Naja im Grunde ist der ganze Thread sinnlos.
Bei bitratefixiertem Encoding bestimmt sowieso der User die Dateigröße und bei quantizerbasiertem Encoding hängts vom Material ab & Encodereinstellungen, [lexicon]FPS[/lexicon], [lexicon]Auflösung[/lexicon] etc.
Und selbst um zu sehen bei welchem Spiel welche [lexicon]CRF[/lexicon] Dateigrößenergüsse entstehen eignet sich das nur marginal. Fängt schon alleine damit an das der eine auf Medium Detail gespielt haben könnte und der andere auf Maximum.