Beiträge von Deepstar

    Die nächste Folge, zugleich die kürzeste Mission im Spiel, denn die Mission wird in dieser Folge auch gleich beendet.


    #077 - Veränderliche Zeit
    Beschreibung:
    Keine storylastige Folge, sondern allgemein eine storylastige Mission erwartet uns diesmal bei Achron. Und zwar erfahren wir endlich, warum wir überhaupt soweit in der Vergangenheit gelandet sind und zwar weil die Älteren einen Plan verfolgen. Diesen Plan haben wir allerdings verhindert und der Wächter will dafür sorgen, dass der Coremind hierher kommt und die Vegcir und die Grekim wieder vereinigt. Dazu erfahren wir auch, was mit manchen Grekim nach dem Absturz passiert ist und zwar sind diese in Gedanken mutiert und wurden von den Älteren ausgestoßen. Statt aber zu sterben, haben diese ein eigenes Gedankennetzwerk erschaffen, wo der Wächter dran teilnehmen will. Die lehnen ihn aber ab, was ihn dermaßen in Rage bringt, dass er die Grekim alle an der Flucht hindern will und darüber hinaus sollen wir alle Menschen und Vegcir im Missionsgebiet endgültig auslöschen die uns angreifen. Um das aber zu schaffen, müssen wir quasi in der Vergangenheit bereits Verstärkung aus der Zukunft haben. Können wir uns selbst unterstützen und die Vegcir und Menschen abwehren und schlagen oder ist das mit der Zeit dermaßen komplex, dass auch wir selbst sie nicht unter Kontrolle bringen können?

    Diese Kampagne geht scheinbar etwas schneller, wieder eine Mission vorbei :-)


    #076 - Blitzeinschlag
    Beschreibung:
    Der erste Chronoporter wurde vernichtet und damit haben wir Fortschritt in dieser Mission zu vermelden. Dadurch wissen wir jetzt auch wo diese ganzen Chronoporter herkommen, wer sich an die Abschlussmission der 1.Kampagne erinnert, weiß, dass auf der Saratoga alle möglichen Gebäude waren, daher stammen offenbar auch die Chronoporter. Aber egal, in der Folgezeit versuchen wir uns unbemerkt den anderen Chronoporter zu nähren, allerdings schlägt das so sehr fehl, dass selbst eine Zeitreise nicht mehr verhindert, dass die Menschen Verstärkung rufen, wie auch immer das möglich sein soll. Auf jedenfall müssen wir dann gegen zahlreiche Flugeinheiten verteidigen und das ist auch für uns endgültig der Startpunkt um alle Vorsicht über Bord zu werfen und mit großen Tamtam einfach beim Feind aufzutauchen. Können wir uns gegen die Verstärkung behaupten? Treffen wir in der Folgezeit die richtigen Entscheidungen? Oder machen wir in der Folgezeit einfach nur alles falsch?

    Und jetzt kommt bereits die letzte Limbo-Stange, kommen wir auch hier nochmal drunter durch oder geben wir auf? ;)


    #005-006 - Visionen und Illusionen
    Beschreibung:
    Die Fabrik in der wir uns befinden wird immer eigenartiger. Denn kaum haben wir uns über die Stromleitung geschwungen landen wir an einem Schalter der plötzlich das ganze Spiel umdreht. Was ist das eigentlich für eine Fabrik? Oder viel mehr, was ist das hier überhaupt für eine Welt? Eine Wetterkontrollstation hatten wir ja unterwegs schließlich auch schon. Alles ein bisschen merkwürdig. Und wir dringen offenbar immer weiter in die Fabrik ein und haben dort auch eine unerwartete Begegnung, aber so ganz unerwartet kommt es einem vielleicht doch nicht vor, wenn man die Sachen sieht, die danach auf unserem Weg liegen. Aber was ist in dieser Fabrik eigentlich los und gibt es ein Happy End in der Vorhölle? Oder ist das alles nur das Vorspiel für den wirklichen Höllenritt? Und wie oft sterben wir eigentlich bereits in der Vorhölle?


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    Hat euch das Projekt nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser! :-)



    Interesse am Spiel?
    Das gibt es für 9,99€ auf Steam
    Dort gibt es auch eine Demo zum runterladen.

    Und weiter geht es in dieser Mission, wo Ressourcen nur weit verteilt auftreten.


    #075 - Herrscher der Lüfte
    Beschreibung:
    Wir breiten uns langsam in dieser unwirtlichen Gegend aus um neue Ressourcen an Land zu ziehen. Damit können wir nämlich unsere Armee etwas aufstocken und entsprechend die Mission gewinnen. Bis das allerdings passiert, vergeht noch etwas Zeit. Denn wir räumen erstmal die Umgebung auf und tasten uns so langsam an die feindliche Basen heran. Aber so einfach ist es nicht, denn Wachposten sind überall und die fackeln nicht lange und rufen Verstärkung. Also müssen wir schnell und tödlich zuschlagen, bevor der Gegner überhaupt erfährt was überhaupt los ist. Können wir den Menschen ein Schnippchen schlagen und unerwartet in Ihren Häusern auftauchen? Oder müssen wir doch eine Kriegskasse für eine Materialschlacht anlegen? Denn wenn der Gegner kommt, dann kommt dieser auch ziemlich zahlreich, schnell und tödlich.

    Es geht weiter mit einer sehr rätsellastigen Folge ohne große Tode. Kommen aber trotzdem recht gut durch bisher :-)


    #004 - Sie nannten es Mücke
    Beschreibung:
    Nach dem Schnittfehler zu Beginn wo der Satz aus dem letzten Video beendet wir, geht es weiter in dieser merkwürdigen Fabrik und bekommen da zwischendurch auch tierischen Besuch. Aber offenbar halten wir uns etwas länger in dieser Fabrik auf. Denn es gibt hier die unterschiedlichsten Anlagen, einmal müssen wir versuchen einen Reifen zu erreichen, damit wir diesen zu unserem Zweck nutzen können. Und dann gibt es auch noch überdimensionierte Zahnräder, die wir auch in Betrieb nehmen müssen um weiter zu kommen. All dieser Aufwand nur um die eigene Schwester zu finden? Ist sie wirklich diese ganze Mühe Wert? Und was diese Fabrik jetzt genau macht, ist weiterhin nicht wirklich sicher, denn einem wirklichen Plan, scheint die Anordnung der Maschinen zumindest nicht zu folgen.

    Es gab in dieser Kampagne erneut ein Zeitsprung. Allerdings auch nur, weil es in der Zwischenzeit offenbar nichts zu tun gab ;-)


    #074 - Gebietssicherung
    Beschreibung:
    Die Älteren wurden gefangen genommen und Kilden wurde von uns getötet. Dies ist aber schon wieder über ein halbes Jahr her, denn wir wurden für diese Zeit vom Wächter abgeschaltet, jetzt ist aber wieder die Zeit wo er wieder unsere Unterstützung benötigt. Und zwar sind mehrere Menschliche Siedlungen mit Chronoporter ausgerüstet, die natürlich eine große Gefahr für uns darstellen können. Da eigentlich nur Lachesis die Pläne für diese Chronoporter besitzt und diese damals in der ersten Kampagne nicht mit den Menschen geteilt hat, fällt der Verdacht natürlich auf uns. Wir müssen den Wächter deswegen ablenken und diese Siedlungen und dessen Chronoports zerstören um eine Gefahrenquelle für den Wächter auszumerzen. Einfach wird das alles aber nicht, denn wir sind knapp an Ressourcen und wirklich konzentrierte Ressourcenfelder gibt es auch nicht. Aber allgemein scheint das Zeitgefüge auf diesem Planeten etwas durcheinander geraten zu sein, denn wie können die Menschen überhaupt Chronoporter besitzen, obwohl wir diese erst in einer ferneren Zukunft überhaupt entdecken werden? Und was ist eigentlich in der Zwischenzeit seit der letzten Mission alles passiert?

    Die nächste Folge wartet, aus den Wald direkt in die Stadt.... Videobeschreibung aus der 1.Folge wie immer hierher verschoben :-)


    #001-002 - Auf der Flucht vor Spiderman!
    Beschreibung:
    Schon wieder ein neues Let's Play von mir, diesmal spielen wir einen kleinen Jungen der seine Schwester sucht. Allerdings gibt es da so einige Gefahren auf den Weg, denn schließlich heißt Limbo nichts anderes als die Vorhölle. So müssen wir uns als unbewaffneter Junge gegen andere Jungen verteidigen, die uns an den Kragen wollen, Bärenfallen ausfindig machen, die nur darauf warten uns zu erwischen oder auch gegen eine riesige Spinne die uns auf Ihre Speisekarte hat. Diese Spinne scheint auch unser erstes richtig großes Problem zu sein, denn sie kommt immer wieder und gibt auch nicht auf. Wie können wir dieser Spinne also endgültig entkommen? Und was ist das hier überhaupt für ein ziemlich surrealer Ort?


    #003 - Eine Frage der Abstimmung
    Beschreibung:
    Nach Verlassen des Waldes und offenbar einem Aufenthalt in der Kanalisation landen wir jetzt direkt in einer verlassenen Stadt oder so ähnlich, wir laufen zumindest jetzt auf Dächern herum wie es aussieht. Und landen bei einem Hotel-Schriftzug, der auch nicht mehr taufrisch aussieht. Allgemein verstärkt sich der surreale Eindruck und alles wirkt verlassen und zerstört. Was ist hier bloß passiert? Und allgemein scheinen wir hier auch durch Fabriken zu stromern, nur für was sind diese Fertigungsanlagen eigentlich gut? Dafür um kleine neugierige Kinder zu töten? In der Welt scheint schließlich alles möglich.

    Da ist diese Mission auch schon wieder vorbei. Das ging schnell.


    #073 - Auf der Suche nach Antworten
    Beschreibung:
    Wir versuchen weiterhin die Älteren gefangen zu nehmen und müssen uns daher weiterhin gegen Vecgir durchsetzen. Nach der Gefangennahme von zwei weiteren Älteren trifft Lachesis erstmals nach Ende der Vecgir Kampagne persönlich auf Kilden, wo Lachesis Ihm gegenüber auch erstmals die eigenen Pläne verrät. So unterschätzt Lachesis die Gefahr durch den Wächter und den Grekim nicht und will daher noch immer gegen den Wächter und die Grekim arbeiten. So kooperiert Kilden und überträgt uns den ausgearbeiteten Schlachtplan, den wir bei Gelegenheit dann gegen die Grekim verwenden können, eben genau das Gegenteil von dem was ich in der Aufnahme sage. Bevor der Wächter davon erfährt, ist der Dialog und der Datentransfer bereits abgeschlossen. Der Rest ist einfach nur Gute Miene zum Bösen Spiel, denn nun treten wir doch wieder gegen die Vecgir an um die Älteren gefangen zu nehmen, auch wenn diese laut Kilden doch nicht die Antworten liefern können, die der Wächter sucht. Fragen haben wir an dem Spiel ebenfalls und zwar, warum muss die Einheiten-KI der größte Feind im Spiel sein?
    Aber auch sonst gibt es mehr als genug Fragen, planen wir wirklich zurück auf die Seite der Vegcir zu gehen? Und noch immer die Fragen aller Fragen, um welche Antworten geht es dem Wächter überhaupt?

    Name: Limbo
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 27.01.2012
    Fertiggestellt am: 02.02.2012
    Genre: Jump and Run
    Beschreibung: Ein Jump and Run im Schwarz-Weiß Stil von Playdead. In diesem Spiel steuert man einen kleinen Jungen, der auf der Suche nach seiner Schwester ist. Die Suche ist voller Gefahren, denn Limbo bedeutet schließlich die Vorhölle. So muss man sich gegen andere Jungen zur Wehr setzen, auf Fallen Acht geben und dann gibt es überdies die ganzen Rätsel, wo auch Nachdenken nicht verkehrt wäre.
    Eine Besonderheit an diesem Let's Play ist der von mir eingebaute Deathcounter, alle meine Tode im Spiel werden gezählt und für den Zuschauer aufgezeigt. Wie oft sterbe ich bis zum Ende des Spiels?
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 16
    Blind:: Ja
    Spielsprache: Deutsch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152



    Videos:
    Playlist
    #001-002 - Auf der Flucht vor Spiderman!
    #003 - Eine Frage der Abstimmung
    #004 - Sie nannten es Mücke
    #005-006 - Visionen und Illusionen

    Und eine neue Mission beginnt :-)


    #072 - Die letzten der Älteren
    Beschreibung:
    Nach dem Sieg über die Vecgir haben wir das letzte abgestürzte Grekim-Großkampfschiff ausgemacht und damit die letzten Älteren, die wir noch nicht gefangen genommen oder getötet haben. Beides hat der Wächter auch hier wieder vor, erst sollen ein paar Ältere getötet werden, um die restlichen gefangen zu nehmen. Aber wie so oft, klappt nichts so wie es klappen sollte. Als sich eine Gruppe der Vecgir unter dem Kommando von Kilden uns entgegen stellt, sind alle Pläne bereits hinfällig und statt einen Teil der Älteren zu eliminieren sollen wir gleich alle gefangen nehmen, um sie zu Verhören um entsprechend Antworten zu erhalten. In erster Linie auch deswegen, weil auch die Vecgir hier sind, um von den Älteren Antworten zu erhalten. Um welche Fragen es hier allerdings geht, erfahren wir, als Gefangener des Wächters, allerdings weder von ihm, noch von Kilden, denn unsere einzige Aufgabe ist es, dass der Wächter sein Ziel erreicht und sei es uns noch so unverständlich. Dabei können wir uns sehr wohl fragen: Worum geht es hier eigentlich?

    Im Rest dieser Mission versuchen wir uns mal als Minimalisten, also einfach mal was neues :-P


    #071 - Erfolg in Unterzahl
    Beschreibung:
    Mit Hilfe der Tarnbomber konnten wir dieser Mission noch eine kleine Wendung geben und befinden uns in der Offensive und schaffen es sogar die menschliche Präsenz auf das Minimum zu senken, müssen allerdings auch hier erneute Verluste hinnehmen. Der obligatorische Angriff auf Lachesis' Kontaktperson fällt daher ohne großen Widerstand aus. Nun haben wir aber ein neues Ziel, denn wir müssen Einheiten der Vegcir gefangen nehmen und die Hälfte Ihrer Präsenz eliminieren. Das heißt in Zahlen: 30 Einheiten. So beginnt der Kampf zwischen 5 gegen 30. Das sollte doch zu unseren leichtesten Übungen gehören, oder nicht?

    Die nächste Folge wartet und irgendwie haben wir doch ein paar Probleme in dieser Mission


    #070 - Komplizierter Widerstand
    Beschreibung:
    Der Wächter hat sich gegen uns durchgesetzt und zur Korrektur der Zeit aufgefordert, da wir in seinen Händen sind, sind wir dieser Aufforderung auch nach gekommen. Am Anfang des Videos müssen wir dennoch zusehen, wie ein Teil unserer Armee abgemetzelt wird, weil sie bereits zu sehr in der Vergangenheit agiert. Auch in der näheren Vergangenheit sieht es nicht wirklich besser aus, Schritt für Schritt werden wir dezimiert und kommen gar nicht erst zur Aufstockung unserer Armee. Und dabei haben wir natürlich noch immer das Ziel die Basis der Menschen anzugreifen anstatt sie zu unterstützen. Und die Vecgir sind ja zusätzlich im Missionsgebiet. Also alles andere als wirklich gute Vorzeichen und die Vorzeichen verschlechtern sich zunehmend, als auch unser Gegenangriff einfach verpufft. Aber wir haben noch ein Ass im Ärmel und zwar List, Tücke und Hinterhältigkeit, aber sind das Eigenschaften die uns zurück auf die Siegerstraße führen, oder ist diese Mission einfach zum scheitern verurteilt?

    Die nächste Mission wartet :-)


    #069 - Versuchter Verrat
    Beschreibung:
    Weit in der Vergangenheit geht es weiter in dieser Mission wo wir nun gegen die Vecgir und erneut den Menschen antreten. Bevor wir das tun, erfahren wir vom Wächter etwas über die Geschichte und wie weit das Schicksal der Grekim mit den Vecgir verwoben ist. Außerdem erhalten wir neue Informationen über Einheiten und Gebäude die wir erstmals in dieser Mission nutzen dürfen. Mit neuem Wissen gehen wir die Mission an und sollen uns zu erst um die Menschen kümmern, allerdings hat Lachesis ganz andere Pläne und kümmert sich nicht so um die Menschen, wie es der Wächter gerne hätte. Kommen wir mit unserem eigenen Plan durch, oder behält der Wächter doch alles unter Kontrolle?

    Und damit kommen wir zum Ende der nächsten Mission :-)


    #068 - Übernahme des Älteren
    Beschreibung:
    Erneut gehen wir in die Offensive, diesmal aber gegen die Menschen, die sich zwar mit allen Mitteln wehren und dabei doch für zahlreiche Verluste sorgen, aber am Ende einfach chancenlos bleiben. Damit haben wir einen neuen Zugang zur Basis des Älteren erobert, macht das unsere ganze Aufgabe etwas leichter, oder wird es auch auf dieser Seite ein Eindringen mit zahlreichen Verlusten? Und vor allem, können wir einen Zeitreisenden überhaupt einfangen?

    Das Finale dieses Let's Plays :-)


    #012-013 - Das große Fressen
    Beschreibung:
    Weiter geht es auf unserer Flucht vor den Kopfgeldjägern. Das Spiel verlangt von unserem Maw sich wieder in ein Mawhorn zu verwandeln, dies ist allerdings nicht so einfach, denn zuvor müssen wir eines dieser Nashorn-ähnlichen Tieren erst vor uns hertreiben, damit es für uns den Weg freimacht, bevor wir die Gelegenheit haben, unseren Maw zu verwandeln. Am Ort des Geschehens haben wir gleich noch einmal Kontakt mit all den überlebenen Nashorn-Tieren des bisherigen Spiels. Eins davon ist allerdings zum Auffressen verdammt, denn wir benötigen einfach selbst diese Fähigkeit. Nachdem dies geschehen ist, haben wir ein neues Ziel und zwar führt uns unser Weg gerade weg zum Turm der Feinde, den wir bereits in mehreren Folgen gesehen haben, vielleicht die Basis des Feindes? Auf jedenfall werfen sie uns immer mehr Geschütztürme und Soldaten in den Weg, können wir das Ziel erreichen und selbst wenn wir den Turm erreichen, können wir da ganz einfach entkommen, oder gibt es ein ganz anderes Anliegen was uns dorthin zu führen scheint?


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    Hat euch das Projekt nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser! :-)



    Interesse am Spiel?
    Das gibt es für 9,99€ oder als Komplettpaket für 11,99€ auf Steam:
    The Maw auf Steam
    Dort gibt es auch eine Demo zum runterladen.
    Auf Direct2Drive gibt es das Hauptspiel ebenfalls, dort sogar "nur" für 9,99$ und damit etwas billiger.
    The Maw auf Direct2Drive

    Und die nächste Folge :-)


    #067 - Widerruf und Ausführung
    Beschreibung:
    Wir haben die aufständischen Grekim vernichtet und sind auf dem Weg zum Älteren, dieser lässt sich jedoch nicht so einfach fangen. Denn nicht nur, wird er durch eine stark bewachte Basis beschützt, nein, er ärgert uns zusätzlich, indem er munter die Zeit manipuliert. Keine einfache Zeit für unsere Einheiten die ständig durch die Zeitmanipulation zurückgeworfen werden, indem in der Vergangenheit eigentlich längst ausgelöschte Einheiten uns in den Rücken fallen. Nach Verlustreichen Kämpfen, wo wir dem Älteren auch nicht näher kommen, brechen wir den Angriff fürs erste ab und sammeln uns wieder vor unserer Basis um unsere Armee aufzustocken. Dabei verfolgen wir allerdings erstmal was ganz anderes, nämlich rücken jetzt die nervigen Menschen in Form der PnC ins Zentrum unseres Interesses.

    Es geht weiter bei The Maw :-)


    #011 - Leicht wie eine Feder
    Beschreibung:
    Wir sind noch immer auf dem Speeder Bike und kämpfen gegen die feuernde Anlage, die aufgrund unserer eigenen Unfähigkeit ein doch ziemlich harter Gegner ist. Aber da das Spiel glücklicherweise sehr fair ist, ist unser Sieg unausweichlich. Damit beenden wir dieses Level und starten mit dem nächsten und werden direkt von Geschütztürmen erwartet, die wir natürlich mittlerweile gekonnt ausweichen. Direkt dahinter befinden sich jedoch wieder die Tiere mit Ihren angehängten Energiekugeln an die wir uns hängen können um große Distanzen zu überfliegen. Die ersten Minuten zeigen schon, was dieses Level von uns verlangt. Und zwar müssen wir viele von den Techniken anwenden, die wir im bisherigen Verlauf des Spiels gelernt haben.

    So, sämtliche vorgelesenen Texte gehören in diesem Spiel nun der Vergangenheit an. Es geht regulär weiter :-)


    #066 - Im Namen des Wächters
    Beschreibung:
    Die Einführung auf Seiten der Grekim liegt hinter uns, wird also zeit, dass wir mal etwas unternehmen. Unsere Aufgabe ist es mit einer anderen Gruppe der Grekim in Kontakt zu treten. Diese haben aber andere Ziele als wir und möchten sich uns nicht anschließen, zumindest nicht vollständig. Es kommt also erneut zu einem Kampf gegeneinander. Aufgrund, dass wir ein Gefangener sind, müssen wir natürlich mitkämpfen und müssen dafür Sorgen, dass Widerstand gegen den selbsternannten "Wächter der Grekim" zwecklos ist. Denn schließlich hat er nichts geringeres vor, als die Grekim zu ihrer einstigen Größe zurückzuführen. Und da ist kein Platz für Personen, die nicht hinter diesem Ziel stehen.

    Und weiter geht es mit dem dritten und zugleich letzten DLC-Level :-)


    #010 - Maw Strike
    Beschreibung:
    Kaum haben wir das zweite von insgesamt drei DLC Leveln beendet, folgt sofort das dritte und zugleich letztes. Fünfzehn Jahre nach Nuclear Strike erscheint der unveröffentlichte Nachfolger "Future Strike" doch noch, nämlich als Mission in "The Maw"! Okay, das ist natürlich glatt gelogen, aber diese Mission erinnert dennoch an die altehrwürdige "Strike"-Reihe aus den 90er Jahren. Und zwar klauen wir als Frank von einem Kopfgeldjäger einen Speeder und sorgen damit für Chaos und Zerstörung und unser Maw folgt auch ohne Energieleine und frisst alles auf, was wir in unserem Gegenschlag zurücklassen. Nachdem wir mit einem Loofermaw zurückgeschossen haben, besitzen wir jetzt noch größere Geschütze. Ungemütliche Zeiten für diejenigen, die bisher die Jäger verkörpert haben.

    Und weiter geht es mit dem Beginn der nächsten Mission :)


    #065 - Ketten der Gefangenschaft
    Beschreibung:
    Dieses Video zum Start der zweiten Mission steht ganz im Zeichen der Story oder allgemein unter gelesenen Texten, denn in den Vorberichten hat Lachesis mit einem Eindringling in seinen Systemen zu tun, der ihn etwas darüber verrät, warum das Projekt Looking Glass in der Ausführung nicht ganz so klappte wie gewünscht. Es gibt also noch ein paar weitere Storyinformationen. In der Mission selbst, werden wir dagegen mit der Funktionsweise der Grekim vertraut gemacht. Wir erfahren also, wie sie genau funktionieren, was doch ein etwas anderes Spielen als zu den anderen beiden Rassen benötigt. So benötigt man beispielsweise Gebäude um Hierachien erstellen zu können, hat allerdings keinerlei Produktionsgebäude die auf feste Positionen festgelegt sind. Wir erfahren also, wie wir diese Rasse einfach spielen müssen um im Spiel weiter zu kommen. Das wir in den paar Sekunden Gameplay nicht weit kommen, liegt auch an der verbuggten Cutscene die einfach eine Einheit falsch gesetzt hat, und sich deswegen nicht in ein Gebäude verwandelt hat (mittlerweile ist der Bug durch einen Patch gefixt) und wir daher selbst nachhelfen müssen. Mit diesen Informationen können wir die nächste Folge dann endlich spielend beginnen. Alle die solche "Vorleseepisoden" nicht mehr sehen wollen, keine Sorge, denn es war tatsächlich die letzte in diesem Let's Play.