Wenn dir Spline100 zu unscharf sind (davon sieht man auf Youtube nimmer viel), geh halt auf Spline16 - etwas schärfer.
Zum Thema Blocken kannst du dir mal die Serious Sam Beispielbilder von De-M-oN ansehen.
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Neues Benutzerkonto erstellenWenn dir Spline100 zu unscharf sind (davon sieht man auf Youtube nimmer viel), geh halt auf Spline16 - etwas schärfer.
Zum Thema Blocken kannst du dir mal die Serious Sam Beispielbilder von De-M-oN ansehen.
Auf Youtube sollte man min. auf 1080p skalieren. Ob die Aufnahme in 720p ist oder nicht spielt keine Rolle. Hauptsache auf Youtube 1080 oder höher, weil sonst ist es matsch!
Er hat recht. Isn mitfaktor. Ist schon korrekt was er schrieb.
@De-M-oN @GelberDrache92 Das mag ja sein, dass das so ist, aber bisher ist das nur eine Behauptung und eine Zustimmung - woher habt Ihr diese Information?
Und wie gewichtig ist eine höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] beim Ranking?
geht aus dieser Grafik hervor
So, nachdem mich der killerspielspielende Killerspielespieler De-M-oN, welcher killerspielspielende Killerspiele spielt, dazu gezwungen hat hier etwas zu schreiben, schreibe ich hierzu nun auch mal etwas.
Ob 720p noch reicht? Kommt drauf an was man hochlädt, bei Textadventures geht das sicherlich. Bei "komplexerem Material" wird das dann eher schwierig. Teilweise bekommt YouTube nicht einmal Amberstar (von 1991 und passt auf 3 Disketten) fehlerfrei hin und man sieht noch einen Unterschied zwischen 720p und 1080p, obwohl ich das Spiel verlustfrei in RGB aufnehme, anschließend verlustfrei encodiere (qp=0, 10 Bit), von RGB direkt in yuv444 umwandle und mit Spline144 skaliere (wobei die Skalierer sich von der Bildqualität nicht wirklich unterscheiden). Und das Ganze obwohl die Videos dann nicht einmal eine [lexicon]Bitrate[/lexicon] von 10000 haben (siehe Spoiler) und YouTube den Farbraum, beziehungsweise die [lexicon]Auflösung[/lexicon], ja wieder ändert und auf 720p wahrscheinlich keine 2000 mehr benötigt würden, wenn YouTube seine Sache denn richtig machen würde. Vor allem bei den komplexeren Amberstarfolgen, welche dann auch eine Dateigröße bis zu 1,7 GB annehmen, hat YouTube dann schon einige Probleme bei 720p, liegt vermutlich an der Komplexität des Spiels. ![]()
Allgemein
UniqueID/String : 244153948349961015655711221324221789477 (0xB7AE570B56910891ADD58F08B0283525)
Vollständiger Name : L:\Lets Play Konvertiert\Amberstar\Lets Play Amberstar (Amiga Projekt) 43 - .[lexicon]mkv[/lexicon]
Format : Matroska
Format-Version : Version 4 / Version 2
Dateigröße : 920 MiB
Dauer : 21min
Modus der Gesamtbitrate : variabel
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 6 064 Kbps
Kodierungs-Datum : UTC 2014-09-28 12:05:21
Kodierendes Programm : mkvmerge v7.2.0 ('On Every Street') 64bit built on Sep 13 2014 15:52:10
verwendete [lexicon]Encoder[/lexicon]-Bibliothek : libebml v1.3.0 + libmatroska v1.4.1
DURATION : 00:21:12.833000000
NUMBER_OF_FRAMES : 13705
NUMBER_OF_BYTES : 95807716
_STATISTICS_WRITING_APP : mkvmerge v7.2.0 ('On Every Street') 64bit built on Sep 13 2014 15:52:10
_STATISTICS_WRITING_DATE_UTC : 2014-09-28 12:05:21
_STATISTICS_TAGS : BPS DURATION NUMBER_OF_FRAMES NUMBER_OF_BYTES
Video
ID : 2
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video [lexicon]Codec[/lexicon]
Format-Profil : High 4:4:4 [email protected]
Format-Einstellungen für CABAC : Ja
Format-Einstellungen für ReFrames : 5 frames
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Dauer : 21min
Breite : 3 200 Pixel
Höhe : 1 800 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Modus der Bildwiederholungsrate : konstant
Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:4:4
BitDepth/String : 10 bits
Scantyp : progressiv
verwendete [lexicon]Encoder[/lexicon]-Bibliothek : [lexicon]x264[/lexicon] core 142 r2479 dd79a61
Kodierungseinstellungen : cabac=1 / ref=5 / [lexicon]deblock[/lexicon]=1:0:0 / analyse=0x1:0x111 / me=umh / subme=8 / psy=0 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=0 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=0 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=0 / weightp=2 / keyint=infinite / keyint_min=1 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc=cqp / mbtree=0 / qp=0
Sprache : Englisch
Default : Ja
Forced : Nein
Audio
ID : 1
Format : [lexicon]FLAC[/lexicon]
Format/Info : Free [lexicon]Lossless[/lexicon] Audio [lexicon]Codec[/lexicon]
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : A_FLAC
Dauer : 21min
Bitraten-Modus : variabel
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
verwendete [lexicon]Encoder[/lexicon]-Bibliothek : libFLAC 1.3.0 (UTC 2013-05-26)
Default : Ja
Forced : Nein
DURATION : 00:21:12.866000000
NUMBER_OF_FRAMES : 38186
NUMBER_OF_BYTES : 868732066
_STATISTICS_WRITING_APP : mkvmerge v7.2.0 ('On Every Street') 64bit built on Sep 13 2014 15:52:10
_STATISTICS_WRITING_DATE_UTC : 2014-09-28 12:05:21
_STATISTICS_TAGS : BPS DURATION NUMBER_OF_FRAMES NUMBER_OF_BYTES
und auf 720p wahrscheinlich keine 2000 mehr benötigt würden, wenn YouTube seine Sache denn richtig machen würde
Die du dann ja nichtmal bekommst, da sie ja ihren CRF30 dann auspacken, wenn vbv-max ihren 30er [lexicon]CRF[/lexicon] nicht bremsen muss ![]()
Spline144
Verschrieben?
von RGB direkt in yuv444
Encodest du über [lexicon]MeGui[/lexicon]?
Wenn ja, kommt am Ende immer YV12 raus...
Wieso? Wegen [lexicon]MeGui[/lexicon]
Verschrieben?
Nein, ich habe mich nicht verschrieben.
Encodest du über [lexicon]MeGui[/lexicon]?
Wenn ja, kommt am Ende immer YV12 raus...
Wieso? Wegen [lexicon]MeGui[/lexicon]
Ja, ich encodiere über [lexicon]MeGUI[/lexicon] und nein, da kommt nicht unbedingt YV12 raus. Man kann [lexicon]MeGUI[/lexicon] auch dazu zwingen es als YV24 auszugeben, ohne es vorher in YV12 umzuwandeln. Siehe auch meine [lexicon]Mediainfo[/lexicon].
.avs Datei schreibschützen, dann setzt [lexicon]MeGUI[/lexicon] auch kein ConvertToYV12().
Wusstest das echt nicht? xD
--output-csp i444
beispielsweise dann noch bei custom commandline in [lexicon]x264[/lexicon] rein.
du kannst auch in der settings.xml von [lexicon]megui[/lexicon] dir die yv12 einfügeabfrage wieder anschalten lassen. Dann ersparst dir das schreibschützen der avs.
Woher denn auch? xD
Sagaras wusste das auch nicht xD
Ich wünschte, ich würde hier bei den Gesprächen nicht überwiegend nur Bahnhof verstehen...
Dann frag doch einfach mal was du nicht verstehst...
Oje, das fängt schon bei Grundlegendem an ![]()
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