• Und weiter geht es in der Anlage die wir in der letzten Mission erreicht haben :)


    #027 - In der feindlichen Anlage
    Beschreibung:
    Wir haben die Anlage von Präzision und Kontigenz erreicht und müssen feststellen, dass wir keinerlei Kontakt zur Saratoga besitzen. Um zur Saratoga zu kommen, müssen wir allerdings die Teleportationsplattformen der Anlage erreichen, die werden allerdings von Nocture stark geschützt, wie die KI allgemein noch nicht aufgegeben hat und auch innerhalb des Gebäudes Einheiten in die Vergangenheit schickt um uns zu überraschen. Dies gelingt ihr zwar nicht so, wie sie es sich sicherlich vorstellt. Aufgrund der engen Gänge haben wir aber natürlich ohnehin einen gewissen Nachteil, der unnötig viele Verluste opfert. Gerade mit der Artillerie innerhalb des Gebäudes ist das ziemlich kompliziert und wir erhalten mehr Schaden als Tyr zur selben Zeit reparieren kann. Allerdings kann sie es trotzdem nicht verhindern, dass wir unserem Ziel immer näher kommen. Und unser Ziel sind Ressourcencontainer im südlichen Teil der Basis, wo wir uns auch niederlassen um die nächsten Schritte vor zu bereiten.

  • Eine neue Folge zur ersten Kampagne :-)


    #028 - Abmarschbereit
    Beschreibung:
    Der Zielpunkt wurde erreicht und das heißt für uns, dass wir unsere Basis innerhalb dieser Anlage bauen müssen. Dies geschieht überraschend ungestört, denn wir werden nur von einer Einheit beim Bau gestört, die wir allerdings schnell besiegen. Die anderen Einheiten des Feindes bleiben dagegen offenbar in Warteposition. So bauen wir also recht ungestört unsere Basis, unsere Einheiten und erforschen auch ohne Zwischenfälle diverse Technologien die uns im weiteren Verlauf bestimmt weiterhelfen. Als wir allerdings alles gebaut haben und nun den stillgelegten Teleporter wieder in Betrieb nehmen möchten, entscheidet sich Nocturne doch anders und schickt gleich zwei Kreuzer nebst einer Kompanie Marines in unsere Basis. Aber wir schaffen es dennoch diesem Angriff Herr zu werden. Allgemein ist Nocturne auch nicht sehr erfreut darüber, dass wir den Teleporter wieder in Betrieb nehmen. Allerdings hat Tyr vorgesorgt womit Ihre größte Waffe absofort nicht mehr zur Verfügung steht: Der Zeit. Kurz danach machen wir uns auch auf dem Weg und ich stelle mich da auch etwas blöd an. Wieso ich die Mission neu lade anstatt die Zeit zurück zu drehen um einen fehlerhaften Teleport zu korrigieren bleibt ebenso mein Geheimnis wie ich auch die Zerstörung eines mit einer Bombe bestückten Kreuzers nicht korrigiere. Offenbar fühle ich mich mit dieser Zeitfunktion auch schlicht überfordert, anders sind solche Billig-Fails nicht zu erklären.

  • Es geht weiter in der feindlichen Anlage und erledigen die KI namens Nocturne... oder schalten sie besser gesagt ab :-)


    #029 - Das Ende von Nocturne
    Beschreibung:
    Wir sind in den inneren Bereich der Basis vorgedrungen, die mächtigste Waffe hat Nocturne auch verloren. Und jetzt bewegen wir uns unaufhaltsam auf sie zu, wobei zwischen uns und der KI noch jede Menge Einheiten warten die wir nach und nach, auch mit ein paar Problemen ausschalten können. Allerdings sind es wirklich eine ganze Menge an Einheiten, vor allem an schweren Kreuzern hat man innerhalb dieser Anlage wahrlich nicht gespart. Aber nachdem wir durch diese Kreuzerarmee durchgebrochen sind, ist der Weg zu Nocturnes Kern fast frei. Aber eben nur fast, das schlimmste haben wir allerdings doch hinter uns gebracht. Aber vielleicht steht die größte Prüfung nach Ihrem Ausschalten erst bevor? Denn wer weiß, ob es nicht noch irgendwelche Sicherheitssysteme gibt.

  • Und weiter geht es. Wobei wir in dieser Folge viel mehr nur Fehlerkorrekturen betreiben, weil ich mich einfach zu Teilen viel zu dämlich in diesem Spiel anstelle ;-)


    #030 - Bombenalarm
    Beschreibung:
    Schrecksekunden direkt zu Anfang des Videos, unsere eigene Basis wird angegriffen und diesmal haben wir auch keine ernsthafte Chance diese zu retten, wir lassen sie daher auch kaputt schießen und kümmern uns lieber um unser Missionsziel und das heißt nach der Abschaltung von Nocturnes Kern Ihre Hinterlassenschaft in Form einer Waffe einzusammeln. Diese wird aber natürlich auch wieder schwer bewacht, zu schwer um ehrlich zu sein. Daher reisen wir in die Vergangenheit zurück und versuchen uns das Problem mit einer Atombombe zu erledigen, aber auch das läuft katastrophal schief, denn bevor die Bombe abgeladen wirdm, ist der Kreuzer bereits vernichtet. Wir gehen also nochmal zurück und machen den kompletten Angriff nun anders und haben damit zumindest in so fern Erfolg, dass wir weniger Einheiten zugleich bekämpfen müssen und daher unsere Verlustzahlen deutlich geringer werden. Damit legen wir auch die Verteidigung der Waffe lahm und können sie daher in Besitz nehmen. Kaum haben wir das getan sind wir hier eigentlich fertig und müssen nur zurück zu den Teleportern zurück. Aber statt den vermeintlich leichteren Weg zurück zu unternehmen bewegen wir uns lieber vorwärts um den kompletten inneren Ring zu sichern. Nach dem folgenden Gefecht warten wir allerdings, dass sich die Zeitlinie miteinander angleichen, damit wir ab sofort wieder mehr Zeit für Korrekturen zur Verfügung haben. Kaum die Teleporter erreicht, gibt es allerdings ein Empfangskomitee, welches unser Entkommen verhindern möchte. Dieses ist allerdings auch so lästig, dass wir uns nur mit einer Waffe behelfen können: Einer Atombombe. Nach dessen Detonation haben wir ein paar Probleme weniger, aber auch die übrigen sind durchaus nervig. Aber das liegt zum großen Teil auch am komplett eigenem Unvermögen.

  • Und wir kommen endlich zum Ende dieser Mission die man eigentlich total in die Tonne werfen kann. Denn diese war aus Spielersicht ein einziger Fehler. Fehlerketten am Laufenden Band.


    #031 - Das fehlende Puzzleteil
    Beschreibung:
    Nach den ganzen Fehlschlägen zum Ende des letzten Parts, habe ich endlich mal nachgedacht und sowohl Tyr als auch Halloway aus der Hierachie genommen und der Eingreiftruppe diesmal einem neuen Commander zugewiesen. Zwar verlieren wir diesen und weitere Einheiten im folgenden Kampf, schaffen es aber endlich den Teleporter zu sichern. Und es passiert... nichts. Und zwar weil wir nur den Teleporter auf der oberen Ebene erreicht haben, aber eben nicht diejenige von der unteren Ebene, welche eben unser Missionsziel sind. Das heißt also, wir müssen einen Teleporter bauen. Die Frage ist nur wie, wo unsere Basis doch so gut wie zerstört ist und die feindlichen Einheiten noch immer dort lauern. Die Fehlerkette in dieser Mission nimmt ja überhaupt kein Ende. So muss also Halloway seine Truppe verlassen um Ressourcenverarbeiter bei den Ressourcencontainer bauen um so schnell wie möglich die Ressourcen für die Tortechnologie zu haben. Und dann nützt es uns nicht einmal etwas, weil sich der mobile Teleporter nicht selbst teleportieren kann. Also muss Halloway eine ganze Basis selbst aufbauen um einen mobilen Teleporter vor Ort bauen zu können. Allerdings passt es ja auch zu dieser Fehler-Mission, wenn wir das ganze hätten auch deutlich einfacher haben können. Denn zwischen dem Ort, wo wir Nocturne deaktiviert haben und wir Ihre Waffe aufgenommen haben, gibt es einen Abstieg der direkt zu den Teleporterplattformen führt, den ich allerdings nicht wirklich realisiert habe. Also war das im Grunde alles verschwendete Zeit.

  • 1/4 vom Spiel haben wir mit dieser Folge hinter uns. Denn hier beende ich die erste von insgesamt vier Kampagnen.


    #032-033 - Das Abkommen
    Beschreibung:
    Wir beenden die CESO Kampagne in einer Doppelfolge.
    In der letzten Mission konnten wir Nocturnes Anlage endlich verlassen und auf die Saratoga zurückkehren, aber auch da gibt es durchaus Ärger, denn das Schiff wurde von einem alten Bekannten übernommen. Bevor die Mission startet, gibt es allerdings noch eine Übersetzung eines Vorberichtes, die diesmal aber leider trotz mehrmaligem Off-Screen Lesens eher holprig als flüssig ist, deswegen gibt es am Ende doch noch mal eine Zusammenfassung des Berichtes. In der Mission selbst beginnen wir mit Tyr alleine, versuchen aber erst einmal die richtige Taste zum drehen der Kamera zu finden, habe damit allerdings keinen Erfolg. Die Taste die da im Hinweisfeld steht heißt übrigens Backslash, hatte es aufgrund eines Blackouts wohl vergessen, aber mit der deutschen Backslash-Taste hat dieser Befehl allerdings nichts gemeinsam. Aber egal, so geht es also in Standardsicht mit Tyr gegen die Gegner die uns bereits erwarten, so müssen wir mit einer Einheit mehrere Gegner ausschalten und langsam Richtung Halloway aufbrechen, diesen finden wir auch nach einer kleineren Strecke auch gemeinsam mit einem ganzen Batallion an Marines, welche Panzer und ähnliches besetzen. Denn unser Ziel sind die Teleporterplattformen um zur Brücke zu springen um das Schiff wieder zurück zu erobern. Dazwischen warten aber mehrere Kriegsgefangene die wir allesamt ausschalten müssen, dabei werden wir allerdings ein paar Mal überrannt und schaffen es somit erst nach mehreren Versuchen. Ist die eine Gruppe besiegt, wartet eine zweite zahlreichere auf uns, die eröffnet aber nicht sofort das Feuer, sondern wir können mit Ihnen aushandeln, dass wir sie allesamt frei lassen und ein Schiff überlassen, wenn sie uns zur Brücke passieren lassen. Sie akzeptieren und auf der Brücke selbst werden wir bereits erwartet. So müssen wir in die Vergangenheit reisen um dort zahlreicher zu sein um die Übermacht zu besiegen, nur um am Ende festzustellen, dass Tyr nicht die Schiffs-Intelligenz der Saratoga ist, sondern irgendwas anderes. Was genau erfahren wir allerdings nicht, sondern wir erfahren nur wohin es uns verschlägt.

  • Da die erste Kampagne mit einer Doppelfolge sowohl anfing als auch endete, ist das auch bei der zweiten Kampagne der Fall. So gibt es die zweite Doppelfolge in Folge :-)


    #034-035 - Grüppchenbildung
    Beschreibung:
    Diesmal haben wir selbst die Seiten gewechselt und haben die Saratoga mit den Menschen zurückgelassen und haben uns den Vecgir auf der Manticore angeschlossen. Unser erster Weg führt uns zu einer alten Minenanlage um unsere Ressourcen aufzustocken um damit nötige Reparaturen an der Manticore durchzuführen. Als Beginn der zweiten Kampagne ist es natürlich auch wieder viel Tutorial, wo wir mit der Rasse der Vecgir vertraut gemacht werden. So gibt es beispielsweise nur drei Grundtypen von allen Einheiten, Shin, Zayin und Teth. Danach gibt es auch Infos über die Teleporter, die zugleich auch als Chronoporter funktionieren. Danach teilen wir unsere kleine Vecgir Truppe in drei Gruppen auf um die gewüschten drei Ressourcenabbaupunkte gleichzeitig in Besitz zu nehmen. So stellen wir eine Gruppe nach der anderen zusammen und schicken diese dann nach und nach weg. Und nachdem die drei Gruppen an Ihrem Zielort angekommen sind, beginnt der Bau der Ressourcenverarbeiter um entsprechend den Ressourcenabbau zu beginnen. Bevor wir aber das letzte Paar Ressourcenverarbeiter produzieren, werden wir auf einen Langstreckenteleporter an Bord aufmerksam gemacht. Mit diesem erklärt sich zumindest auch der Ressourcentransport. Den statt viele Frachtschiffe wurden die Ressourcen entsprechend nur teleportiert. Kaum haben wir aber unseren Abbau begonnen, erhalten wir Besuch. In der Nähe unseres Ortes wurden Triebwerksaktivitäten entdeckt. Das klingt also so, als wäre jemand auf uns aufmerksam geworden. Und sofort erhalten wir auch ein Zeitlimit, wir müssen knapp viereinhalb Minuten durchhalten und die Ressourcenverarbeiter sichern bevor wir wohl genug für die grundlegensten Reparaturen der Manticore zusammen haben. Kurz darauf entpuppen sich die Besucher auch als Grekim, die wohl wirklich was gegen unsere Operation hier haben. Aufgrund, dass wir ja die drei Abbaugebiete gut gesichert haben, bringen uns die Grekim zum Glück nicht in unlösbare Probleme, sondern können gut die Stellung halten. Allerdings scheinen sich die Angriffe auf die mittlere Gruppe zu konzentrieren, weswegen wir die Gruppe vom nächsten Abbaugebiet von Ihren Verarbeitern abziehen und Ihnen somit zur Unterstützung eilen.

  • Es geht weiter in der Vecgir Kampagne, wenn auch allerdings mit sehr viel Text und wieder wenig Spiel ;)


    #036 - Grundstücksmakler
    Beschreibung:
    In der zweiten Mission der Vecgir Kampagne gibt es mal wieder Vorberichte. Im ersten Vorbericht gibt es einen Dialog zwischen Nocturne und Tyr, weil Tyr Nocturne wieder reaktiviert hat um Informationen heraus zu finden. Tyr versucht heraus zu finden, was Präzision und Kontingenz mit dem Remnant System vorhaut. Der zweite Vorbericht ist dagegen ein Archiveintrag über das Büro der Kolonialsicherheit. In der Mission selbst, geht es um die selbe Aufgabe wie in der letzten Mission. Und zwar versuchen wir genügend Ressourcen für die Reparatur der Manticore zu sammeln. Wir werden wieder mit neuen Sachen der Vecgir vertraut gemacht. So erfahren wir etwas über einen neuen Panzer und über die Fundamente nebst einzelner Gebäude. Erst in den letzten Minuten kommen wir so wirklich zum spielen, scheitern aber in dieser Folge nicht nur einmal an meiner Übersetzung, sondern auch dabei bei dem Missionsziel ein Gebäude zu bauen. Die gute Nachricht dabei, es kann nur besser werden.

  • Es geht weiter mit der zweiten Mission der Vecgir Kampagne :-)


    #037 - Räuberischer Abbau
    Beschreibung:
    Das Missionsziel ein Gebäude zu bauen, haben wir erstmal total verfehlt, also bauen wir das Fundament auf die andere Seite und sehen, dass es auf diese Weise deutlich besser funktioniert. Und dann werden wir mit dem Depot vertraut gemacht und erfahren weitere Informationen über das Annex und was es mit der Energieanzeige auf sich hat und habe weniger Probleme mit der Übersetzung als viel mehr mit dem Denglisch. Kaum haben wir aber unsere Basis soweit betriebsbereit sind gleich wieder die Grekim aktiv und wollen uns bei unserer Abbauoperation erneut stören. Dies tun sie aber auch sowieso schon, weil sie bereits auf unsere Ressourcen-Verarbeiter warten, bevor wir das Gebiet freiräumen können, werden wir aber gleich angegriffen und müssen uns also auf die Verteidigung beschränken, bevor wir ernsthafte Fortschritte erzielen können. Ist das allerdings geschafft, dann sollte dem Abbau von Ressourcen nichts mehr im Wege stehen. Aber während diese abgebaut werden, kommen die Grekim immer wieder und stören somit unseren ruhigen Aufbau einer eigenen Armee.

  • Es geht weiter mit der zweiten Mission der Vegcir. Etwas einschläfernd... es passiert ziemlich wenig :(


    #038 - Der doppelte einmalige Angriff
    Beschreibung:
    Wir bauen weiterhin fleißig Ressourcen ab und müssen feststellen, dass der Q-Plasma Container leergesaugt wurde, also müssen wir einen Ressourcenprozessor zu einem anderen schicken, damit wir dem Missionsziel näher kommen. In der Zwischenzeit müssen wir uns gegen zwei weitere Octopods verteidigen. Um den Ressourcenabbau zu beschleunigen, schicken wir einen weiteren Ressourcenverarbeiter ins Rennen, der wird allerdings erstmal gar nicht zum Abbauen kommen, da die Ressourcen vor Ort allesamt leer sind und die restlichen Ressourcen neben einer feindlichen Basis liegen. Also müssen wir erstmal aufräumen. Allerdings gar nicht so leicht, ist der Gegner bei seinen Angriffen gegen eine unüberwindbare Wand gescheitert gilt das auch für uns. Beim ersten Mal scheitern wir bei einer getarnten Lufteinheit die, im Gegensatz zu meiner fehlerhaften Übersetzung besonders effektiv gegen Bodentruppen ist, womit wir erst einmal Tarnaufklärer bauen müssen. Haben wir das getan und zumindest damit das Tarnschiff eleminiert scheitern wir so halb schlicht an der Übermacht der Verteidigungstruppen. Aber zumindest nehmen wir ein Großteil der feindlichen Armee mit.

  • Nun letzte Folge war eine richtige Actionfolge... zumindest im Vergleich zu dieser hier. Hier warten wir eigentlich nur auf das Ende :D


    #039 - Bei Kaffee und Kuchen
    Beschreibung:
    Wir greifen die Basis der Grekim noch einmal an um den Weg für unsere Ressourcenverarbeiter frei zu machen. Und dann müssen wir auch noch diese automatisierten Mechs bei den flüssigen Kristallen ausschalten um sicher zu gehen, dass die Abbaumaschinen auch ankommen. Haben wir den letzten Gegner ausgelöscht heißt es: Warten. Denn jetzt warten wir einfach nur noch darauf, dass die Mission langsam dem Ende neigt. Zeit also darüber zu sprechen, was man eigentlich macht, wenn es im Spiel nichts zu tun gibt.

  • Es geht weiter mit der nächsten Mission :)


    #040 - Positionsstabilisierung
    Beschreibung:
    In der letzten Mission mussten wir Zeit totschlagen. Wie passend heißt die neue Mission genauso. Das ist hoffentlich kein schlechtes Omen. Bevor wir die Mission beginnen, gibt es mal wieder Vorberichte zum lesen, so geht es unter anderem direkt um die Geschichte des Asteriodenabbaus im Remnant System. Im zweiten Bericht gibt es wieder einen Dialog zwischen Tyr und Nocturne. Wo Tyr versucht weiterhin Informationen von Nocturne heraus zu finden, ist aber wie immer nicht sehr ergiebig. In der Mission selbst werden wir mit der Teleportationsfähigkeit der Vecgir Einheiten vertraut gemacht, so können sich die Einheiten von sich aus teleportieren ohne ein entsprechedes Tor zu benötigen. Auch werden wir von der Halcyon Klasse in Kenntnis gesetzt, der Klasse für die größten und mächtigsten Einheiten der Vecgir. Das ist auch gleich unser erstes Missionsziel, diese Technologie zu erforschen um solche Einheiten auch produzieren zu können. Diese werden wir auch gleich benötigen, um mal wieder einen Angriff der Grekim abzuwehren.

  • Es geht weiter mit der nächsten Folge :)


    #041 - Die Macht der Teleportation
    Beschreibung:
    Wir warten den Angriff ab und erproben damit unsere neuen Waffen und erledigen damit auch die Angreifer. Danach verschaffen wir uns erstmal einen Überblick über die Karte und entdecken mehrere Ressourcencontainer, auch welche die bereits leer sind, das deutet eher auf eine größere Anzahl von Gegnern hin. Wir erforschen als nächstes die Tortechnologie und werden darüber informiert, was diese eigentlich auslöst. Zudem erhalten wir als neues Missionsziel, dass wir eine kleinere Grekim Basis vernichten müssen und Tyr dorthin bringen sollen. Bevor wir dies tun, versuchen wir aber mal etwas neues und versuchen unsere Einheiten durch die Zeit zu klonen, aber das funktioniert natürlich nicht so wie von mir geplant. Auch der Angriff läuft alles andere als gewünscht, wird Tyr plötzlich ganz unplanmäßig aus der Zeit gelöscht und allgemein ist der eigene Angriff einfach nur schlecht.

  • Aufgrund von Internetproblemen hat sich die Folge leider um einen Tag verzögert, ist hoffentlich nicht schlimm :)


    #042 - Rettung durch die Zeit
    Beschreibung:
    Nach dem fehlgeschlagenem Angriff verstärken wir unsere Einheiten und versuchen es mit neuen Kräften gleich noch einmal. Diesmal kommen wir auch durch die restliche Verteidigung und erobern das Slip-Tor und haben als Ziel die nächste Anlage zu erobern. Also genau das selbe wie bisher. Diesmal wird der Weg zum Ziel nicht ganz so schnell von statten gehen, allerdings bewegen wir uns zerstörend zu unserem Ziel und haben nur minimale Verluste, nachdem der erste Angriff noch total fehlgeschlagen war, bringt man uns jetzt erst einmal nicht in Bedrängnis.Bei der zweiten Anlage treffen wir allerdings auf Menschen, die gerade ausgelöscht werden. So ist es unsere Aufgabe in der Zeit zurück zu reisen um diese Menschen retten zu können um Informationen von Ihnen zu erhalten, dies ist durchaus mal etwas anderes.

  • Wieder eine verzögerte Folge, aber wir werden schon wieder zum regulärem Plan aufschließen :-)


    #043 - Lachesis' Echo
    Beschreibung:
    Wir erledigen das restliche Grekim Gebäude und brechen nach Süden auf, auf dem Weg dorthin zerstören wir ebenfalls alles was an feindlichen Kräften in unsere Nähe kommt und erreichen damit auch die feindlichen Ressourcenverarbeiter die uns allerdings nicht ganz so schutzlos ausgeliefert sind, denn mit unserem Angriff werden wir auch selbst sofort attackiert und auch tödlich erwischt. So müssen wir uns also was ganz anderes ausdenken. Und überfallen diesmal die Ressourcenverarbeiter ohne einen Gegenangriff zu provozieren. Als wir die Grekim zerstört haben, werden wir aber von unserem bisherigen KI-Begleiter namens Echo zurück gerufen, er hat schließlich wichtige Informationen. Also geht es zurück und erhalten damit neue Ziele.

  • Und weiter geht es :-)


    #044 - Hilfe für die Menschheit
    Beschreibung:
    Echo hat uns nach Moore's Point gebracht um dort die Menschen zu unterstützen. Bevor wir dies aber angehen gibt es eine neue Kommunikation zwischen Tyr und Nocturne, wo Tyr mal wieder Fragen stellt die Nocturne natürlich nicht beantworten möchte. Dazu gibt es eine weitere Kommunikation zwischen Rathke und einem unbekannten Admiral auf Newport, der die Vorgeschichte zur letzten CESO-Mission etwas aufklärt. So sollte Rathke das Kommando über die Saratoga übernehmen, ohne das Halloway verletzt werden sollte. Und das für Tyr offenbar eine nicht näher definierte Überraschung vorbereitet wurde. Auch wenn ich den Text wieder mal falsch verstand und von einem zukünftigen Ereignis ausgegangen bin ;-). In der Mission selbst ist hingegen der Videoname Programm, denn damit wir von den Menschen nicht als Feinde erkannt werden, müssen wir uns erst mit Ihnen gut stellen und das gelingt am schnellsten, wenn wir Einheiten der Menschen retten. Damit können wir die Menschen auch von unserem guten Willen überzeugen und können nun eine Basis errichten um Ihnen im Kampf gegen eine große Grekim Armee beistehen zu können.

  • Damit haben wir die Verzögerungen geschafft und sind wieder im weiteren Uploadplan :-)


    #045 - In den eigenen vier Wänden
    Beschreibung:
    Wir haben den Grundstein unserer Basis gelegt und nehmen sofort ein paar Ressourcencontainer in Beschlag um so schnell wie möglich eine Armee aufbauen zu können. Bevor wir das aber wirklich tun können, müssen wir natürlich erst einmal unsere Basis erweitern und als wir das gemacht haben, sollen wir gleich mal alle Flugeinheiten der Vecgir produzieren. Aber kaum fangen wir damit an, werden wir sofort unter Druck gesetzt und von den Grekim attackiert, die unter allen Umständen natürlich einen Zweifrontenkrieg an diesem Ort verhindern möchten. So müssen wir also unsere Basis verteidigen, während wir unsere Armee erweitern. Eine absolute Vollzeitbeschäftigung.

  • Und damit geht es wie bisher weiter :-)


    #046 - Zwei Orte zur selben Zeit
    Beschreibung:
    Wir bereiten uns langsam darauf vor, wieder der Mission zu folgen und erfahren nebenbei endlich, wie man im Spiel die Kamera dreht. Aber nachdem wir auch die letzte fehlende Flugeinheit gebaut haben, rücken wir mit der großen Gruppe aus und teleportieren uns bis zum Rand der Teleporterreichweite um die restliche Strecke auf herkömmliche Weise zurückzulegen. Nachdem wir unsere Zielzone gesäubert haben, nutzen wir die Überspringfähigkeit um die menschliche Stellung zu erreichen, die von drei Octoligos angegriffen wird. In der Zwischenzeit wird aber auch unsere Basis angegriffen, glücklicherweise haben wir in weiser Vorsicht ein paar Einheiten zurück gelassen, die den Angreifern den Gar ausmachen sollte.Als wir die Octoligos zerstören, schickt uns Djelt Unterstützung die sich direkt in die Feindbasis bewegt. Da sie dort aber auf verlorenem Posten steht, schicken wir sie direkt weiter um unsere Einheiten bei der menschlichen Stadt zu unterstützen. In der Zwischenzeit philosofiert Echo über die Freiheit die wir als ungebundene KI haben und das uns dazu nur die Fähigkeit der Überlichtreisen fehlt. So versucht uns Echo ein bisschen zu manipulieren um uns bewusst zu machen, dass wir dieses Wissen von den Vegcir nicht erhalten, weil wir nur als Außenseiter betrachtet werden. Aber lass Echo ruhig erzählen, wir haben noch Aufgabe zu erfüllen, so müssen wir Tyr ebenfalls zur menschlichen Stadt bringen und bereiten entsprechend eine Eskorte vor. Darüber hinaus wird die Stadt auch von vielen Luftzielen angegriffen, wo unsere dortige Armee vor einer schweren Prüfung gestellt wird. Aber auch zu Hause gibt es durchaus Ärger durch Feinde die unsere Verteidigung umflogen haben. Und als letztes gibt es ja noch Tyr selbst der nebst Eskorte mitten in der Wildnis von allen Seiten angegriffen wird.

  • Und weiter geht es und damit haben wir eine weitere Mission geschafft :-)


    #047 - Wanderung mit Eskorte
    Beschreibung:
    Tyr wird nebst Eskorte in der Wildnis noch immer angegriffen und steht soweit auch auf verlorenem Posten. Also reisen wir in der Zeit zurück und verhindern, dass Tyr je in diese Lage gerät. Also schicken wir ein paar Einheiten der Verteidigungsarmee zum Punkt, wohin wir Tyr hinteleportieren wollen um eine entsprechend starke Eskorte hinzustellen. Aber selbst die werden schon ordentlich dezimiert, aber wir schaffen es trotzdem, dass Tyr diesmal nicht gleich von einer Übermacht begrüßt wird. So geht es also mit zahlreicheren Einheiten in Richtung Menschenbasis um dort in Kontakt zu treten. Und dort erfahren wir, dass die Vegcir die wir suchen nach Norden weitergezogen sind. Also geht es nach Norden in die Wüste um dort Hilfe für die Schlacht zu finden.

  • Es geht weiter mit der nächsten Mission :-)


    #048 - Alle Minuten wieder
    Beschreibung:
    In Richtung Norden wartet jetzt die nächste Mission, die den Namen wiederholende Methode trägt. Das ist auch das Motto für die ersten Minuten, nachdem wir die Personalakte von Jafrey Cobb durchgelesen haben. Zuerst einmal überfliegen wir aber das Gebiet und entdecken Vecgir, die von Grekim attackiert werden. Bevor wir denen aber wirklich zur Hilfe eilen können, werden wir allerdings auch sofort attackiert, so reist Tyr in der Zeit zurück um dem Angriff auszuweichen, aber egal was Tyr auch versucht, der Absturz des Schiffes ist unveränderlich. So stürzen wir von Feinden umringt ab und müssen nun versuchen im Feindgebiet eine sichere Basis zu errichten. Bevor wir dies aber tun können, gibt es erstmal weiteren Text, der uns mit neuen Funktionen der Vecgir vertraut macht. So müssen wir für die Erfüllung des Missionsziel natürlich wieder Upgrades erforschen, wie wir für Tyr auch einen Ersatz-Träger errichten sollen. Aber natürlich wollen die Grekim nicht so einfach zulassen, dass in Ihrem Territorium eine neue Gefahr errichtet wird, so greifen sie uns kurz nach Errichtung der Basis an und tun dies auch immer und immer wieder und die Angriffe werden mit jeder Welle auch immer stärker. Diese Mission kann uns noch vor einige Probleme stellen.

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!