Beiträge von Deepstar

    Lag die letzten Tage leider krank im Bett und kam nicht dazu hier nachzutragen. Daher führe ich die beiden letzten Uploads von den vergangenen 4 Tagen gemeinsam auf :)


    #088-089 - Zurück im Konflikt
    Beschreibung:
    Mitten in der Endschlacht zwischen Grekim, Menschen und Vecgir haben wir uns aus dem Staub gemacht und sind zu den Menschen und Vecgir übergelaufen und haben den Wächter damit überrascht. Damit sorgten wir für ein Unentschieden und waren für 100 Jahre von der Bildfläche verschwunden. Tief unter der Wüste wurden wir nun nach einem Jahrhundert reaktiviert und wurden auf dem neusten Stand gebracht, der Wächter wurde selbst zu einem Älteren und hat den gesamten Planeten in seiner Gewalt, allerdings haben es auch die Menschen und Vecgir geschafft diese ganze Zeit Widerstand zu leisten und mit unserer Hilfe soll es nun gelingen den Wächter auszuschalten. Bevor wir das allerdings tun, müssen wir eine Stadt gegen eine Armee der Grekim verteidigen und wir sind zahlenmäßig deutlich unterlegen. Können wir die ersten Steine in den Weg der Grekim legen oder ist unsere so genannte Wiedergeburt gleichbedeutend mit dem Ende des Widerstandes?


    #090 - Vorbereitungen im Dschungel
    Beschreibung:
    Der Angriff der Grekim wurde abgewehrt und uns gelang es eine eigene Kampf-KI zur Unterstützung zu bauen, um den Planeten nicht ungeschützt zu lassen, während wir als Lachesis gemeinsam mit anderen versuchen die Station im Orbit des Planeten zu erobern. Um überhaupt dorthin zu kommen, müssen wir erst einmal die Teleporterplattform auf dem Planeten absichern, um widerum dies zu schaffen, müssen wir erst die Energiegeneratoren erobern. Erst einmal müssen wir uns allerdings eine Basis errichten und können dafür sowohl von den Menschen als auch von den Vecgir aus dem Vollen schöpfen, wir kontrollieren entsprechend gleich zwei Rassen auf einmal. Das macht natürlich die unterschiedlichsten Einheitentypen möglich und dadurch auch neue tödliche Kombinationen, allerdings versuchen wir es für diese Mission ausschließlich mit menschlichen Einheiten. Setzen wir damit auf das richtige Pferd oder zeigen uns die Grekim, dass wir am besten tatsächlich an eine kombinierte Armee denken sollten?

    Nächste Folge da, weiter geht es als Predator :)


    #011 - Relikte der Vergangenheit
    Beschreibung:
    Wir haben Ruinen der Pilotenrasse und zugleich das Nest der Xenomorphe erreicht. Ein Prätorianer war alles andere als von unserem Einbruch erfreut und hat uns kurzerhand eliminiert, zumindest dachte er das, denn wir kommen wieder und versuchen den Prätorianer nochmal zu besiegen. Diesmal mit größerem Erfolg, der Weg zur nächsten Anlage der Piloten ist frei, diese ist aber verschlossen, lässt sich allerdings mit Hilfe von zwei Schaltern öffnen. Als wir die Anlage betreten, wissen wir zumindest den ersten Zusammenhang mit Ereignissen in 500 Jahren, denn wir finden das Artefakt im selben Raum, wie es Dunya finden wird, allerdings ist es deaktiviert und daher ist das hier Territorium der Xenomorphe. Können wir das Artefakt aktivieren und seine Geheimnisse ergründen oder ist das Artefakt nur schmückendes Beiwerk für eine gänzlich andere Aufgabe die in dieser Zeit auf uns wartet?

    So, damit ist die Grekim Kampagne abgeschlossen :). Damit haben wir drei viertel vom Spiel geschafft :)


    #086-087 - Lachesis' Alleingang
    Beschreibung:
    Bis auf eins, haben wir alle Sliptore wieder unter Kontrolle gebracht. Allerdings werden wir von den Menschen und Vecgir ordentlich auf Trab gehalten, denn diese greifen unsere Stellungen immer wieder an und so ist großes hin und her Befehlen von Einheiten gefragt. Dennoch finden wir immer wieder Zeit genug um Ressourcen zu sammeln und Einheiten zu bauen um die Verteidigungsstellungen zu verbessern. Außerdem müssen wir das letzte Tor ja ebenfalls noch unter Kontrolle bringen und müssen dafür auch entsprechend erstmal Einheiten bauen. Je größer unsere Armee wird, desto höher stehen natürlich auch die Chancen für den Sieg über Menschen und Vecgir, diese haben aber noch ganz andere Waffen im Arsenal, als es nämlich plötzlich Atombomben regnet ist es schnell aus mit unserer Herrlichkeit. Können wir trotz der geballten Ladung Radioaktivität den Sieg davon tragen oder werden Lachesis und der Wächter und damit unsere gesamten Gruppe einfach vom Planeten gewischt?

    Und weiter geht es als Predator :)


    #010 - Nestjäger
    Beschreibung:
    Wir wurden von Xenomorphen gestoppt, schaffen es aber nach mehreren Versuchen endlich dem Hinterhalt zu entgehen und uns in eine Schlucht zu stürzen. Okay stürzen ist es nicht wirklich, aber unser Weg führt trotzdem in eine Schlucht und werden dort erneut von Xenomorphen begrüßt, allerdings begrüßt uns auch noch was ganz anderes, nämlich das Nest. Aber dieses Nest ist nicht nur die Heimat der Aliens, sondern scheint in einer noch weiter entfernten Vergangenheit auch ein Stützpunkt der Piloten Rasse gewesen zu sein. Können wir im Nest überleben und die Geheimnisse dieses Ortes ergründen, oder verteidigen die Aliens Ihre Heimat mit allen Mitteln?

    Es geht weiter, Beginn der letzten Mission der Grekim Kampagne :)


    #085 - Verstreut über den Dünen
    Beschreibung:
    Wir haben die letzte Wegstation erobert und haben diese nun selbst verwendet um zu sehen, wo sich die Einheiten der Menschen und Vecgir für den letzten finalen Angriff sammeln. Aufgrund, dass der Teleporter auf zunehmender Entfernung ungenauer wird, kommt unsere gesamte Armee weit verstreut in einer Wüste raus. Alle Einheiten an einem Ort zusammen zu ziehen ist allerdings nicht möglich, da auch die von uns beförderten Gebäude und Sliptore über die ganze Wüste verteilt aufgetaucht sind und unter allen Umständen beschützt werden müssen. Wir müssen also an mehreren Orten gleichzeitig agieren, Gegner in Schach halten und dazu auch noch vor Ort verstreute Ressourcen sammeln um unsere Armee zu vergrößern wie auch einzelne Stellungen zu unterstützen. Können wir unsere Stellungen halten und uns selbst in die Position bringen, diesen Krieg gegen beide Rassen endgültig hier zu beenden oder wehren sie unseren Angriff ab, bevor er überhaupt richtig beginnen kann?

    Es geht weiter mit der nächsten Folge :)


    #009 - Jagdgrund des Todes
    Beschreibung:
    Wir sind auf Xenomorphe gestoßen und die sind also absofort unser Hauptziel. Unsere Aufgabe ist es heraus zu finden, wo sich das Nest der Xenomorphe befindet um entsprechend direkt vor Ort jagen zu können. Allerdings ist es nicht so leicht, denn nicht nur nimmt die Anzahl der Xenomorphe die wir bekämpfen deutlich zu, nein, wir haben auch noch mit anderen Lebewesen auf diesem Planeten zu tun. Können wir das Nest der Xenomorphe finden oder ist allein der Versuch ein tödlicher Fehler?

    Die nächste Folge ist da :)


    #084 - Waffen der Zerstörung
    Beschreibung:
    Der Teleporter wurde von unseren Einheiten gesichert, aber um die Pläne des Feindes in Erfahrung zu bringen, müssen wir Lachesis zum Computerterminal bringen. Und das ist alles andere als eine leichte Aufgabe, denn dieser ist wirklich ebenso stark bewacht wie der Teleporter selbst. Zeit also um die gesammelten Ressourcen in ein paar Bomben zu investieren um unsere Aufgabe möglichst zu erleichtern. Haben wir Erfolg damit oder werden die Bomben abgefangen und wir haben einen weiteren Verlustreichen Kampf vor uns?

    Die erste Kampagne haben wir beendet, wird also Zeit für die zweite :)


    #008 - Am Anfang von allem
    Beschreibung:
    Die Kampagne als Corporate haben wir abgeschlossen und wissen aus der, dass der Predator das Artefakt hat. Zeit also selbst in die Rolle eines Predators zu schlüpfen, allerdings erleben wir unser blaues Wunder, denn wir landen im finstersten Mittelalter, oder so ähnlich, eigentlich ist es nur das Jahr 1730, also einer Zeit wo die Menschheit noch nicht wirklich an Reisen ins All dachte. Wir sind der erste Predator der LV-1201 je betrat um zu schauen, ob es sich bei diesem Planeten um einen lohnenden Jagdgrund handelt. Was erwartet uns in der tiefen Vergangenheit und wie hängt das alles mit Ereignissen zusammen, die ein halbes Jahrtausend später stattfinden?

    Wir hängen immer noch in der Mission, machen aber langsam Fortschritte und nähern uns dem Ende :-)


    #083 - Treffen und Verschwinden
    Beschreibung:
    Wir haben bisher Störangriffe geflogen, jetzt versuchen wir den Angriff etwas zu intensivieren und versuchen die direkte Verteidigung um den Teleporter zu attackieren, dabei haben wir allerdings doch mehrere Probleme, denn dort ohne Verluste was zu zerstören ist deutlich schwieriger. Aber wir schaffen es trotzdem einzelne Einheiten anzugreifen, zu zerstören und ohne Verluste wieder abzuziehen. Dies wird auch die bevorzugte Taktik bei diesem Angriff sein, Hit & Run - Treffen und Verschwinden. Zumindest ist das so geplant, lässt sich der Gegner so leicht ausrechnen und lässt es zu, oder werfen die Menschen und Vecgir unsere Taktik noch vollständig über den Haufen?

    Damit kommen wir schon zum Ende der ersten der drei Kampagnen, recht kurz, aber auch ziemlich unterhaltsam :)


    #006-007 - Pure Frauensache
    Beschreibung:
    Bei dieser Folge ist wie bei den beiden vorherigen aufgrund eines Renderfehlers die Schrift fehlerhaft und schwieriger zu lesen, daher kann es auf 720p zu Problemen kommen. Falls Ihr die Texte lesen wollt, schaut entweder auf Original oder 1080p.
    Wir haben die Wildnis hinter uns gebracht und das Artefakt sicher zu den Beobachtungskapseln gebracht. Zeit um endlich die Beine hochzulegen und auf die Dinge warten, die da kommen? Mitnichten. Das Artefakt scheint sich zu aktivieren und damit seine Wirkung umzukehren, statt Xenomorphe abzuhalten, werden sie jetzt offenbar magisch angezogen, denn mehrere Stunden nach unserer Ankunft wimmelt unsere Beobachtungskapsel nur von Xenomorphen. Zeit also dieser Übermacht entgegen zu treten und um das Artefakt zu sichern. Können wir das Artefakt verteidigen und die Xenomorphe auslöschen oder werden wir schlicht überrannt?

    Diese Mission geht etwas zäh voran, aber wir werden uns da schon durchbeißen :)


    #082 - Eine Frage der Luftüberlegenheit
    Beschreibung:
    Wir haben die ersten Ressourcen gesichert und in unsere Luftstaffeln investiert. Diese sind in dieser Mission auch extrem wichtig, denn nur mit Luftüberlegenheit hat man überhaupt ernsthafte Chance gegen den Gegner zu bestehen. So fliegen wir in der Folgezeit immer wieder Störangriffe um eine oder im Idealfall mehrere Einheiten zu eliminieren, auch um weitere Ressourcen zu kontrollieren. Am Ende geht es aber auch nur langsam voran, denn der Gegner ist extrem zahlreich und unsere ständigen Angriffe sorgen zumindest für genug Abwechslung, dass er sich nicht dazu entschließt einen Gegenangriff zu starten. Denn diesem wären wir ziemlich wehrlos ausgeliefert. Können wir die Verteidigung durchgängig mit minimalen Verlusten schwächen oder haben die Vecgir und Menschen doch schon bereits Pläne für einen Gegenangriff?

    Es geht weiter mit der nächsten Folge :-)


    #005 - Über Stock und Stein
    Beschreibung:
    Wie in der letzten und auch in der nächsten Folge ist die Schrift aufgrund eines Renderfehlers etwas fehlerhaft und schwieriger zu lesen. Es kann daher auf 720p zu Schwierigkeiten kommen, falls Ihr die Texte lesen wollt, schaut entweder auf Original oder 1080p.
    Wir sind noch immer in der Wildnis von LV-1201 und haben nicht nur gegen Xenomorphe, sondern auch gegen anderes Getier auf diesem Planeten zu kämpfen. So werden wir durch irgendwelche Schlangenartigen Tiere aus dem Untergrund immer wieder überrascht während wir von Xenomorphen attackiert werden. Dennoch haben wir bisher überlebt und sind dem Extraktionspunkt daher näher gekommen. Ob wir ihn allerdings auch wirklich erreichen, steht allerdings noch immer ganz woanders. Werden wir bei diesem Vorhaben Erfolg haben oder sind wir doch nur einfach nur Beute?

    @KnallkobbZockt


    Hey, schön, dass du es trotz aller offensichtlichen Schwächen gut findest. Dieses Projekt war ziemlich schwierig, aber auch sehr lehrreich für mich :). Habe aber trotzdem beste Mühe gegeben für ein gutes Ergebnis :)





    #081 - Gefährliches Feldlager
    Beschreibung:
    Wir haben die Ressourcen die wir haben wollten und haben nun den eroberten Teleporter ins unbekannte Zielgebiet benutzt. Wir landen bei einer weiteren Teleporterstation, die erneut stark bewacht ist, was andere Gruppen von Grekim tödlich feststellen müssen. Wir bleiben alleine zurück und errichten ein kleines Feldlager ohne Ressourcenzugriff. Allerdings haben wir ja noch Ressourcen aus der letzten Mission, die wir für eine kleinere Streitmacht nutzen können, um die versprengten Ressourcencontainer zu sichern und für uns selbst in Beschlag zu nehmen. Denn jede zusätzliche Einheit ist wichtig um den Teleporter zu sichern, wie auch um ein Terminal zu übernehmen. Gehen wir diese Mission richtig an, oder beißen wir uns schlicht die Zähne aus?

    Anfang der nächsten Mission, diesmal direkt auf der Oberfläche vom Planeten :)


    #004 - In der Wildnis
    Beschreibung:
    In dieser und den nächsten beiden Folgen ist die Schrift leider aufgrund eines Renderfehlers etwas fehlerhaft und schwieriger zu lesen. Auf 720p kann es daher zu Schwierigkeiten kommen, falls ihr die Texte lesen wollt, schaut am besten auf Original oder 1080p.
    Wir haben die Zeta Anlage hinter uns gelassen und sind jetzt in der Wildnis von LV-1201 gelandet. Ein paar Kilometer entfernt, wartet ein APC auf unsere Ankunft. Den Weg dorthin, müssen wir allerdings wie bisher vollständig alleine bewältigen. Der Weg ist natürlich brandgefährlich, denn es warten nicht nur Xenomorphe auf uns, sondern wir bekommen es auch mit wilden Tieren zu tun. Können wir den APC erreichen oder ist der Mensch für die Wildnis von LV-1201 einfach nicht geschaffen?

    Es wird mal wieder Zeit für ein richtig ödes Video, wie beim letzten Mal geht es nur ums Sammeln von Ressourcen... und es passiert nichts anderes mehr :(


    #080 - Wieder zum Kaffeekränzchen
    Beschreibung:
    Der Videotitel verrät es bereits, es wird wieder Zeit für ein Video in dem nichts passiert. Und genau das passiert hier auch, nämlich gar nichts mehr, außer am Anfang, wo wir die restliche Verteidigung des Ressourcenfelds auslöschen um selbst Ressourcen abbauen zu können. Nachdem der letzte Gegner weg ist, schauen wir nur noch zu, wie die Ressourcen-Verarbeiter den Rest machen. Erleben wir das Ende der Mission oder sterben wir unterwegs aufgrund von Langeweile?

    Die dritte Folge bei Primal Hunt ist nun da :-)


    #003 - Gezeter in Zeta
    Beschreibung:
    Unser Rückweg ist abgeschnitten und wir müssen deswegen durch die Antike Anlage laufen, um entsprechend einen Ausgang zu finden. Natürlich ist es nicht ganz so einfach, da wir nicht einmal wissen ob es wirklich einen Ausgang gibt. Außerdem gibt es noch eine ganze Menge Xenomorphe hier, die uns auch am liebsten tot sehen würden. Wir sind stark verletzt und die Munition wird auch immer und immer weniger. Keine einfache Prüfung für uns, denn wir sind hier unten ganz alleine und es ist keine Hilfe in der Nähe. Überleben wir in der feindlichen Anlage und finden einen Ausweg oder sind wir hier auf total verlorenem Posten?

    Weiter geht es mit dieser Mission, zweifellos der spannendste Teil von dieser :D


    #079 - Ressourcenkonflikt
    Beschreibung:
    Der Vorposten der Menschen wurde übernommen. Von hier aus starten wir die restlichen Aktionen in dieser Mission, als erstes ist dies ein Angriff auf die Hauptbasis, die aus Vegcir und Menschengebäuden besteht. Der Angriff verläuft verheißungsvoll und schaffen es dadurch auch direkt den Teleporter unter Kontrolle zu bekommen, hoffentlich rechtzeitig, so dass noch nicht zu viele Feinde im Zielgebiet sind. Allerdings ist dies nicht das Ende der Mission, denn überall lauern Einheiten des Feindes und versteckte Gebäude haben sie überdies, die uns immer wieder Ärgern wollen. Dazu müssen wir das Hauptressourcenfeld ebenfalls noch unter Kontrolle bekommen und das wird ebenfalls noch schwer bewacht. Können wir die Störfeuer löschen und eine Dominanz im Missionsgebiet erarbeiten? Würde diese reichen um den Abwehrriegel des Feindes zu brechen? Und gibt es überhaupt noch genügend Ressourcen um das Missionsziel zu erreichen?

    Die nächste Folge ist da :-)


    #001 - Ärger im Untergrund
    Beschreibung:
    Ein neues Let's Play von mir. Gespielt wird das AddOn zu Aliens versus Predator 2 namens Primal Hunt aus dem Jahr 2002. Wie zuvor mit deutschen Text und englischer Sprache und damit ungekürzt. Damit nur an Zuschauer die 18 Jahre oder älter sind.
    Wir beginnen auf Seiten der Menschen und befinden uns auf LV-1201 4 Monate bevor wir als Andrew Harrison den Planeten betreten werden. Wir sind Dunya, Söldnerin der Iron Bears und sollen in der Zeta Anlage ein antikes Artefakt bergen um es verkaufen zu können. Das ist allerdings gar nicht so leicht, denn diese Anlage wimmelt nur voller Xenomorphe, weswegen auch Androiden im Namen von Eisenberg nicht besonders weit kamen. Wird also eine besondere Herausforderung, sind wir als Mensch wirklich besser als diese Maschinen? Was ist das für ein Artefakt, was macht es und überleben wir diese Bergungsaktion überhaupt?



    #002 - Zeit zum Shoppen
    Beschreibung:
    Unterhalb der Zeta Anlage sind wir mittlerweile allein, und werden ständig von Xenomorphen angegriffen. Aber wir schaffen es dennoch zum Artefakt, welches wir bergen sollen und überraschenderweise werden wir dort von den Aliens nicht mehr angegriffen, sondern sie schauen uns einfach nur dabei zu, wie wir versuchen das Kraftfeld zu deaktivieren wodrin das Artefakt herum schwebt. Selbst als wir den Ausschalter betätigen, passiert erstmal nichts. Es dauert nämlich Stunden bis sich das Kraftfeld deaktiviert und das Artefakt bergen können, also eigentlich genug Zeit für einen ausgedehnten Einkaufsbummel. Das wäre vielleicht auch angeraten gewesen, denn durch die Deaktivierung des Kraftfelds ist unser Hinweg versperrt und wir müssen nun einen anderen Weg heraus suchen, also auch Gelegenheit für die Aliens Ihre Zurückhaltung abzulegen. Warum haben sie uns eigentlich nicht weiter attackiert? Was macht dieses Artefakt? Und die eigentlich viel wichtigere Frage ist: Wie kommen wir hier eigentlich wieder raus?

    Es geht mit einer neuen Mission weiter :-)


    #078 - Eroberung des Vorpostens
    Beschreibung:
    Wir sind im Dschungel vom Planeten und haben eine so genannte Wegestation entdeckt, die aus einem Teleporter besteht, den die Vecgir in dieser Zeitlinie gebaut haben. Deren Zweck ist offensichtlich, eine große Anzahl an Einheiten soll transportiert werden. Nachdem Lachesis ein Terminal in der Nähe untersucht hat, gibt es weitere Informationen und zwar sammeln die Vecgir Ihre Einheiten für einen Mehrfrontenangriff gegen uns Grekim. Natürlich wollen wir das Verhindern, dafür müssen wir allerdings erstmal unsere Kriegskasse auffüllen um entsprechend selbst eine Armee zu besitzen. Das heißt also auch, wir müssen die Ressourcenfelder in diesem Missionsgebiet unter Kontrolle bringen. Aber nicht nur die Vegcir sind dagegen, sondern auch die Menschen mischen hier weiterhin mit. Können wir die großen Ressourcencontainer unter unsere Kontrolle bringen oder ist der Widerstand einfach zu groß? Und wie viel Zeit bleibt uns bevor die Anzahl des Feindes am Zielpunkt des Teleporters zu groß ist?

    Name: Aliens versus Predator 2: Primal Hunt
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 06.02.2012
    Fertiggestellt am: 15.03.2012
    Genre: Ego-Shooter
    Beschreibung: 10 Monate nach dem Hauptspiel erschien mit Primal Hunt im Jahr 2002 das erste und leider auch einzige AddOn zum Spiel, welches die Vorgeschichte zu Aliens versus Predator 2 beleuchtet. Wie im Hauptspiel dürfen wir zwischen drei Rassen wählen. Diesmal steht die Wahl zwischen der Söldnerin Dunya von den Iron Bears, die auch bereits einen Kurzauftritt im Hauptspiel hatte, einem Predator der durch einen Unfall für 500 Jahre in einem Stasis-Feld eingeschlossen war oder als bösartiges Predalien, also einem Predator-Xenomorph-Hybrid.
    Neben der neuen Einzelspielerkampagne gab es auch die typischen AddOn Verbesserungen, so wurden vereinzelte Waffen und Funktionen hinzugefügt und die Grafik wurde minimal überarbeitet. Für das Addon zeichnete sich allerdings nicht mehr Monolith Productions verantwortlich, sondern das AddOn wurde durch Third Law Interactive realisiert, welche neben Primal Hunt nur das Spiel KISS: Psycho Circus im Jahr 2000 veröffentlichten.
    Ich spiele das [lexicon]Let's Play[/lexicon] wie auch das Hauptspiel mit englischer Sprache und deutschem Text. Natürlich ist das Spiel ebenfalls ungekürzt und erneut gehe ich es absolut blind an.
    Altersfreigabe: USK 18
    Audio-Kommentar: Ja
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch mit deutschen Untertiteln
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
    Weitere Let's Plays der Reihe: Aliens versus Predator Classic 2000, Aliens versus Predator 2, Aliens versus Predator Extinction, Aliens vs Predator & Aliens vs Predator: Requiem



    Videos:
    Playlist
    #001 - Ärger im Untergrund
    #002 - Zeit zum Shoppen
    #003 - Gezeter in Zeta
    #004 - In der Wildnis
    #005 - Über Stock und Stein
    #006-007 - Pure Frauensache
    #008 - Am Anfang von allem
    #009 - Jagdgrund des Todes
    #010 - Nestjäger
    #011 - Relikte der Vergangenheit
    #012 - Rückruf zum Fundament
    #013 - Verteidigungsjagd
    #014 - Auf den Spuren Dunyas
    #015 - Kreuzungen
    #016 - Kulturschock
    #017-018 - Fallende Würfel
    #019 - Lebenszyklus
    #020 - Versteckspiel
    #021 - Bote des Schreckens
    #022-023 - Remiskönig