Also ich schneide in zb. länge Laufwege, die man schon öfters gegangen ist oder zb. bei alten Spielen Sequenzen, in welchen man irgenwie durch ewiges wiederholen Geld verdienen muß. (Kasino zb.)
Cut oder Uncut Let's Plays (Das Video, nicht das Spiel) | Pro & Contra
-
-
Auch wenn man mal einen schlechten Tag hat und 20 x hintereinander stirbt. Das möchte man dem Zuschauer ja nun auch nicht zeigen. Da macht sich das schneiden schon bewährt
Gerade das würde ich nicht schneiden. Gerade das, plus ungeschminkte Reaktionen meinerseits, haben bei meinen Videos am ehesten zu Reaktionen der Zuschauer geführt. Ich glaube, wenn man nicht gerade auf Speedruns und Tutorials aus ist, dann wollen die Leute schon sehen wie das Spiel wirklich ist.
Ich habe vor Kurzem auch State of Decay abgeschlossen und habe die Autopassagen in erster Linie für Planungen oder Reflexionen über die Story genutzt ... und das funktionierte eigentlich ganz gut.
Man kann solche Sequenzen nutzen ... man muß nur wissen wie
-
Wie gesagt, nicht alles! Aber wenns anfängt lächerlich zu werden dann würde ichs machen

-
Dann mach besser nie ein LP von Hotline Miami

Ich glaube lächerlich gibt es an der Stelle nicht. Ich versuche erst gar nicht mich als der Spieler hinzustellen der ich nicht bin.
Ich bin ein alter Sack mit Auge Hand Koordinationsschwierigkeiten wenn es zu hektisch wird und dazu stehe ich
Und auch das wird mir nicht übel genommen 
-
Ich bin auch total paddelig und ok ich werde dein genanntes Spiel am besten nicht spielen :'D
Kommt halt wirklich auf den Zuschauer an. als ich z. b. "the last of us" bei Pietsmiet geguckt hatte, hat Piet es einmal nach dem 5. mal hinbekommen. Ich bin schon im Kreis gesprungen und völlig verrückt geworden hahahahaha :'D (er hat trotzdem super lets Played!!!
)Ich steigere mich immer zu sehr rein

-
Kommt halt wirklich auf den Zuschauer an. als ich z. b. "the last of us" bei Pietsmiet geguckt hatte, hat Piet es einmal nach dem 5. mal hinbekommen. Ich bin schon im Kreis gesprungen und völlig verrückt geworden hahahahaha :'D (er hat trotzdem super lets Played!!! )
Vllt hat er ja auch alles weggecuttet? Kann ja sein^^
-
Wir werden es nie erfahren :'D aber mehr Versuche hätte ich mir nicht angucken können xc
-
Kommt halt wirklich auf den Zuschauer an. als ich z. b. "the last of us" bei Pietsmiet geguckt hatte, hat Piet es einmal nach dem 5. mal hinbekommen. Ich bin schon im Kreis gesprungen und völlig verrückt geworden hahahahaha :'D (er hat trotzdem super lets Played!!! )
Also gerade Tode und Situationen in denen du schier verzweifelst würde ich unbedingt drin lassen, auch wenn es dir peinlich ist.
Die meisten Zuschauer verfügen über eine gute Portion Sadismus, gerade bei den Spielen, die von natur aus schwer sind, erwartet das der Zuschauer auch und will deine Reaktionen dazu sehen.
Aus ähnlichen Gründen schauen sich die Leute auch das Dschungelcamp an.
-
Ich bin auch total paddelig und ok ich werde dein genanntes Spiel am besten nicht spielen :'D
Könnte hlfreich sein. Das Karma achievement für 1000 Tode war bei Teil 1 und 2 hatte ich jeweils recht schnell zusammen, aber das haben die Leute sehen wolle. Hotline Miami ist ein geniales Spiel, aber mit einem Schwierigkeitsgrad jenseits von gut und böse. Und jeder meiner Verzweiflungsschreie und Anfeindungen gegen die Programmierer wurde süffisant kommentiert .... ja die Leute sind Sadisten ... aber mir gings halt auch nicht anders als ich das LP von @Anpu geguckt habe seinerzeit

-
@De-M-oN Ich hatte bei Cry Of [lexicon]Fear[/lexicon] jetzt ein paar Boss Fights und ich abe echt kein skill, weswegen ich den einen oder anderen Kampf 8-10 mal machen musste.
Und wegen den Savepoints vor jedem Kampf nochmal 2 Minuten zwischensequenz.
Ich habe es dann so gemacht:
Die Zwischensequenz war nur beim ersten mal drin (keiner will 8 mal die gleiche Zwischensequenz sehen)
Fail 2 und 3 hab ich dann komplett gezeigt, aber erst von Beginn des Bossfights (quasi nach der sequenz)
Von da an cuts nach Gefühl, also in etwa von dem Punkt wo ich das letzte mal gestorben bin...
Der letzte Fight (wo ich ihn dann besiegt habe) war dann wieder nahezu komplett drin.Ich versuche also auch bei Fails immer was zu sagen, da ich am Ende nie weiß was ich schneide, oder ob es gar ungeschnitten bleibt.
-
Finde ja, wenn man gekonnt failt kann man auch 100 Versuche drin lassen.
Sollte man allerdings irgendwann vor sich hin schweigen, dann sollte man es doch rausschneiden.
-
Finde ja, wenn man gekonnt failt kann man auch 100 Versuche drin lassen.
Sollte man allerdings irgendwann vor sich hin schweigen, dann sollte man es doch rausschneiden.This. In [lexicon]Super Meat Boy[/lexicon] habe ich ne Menge geschnitten. Nicht, weil ich nicht amüsant faile oder das Level anfeinde oder Edmund ausschimpfe, sondern weil ich mir irgendwann bewusst war, dass ich das nicht schaffe, wenn ich weiter kommentiere. Da waren so schwere Level drin, die musste ich mit all meiner Konzentration angehen und das einzige, was da noch von mir kam, war gelegentliches Gewimmer. Sowas mag niemand sehen. Also hab ich all die Fails drin gelassen, die ich noch kommentiere und dann ab einem bestimmten Punkt wurde geschnitten und nur der geschaffte Versuch gezeigt.
Ich möchte Dark Rapture echt nie nie nie wieder sehen...
-
Also ich schneide in zb. länge Laufwege, die man schon öfters gegangen ist oder zb. bei alten Spielen Sequenzen, in welchen man irgenwie durch ewiges wiederholen Geld verdienen muß. (Kasino zb.)
Genau deswegen habe ich auch angefangen meine Aufnahmen zu schneiden. Mir war persönlich einfach zu viel Leerlauf drin, wenn ich ein Spiel nicht gekannt habe und mich nur etwas im Level umgesehen habe ohne das etwas (selbst für mich als Spieler) interesanntes passiert ist, oder, wenn ich zum wiederholten male an ein und der selben Stelle hängen geblieben bin.
Früher war ich dazu, ehrlich gesagt, schlichtweg zu faul. Mittlerweile konnte ich meine Faulheit überwinden und das Ergibnis ist, dass es eigentlich keine Aufnahme mehr gibt, in der ich nicht mehrmals schneide. Allerdings achte ich darauf, dass der Kontext der Spieles nicht verloren geht und der Zuschauer immer weiß was gerade passiert. Das hat mich bei ein paar Youtubern ziemlich gestört, wenn das Gameplay/[lexicon]Let's Play[/lexicon] Video schon eher zu einer Montage verkommen ist, wie einen fortlaufenden Inhalt zu bieten.
-
Anstatt zu viel zu schneiden, habe ich an solchen Stellen oft die Geschwindigkeit erhöht und Musik drüber gelegt.
Dann sieht man immerhin alles was ich tue, aber muss es sich nicht in Echtzeit antun.
Bei anderen YouTubern stört es mich aber überhaupt nicht, wenn sie sinnlose oder nervige Passagen, die bereits bekannt oder unwichtig sind raus schneiden

Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!