Gaming Tutorial-Reihe [Videos] [WIP]

  • Moin


    Ich hab gerade mal "kurz" mein erstes Tutorial Video gemacht.
    Ganz simpel Desktop-Aufnahme und gib ihm.


    Jetzt ist von mir die frage, was sagt ihr zu dem Video?
    Sollte ich da noch was besser erklären oder hab ich was vergessen, bla...
    Zusätzlich werde ich diesen Thread dann auch die weiteren Video verlinken, nur brauch ich kurz nen Moment Pause...
    Fast 30 Minuten quatschen ist nicht ohne, wenn man noch die ganze Zeit überlegt, das man ja nicht vergisst xD


    Ich werde das Video auch noch etwas bearbeit, wobei etwas ist lustig xD
    Das Video wird ganz verschwinden und nachher ist es dann eine Art PowerPoint als Video xD
    Das heißt ich werde noch einiges an Bildern anfertigen müssen, mir geht als hauptsächlich um das was ich gesprochen habe :whistling:


    [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon]:
    https://youtu.be/KLLgJMq5gq0

    • Avira ist scheiße. :P

    Ne, jetzt mal im Ernst. Ich hab mir mal das Video durchgeschaut.

    Das heißt ich werde noch einiges an Bildern anfertigen müssen, mir geht als hauptsächlich um das was ich gesprochen habe

    Okay, beim Video wäre nämlich mein erster Kritikpunkt gewesen - ich würde Tutorial-Videos so produzieren, dass sie im kleinen Player halbwegs erkennbar sind. Hat den einfachen Grund, dass man dann leichter nebenbei die Einstellungen tätigen kann. Heißt im Endeffekt mal 720p als [lexicon]Auflösung[/lexicon] nutzen, oder sich der Zoom-Funktion von Windoof bedienen.


    Inhaltlich hätte ich ein paar Anmerkungen:

    • Ich würde den [lexicon]Codec[/lexicon] und Farbmatritzen - Stuff weitgehend auslagern. Das ist nicht nur für den [lexicon]Afterburner[/lexicon] relevant und würde zu unnötigen Redundanzen führen, wenn du es in jedem Video erwähnst. Ich würde da die eigenen [lexicon]Afterburner[/lexicon]-Codecs und deine Empfehlung darstellen.
    • MJPG: "Wir wollen aber eine bessere Kompression, v.A. eine performancetechnisch bessere Kompression"
      • MJPG müsste stärker als UT-Video komprimieren und ist nicht mal sooo lahmarschig, wenngleich ne Ecke langsamer als LAGS oder UT-Video. Aber halt [lexicon]Lossy[/lexicon]. Ich denke, dass der Hauptgrund gegen MJPG sein sollte, dass es eben schon arge Verluste bringt.
    • Gammakorrektur

      • Es gibt manche Spiele, die beim Gamma selber rumpfuschen und wo der [lexicon]Afterburner[/lexicon] dann eine zu dunkle oder zu helle Aufnahme fabriziert. Ich würde das automatisch machen lassen, wenn so ein Ausnahmefall vorliegt, aber weil's doch etwas Performance frisst, eben nur dann aktivieren. Man kann's nachträglich machen, aber das denke ich erledigt der [lexicon]Afterburner[/lexicon] besser als man selbst mit Augenmaß. Den Vorschlag unter Vorbehalt, weil ich das nie benutzt oder gebraucht hatte.
    • MJPG-[lexicon]Decoder[/lexicon]

      • Selbiges wie bei Punkt 2 mit der Dateigröße.
    • Wasabi != WASAPI und "Kompilationseigenschaften" != Kompatiblitätseigenschaften :P
    • Zur Soundumwandlung ... nuja. Stereo Rip schmeißt eventuell überflüssige Spuren halt weg und müsste ansonsten nichts ändern. Ob das definitiv nicht gut ist ... Stereo Mix gilt es aber zu vermeiden.
    • Was mir bei dem Video fehlt:

      • Was ist, wenn's spackt und sich der [lexicon]Afterburner[/lexicon] in falsche Programme einklinkt?
      • Gegebenenfalls: Gleich in Stereo spielen & aufnehmen.

    Rechtschreib- und Grammatikfehler behalten du kannst, mein Gehirn throttled aufgrund der hohen Temperaturen etwas.


    MfG


    PS: Avira ist immer noch scheiße :D

  • MJPG: "Wir wollen aber eine bessere Kompression, v.A. eine performancetechnisch bessere Kompression"
    MJPG müsste stärker als UT-Video komprimieren und ist nicht mal sooo lahmarschig, wenngleich ne Ecke langsamer als LAGS oder UT-Video. Aber halt [lexicon]Lossy[/lexicon]. Ich denke, dass der Hauptgrund gegen MJPG sein sollte, dass es eben schon arge Verluste bringt.


    JPG Intrakompression ist eig. sehr schnell. Evtl sogar schneller als [lexicon]Lossless[/lexicon]. Hab ich nicht getestet jedoch.


    Gammakorrektur
    Es gibt manche Spiele, die beim Gamma selber rumpfuschen und wo der [lexicon]Afterburner[/lexicon] dann eine zu dunkle oder zu helle Aufnahme fabriziert. Ich würde das automatisch machen lassen, wenn so ein Ausnahmefall vorliegt, aber weil's doch etwas Performance frisst, eben nur dann aktivieren. Man kann's nachträglich machen, aber das denke ich erledigt der [lexicon]Afterburner[/lexicon] besser als man selbst mit Augenmaß. Den Vorschlag unter Vorbehalt, weil ich das nie benutzt oder gebraucht hatte.


    Bei den [lexicon]Quake[/lexicon] Spielen und bei [lexicon]Descent[/lexicon] 3 beispielsweise.


    [lexicon]Descent[/lexicon] 3 benutzt standardmäßig einen Gamma von 1.5, statt 1.0.



    Warum auch immer man ein Spiel auf Basis eines anderen Gammawertes designt - aber naja ...


    Bei [lexicon]Avisynth[/lexicon] braucht man für die Korrektur kein Augenmaß. Du weißt, du hast den Gamma bei zb [lexicon]Descent[/lexicon] auf 1.5 stehen - so stellste bei [lexicon]Avisynth[/lexicon] ebenso 1.5 ein - tada identischer Gamma.

  • JPG Intrakompression ist eig. sehr schnell. Evtl sogar schneller als [lexicon]Lossless[/lexicon]. Hab ich nicht getestet jedoch.


    Ok das wusste ich jetzt mal nicht o.o

    Bei [lexicon]Avisynth[/lexicon] braucht man für die Korrektur kein Augenmaß. Du weißt, du hast den Gamma bei zb [lexicon]Descent[/lexicon] auf 1.5 stehen - so stellste bei [lexicon]Avisynth[/lexicon] ebenso 1.5 ein - tada identischer Gamma.


    Genau das...
    Weiß man wie genau MSI den Gammawert korrigiert?
    Weil ansonsten es eine Nachbearbeitung glaub ich sicherer.


    Edit: Ansonsten nicht aufgefallen?
    Also jetzt mal abgesehen vom inhaltlichen?

  • Weiß man wie genau MSI den Gammawert korrigiert?


    Der wird dann wie [lexicon]Fraps[/lexicon] zusätzlich nachgucken was nach dem Framebuffer geschieht mit dem [lexicon]Frame[/lexicon] (sprich wie er letztendlich ausgegeben wird aufm Monitor) Kostet halt zusätzliche Systemlast, wenn auch nicht viel.

  • P.s. Du kannst mich mal da lecken, wo die Sonne nicht hinkommt

    Wegen AVIRA, WASABI oder Kompilationseigenschaften? :P


    [lexicon]Descent[/lexicon] 3 benutzt standardmäßig einen Gamma von 1.5, statt 1.0.

    Wenn man das weiß, dann ziehe ich meinen Einwand zurück, auch wenn ich es in dem Fall selbst wohl vom [lexicon]Afterburner[/lexicon] machen lassen würde.


    JPG Intrakompression ist eig. sehr schnell. Evtl sogar schneller als [lexicon]Lossless[/lexicon]. Hab ich nicht getestet jedoch.

    Ich hab's mal ausprobiert, bei mir zeigte der [lexicon]Afterburner[/lexicon] etwas höhere Kompressionszeiten an, im Vergleich mit den [lexicon]Lossless[/lexicon]-Codecs. War allerdings keine wirklich gute Testumgebung, deshalb im Zweifel lieber selber nochmal testen. Der RTV1-Kompressionsalgorithmus lief deutlich schneller, sah aber ziemlich sehr kacke aus.

  • Der wird dann wie [lexicon]Fraps[/lexicon] zusätzlich nachgucken was nach dem Framebuffer geschieht mit dem [lexicon]Frame[/lexicon] (sprich wie er letztendlich ausgegeben wird aufm Monitor) Kostet halt zusätzliche Systemlast, wenn auch nicht viel.


    Das heißt es ist genau.
    Gut zu wissen.


    Wird dann nur gebraucht wenn der Gammawert in Spielen verändert wird?

  • Der RTV1-Kompressionsalgorithmus lief deutlich schneller, sah aber ziemlich sehr kacke aus.


    RTV1 ist für low-end Hardware gedacht. Siehe Quickinfo :)


    Zitat

    Wird dann nur gebraucht wenn der Gammawert in Spielen verändert wird?


    Jup. Bzw du feststellst, das dein Video nicht den Gamma hat, den das Spiel eig. hatte. Wirst du ja recht schnell merken. Gerade bei älteren Spielen lohnt sich vor Projektbeginn immer eine Testaufnahme.

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