Beiträge von Deepstar

    Nachdem wir in der letzten Folge wegen des Bugs nicht sehr weit gekommen sind, sieht es diesmal besser aus :-)


    #009 - Feuer und Wasser
    Beschreibung:
    Wir versuchen weiterhin nach oben zu schweben um dem Wasser näher zu kommen. Haben dabei aber auch ein paar Probleme und stürzen das eine oder andere Mal in die Tiefe. Am Ende sind wir dann doch auf dem Gipfel nur um hinterher doch wieder runter zu müssen, dies allerdings an anderer Stelle und überdies auch gemeinsam mit dem Wasser. Zurück im Tal ist es wieder zu neuem Leben erwacht und die Wiesen werden durch das Wasser grün. Jetzt dürfen wir zulassen, dass sich unser Freund in einen Flammenmaw verwandelt. Denn damit machen wir jetzt auch sämtliche Pflanzen den Gar aus und rufen wieder Greenpeace auf den Plan.

    Startschuss für Kampagne 3. Jetzt sind wir auf Seiten der (vermeintlich?) Bösen gelandet.


    #063-064 - Vor langer, langer Zeit...
    Beschreibung:
    Das Großkampfschiff der Grekim ging in riesigen Flammen auf und stürzte als Feuerball auf dem Planeten ab. Wir haben diesen Absturz ebenfalls nicht überstanden, wurden allerdings von den überlebenden Grekim wieder zusammen gesetzt und haben uns als Lachesis vorgestellt. Der KI, die vor Jahrhunderten großes Unheil im Namen der Kolonien über die Menschen der Erde brachte. Der Wächter erklärt uns, dass wir weit in die Vergangenheit geschleudert wurden und müssen nun die kümmerlichen Reste des ehemaligen Großkampfschiffes vor den Älteren und den Vecgir und Menschen retten. Wir treten also im Namen des Wächters gegen die eigene Rasse in den Kampf für ein höheres Ziel. Was kann dieses höhere Ziel sein? Und wie kommen wir eigentlich zurück in unsere eigene Zeit und viel wichtiger ist die Frage, sind wir wirklich Böse?

    Wir beenden hier das Level und fangen mit dem nächsten an. Aufgrund eines Bugs können wir einen ganzen Teil des Levels aber gleich zweimal machen.


    #008 - Verbrannte Erde
    Beschreibung:
    Wir beenden unseren Ausritt und landen im nächsten DLC-Level, wo der Name "Flussumleitung" auch Programm ist. Dort haben wir mit einem Kopfgeldjäger zu tun, der uns bereits erwartet, aber kurzerhand aus dem Weg geräumt wird. Danach geht es etwas puzzlelastiger zu, finden dann aber doch den Weg wie es weiter geht, denn dafür muss sich unser Maw mal wieder verwandeln um in einer bereits bekannten Verwandlungsform in neue Levelbereiche vorzudringen. Dort ist unser Glück aber vorbei, denn unachtsam wie wir sind verbrennt sich unser Maw den Mund und sucht nach Wasser, was es gar nicht gibt und landet daher in einem für uns nun unerreichbaren Levelbereich. Ein Bug zwingt uns also erstmals ein Level zu wiederholen und diesmal wissen wir, dass wir etwas vorsichtiger vorgehen müssen um nicht ein weiteres Mal in die selbe Falle zu laufen. Denn die Moral der Geschichte ist, manche Gegnertypen sollte man erst dann fressen, wenn es von der Mission gedacht ist, ein Designfehler, der dieses DLC-Level in sicherlich keinem guten Licht stellen lässt.

    Halbzeit in diesem Let's Play, die zweite Kampagne vom Spiel ist beendet.


    #061-062 - Im Herzen des Feindes
    Beschreibung:
    Die Grekim auf dem Planeten sind besiegt. Wir haben alles über das Projekt Spiegel erfahren. Nun wird es also Zeit die Entscheidung zu unseren Gunsten zu erzielen. Wir sind auf dem Großkampfschiff der Grekim und haben die Aufgabe sämtliche Älteren auszulöschen, um das Remnant System zu sichern und die Grekim damit vernichtend zu schlagen. Echo war hier bereits schonmal und hat daher diverse Hinweise für uns, wie wir diese Mission erledigen können. Diese Hinweise könnten nützlich für uns sein, können allerdings auch eine Falle bedeuten, denn die Rolle von Echo ist nach wie vor total undurchsichtig. Können wir die Gefahr aus dem Remnant System bannen oder schlagen die Grekim nun mit allem was sie haben zurück?

    Es geht weiter und diesmal schießen wir sogar zurück.


    #007 - Unaufhaltsamer MawT-MawT
    Beschreibung:
    Nach der leckeren Fischstäbchenpause geht es weiter bei The Maw mit dem nächsten Level und schwingen uns hier nun zum Herrscher des Universums auf, oder zum Herrscher des Planeten... oder doch nur zum Herrscher von gar nichts. Unser Maw lernt aber dennoch eine neue Verwandlungsform und diese macht aus unserem Freund eine gefährliche unaufhaltsame Killermaschine und wir dürfen darüber hinaus auch absofort auf ihn reiten. Das sind doch tolle Aussichten, zumindest für uns und weniger für den Gegner.

    Es wird mal wieder Zeit für eine ausführliche Storyfolge. 80% der Folge bestehen also nur aus dem Lesen von Texten.


    #060 - Der Blick in den Spiegel
    Beschreibung:
    Wir haben die Hauptbasis der Grekim vernichtet und haben uns an Bord des Schlachtschiffes teleportiert, dort gibt es allerdings erstmal einen ganzen Haufen Story, bevor es am Ende des Videos ein paar wenige Minuten Gameplay gibt. In dieser Storyfolge werden nach längerer Zeit wieder durchgehend Texte durchgelesen und zwar erfahren wir ALLES über das Project Looking Glass, auf gut Deutsch, Projekt Spiegel. Wir erfahren was es ist und welche Rolle Nocturne in diesem Projekt bis zu Ihrer Abschaltung spielte. Vielleicht haben wir mit der Abschaltung aber sogar einen richtig großen Fehler begannen und die wahren Probleme erst heraufbeschworen, denn die weiteren Informationen sind zumindest nicht sehr vertrauenserweckend.


    Wie, was? Wenn ich mit den Presets von Demon rendere (slow presets) hat mein 15 minuten left 4 dead (und auch mw3) video nur knapp 300 - 400 mb :o


    Auf 1152p nur 400 MB? :-o :wtf:.


    Bei mir hat eine halbe Stunde L4D auf 1152p mit CRF21 locker gerne über 2 GB. Also über 1 GB bei 15 Minuten.


    Bei solchen Zahle frage ich schon mit welcher Qualität hier gerendert wird.

    Das nächste Level wartet und diesmal gibt es erneut eine neue Verwandlungsform vom Maw zu bestaunen.


    #006 - Luftige Höhen
    Beschreibung:
    Das nächste Level beginnt und ich leide noch immer unter den Wahrnehmungsstörungen der letzten und übersehe es einfach, dass der Maw einfach gleich groß bleibt. Schlafmütze mit offenen Augen, ja so bin ich halt. Aber dennoch sind wir hier am Anfang doch etwas ratlos wie wir hier weiter kommen, die Lösung ist eine weitere Verwandlungsform von unserem Freund, die es möglich macht ein bisschen zu schweben. Das ermöglicht natürlich auch das Erreichen von bisher unerreichbaren Plattformen. Allerdings haben wir mit dieser Mawform neue Probleme was das auffressen der normalen Yums betrifft, also der normalen rosafarbenen Tieren. Aber auch dies ist nur eine Übungsfrage und so kommen wir im Laufe des Levels immer besser damit zurecht und kommen dem Levelende damit auch schneller näher und zugleich auch den eigenen Fischstäbchen... oder so.

    Wir sind endlich am Ende der Mission angekommen :-)


    #059 - Angriff im Bombenhagel
    Beschreibung:
    Der Ältere ist tot und Djelt hat sich für die Sache geopfert! Ganz gewonnen ist diese Schlacht aber noch immer nicht. Wir müssen mit Tyr zurück zum Kommunikationsterminal um Kontakt mit Halloway aufzunehmen. Und dann gibt es natürlich noch immer die Hauptbasis der Grekim, die sich natürlich nicht einfach in Luft auflöst. Es wird also Zeit für die Entscheidung auf diesem Planeten. Können wir die Schlacht auch mit Hilfe unserer erforschten Bomben entscheiden, oder dreht sich das Schlachtenglück noch einmal zu den Seiten der Grekim und sie können den Angriff doch noch erfolgreich abwehren?

    Es geht weiter in unserem Abenteuer :-)


    #005 - Leckere Schnecken
    Beschreibung:
    Wieder in der regulären Kampagne angekommen haben wir zu Beginn den Erstkontakt mit schnecken-ähnlichen Tieren, diese scheinen unserem Freund zum jetztigen Zeitpunkt aber noch nicht zu schmecken. Also lassen wir sie erstmal in Ruhe und laufen weiter, landen aber doch nur in einer Sackgasse und scheinbar geht es nur als Flammenmaw in diesem Level weiter. Also müssen wir erst einmal so ein Feuertier finden, es löschen und dann fressen um weiteren Fortschritt zu erzielen, oder hat das gefangene Nashorn-ähnliche Tier mit der Lösung zu tun? Auf jedenfall müssen wir wieder Chaos und Zerstörung anrichten und für den Missmut von Greenpeace sorgen um dem Ziel im Level näher zu kommen. Als wir es schaffen Schnecken zu essen komme ich darauf zu sprechen, dass es auch der Mensch tut, ich leide allein bei der Vorstellung an Wahrnehmungsstörungen und vergesse irgendwie, dass Maw wirklich von Level zu Level größer wird.

    Es gibt mal wieder was neues, endlich auch mal etwas Fortschritt :-)


    #058 - Das große Opfer
    Beschreibung:
    Wir näheren uns unserem Ziel, dem Älteren und machen uns das Missionsziel einfacher, indem wir statt zum Älteren zum Ressourcenpool gehen, dort alles eliminieren und dann durch Zauberhand durch Wände schießen um die Verteidiger des Älteren auszulöschen ohne selbst in großer Gefahr zu landen. Mit dem Älteren selbst beschäftigen wir uns natürlich auch, allerdings wäre es wohl auch zu einfach, wenn man Ihn ohne Konsequenzen einfach töten könnte.

    Und die vierte Folge gibt es nun zum ansehen :-)


    #004 - Eigenwilliges Mawhorn
    Beschreibung:
    Wir haben es endlich kapiert wie wir das Mawhorn befehlen können, Wände und Schutzschilde zu durchbrechen. Probleme bei der Steuerung haben wir allerdings dennoch, da sich die Richtung wohin es ausreißt sich an der Ausrichtung vom Maw und nicht von Frank orientiert. So macht es das ganze natürlich ein bisschen schwieriger. Trotzdem durchbrechen wir die Kraftfelder und eine Schleusentür und stürzen gemeinsam mit einem dahinter liegendem Wasserfall in die Tiefe. Dort erledigen wir diesmal selbst ein paar von diesen Pilzen um dem Maw neue Nahrung zu geben und durch Zerstörung eines Felsblocks lösen wir auch noch ein Feuer aus, was einen ganzen Waldbrand nach sich zieht wo entsprechend noch mehr von diesen hüpfenden Tieren zum Vorschein kommen. Natürlich landen die auch alle im Magen von unserem guten Freund, der sich mit weiterem Wachstum bedankt. Dann geht es weiter und wir kämpfen erneut gegen die Steuerung an um weitere Pilze zu zerstören und darüber hinaus erklimmen wir auch Plattformen um unserem Freund natürlich weiterhin fleißig mit Essen zu versorgen.

    Und es geht weiter :-)


    #057 - Durchbruch durch die Verteidigungslinie
    Beschreibung:
    Wir durchbrechen nicht nur das Jahr 2011 und gehen ins Jahr 2012 sondern in dieser Folge auch die Verteidigungslinie an der wir in der letzten Folge richtig übel abgeprallt sind. Um wieder auf die Beine zu kommen weiten wir uns etwas nach Norden uns und versuchen das Ressourcenfeld unter Kontrolle zu bekommen. Müssen dafür aber auch erstmal ein paar Gegner erledigen bis wir dann endlich Abbauen können und mit dem Neuaufbau unserer Armee beginnen können. Bevor wir das tun, nehmen wir aber die Verteidigungsstellung des Gegners mit einem Skip-Torpedo unter Beschuss und erledigen ein paar der Feinde. Aber machen das bald daraufhin doch rückgängig und probieren was anderes, da das allerdings nicht funktioniert verzichten wir am Ende einfach ganz auf den Torpedoangriff um doch lieber unsere Armee wieder aufzustocken. Als wir fertig sind blasen wir zum Angriff und stellen uns diesmal etwas schlauer an um das letzte größere Hindernis zwischen uns und dem Älteren aus dem Weg zu schaffen.

    Wie immer ist die Episodenbeschreibung von Episode 1 hierher verschoben worden :-)


    #001-002 - Gemeinsame Flucht
    Beschreibung:
    Das nächste Let's Play wartet. Diesmal hat es das Spiel "The Maw" erwischt, wo wir als Außerirdischer namens Frank, dem titelgebenen Maw dabei helfen... zu fressen. Natürlich tun wir das allerdings doch nicht ganz so selbstlos, schließlich wurden wir von Kopfgeldjägern gefangen genommen und durch einen Unfall stürzt unser Gefängnisschiff ab und wir überleben diesen unbeschadet, gemeinsam mit unserem neuen Freund, der zu Beginn noch klein und mickrig wirkt. Aber das wird nicht mehr lange so sein, denn nicht nur sind wir auf der Flucht und können den Maw durch eine Art Energieleine mitführen, wo er uns wie ein Hund ans Herz wächst, sondern es gibt auch viel anderes Getier auf diesem fremdartigen Planeten die unser Begleiter einfach nur als Speise betrachtet. Schnell wächst er heran und sein Appetit steigt entsprechend auch immer weiter an. Um allerdings in den Levels weiter zu kommen hilft der große Hunger alleine nicht aus, denn dafür müssen wir tatsächlich auch mal unseren eigenen Kopf gebrauchen um kleinere Rätselaufgaben zu lösen. In manchen Fällen müssen wir aber dennoch mit dem Maw zusammen arbeiten, denn er hat die interessante Fähigkeit diverse Eigenschaften spezieller Tiere die er gefressen hat zu übernehmen.


    Es geht weiter mit der nächsten Folge The Maw :-)


    #003 - Ratlosigkeit im Flussbett
    Beschreibung:
    Es geht weiter im dritten Level vom Spiel, welches zugleich auch das erste DLC Level ist. Wir haben uns mit Hilfe eines fremdartigen Tieres einen Weg zum nächsten Levelabschnitt gebahnt. Bevor wir diesem allerdings folgen, kümmern wir uns erstmal um das, was hinter uns liegt um dem Maw soviel Nahrung wie möglich zu geben und versuchen nebenbei auch mit dem Flammenmaw die Kopfgeldjäger anzugreifen, dabei haben wir allerdings keinen Erfolg. Dann folgen wir aber doch diesem mysteriösen Tier und sorgen dafür, dass es weitere Wände und Schutzschilde durchbricht. Also ist unser Weg ganz klar vorherbestimmt. Als das Tier allerdings nicht mehr weiter kommt und von uns in die Ecke gedrängt wird, haben wir allerdings ein Zusammentreffen mit der Mutter von diesem Tier was die Vorzeichen entsprechend ändert. Die Mutter geht gegen uns aber zu übermütig vor und erledigt statt uns ausversehen eher die Kopfgeldjäger und wir können unsere bisherige Verfolgung weiterführen. Sie endet auf einer Brücke die wir deaktivieren und dafür sorgen, dass das Tier in die Tiefe in einen Fluss stürzt und K.O. geht. Schnell sind wir ebenfalls vor Ort und der Maw frisst seine verdiente Beute und wird nun selbst zu so einem Tier. Im Flussbett geht es allerdings für uns erstmal nicht weiter, auch weil ich zu wenig wie sechs-jährige denke und einfach nicht alle möglichen Tasten drücke ;-).

    Ich kann nichts daran ändern, ich habe nunmal keinen Skill in diesem Spiel ;-)


    #056 - Als wir aus der Zeit verschwanden...
    Beschreibung:
    Im letzten Video ging es nicht wirklich gut voran, in diesem Video wird es besser, denn wir schaffen es endlich die Umgebung vor unserer Basis zu säubern und auch die Verteidigungslinie, die uns von Ressourcen abschneidet, zu durchbrechen. Allerdings haben wir die Rechnung ohne den Älteren gemacht, der unbemerkt von uns die Vergangenheit verändert und entsprechend dafür sorgt, dass ein Großteil unserer Streitkräfte aus der Zeit verschwindet. Ein schwerer Rückschlag in unseren Bemühungen diese Mission zu unseren Gunsten zu entscheiden. Aber der Kampf ist trotzdem erst vorbei, wenn er vorbei ist und das ist jetzt definitiv noch nicht der Fall.

    Name: The Maw
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 28.12.2011
    Fertiggestellt am: 17.01.2012
    Genre: Jump and Run
    Beschreibung: Ein Jump and Run von Twisted Pixel Games welches ursprünglich 2009 auf der X-Box 360 als Arcade Titel erschien und wenige Monate später auch auf PC mit Hilfe der Hothead Games portiert wurde.
    In diesem Spiel spielen wir einen Außerirdischen der gemeinsam mit dem titelgebenen Maw auf der Flucht vor Kopfgeldjägern ist. Unser Freund gehört aber zu einer sehr gefräßigen Spezies, so dass er jedes andere Lebewesen auf dem Weg auffrisst um zu wachsen. Sein Wachstum geht auch besonders schnell, denn bald ist er auch größer als wir. Der Maw kann aber auch mehr als einfach nur fressen, wenn er nämlich gewisse Tiere auffrisst übernimmt er auch kurzerhand dessen Eigenschaften.
    Ich spiele das Spiel zusammen mit den drei zusätzlichen DLC Leveln die direkt in die Einzelspielerkampagne integriert sind.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 6
    Blind: Ja
    Spielsprache: Deutsch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152



    Videos:
    Playlist
    #001-002 - Gemeinsame Flucht
    #003 - Ratlosigkeit im Flussbett
    #004 - Eigenwilliges Mawhorn
    #005 - Leckere Schnecken
    #006 - Luftige Höhen
    #007 - Unaufhaltsamer MawT-MawT
    #008 - Verbrannte Erde
    #009 - Feuer und Wasser
    #010 - Maw Strike
    #011 - Leicht wie eine Feder
    #012-013 - Das große Fressen

    Es geht weiter nach einer kleinen Feiertagspause :-)


    #055 - Ausbruchsversuche
    Beschreibung:
    Nachdem an Weihnachten die Waffen geschwiegen haben, geht es weiter in diesem Let's Play. Wir befinden uns noch immer direkt an der Hauptbasis der Grekim und haben es soweit auch geschafft unsere eigene Basis zu errichten. Jetzt versuchen wir erstmal in die Offensive zu gehen und dem Gegner unsere Stärke zu demonstrieren. Wir stecken unsere ganze Ressourcen somit in die Raketentechnologie um ein Experiment zu starten, leider schlägt es wie befürchtet fehl und bauen doch erst einmal unsere Armee auf um die Gegner in Umgebung unserer Basis auszulöschen. Aber auch das hat mit gewissen Beginnschwierigkeiten zu kämpfen, in der Folgezeit wird es allerdings tatsächlich eher ein Kampf mit den eigenen Einheiten, weil die irgendwie doch nicht das wollen was ich möchte. So kommen wir wirklich nicht sonderlich weit, sondern es bleibt einfach nur beim Versuch unser Gebiet etwas zu erweitern.

    Name: Holiday Lemmings 1991 & 1992
    Autor: Deepstar
    System: Commodore Amiga
    Angefangen am: 24.12.2011
    Fertiggestellt am: 24.12.2011
    Genre: Logik-/Puzzle-/Rätselspiel
    Beschreibung: Der König der Rätselspiele und Wegbereiter der Echtzeitstrategie mit den namensgebenden kleinen blauen Männchen mit Ihren grünen Haaren als Weihnachtsfassung! Nicht nur haben sich die Lemminge zu diesem Anlass neu eingekleidet und rote Weihnachtsmäntel nebst Mütze angezogen, nein, sie bringen in diesen beiden Gratisfassungen auch eigene Levels, Grafiken und Musikstücke mit! Das bedeutet sechs Level, Spaß, Rätsel, Abwechslung und Frustation!
    Holiday Lemmings 1991 & 1992 waren zwei kostenlose Demoversionen aus den jeweiligen Jahren. Holiday Lemmings 1991 fungierte zugleich auch als Demo zum "Lemmings" AddOn "Oh No! More Lemmings" und bietet in den vier Leveln zwei exklusive Level im Weihnachtsthema und zwei Levels aus dem Hauptspiel. Holiday Lemmings 1992 bot dagegen vier einmalige Level und war ein Promotion-Produkt für das Spiel "Lemmings 2 - The Tribes" welches im Jahr 1993 erschien, obwohl es sich grafisch und vom Gameplay her weiterhin an "Lemmings" und "Oh No! More Lemmings" orientierte. Ich spiele die sechs Weihnachtslevel und lasse die "Oh No!" Levels aus der 1991er Fassung links liegen.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 0
    Blind: Nein
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1280x720
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
    Weitere Let's Plays der Reihe: Holiday Lemmings 1993, Holiday Lemmings 1994, 3D Lemmings: Winterland, Holiday Lemmings Plus,
    Deepstar's X-Mas Lemmings & Holiday GigaLems 2015


    Videos:
    Playlist
    #001 - Weihnachtliche Helfer
    #002 - Keiner bleibt zurück!
    #003 - Verzweiflung am Nordpol


    Videoinfos:
    #001 - Weihnachtliche Helfer
    Beschreibung:
    Es ist Weihnachten. Zeit für ein Weihnachtliches [lexicon]Let's Play[/lexicon]. Die Wahl fällt aber nicht nur auf ein Spiel, sondern ich spiele hier gleich zwei Spiele auf einmal! Und zwar spiele ich hier die kostenlosen Spiele Xmas Lemmings alias Holiday Lemmings in der Version 1991 und 1992 in der Veröffentlichung für den Commodore Amiga, der zweifellos schönsten Version sowohl im Ton als auch im Bild. Die in diesem Video gespielten Level bringen uns eigentlich den Grundlagen ziemlich nahe ohne uns wirklich vor einer riesigen Herausforderung zu stellen. Das wir das erste Level dennoch wiederholen müssen kommt dagegen einfach daher, wenn man zuviel redet und zu wenig auf das Spiel achtet. Aber dennoch, es gibt einen schönen leichten Einstieg in dieses [lexicon]Let's Play[/lexicon] fern jeglicher Verzweifelung, auch weil wir Level 3 & 4 dieser Demo gar nicht erst spielen, weil es einfach Levels vom Spiel "Oh no! More Lemmings" sind, welche ich mir entsprechend für das Hauptspiel aufhebe.


    #002 - Keiner bleibt zurück!
    Beschreibung:
    Weiter in unserem weihnachtlichen [lexicon]Let's Play[/lexicon] gibt es einen Versionswechsel. Wir wechseln von der Version 1991 ins Jahr 1992, dort hat sich allerdings nicht wirklich was verändert. Selbe Grafiken, selbes Spielprinzip, aber neue Musik und gleich vier weihnachtliche Level versprechen zumindest doch ein bisschen Abwechslung. Dabei weist diese Demo doch einen sehr schwankenden Schwierigkeitsgrad auf, Level 1 am Anfang und Level 3 am Ende sind überhaupt kein Problem, aber Level 2 mitten im Video, daran haben wir doch ordentlich zu knabbern, weil wir zu Beginn ordentlich unter Druck gesetzt werden, da wir nur wenig Zeit zur Reaktion haben. So kommen wir die ersten Versuche nicht einmal über die erste Klippe hinaus. Als wir es aber mal schaffen, sehen wir aber auch das Ende.


    #003 - Verzweiflung am Nordpol
    Beschreibung:
    Zum Abschluss unseres Let's Plays wartet noch das richtig fiese Leveldesign auf uns, wir haben nur zwei Lemminge, das klingt nicht schwer, das Leveldesign erfordert aber wirklich punkt- und zeitgenaues reagieren. Denn wir müssen sechs Säulen überqueren und haben nur neun Brücken und drei Minuten zur Verfügung! Dabei stirbt oft genug der erste bereits nach nicht einmal fünf Sekunden. Aber selbst wenn wir den Anfang überstehen, es muss alles sitzten. Keine leichte Aufgabe, wenn auch deutlich leichter als das was uns am Ende der Hauptspiele erwarten würde, aber bereits dieses Level lässt uns schon ordentlich verzweifeln. Aber heute ist es doch auch egal, ich wünsche immerhin jedem Zuschauer frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.





    Hat euch dieses [lexicon]Let's Play[/lexicon] gefallen? Dann gebt Feedback.
    Hat euch dieses [lexicon]Let's Play[/lexicon] nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback.
    Ohne Kritik wird nichts besser!


    Interesse an den beiden Spielen? Da es sich um Demofassungen handelt, sind diese kostenlos downzuloaden. Neben der Version für den Amiga gibt es Holiday Lemmings 1991 und 1992 auch als DOS-Fassung wie auch als Version für Mac.

    Die nächste Mission wartet auf uns :-)


    #054 - Brückenkopf
    Beschreibung:
    Die Wüste liegt hinter uns und nun geht es in die feindliche Hauptbasis auf dem Planeten. Auch in den Vorberichten gibt es diesmal doch nur bekannte Fakten, zumindest teilweise. Wir lesen nämlich uns zwei bekannte Personaldateien die mit Informationen der PNC erweitert wurden und erfahren, dass beide eine entsprechende Rolle im so genannten "Project Looking Glass" spielen. In der Mission selbst haben wir erneut die Aufgabe den Teleporter zu erreichen, diesmal aber aus dem Antrieb, die Grekim daran zu hindern Ihn zu verwenden. Zusätzlich müssen wir den Älteren der Grekim auslöschen um zu verhindern, dass wir selbst aus der Zeit gelöscht werden und es alles so scheint, als wären wir niemals angekommen. Aber eine kleine Randnotiz, in diesem Video komme ich auf das Phänomen zu sprechen, welches Ihr in Folge 52 bereits erlebt hat, was mich damals gezwungen hat diese und die nächste Mission aufzunehmen. Weil er wirklich zu gerne damals meine Videos zerstört hat und das mich erst darauf brachte mit den Stichproben der Videos zu beginnen. Wie gesagt, Folge 52 ist mir leider entwischt. Diese Folgen sind alle in Ordnung, haben aber den Nachteil, dass es eben nicht blind ist. Wir bauen also eine normale Basis auf, wollen unsere Kräfte aufbauen und anschließend zu den nächsten Ressourcenfeldern vorrücken. Das sind unsere nächsten Ziele. Und zumindest unsere Basis und unsere Armee können wir ziemlich ungestört aufbauen, denn der Feind greift uns nicht wirklich gefährlich an. Aber trotzdem hindert es den Grekim nicht daran, auch in der Zeit rumzuhantieren und beispielsweise den Bau unserer Ressourcenverarbeiter in der Vergangenheit zu verhindern.

    Heute gibt es ausnahmsweise gleich zwei Folgen, weil bei der ersten durch ein Renderfehler leider ab der Mitte des Videos das Bild fehlerhaft ist. Dadurch ist diese Mission aber auch gleich vollständig beendet :-)


    #052 - Ein gemeinsames Ziel
    Beschreibung:
    Wir haben Djelt gerettet und sind mit Kilden zusammen getroffen. Die Grekim ziehen sich zurück und wir wollen sie auf dem Planeten festnageln. Und darüber hinaus erfahren wir auch etwas über das sog. Projekt Spiegel. In der Mission selbst bauen wir natürlich eine Basis auf und eine Streitmacht um Kilden bei seinem Vorhaben den Teleporter zu erreichen zu unterstützen.
    Leider ist das Bild ab Minute 06:09 durch einen Renderfehler kaputt und total durcheinander. So könnt ihr zwar vereinzelt was erkennen, aber diese Folge wird größtenteils durch meinen Kommentar getragen. Habe es leider auch erst lange Zeit nach der Aufnahme festgestellt, dass dieses Video defekt ist, ist damals wohl offenbar durch meine Stichprobe durchgeschlüpft. Allerdings ist daher leider keine Wiederherstellung möglich, weil ich die Mission jetzt nachträglich nicht neu aufnehmen möchte. Entschuldigt die Unannehmlichkeit.


    #053 - Überlebenskampf in der Wüste
    Beschreibung:
    Dieses Video ist wieder in Ordnung, nochmal Entschuldigung :-)
    Wir haben unsere Basis aufgebaut und die Angriffe abgewehrt. Darüber hinaus haben wir erfahren, dass die Grekim offenbar einen Älteren an Bord Ihres Großkampfschiffes haben, welches den Grekim erlaubt durch die Zeit zu reisen. Da Kilden nun zum Teleporter aufbricht, gehen wir hinterher und schließen auf um ihn auf dem Weg zum Teleporter zu begleiten und zu beschützen. Wir haben auf dem Weg dorthin mit vielen Widerständen zu kämpfen und müssen die Kämpfe immer wieder in der Vergangenheit korrigieren. Am Ende steht aber fest, dass es keinen Weg zurück geben wird, denn unsere Basis ist dem Untergang geweiht und auch unsere Armee wird gemeinsam mit der von Kilden schnell auf ein Minimum reduziert. Können wir es noch zum Teleporter schaffen?!