Beiträge von Deepstar

    Die nächste Folge ist da und hier geht es auch endlich mal wieder weiter :D


    #011 - Explosiver Frust
    Beschreibung:
    Noch immer im Minenzug erreichen wir endlich mal wieder die Stelle, wo unser Waggon stehenbleibt. Zwei Mal haben wir bereits die falsche Entscheidung getroffen und sind entweder beim Sturz in die Tiefe gestorben oder bekamen durch die Elektrik der Schienen den finalen Schock. Diesmal haben wir uns vorgenommen alles richtiger zu machen und finden auch den richtigen Weg und werden unten gleich von einem ganzen Nest voller Spinnen erwartet. Damit haben wir zwar unsere Probleme und schaffen es doch da durch und damit auch zum Ende des Abschnitts zu kommen. Im nächsten Abschnitt geht es für uns erneut in die Tiefe, denn eine Brücke zur anderen Seite ist zerstört und dort haben sich auch Scharfschützen positioniert, die auch auf dieser Entfernung punktgenau mit Ihren Granaten werfen. Nachdem sie aus dem Weg sind geht es wieder nach unten... und erneut in ein Nest voller Spinnen. Auch hier gehen sie uns ziemlich auf die Nerven, dass ist aber gar nichts zu den anderen Feinden die in diesem Level noch warten, die auch auf engstem Raum und kürzester Entfernung einfach zu gern mit Raketenwerfern feuern. Sind die Gegner verrückt geworden oder sind sie nur dafür da, mich als Spieler in den Wahnsinn zu treiben?

    Trotz der neuen Mission, der Ton ist hier leider nicht wirklich besser geworden. Kommt halt davon, wenn man irgendwann das Spiel innerhalb kürzester Zeit beenden will und erst dann vernünftig anfängt die Videos zu kontrollieren und zu bearbeiten :D.
    Mit dieser Mission wird aber das Finale eingeläutet und das Spiel wird damit genau auf dem Planeten enden, wo es auch angefangen hat. Tolle Sache :D.


    #109 - In der Mondlandschaft
    Beschreibung:
    In der letzten Mission haben wir die Stadt in einer riesen Explosion verlassen und damit für die Ruinen gesorgt, die unser zukünftiges Ich finden wird. Wir landen dort, wo unser Abenteuer angefangen hat, oder besser gesagt anfangen wird, nämlich auf dem Planeten Haven. Wir landen in einer kargen Landschaft, die dem Erdmond Luna ordentlich Konkurrenz machen könnte, allerdings haben wir uns vorgenommen uns hier wieder zu befestigen um genügend Truppen zu bauen, mit denen wir die Grekim Anlage im Norden erreichen können. Der Weg ist allerdings von Gegnern gepflastert, weswegen unsere Einheiten zum Start natürlich nicht ausreichen werden. Allerdings haben die Grekim ernsthaft was gegen unsere Präsenz, denn nicht nur haben wir mit Angriffen von Boden- und Lufteinheiten zu tun, sondern werden tatsächlich auch bombardiert. Keine guten Bedingungen für einen erfolgreichen Abschluss der Mission. Können wir die Grekim erneut in die Knie zwingen oder müssen wir uns erstmals doch geschlagen geben?

    Name: Aliens versus Predator 2 - Survival
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 05.04.2012
    Fertiggestellt am: 03.05.2012
    Genre: Ego-Shooter
    Beschreibung:
    Der Auftakt zu meiner kleinen "Mods für Aliens versus Predator 2" Projektreihe beginnt mit dem Mod Survival.
    Diese Modifikation für Aliens versus Predator 2 vom Modder Architect3D erschien im Jahr 2010 und besteht aus drei Einzelspielerkampagnen wodurch man alle drei Rassen durch eine neue Story mit neuen Missionen bewegt. Bei dieser Mod-Kampagne handelt es sich um eine sog. finale Beta-Fassung. Das heißt, sie ist nicht fertig und teilweise auch verbuggt, die Weiterentwicklung wurde allerdings endgültig wegen des Releases von Aliens vs. Predator, welches kurz nach diesem Mod erschien, endgültig eingestellt. Dennoch erhielt die Kampagne trotz Ihres Status von der Community überwiegend positive Resonanz. Ich werde diese Mod spielen und damit auch schauen ob sich diese Mod diese Resonanz wirklich verdient hat oder es einfach zu viel Beta in dieser Mod gibt.
    Altersfreigabe: USK 18
    Audio-Kommentar: Ja
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
    Let's Play zum Hauptspiel: Aliens versus Predator 2

    Videos:
    Playlist
    #001 - Kontamination im Labor
    #002 - Putzdienst
    #003 - Unsichere Transportfahrt
    #004 - Höhlen der Dunkelheit
    #005 - Nest des Todes
    #006 - Jungblut
    #007 - Erste Sporen
    #008 - Die Reinheit des Blutes
    #009 - Kodex der Jagd
    #010 - Ultimativer Preis
    #011 - Am Anfang der Kette
    #012 - Der richtige Augenblick
    #013 - Wachstum
    #014 - Blitzkrieg
    #015 - Doppelter Höhepunkt

    In dieser Folge hat mich das Spiel erstmals erwischt. Nämlich mit einer Stelle wo ich einfach zu blöd bin weiter zu kommen. Diese Folge kann man ruhig überspringen, denn man verpasst außer meinen Kommentaren nichts vom Spiel. Weiter kommen wir hier nämlich nicht und sehen die Szene vom Anfang immer wieder.


    #010 - Tödliche Achterbahn
    Beschreibung:
    Wir haben den Minenzug erreicht und nach dem Einsteigen geht es los auf die fahrt mit der Achterbahn... allerdings ist sie dann doch schneller vorbei als uns lieb ist, denn wir haben glatt vergessen uns zu ducken. Im zweiten Anlauf klappt es besser und müssen uns in einem Feuergefecht mit einem anderen Zug behaupten und dann auch noch gegen die Soldaten durchsetzen die an den Schienen einfach auf uns warten. Aber auch da setzen wir uns durch, bis der Zug anhält, wir allerdings nicht weiter wissen. Ein Sprung in die Tiefe war abschließend die falsche Entscheidung, denn wir sterben und müssen die Passage nochmal machen. Dabei haben wir allerdings ein ernsthaftes Problem, in allen weiteren Versuchen kommen wir teilweise nicht einmal so weit und wenn, dann treffen wir erneut eine falsche Entscheidung. Mit anderen Worten, in diesem Part gibt es überhaupt keinen Fortschritt, sondern nur die Fahrt mit einer Achterbahn bis zur Übelkeit. Diese Folge könnte man auch gerne überspringen, oder man sieht mir einfach in schöner Regelmäßigkeit beim Scheitern zu.

    Und mal wieder am Ende einer Mission, wir kommen dem Ende vom Spiel doch langsam näher endlich.


    #108 - Zeitangleichung
    Beschreibung:
    Wir bauen unsere Streitmacht für den Vorstoß auf die Teleporterplattform zusammen. Allerdings müssen wir erstmal die Frage klären, wie wir dort überhaupt hinkommen. Nach mehreren Fehlversuchen finden wir unsere Antwort im östlichen Teil der Stadt, einmal hinter die Mauern teleportiert und wir landen direkt in der Basis des Feindes. Nach einem Kampf ist die Basis zerstört und entscheiden uns erstmal die Umgebung der Plattform zu sichern und finden überraschend eine weitere Basis. Die macht uns allerdings zu schaffen, weswegen wir uns wieder zurückziehen und mit einem kühnen Plan aufkommen, indem wir innerhalb der Stadt eine zweite eigene Basis errichten um unsere Angriffsarmee reparieren zu können. Da kurz danach auch der Wächter auftritt kann man schon darüber diskutieren ob das wirklich eine gute Idee gewesen ist?

    Und die nächste Folge :)


    #009 - Krise in der Raffinerie
    Beschreibung:
    Wir sind am Transit-Lager angekommen und haben tatsächlich mit einer ganzen Anzahl an Gegnern zu tun, die wir mit Hilfe unseres Scharfschützengewehrs eliminieren müssen. Allerdings erwischen wir damit tatsächlich nicht alle, da sie sich an den unterschiedlichsten Ecken verstecken und einer davon uns kurzerhand per Rakete erledigt. Also nochmal das ganze und noch eine Stufe vorsichtiger vorgehen. Diesmal kommen wir weiter als vorher und erreichen die andere Seite die mal wieder in einer Höhle mit mehreren Spinnen endet. Am Ende der Höhle treffen wir aber tatsächlich auf Überlebende Arbeiter der Raffinerie, die sich direkt in einem Feuergefecht befinden. Können wir die Überlebenden Retten und damit Unterstützung erhalten oder hängt das Schicksal der gesamten Kolonie weiterhin ausschließlich an uns?

    Etwas verspätet das hier obligatorische Update, aber lieber spät als nie :)


    #107 - Vernichtung der Außenverteidigung
    Beschreibung:
    Unsere Einheiten sind im Westen der Stadt in Kämpfe verwickelt um die Ressourcenverarbeiter sicher zu Ihrem Ziel zu geleiten, da es allerdings auch gegen Bodeneinheiten geht, schicken wir Unterstützung. Diese muss allerdings kurzfristig Ihre Prioritäten ändern, als beide Ressourcensammler ins Visier eines Octoligo kommen. Nachdem diese Bedrohung eliminiert wurde, folgt die nächste Unterstützung und damit auch die Sicherung des weiteren Weges. Mit einem Zwischenstopp in der eigenen Basis, um Schäden zu reparieren, geht es in der Folgezeit in die genau andere Richtung und zwar werden Feindkräfte im Osten angegriffen und nach Möglichkeit zerstört. Lohnt es sich die Stadt wirklich sturmreif zu schießen um ohne riesige Widerstände die Teleporterplattform zu erreichen oder wäre "Alles oder Nichts" die bessere Taktik?

    Es geht weiter mit der nächsten Folge und damit tiefer in den Asteroiden :)


    #008 - Höhlenstadt
    Beschreibung:
    Wir befinden uns im Rathaus und suchen die Schlüsselkarte des Bürgermeisters. Nachdem wir sie gefunden haben, sind wir auf der Suche nach einem Medikit und als wir auch dieses gefunden haben, betreten wir einen Balkon und müssen feststellen, dass die Kriminellen Verstärkung gerufen haben, die uns bereits erwartet und auch direkt das Feuer eröffnet, aber nicht nur laufen die Feinde in der Stadt selbst herum, sondern sie haben sich auch auf den Hügeln positioniert und feuern nicht nur mit Scharfschützengewehren auf uns, sondern auch direkt mit Raketenwerfer. Mit der Schlüsselkarte können wir allerdings der Wurzel der kriminellen Machenschaften näher kommen, mit der Karte erhalten wir nämlich Zugang zu der Raffinerie auf diesem Asteroiden, dass wir uns den Weg dorthin durchkämpfen müssen ist natürlich eine klare Sache. Aber in den Höhlen lauern nicht nur Verbrecher, sondern auch außerirdische Spinnen haben es offenbar urplötzlich auf uns abgesehen. Was wird uns in der Raffinere selbst noch erwarten?

    Und weiter geht es in dieser Mission und schauen mal in die Stadt rein. Ich gebe zu, ein bisschen merkwürdig sieht diese "Stadt" ja aus, eher wie blanker Fels :D. Aber Grafik war nie die Stärke von diesem Spiel.


    #106 - Im Inneren der Stadt
    Beschreibung:
    Wir haben eine Präsenz am Rande der Stadt errichtet und damit die Aufmerksamkeit der Grekim geweckt, die sofort einen Gegenangriff eingeleitet haben. Zusätzlich gehen aber so langsam unsere Ressourcen zur Neige, so müssen wir uns also um weitere Ressourcen bemühen die hauptsächlich im inneren der Stadt sind. Eine einzelne Einheit wird per Slipgate in die Grekim Stadt teleportiert um dort Ressourcenverarbeiter zu errichten, überraschenderweise gibt es am Zielort tatsächlich keine Feindpräsenz. Da die erbeuteten Ressourcen für unsere Ansprüche allerdings wohl kaum reichen werden, müssen wir weitere erobern, diese sind allerdings nur mit einer längeren Fußstrecke zu erreichen, so wird die gesendete Einheit gleichzeitig zu einem Aufklärer und schaut nach, was für Widerstände im inneren wartet. Können wir die nötigen Ressourcen für die Mission erbeuten oder sind wir am Ende dem Feind doch nur chancenlos unterlegen?

    Mit der Folge schließen wir diese Mission auf dem Tempel ab, beginnen aber sogar noch eine neue :)


    #007 - Im Auftrag des Bürgermeisters
    Beschreibung:
    Nach einem kurzen Feuergefecht, haben wir den letzten Datenstrom endlich erreicht und damit umprogrammiert. In der Folge werden die Gläubiger des virtuellen Lichts wieder klar im Kopf. Ganz beendet ist unsere Mission hier aber dennoch nicht, denn der Hacker persönlich fliegt um die Station herum. Unsere Aufgabe Ihn endgültig zu erledigen. Als wir das geschafft haben, haben wir allerdings den ersten Einsatz erfüllt und fliegen zur Gildenstation zurück um einen weiteren Einsatz zu erhalten. In diesem hat ein ehemaliger Ranger namens Cantrell die Kontrolle über eine Verbrecherorganisation in einer Kolonie übernommen und versucht gemeinsam mit seinen Schergen diese Kolonie unter Kontrolle zu bringen, allerdings haben diese die Rechnung ohne die Kolonisten und dessen Bürgermeister gemacht, die zwar teilweise bereits die Flucht ergriffen haben, ein anderer Teil hat sich allerdings zum Widerstand entschieden und uns bestellt um den Verbrechern den Kampf anzusagen und die Kolonie wieder sicher zu machen. Sind wir dieser Aufgabe gewachsen, oder ist das Geschwür des Verbrechens bereits unheilbar fortgeschritten?

    Es geht weiter mit der nächsten Folge. Leider ist ab diesem Part die Soundlautstärke bis zum Ende des LPs total daneben. Passiert einfach, wenn man die weiteren Folgen ohne Kontrolle aufnimmt, nichts am System verändert, Windows aber durch nen Treiberupdate alles verstellt :-|. Wenn es zu Dialogen kommt, geht ab dieser Folge meine Stimme leider unter :(


    #105 - In der gefrorenen Hölle
    Beschreibung:
    Wir haben die Canyonwüste verlassen und sind jetzt direkt im Kontrast gelandet, nämlich in der Eiswüste von Newport und sogar im selben Gebiet, wo wir auch bereits in der 6. Mission der 1. Kampagne waren. (#016-#019) Dort allerdings fanden wir nur Ruinen, wir sind also weiterhin in der Vergangenheit und stehen jetzt auf Newport vor den Toren einer riesigen Grekim Stadt. Direkt dort sollen wir eine Basis errichten, keine Frage, dass die Grekim von unserer Anwesenheit nicht erfreut sind und daher einen Gegenangriff starten. Können wir diesen abwehren und damit einen Stützpunkt direkt vor der feindlichen Stadt errichten oder wird unser Eindringen sofort bestraft.

    Es gibt die nächste Folge :)


    #006 - Computerräume und Datenströme
    Beschreibung:
    Wir haben die andere Seite der Station erreicht und sind mitten im Feuergefecht. Wir müssen unseren weiteren Weg durch die Station hart erarbeiten, erreichen aber trotz harter Gegner und Verteidigungstürme den Raum der direkt zum Computerraum führt, leider nur in der Theorie, denn die Tür zu diesem ist einfach versperrt und wir müssen daher einen anderen Weg finden. Das dieser Weg natürlich kein leichter sein wird, brauche ich denke ich nicht erwähnen, eher ist das Gegenteil der Fall, beim Alternativweg wimmelt es schlicht von denen. Und dann gibt es überdies eine weitere Begegnung mit den Mechs.Werden wir trotz allen Widerständen den Computerraum erreichen oder sind die einzigen die am Ende umprogrammiert werden wir selbst?

    In den letzten Folgen haben wir Ressourcen gesammelt, Feinde vernichtet und unsere Armee ausgebaut um den entscheidenden Schlag durchzuführen, schaffen wir es jetzt die Basis des Gegners zu zerstören?


    #104 - Die zwei Wellen der Vernichtung
    Beschreibung:
    Wir haben die Ressourcenfelder alle unter Kontrolle und nutzen die erbeuteten Mittel dazu um unsere Trägerflotte weiter zu verstärken. Bis zu dem Punkt an dem alle Ressourcen erschöpft sind. Als Resultat haben wir eine große Trägerflotte die auf der Westseite der feindlichen Basis Position bezieht und dann gibt es noch immer unsere Panzerarmee auf der Ostseite der Basis. Der Feind ist also eingekesselt und muss sich nun um zwei Seiten zur Verteidigung kümmern. Allerdings müssen wir durchaus die Erfahrung machen, dass man trotz mit einer großen Trägerflotte nicht zu selbstsicher in den Kampf ziehen sollte, denn die Verteidigung ist hartnäckig. Reichen beide Armeen aus um die Grekim endgültig hier zu schlagen und den Teleporter zu sichern oder beißen wir uns aufgrund mangelhafter Führung meinerseits an der Feindbasis die Zähne aus und können unsere Überzahl nicht für den Erfolg nutzen?

    Und weiter geht es auf dem Tempel vom Orden des virtuellen Lichts, wobei wir ihn in dieser Folge auch nochmal von außen sehen :)


    #005 - Intermezzo im All
    Beschreibung:
    Wir haben den Tempel betreten und ein bisschen aufgeräumt. Haben jetzt allerdings den ersten Gebetsraum betreten, den wir erstmal aufräumen müssen. Haben wir nach hartem Kampf die Oberhand behalten, rücken die Enforcers vor und sichern nun den Teil der Basis in dem wir uns befinden. Der weitere Fortschritt ist allerdings durch blockierte Türen versperrt, so müssen wir zum Hangar zurück, dort in einen Jäger vom Orden des virtuellen Lichts steigen und entsprechend mit diesem einen weiteren Hangar auf dieser Station anfliegen. Allerdings wäre es wohl zu einfach, wenn der Tempel in der Zwischenzeit nicht schon Hilfe angefordert hätte und wir von Jägern außerhalb des Tempels erwartet werden. Zu was ist sind diese Jäger des Orden wirklich fähig? Können wir uns damit gegen die Feindkräfte behaupten und auch den anderen Hangar erreichen?

    Jetzt ging es die letzten Folgen hoch her, in dieser Folge bauen wir hingegen mal wieder nur Ressourcen ab und unsere Kämpfe sind eher sporadisch.


    #103 - Der große Ressourcenraub
    Beschreibung:
    Mit Hilfe unserer Träger haben wir einen Fortschritt in dieser Mission erreicht und befinden uns jetzt im Anflug auf die Hauptbasis des Gegners. Die Luftverteidigung sorgt aber für einen vorläufigen Rückzug mit Reparatur, wo wir in der Zwischenzeit versuchen das nächste Ressourcenfeld einzunehmen um weiter fleißig Ressourcen zu sammeln, mit denen wir unsere Trägerflotte noch weiter verstärken. Die bereits existierenden, kümmern sich dagegen weiter um den Verteidigungsring um die Hauptbasis die mit vielen Lufteinheiten bestückt ist, um später einfach dort einzumarschieren.

    Es wartet die nächste Folge und die bietet die erste richtige Weltraumsimulationspassage :)


    #004 - Die Gläubiger des Smileys
    Beschreibung:
    Frisch aus dem Knast haben wir uns der Gilde der Kopfgeldjäger angeschlossen. Mit unserem neuen Schiff, wo die Steuerung noch nicht einwandfrei funktionierte sind wir in der letzten Folge von der Gildenstation gestartet, kommen jetzt aber mit reparierter Steuerung am Tempel des virtuellen Lichts an und benötigen die gleich, denn unser Raumschiff wird sofort von mehreren Jägern beschossen. So müssen wir die Korrektheit unserer Reparaturen gleich austesten und das Feuer erwidern um die Angreifer zu eliminieren, damit wir sicher auf dem Tempel landen können.
    Nach unserer Landung werden wir nach Benutzung des Fahrstuhls bereits sehnlichst von den Anführer der Enforcer erwartet, er und seine Einheit sind unter Feuer geraten und es liegt an uns Ihm und seiner Einheit den Weg freizuräumen. Dabei treffen wir auf Gegner, die vor Ihrem Gesicht einen Bildschirm haben, der einen Smiley zeigt. Was für ein Glauben ist das und warum sollte jemand diese Glaubensgemeinschaft hacken? Welchen Zweck hat der Hacker davon, wenn Gläubiger innerhalb Ihres Tempels Amok laufen?

    Weiter geht es mit der nächsten Folge :)


    #102 - Problembeseitigung aus der Luft
    Beschreibung:
    Aufgrund der Tore die uns gerne zurückwerfen ist unsere Offensive erstmal beendet und müssen daher neue Geschütze entwerfen. Die Wahl fällt auf Trägerschiffe, die immerhin in der Lage sind entsprechende Tore gefahrlos zu eliminieren. Zumindest so gefahrlos, dass sie vom Tor selbst nicht betroffen sind. Aber natürlich gibt es noch mehr Verteidigung, die in der Tat ernsthafte Gefahren bedeuten können. Nach dem Bau der Trägerschiffe versuchen wir auch erstmals die unmittelbare Umgebung der Basis vor Feinden zu säubern und arbeiten uns langsam zu unserer Bodenoffensive vor, um auch endlich mal wieder Fortschritte in dieser Mission zu erzielen.

    Neue Folge hochgeladen, wo wir erstmals auch mal eine kleine Weltraumpassage am Ende haben :)


    #003 - Ein neuer Anfang
    Beschreibung:
    Wir haben die Luftschleuse geöffnet und offenbar haben wir damit irgendwas ausgelöst. Der Frachter ist am explodieren und unser Team scheint in einen tödlichen Hinterhalt geraten zu sein. So müssen wir also zusehen, dass wir den Frachter so schnell wie möglich lebend verlassen können. Allerdings scheint die Explosion vom Frachter unsere Feinde nicht zu beeindrucken, denn sie schießen weiterhin fleißig auf uns. So müssen wir also nicht nur unser Schiff erreichen bevor der Frachter explodiert, sondern wir müssen uns den Rückweg dorthin sogar freischießen. Was ist hier genau passiert, wieso sind die Feinde unbeeindruckt und schaffen wir es überhaupt lebend aus diesem Frachter?

    Und weiter geht es in der Canyon Mission :)


    #101 - Bumerangeffekt
    Beschreibung:
    Aufbruchsstimmung bei uns in der Basis. Denn kurz nach Start der Folge legen wir los und nutzen für ein Großteil unserer Einheiten den errichteten Teleporter um die erste Schlucht zu überwinden. Dort treffen wir sofort auf Feindkontakt, was uns mitteilt, dass die Feinde hier doch mit einer Basis vertreten sein müssen. So haben wir ein neues Missionsziel, wo wir die Teleporterplattform des Gegners finden müssen. Die kommt aber sofort in Sichtweite nachdem wir zum Ende unseres Landungsplateau gefahren sind. Mit Hilfe eines Slingshots können wir das nächste Plateau erreichen, dort wartet aber ein Grekim Slipgate im Verteidigungsmodus und wirft die teleportierten Panzer wie einen Bumerang zurück. Und zusätzlich wird auch noch unsere Basis angegriffen. Wie kommen wir also weiter und können zugleich die Verteidigung aufrecht erhalten?

    Und weiter geht es mit der zweiten Folge :) Videobeschreibung von Folge 1 wie immer hierher verschoben :)


    #001 - Einsatz nach Vorschrift
    Beschreibung:
    Willkommen beim neusten Let's Play von mir. Diesmal spiele ich für euch den Mix zwischen Ego-Shooter und Weltraumsimulation Mace Griffin: Bounty Hunter von Warthog und den Black Label Games aus dem Jahr 2003. Das Spiel erfuhr trotz des interessanten Konzepts nur geringe Aufmerksamkeit, also jetzt die Zeit das Spiel wieder in Erinnerung zu rufen.
    Obwohl das Spiel Bounty Hunter heißt, geht es am Anfang noch nicht als Kopfgeldjäger los, sondern wir beginnen unser Abenteuer als Teil der Ranger-Patrol 13, die einem Notruf von einem Frachtschiff nachgehen soll, was augenscheinlich auch von unbekannten Schiffen gekapert wurde. An Bord angekommen, stellt sich heraus, dass man unseren Rückweg gleich wieder versperrt hat und die Luftschleuse geschlossen hat. Während der Rest unseres Team das Schiff untersucht, werden wir dafür eingeteilt den Kontrollraum zu finden um die Luftschleuse zu öffnen. Bei diesem Vorhaben treffen wir nicht nur auf Teile der Crew, sondern auch auf Feinde, die tatsächlich gleich das Feuer auf uns eröffnen. Was gibt es an Bord dieses Frachters so wichtiges, dass so eine offenbar großangelegte Kaperoperation rechtfertigt?



    #002 - Hinterhalt des Zusammenbruchs
    Beschreibung:
    Weiterhin befinden wir uns auf der "Fortitude" und hatten bereits Feindkontakt. Dieser führt sich hier natürlich fort, ehrlich gesagt werden wir direkt zu Beginn von einem Feind überrascht, den wir natürlich eliminieren. So bewegen wir uns langsam weiterhin alleine durchs Schiff und müssen dabei auch unsere Sprungkünste unter Beweis stellen, die sind aber wirklich arg gewöhnungsbedürftig. Darüber hinaus treffen wir auch auf Gegner die selbst mit einem Schildsystem herumlaufen und es für uns daher natürlich schwieriger machen. Aber dennoch kommen wir dem Kontrollraum immer näher. Was wird uns dort erwarten? Wer hat die Luftschleuse versperrt und können wir diesen jemand stellen? Und was gibt es an Bord dieses Frachters nun eigentlich so wichtiges?