Beiträge von Deepstar

    Die nächste Mission geschafft :-)


    #051 - Retter und Geretteter sowie die Retter von beidem
    Beschreibung:
    Die feindliche Basis wurde eliminiert und haben damit ein großes Problem gelöst. Probleme haben wir auch zu Hause, weil wir zwar noch Ressourcencontainer übrig haben, diese aber nicht ausbeuten können, weil die einfach schlecht platziert sind. Böser Bug, der hoffentlich in der aktuellen Version behoben wurde. So müssen wir mit den paar Einheiten zurecht kommen, die wir noch haben. Also nicht sehr viel. Wir suchen nun also Djelt um diese Mission endlich abzuschließen und fliegen den restlichen Feinden natürlich direkt in die Arme und die zerlegen unsere spärliche Armee mühelos. Also zurück und einen anderen Kurs einschlagen um die Feinde zu umgehen. Dadurch finden wir auch Djelt, aber direkt im Moment der Kontaktaufnahme greifen auch die Grekim an und wollen uns eliminieren. So müssen wir mit unseren wenigen Einheiten solange durchhalten, bis wir Verstärkungen erhalten. Aber das geht natürlich beim ersten Mal total schief und so versuchen wir es so lange, bis ein gewisser Kilden auf dem Plan tritt.

    Man kann auch einfach den YouTube Link in JDownloader einfügen und sich das Video oder einfach nur die pure MP3 einfach komplett runterladen. Das geht auch bei gesperrten Titeln ;-).


    Nur so als Tipp von mir :-)


    Vergesst es, hab mich irgendwie total im Thread verlesen. Ging ja ums hochladen und nicht ums runterladen. Entschuldigt.

    Es geht weiter, mittlerweile liegen bereits ganze 50 Folgen hinter uns :-)


    #050 - Konterangriff
    Beschreibung:
    Unser erster Inceptor ist fertiggestellt und wird gleich zur Abwehr eines weiteren Angriffes verwendet. Zeit um endlich mal die Umgebung etwas anzuschauen, wo es noch zwei weitere Areale mit Ressourcencontainern gibt. Also kann man zumindest erahnen, wo sich gewisse Gruppierungen aufhalten. Wir bleiben aber mit unseren Einheiten vor Ort und versuchen genug Ressourcen für weitere Inceptoren zu sammeln, um damit effektiver gegen Feinde vorgehen zu können. Allerdings dauert das länger, als es dauern müsste, weil wir nicht alle Ressourcen die vorhanden sind abbauen können, aufgrund dessen, dass die Container fehlerhaft gesetzt sind oder allgemein die Reichweite der Verarbeiter zu gering ausfällt. Aber dennoch schaffen wir es zwei weitere Inceptoren ins Rennen zu schicken und entsprechend unsere Streitmacht spürbar zu stärken. In der Folgezeit haben wir aber wieder damit zu kämpfen, dass einer dieser drei Träger einfach wieder spurlos verschwindet und wir somit in der Vergangenheit versuchen, dem Verschwinden zuvor zu kommen. Als wir wieder vollzählig sind, beginnen wir unseren Gegenangriff, um endlich auch mal ein paar Zähne zu zeigen. Sie sind zwar auch nicht zahlreich, aber dafür um so kraftvoller.
    Bei der Suche nach Djelt hilft uns dieser Angriff aber natürlich nicht.

    Die nächste Folge ist zum Anschauen da :-)


    #049 - Zweiseitig
    Beschreibung:
    Mitten im Angriff des Gegners trifft uns eine Zeitwelle und urplötzlich sind die Angreifer verschwunden, dafür werden wir aber auch sofort von der anderen Seite angegriffen, auch mit Hilfe eines Flugobjektes, welches von unseren Bodeneinheiten zu weit entfernt ist. Gerade als wir damit anfangen wollen eine Rundumverteidigung zu errichten, sorgt wieder die Zeitwelle dafür, dass Sachen verschwinden, diesmal nämlich das neue Baisfundament mit dem im Bau befindlichen Turm. Merkwürdige Sachen gehen hier ganz offensichtlich vor, denn irgendwie spinnt die Zeit ein bisschen herum. Aber die Gegner interessiert das natürlich nicht, denn die greifen uns einfach weiterhin munter an. Aber immerhin haben wir den Vorteil noch in die Zukunft zu schauen. Zwar können wir damit die Angriffe voraussehen und entsprechend reagieren, aber es ändert nichts daran, dass wir uns die ganze Zeit am Existenzminimum in Form von Ressourcen bewegen. Um zumindest dieses Problem zu beheben tun wir was dagegen und bauen neue Ressourcenverarbeiter, oder versuchen es zumindest. Aber trotz leerer Taschen bekommen wir immerhin zwei gebaut und warten somit bis unser Ressourcenkonto ein bisschen in die Höhe schießt um langsam den Gegenangriff vorzubereiten. Aber diese Mission wimmelt ja auch nur vor lauter Hürden und Zeitirritiationen...

    Es geht weiter mit der nächsten Mission :-)


    #048 - Alle Minuten wieder
    Beschreibung:
    In Richtung Norden wartet jetzt die nächste Mission, die den Namen wiederholende Methode trägt. Das ist auch das Motto für die ersten Minuten, nachdem wir die Personalakte von Jafrey Cobb durchgelesen haben. Zuerst einmal überfliegen wir aber das Gebiet und entdecken Vecgir, die von Grekim attackiert werden. Bevor wir denen aber wirklich zur Hilfe eilen können, werden wir allerdings auch sofort attackiert, so reist Tyr in der Zeit zurück um dem Angriff auszuweichen, aber egal was Tyr auch versucht, der Absturz des Schiffes ist unveränderlich. So stürzen wir von Feinden umringt ab und müssen nun versuchen im Feindgebiet eine sichere Basis zu errichten. Bevor wir dies aber tun können, gibt es erstmal weiteren Text, der uns mit neuen Funktionen der Vecgir vertraut macht. So müssen wir für die Erfüllung des Missionsziel natürlich wieder Upgrades erforschen, wie wir für Tyr auch einen Ersatz-Träger errichten sollen. Aber natürlich wollen die Grekim nicht so einfach zulassen, dass in Ihrem Territorium eine neue Gefahr errichtet wird, so greifen sie uns kurz nach Errichtung der Basis an und tun dies auch immer und immer wieder und die Angriffe werden mit jeder Welle auch immer stärker. Diese Mission kann uns noch vor einige Probleme stellen.

    Und weiter geht es und damit haben wir eine weitere Mission geschafft :-)


    #047 - Wanderung mit Eskorte
    Beschreibung:
    Tyr wird nebst Eskorte in der Wildnis noch immer angegriffen und steht soweit auch auf verlorenem Posten. Also reisen wir in der Zeit zurück und verhindern, dass Tyr je in diese Lage gerät. Also schicken wir ein paar Einheiten der Verteidigungsarmee zum Punkt, wohin wir Tyr hinteleportieren wollen um eine entsprechend starke Eskorte hinzustellen. Aber selbst die werden schon ordentlich dezimiert, aber wir schaffen es trotzdem, dass Tyr diesmal nicht gleich von einer Übermacht begrüßt wird. So geht es also mit zahlreicheren Einheiten in Richtung Menschenbasis um dort in Kontakt zu treten. Und dort erfahren wir, dass die Vegcir die wir suchen nach Norden weitergezogen sind. Also geht es nach Norden in die Wüste um dort Hilfe für die Schlacht zu finden.

    Und damit geht es wie bisher weiter :-)


    #046 - Zwei Orte zur selben Zeit
    Beschreibung:
    Wir bereiten uns langsam darauf vor, wieder der Mission zu folgen und erfahren nebenbei endlich, wie man im Spiel die Kamera dreht. Aber nachdem wir auch die letzte fehlende Flugeinheit gebaut haben, rücken wir mit der großen Gruppe aus und teleportieren uns bis zum Rand der Teleporterreichweite um die restliche Strecke auf herkömmliche Weise zurückzulegen. Nachdem wir unsere Zielzone gesäubert haben, nutzen wir die Überspringfähigkeit um die menschliche Stellung zu erreichen, die von drei Octoligos angegriffen wird. In der Zwischenzeit wird aber auch unsere Basis angegriffen, glücklicherweise haben wir in weiser Vorsicht ein paar Einheiten zurück gelassen, die den Angreifern den Gar ausmachen sollte.Als wir die Octoligos zerstören, schickt uns Djelt Unterstützung die sich direkt in die Feindbasis bewegt. Da sie dort aber auf verlorenem Posten steht, schicken wir sie direkt weiter um unsere Einheiten bei der menschlichen Stadt zu unterstützen. In der Zwischenzeit philosofiert Echo über die Freiheit die wir als ungebundene KI haben und das uns dazu nur die Fähigkeit der Überlichtreisen fehlt. So versucht uns Echo ein bisschen zu manipulieren um uns bewusst zu machen, dass wir dieses Wissen von den Vegcir nicht erhalten, weil wir nur als Außenseiter betrachtet werden. Aber lass Echo ruhig erzählen, wir haben noch Aufgabe zu erfüllen, so müssen wir Tyr ebenfalls zur menschlichen Stadt bringen und bereiten entsprechend eine Eskorte vor. Darüber hinaus wird die Stadt auch von vielen Luftzielen angegriffen, wo unsere dortige Armee vor einer schweren Prüfung gestellt wird. Aber auch zu Hause gibt es durchaus Ärger durch Feinde die unsere Verteidigung umflogen haben. Und als letztes gibt es ja noch Tyr selbst der nebst Eskorte mitten in der Wildnis von allen Seiten angegriffen wird.

    Damit haben wir die Verzögerungen geschafft und sind wieder im weiteren Uploadplan :-)


    #045 - In den eigenen vier Wänden
    Beschreibung:
    Wir haben den Grundstein unserer Basis gelegt und nehmen sofort ein paar Ressourcencontainer in Beschlag um so schnell wie möglich eine Armee aufbauen zu können. Bevor wir das aber wirklich tun können, müssen wir natürlich erst einmal unsere Basis erweitern und als wir das gemacht haben, sollen wir gleich mal alle Flugeinheiten der Vecgir produzieren. Aber kaum fangen wir damit an, werden wir sofort unter Druck gesetzt und von den Grekim attackiert, die unter allen Umständen natürlich einen Zweifrontenkrieg an diesem Ort verhindern möchten. So müssen wir also unsere Basis verteidigen, während wir unsere Armee erweitern. Eine absolute Vollzeitbeschäftigung.

    Und weiter geht es :-)


    #044 - Hilfe für die Menschheit
    Beschreibung:
    Echo hat uns nach Moore's Point gebracht um dort die Menschen zu unterstützen. Bevor wir dies aber angehen gibt es eine neue Kommunikation zwischen Tyr und Nocturne, wo Tyr mal wieder Fragen stellt die Nocturne natürlich nicht beantworten möchte. Dazu gibt es eine weitere Kommunikation zwischen Rathke und einem unbekannten Admiral auf Newport, der die Vorgeschichte zur letzten CESO-Mission etwas aufklärt. So sollte Rathke das Kommando über die Saratoga übernehmen, ohne das Halloway verletzt werden sollte. Und das für Tyr offenbar eine nicht näher definierte Überraschung vorbereitet wurde. Auch wenn ich den Text wieder mal falsch verstand und von einem zukünftigen Ereignis ausgegangen bin ;-). In der Mission selbst ist hingegen der Videoname Programm, denn damit wir von den Menschen nicht als Feinde erkannt werden, müssen wir uns erst mit Ihnen gut stellen und das gelingt am schnellsten, wenn wir Einheiten der Menschen retten. Damit können wir die Menschen auch von unserem guten Willen überzeugen und können nun eine Basis errichten um Ihnen im Kampf gegen eine große Grekim Armee beistehen zu können.

    Wieder eine verzögerte Folge, aber wir werden schon wieder zum regulärem Plan aufschließen :-)


    #043 - Lachesis' Echo
    Beschreibung:
    Wir erledigen das restliche Grekim Gebäude und brechen nach Süden auf, auf dem Weg dorthin zerstören wir ebenfalls alles was an feindlichen Kräften in unsere Nähe kommt und erreichen damit auch die feindlichen Ressourcenverarbeiter die uns allerdings nicht ganz so schutzlos ausgeliefert sind, denn mit unserem Angriff werden wir auch selbst sofort attackiert und auch tödlich erwischt. So müssen wir uns also was ganz anderes ausdenken. Und überfallen diesmal die Ressourcenverarbeiter ohne einen Gegenangriff zu provozieren. Als wir die Grekim zerstört haben, werden wir aber von unserem bisherigen KI-Begleiter namens Echo zurück gerufen, er hat schließlich wichtige Informationen. Also geht es zurück und erhalten damit neue Ziele.

    Aufgrund von Internetproblemen hat sich die Folge leider um einen Tag verzögert, ist hoffentlich nicht schlimm :)


    #042 - Rettung durch die Zeit
    Beschreibung:
    Nach dem fehlgeschlagenem Angriff verstärken wir unsere Einheiten und versuchen es mit neuen Kräften gleich noch einmal. Diesmal kommen wir auch durch die restliche Verteidigung und erobern das Slip-Tor und haben als Ziel die nächste Anlage zu erobern. Also genau das selbe wie bisher. Diesmal wird der Weg zum Ziel nicht ganz so schnell von statten gehen, allerdings bewegen wir uns zerstörend zu unserem Ziel und haben nur minimale Verluste, nachdem der erste Angriff noch total fehlgeschlagen war, bringt man uns jetzt erst einmal nicht in Bedrängnis.Bei der zweiten Anlage treffen wir allerdings auf Menschen, die gerade ausgelöscht werden. So ist es unsere Aufgabe in der Zeit zurück zu reisen um diese Menschen retten zu können um Informationen von Ihnen zu erhalten, dies ist durchaus mal etwas anderes.

    Es geht weiter mit der nächsten Folge :)


    #041 - Die Macht der Teleportation
    Beschreibung:
    Wir warten den Angriff ab und erproben damit unsere neuen Waffen und erledigen damit auch die Angreifer. Danach verschaffen wir uns erstmal einen Überblick über die Karte und entdecken mehrere Ressourcencontainer, auch welche die bereits leer sind, das deutet eher auf eine größere Anzahl von Gegnern hin. Wir erforschen als nächstes die Tortechnologie und werden darüber informiert, was diese eigentlich auslöst. Zudem erhalten wir als neues Missionsziel, dass wir eine kleinere Grekim Basis vernichten müssen und Tyr dorthin bringen sollen. Bevor wir dies tun, versuchen wir aber mal etwas neues und versuchen unsere Einheiten durch die Zeit zu klonen, aber das funktioniert natürlich nicht so wie von mir geplant. Auch der Angriff läuft alles andere als gewünscht, wird Tyr plötzlich ganz unplanmäßig aus der Zeit gelöscht und allgemein ist der eigene Angriff einfach nur schlecht.

    Es geht weiter mit der nächsten Mission :)


    #040 - Positionsstabilisierung
    Beschreibung:
    In der letzten Mission mussten wir Zeit totschlagen. Wie passend heißt die neue Mission genauso. Das ist hoffentlich kein schlechtes Omen. Bevor wir die Mission beginnen, gibt es mal wieder Vorberichte zum lesen, so geht es unter anderem direkt um die Geschichte des Asteriodenabbaus im Remnant System. Im zweiten Bericht gibt es wieder einen Dialog zwischen Tyr und Nocturne. Wo Tyr versucht weiterhin Informationen von Nocturne heraus zu finden, ist aber wie immer nicht sehr ergiebig. In der Mission selbst werden wir mit der Teleportationsfähigkeit der Vecgir Einheiten vertraut gemacht, so können sich die Einheiten von sich aus teleportieren ohne ein entsprechedes Tor zu benötigen. Auch werden wir von der Halcyon Klasse in Kenntnis gesetzt, der Klasse für die größten und mächtigsten Einheiten der Vecgir. Das ist auch gleich unser erstes Missionsziel, diese Technologie zu erforschen um solche Einheiten auch produzieren zu können. Diese werden wir auch gleich benötigen, um mal wieder einen Angriff der Grekim abzuwehren.

    Nun letzte Folge war eine richtige Actionfolge... zumindest im Vergleich zu dieser hier. Hier warten wir eigentlich nur auf das Ende :D


    #039 - Bei Kaffee und Kuchen
    Beschreibung:
    Wir greifen die Basis der Grekim noch einmal an um den Weg für unsere Ressourcenverarbeiter frei zu machen. Und dann müssen wir auch noch diese automatisierten Mechs bei den flüssigen Kristallen ausschalten um sicher zu gehen, dass die Abbaumaschinen auch ankommen. Haben wir den letzten Gegner ausgelöscht heißt es: Warten. Denn jetzt warten wir einfach nur noch darauf, dass die Mission langsam dem Ende neigt. Zeit also darüber zu sprechen, was man eigentlich macht, wenn es im Spiel nichts zu tun gibt.

    So habe das Tutorial mal angesehen, das ist sehr interessant.


    Da sind mir ein paar Fragen aufgekommen, zum erstmal wegen dem Schneiden... habe ich das richtig gesehen, dass man jeden Clip nur einzeln extra anwählen kann um den zu schneiden?
    Bei VideoStudio ziehe ich alle Frapsdateien immer auf einmal in die Timeline und spiele die direkt zusammengehörig ab und kann dann an der Stelle wo ich will einfach sofort einen Schnitt setzen und kann dann alle Teile die nach dem Schnitt kommen vorrübergehend rausnehmen um den Rest in einen Part zu rendern und danach lösche ich die für den Part verwendeten Clips und füge das zuvor rausgenommene wieder ein um eben den nächsten Part zu schneiden usw. und habe so einen nahtlosen Übergang.


    Bei TMPGEnc sah das jetzt so aus als ginge das nicht so einfach, sondern dass ich da den Part den ich am Ende schneiden möchte direkt anwählen muss um dann ein Beginn und ein Ende des Schnitts festlegen muss anstatt den Part an der von mir vorgesehen Stelle einfach zu teilen, den ich dann für den nächsten Part direkt als passenden Beginn hätte.



    Und eine weitere Frage, welchen Skalierungsfilter nutzt TMPGEnc eigentlich? Bicubic, Lanczos3/4 oder einen ganz anderen?

    Wir sind am Ende dieses Projekts angekommen, ich danke allen Zuschauern und vor allem jedem Feedbacker :)


    #059-60 - An der Spitze der Evolution
    Beschreibung:
    Das große Finale gibt es nun in dieser Folge. Wir verfolgen noch immer unsere Königin um sie von den Menschen zu befreien. Leider stellen sich noch einige Gegner in unseren Weg und darüber hinaus läuft uns langsam aber sicher auch die Zeit davon, denn das Landungsschiff der Verloc wurde bereits benachrichtigt und soll die Königin abholen. Wir müssen uns also beeilen und versuchen uns irgendwie etwas mehr Zeit zu verschaffen indem wir unterschiedliche Anlagen der Landeplattform eleminieren um den Anflug etwas schwieriger zu gestalten. Aber dies ist auch mehr als nur noch ein Kampf zwischen Xenomorph und Mensch, denn auch der Predator mischt noch einmal ordentlich mit, schließlich ist eine Königin die ultimative Trophäe. Aber um sie zu kriegen, müssen sie erst an uns vorbei. Und wir sind nichts geringeres als die Spitze der Evolution.



    Um meine Kritik am Ende noch mal zu erweitern, was mir an der Predator Kampagne gestört hat, war in erster Linie, dass man im Nahkampf gegen Xenomorphe nahezu chancenlos war, dieser Nahkampf aus AVP2000 hat mir ehrlich gesagt auch besser gefallen ;).


    Hat euch das Let's Play gefallen? - Gebt bitte Feedback :-)
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? - Gebt bitte um so mehr Feedback, denn ohne Kritik kann nichts besser werden.


    Hat euch das Let's Play darauf gebracht dieses Spiel selbst zu spielen?
    Dann schaut einfach mal bei Amazon und bei eBay. Dort gibt es sowohl die englische als auch die deutsche Fassung zu kaufen. Eine Mehrsprachige Version auf DVD die ich besitze habe ich ehrlich gesagt aber nicht mehr gefunden, vielleicht gibt es die etwas seltener.

    Es geht weiter mit der zweiten Mission der Vegcir. Etwas einschläfernd... es passiert ziemlich wenig :(


    #038 - Der doppelte einmalige Angriff
    Beschreibung:
    Wir bauen weiterhin fleißig Ressourcen ab und müssen feststellen, dass der Q-Plasma Container leergesaugt wurde, also müssen wir einen Ressourcenprozessor zu einem anderen schicken, damit wir dem Missionsziel näher kommen. In der Zwischenzeit müssen wir uns gegen zwei weitere Octopods verteidigen. Um den Ressourcenabbau zu beschleunigen, schicken wir einen weiteren Ressourcenverarbeiter ins Rennen, der wird allerdings erstmal gar nicht zum Abbauen kommen, da die Ressourcen vor Ort allesamt leer sind und die restlichen Ressourcen neben einer feindlichen Basis liegen. Also müssen wir erstmal aufräumen. Allerdings gar nicht so leicht, ist der Gegner bei seinen Angriffen gegen eine unüberwindbare Wand gescheitert gilt das auch für uns. Beim ersten Mal scheitern wir bei einer getarnten Lufteinheit die, im Gegensatz zu meiner fehlerhaften Übersetzung besonders effektiv gegen Bodentruppen ist, womit wir erst einmal Tarnaufklärer bauen müssen. Haben wir das getan und zumindest damit das Tarnschiff eleminiert scheitern wir so halb schlicht an der Übermacht der Verteidigungstruppen. Aber zumindest nehmen wir ein Großteil der feindlichen Armee mit.