere erste Erdweihe erhalten haben, wurden wir auch Zeuge davon, wie Feuer und Erdmagier gemeinsam gegen uns kämpften. Obwohl wir im Kampf mit zwei Elementen durchaus unsere Probleme hatten, waren wir am Ende trotzdem in der Lage unter Kontrolle zu bringen. Dabei können wir jetzt auch endlich unsere Reise fortsetzen, wobei wir auch von Telle erfahren, dass die nächste Ortschaft tatsächlich Feros ist und damit die Hauptstadt des Erdklans. Da wir Andre nicht im Fürstentum angetroffen haben, ist sich Telle auch ziemlich sicher, dass sich der Anführer dieses Magierklans auch in dem Schloss befindet, was direkt an der Stadt angrenzt. Aber selbst als wir in der Entfernung bereits die Stadtmauern sehen können, müssen wir feststellen, dass es überall in dieser Mittelwelt scheinbar nicht nur Probleme mit extrem aggressiven Tieren gibt, sondern auch mit Banditen die unachtsame reisende brutal überfallen. Glücklicherweise sind wir im Zuge unseres Abenteuers diesen schon gewohnt, was allerdings sichtbar nicht für Ian gilt, der doch seine Schwierigkeiten hat bei diesem Überfall bei Bewusstsein zu bleiben. Aber gemeinsam mit unserer Hilfe, überstehen wir diesen Angriff und können daher weiter nach Feros gehen, wo wir durchaus überraschend feststellen müssen, dass augenscheinlich die Erdmagier keine Not für Wachen sehen, die die Stadttore bewachen, da wir ungestört und auch ohne jegliche feindliche Handlung die Stadt betreten können. Weiß man hier noch nichts von den Vorfällen im Fürstentum oder will man uns einfach in Sicherheit wiegen?

  • Wird mal Zeit für die Nebenquests in diesem Gebiet.
    Immerhin auch mal eins dabei, wo wir die richtigen Gesprächsoptionen wählen müssen.



    Videobeschreibung:
    In der Hauptstadt sind wir auf Erdmagier gestoßen, die vor allem mit ihren mächtigen Golems für Eindruck sorgen wollten. Am Ende hat ihnen das aber nichts genützt, weshalb sich am Ende nur weitere tote Magier versucht haben, sich uns in den Weg zu stellen. Obwohl die Bewohner Zeuge unserer Taten sind, scheint in dieser Welt allgemein ein Desinteresse der Bevölkerung an den politischen Ränkespielchen zu herrschen, da die Leute einfach mit uns sprechen, als sei überhaupt nichts passiert. So erfahren wir von jemanden, der vermutet, dass sein Neffe einen riesigen Fehler begeht, nachdem dieser wohl einen Trank getrunken hat, der depressiv macht und der jegliche Lebensfreude nimmt. Tatsächlich müssen wir gar nicht lange suchen, bis wir diesen Neffen finden, da er sich im Park dieser Stadt befindet und offenbar tatsächlich selbst das Leben nehmen möchte. Können wir ihn von dieser Dummheit abhalten oder ist die Macht dieses Tranks viel zu stark?

  • Bisher hatten wir so ein paar Ortschaften wo es so höchstens 3 bis 4 Nebenquests gab.
    Diesmal haben wir es aber mit deutlich mehr zu tun. Gut für uns, endlich mal so richtig was zu tun ;)



    Videobeschreibung:
    Obwohl wir hierher gekommen sind, um die Erdmagier zu töten, werden wir von den Bewohnern dieser Stadt doch freundlich empfangen, obwohl sich manche von ihnen sogar im Dienste der Erdmagier befinden. Nachdem wir für einen Physiker ein paar Schrauben abgeholt haben, offenbart er uns, dass er an einer Waffe für den Erdklan gebaut hat, die einem Dampfbetriebenen Panzer ähnlich sein soll. Allerdings wurden seine Baupläne für diese Waffe gestohlen und bittet uns darum , diese wieder zu finden. Zwar sind die Erdmagier unsere Feinde und wir sind hierher gekommen, um auch dafür zu sorgen, dass die Magier wohl nie wieder eine Waffe benötigen werden, aber trotzdem versprechen wir dem Physiker, der immerhin auch aus unserer Welt stammt, die Augen aufzuhalten. Wie wir auch gemerkt haben, scheint in der Zwischenzeit im Nachbarhaus etwas Aktivität eingekehrt zu sein, was sich als Arztpraxis herausstellt und offenbar gibt es auch in dieser Stadt ein paar Gesundheitsprobleme, denn wir werden kurzerhand eingespannt, ein bisschen Medizin zu verteilen. Eignen wir uns aber wirklich als Arzt für Hausbesuche oder hätte man das doch lieber einen echten Experten überlassen sollen?

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