Beiträge von Deepstar

    Die drittletzte Mission haben wir hinter uns gebracht, das heißt es geht weiter mit der Vorletzten :). Keine 10 Folgen mehr :)


    #116 - Ein schwerer Stand
    Beschreibung:
    Auf geht es zur vorletzten Mission von Achron, wir haben die Anlage der Grekim erreicht und sie mit Hilfe der Teleporter betreten. Dort erwartet uns allerdings tatsächlich eine Überraschung. Und zwar hat der Wächter einen temporalen Transceiver gebaut der auf den Plänen von Lachesis basiert. Mit diesen möchte der Wächter Kontakt zum Coremind herstellen um ihn in unsere Zeit zu holen. Keine Frage, dass wir das gemeinsam mit unseren Vecgir-Verbündeten verhindern möchten. Allerdings müssen wir erstmal unsere Basis hier aufbauen und auch verteidigen, denn der Wächter zögert nicht lange und wirft uns direkt zu Beginn ein paar Einheiten entgegen. Von unserem Ziel, der Arcticus Farm, sind wir damit noch weit entfernt. Denn zu Beginn kommen wir nicht einmal zum Basisaufbau, weil der Wächter das durch Zeitmanipulation geschickt verhindert. Aber ohne Basis wären wir hier ebenso total aufgeschmissen, wir müssen uns also sowohl gegen Einheiten als auch der Zeit erwehren um Erfolg zu haben. Werden wir dabei erfolgreich sein oder ist das ein klares Signal, dass wir für den Wächter endgültig zu weit gekommen sind?

    Den Hinterhalt haben wir überstanden und haben uns somit die Schulterkanone verdient, wie geht es also weiter?


    #008 - Die Reinheit des Blutes
    Beschreibung:
    Tief im Schiff haben wir uns unsere Schulterkanone verdient und sind damit noch gefährlicher. Das müssen wir auch sein, denn auch die Xenomorphe nehmen in Ihrer Anzahl und Gefährlichkeit zu. Allerdings ist das auch der Ort, wo wir erfahren, was mit unseren Vorgängern passiert ist, die hier vor 100 Jahfren gejagt haben. Denn die wurden von Facehuggern erwischt und in Predalien verwandelt. Weil es sich in diesem Fall um abnormales Blut handelt, müssen wir diese verunstalteten Jungblüter eliminieren um die Reinheit des Blutes wiederherzustellen. Sind wir erfolgreich dabei, oder gehören wir am Ende selbst dieser Abnormalität an?

    Es geht weiter auf der Gado-Farm, vom Schlachthaus allerdings direkt in die Kühlkammer. Allerdings ist es dort allerdings alles andere als eisig, sondern es geht heiß her.


    #017 - Schalter der Kontrolle
    Beschreibung:
    Die letzte Folge haben wir mit Friendly Fire beendet, Zeit also, dass wir diese Folge auch mit Friendly Fire beginnen, denn wir haben das Schlachthaus hinter uns gelassen und sind in den Kühlräumen gelandet, wo sich wieder beide Partien bekämpfen, wir allerdings das Feuer auf die falsche eröffnen. Als wir allerdings dann doch alle Personen im Raum eliminiert haben, geht es weiter durch Lüftungsschächte, die wir mit unorthodoxen Methoden öffnen. Im weiteren Verlauf landen wir in einem Fahrstuhlschacht, wo sich der Fahrstuhl nicht bewegt. So müssen wir also eine Möglichkeit finden, den Fahrstuhl wieder in Gang zu bringen, denn nur mit seiner Hilfe geht es für uns weiter. Allerdings befinden sich auch in diesem Fahrstuhlschacht mehrere Gegner, die uns nur zu gerne stoppen möchten. Allgemein gibt es hier überall Feinde die eigentlich über die Aufgabe von Viehdieben hinaus geht, was wird hier also in Wirklichkeit gespielt?

    Ohje, da habe ich glatt das Update von gestern versäumt. Trag ich sofort nach :)


    #115 - Doppelter Schlüssel
    Beschreibung:
    Der zweite Vorposten ist errichtet und gesichert und auch weiter südlich ist jetzt alles geklärt. Es wird also Zeit sich endgültig nach Norden zu bewegen und die letzten Kilometer zur Grekim Anlage zurück zu legen. Der Weg dorthin bleibt auch ungestört, vor der Anlage angekommen werden wir allerdings doch von sehr starker Verteidigung begrüßt. Unter anderem auch einen unverwundbaren Geschützturm, den wir nicht zerstören können. Das sorgt zuerst für Verwirrung, aber wir lernen damit umzugehen indem wir diesen Geschützturm in Ruhe lassen. Um in die Anlage der Grekim einzudringen benötigen wir allerdings vor Ort gleich zwei Teleporter um durch den Schutz durch zu kommen. Als wir beide bauen, wartet das letzte Aufgebot des Wächters auf uns, denn wir werden von allen Seiten attackiert und haben das Zahl, dass ganze 10 Einheiten den Teleporter erreichen müssen, können wir es schaffen 10 Einheiten durchzubringen oder schafft es der Wächter mit letzter Kraft seine Anlage zu beschützen?

    Hier kommen wir nicht ganz so weit, zum einen wenig Gesundheit, viele Gegner und ein bisschen festgesaved habe ich mich auch ;-)


    #007 - Erste Sporen
    Beschreibung:
    Weiterhin im Nest der Xenomorphe beweisen wir uns als Jungblut und ringen gemeinsam mit unseren beiden Kollegen die Aliens nieder. Unser Weg führt in eine Pilotenkammer, wo wir direkt von allen Seiten angegriffen werden. Ein schwieriges Unterfangen, was so einige Mal in unserem Tod enden wird, wie auch die Leichen aus der letzten Jagd bestätigen. Wenn wir allerdings in die Reihen der Jäger aufgenommen werden wollen, dann müssen wir so einen Hinterhalt überstehen. Es wird also Zeit für unsere wirklich erste Bewährungsprobe, wo wir uns gemeinsam für würdig erweisen müssen, denn alleine hätte man hier überhaupt keine Chance. Wir müssen also zum Weg der Ehre einfach standhaft bleiben. Wird uns das gelingen oder findet der Ritus bereits in dieser Kammer sein jähes Ende?

    Und es geht weiter gegen die Viehdiebe, die hier doch ziemlich drastische Maßnahmen ergreifen.


    #016 - Haus der Schlacht
    Beschreibung:
    Die Tür ist offen und haben dadurch Zugang zum Schlachthaus. Auch dort warten natürlich weitere Viehdiebe, um uns sofort unter Beschuss zu nehmen. Auch wenn ich mich durchaus frage, was diese Leute in einem Schlachthaus wollen, denn wenn das Vieh erstmal dort ist, kann man es höchstens in Einzelteilen stehlen. Dabei sorgen die Diebe hier ordentlich für Chaos als sie auch beginnen einfach Sprengladungen zu legen um damit Wächter zu überraschen. Sie haben auch keine Hemmungen damit als Selbstmordattentäter zu agieren um mit Ihrem Leben großen Schaden zu verursachen. Eine sehr eigenartige Gruppe von Viehdieben, muss man schon sagen. Geht es Ihnen also wirklich nur um die Gados auf dieser Farm oder haben sie doch ganz andere Ziele?

    Langsam aber sicher kommen wir dem Ende des Spiels immer näher. Aber erstmal müssen wir diese Mission auch mal beenden, zieht sich doch wieder mal etwas hin.


    #114 - Der zweite Vorposten
    Beschreibung:
    Obwohl uns der Wächter in der letzten Folge in der Zeit zurückgeworfen hat, nehmen wir dieses zum Anlass alles besser zu machen, so sind wir nämlich in der Lage die Basis der Grekim auszuheben und einen weiteren wichtigen Sieg zu verbuchen. Bevor es allerdings weiter in Richtung Norden geht, versuchen wir das Gebiet weiterhin zu sichern und dringen weiter nach Westen zu den Ressourcenfeldern vor, anders als erwartet gibt es hier nur eine kleine Nebenbasis der Grekim mit wenigen Gebäuden und ein paar Octoligos. Interessant ist zudem, dass die Grekim auf jegliche Verarbeitung von Ressourcen verzichtet, sondern sich offenbar vollkommen auf seine Einheiten im Gebiet verlassen hat. Wir annektieren das eroberte Gebiet mit einer neuen Basis von uns. Dabei wird auch tatsächlich unser erster Vorposten wieder von den Grekim attackiert, allerdings sorgt auch dieser Angriff für keine großen Schäden. Mit den Basen in Sicherheit machen wir uns nun auf dem Weg die Grekim Anlage zu erreichen. Lässt uns der Wächter passieren oder beobachtet er uns ganz genau und wartet auf den richtigen Moment bis seine Armee aus einer anderen Zeitlinie uns überrascht?

    Die Kampagne als Colonial Marine haben wir beim letzten Mal abgeschlossen. Allerdings gibt es auch hier mehrere Kampagnen, das heißt, dass es hier als Predator los geht :)


    #006 - Jungblut
    Beschreibung:
    Als Colonial Marine sind wir auf LV-1201 mit letzter Kraft vor den Xenomorphen geflüchtet. Als Predator haben wir auf einem anderen Planeten auch ein ganz anderes Problem und zwar gehören wir nicht einmal zu den Jägern, sondern müssen uns erst einmal überhaupt als Jäger würdig erweisen. Gemeinsam mit zwei weiteren Predatoren betreten wir ein Alien Nest mit dem Ziel die Trophäe einer Alien Königin zu erhalten um uns für einen Jäger würdig zu erweisen. Zwischen uns und der Königin liegt allerdings ein ganzes Nest voller Xenomorphe, die natürlich alles andere als erfreut von dem Gedanken sind, dass wir deren Königin töten möchten. Daher werden wir großen Widerstand begegnen. Wer allerdings ein Jäger sein möchte, darf sich von einfachen Drohnen nicht aufhalten lassen. Sind wir eines Jägers würdig oder werden wir hier ehrenlos sterben und in Vergessenheit geraten?

    Neue Mission, neues Glück :)


    #015 - Herdenwächter
    Beschreibung:
    Vom Tierjäger zum Tierschützer, so sieht es das Spiel in der nächsten Mission vor. Mussten wir in der letzten Mission gegen Spinnen, Fische und irgendwelchen Dinosaurier-artigen Tieren kämpfen, so müssen wir diesmal die Gados eines Farmers vor Viehdieben schützen. Als wir unsere Position beziehen und die Herde zur Verladestation bewegt wird, kommen die Viehdiebe auch pünktlich und haben direkt auf diesen Moment gewartet. Allerdings handelt es sich nur um eine kleine Gruppe von ein paar Leuten, sondern das Viehdieb-Geschäft scheint in der Zukunft so lukrativ zu sein, dass es quasi ganze Armeen unterhalten kann, denn wir haben mit einer absolten Übermacht zu tun, die diese Farm unter Ihre Kontrolle bringt. So erweitert sich natürlich auch unsere Mission, wir müssen nicht nur die Herde retten, sondern auch dafür sorgen, dass wir unseren Auftraggeber schützen und nicht zuletzt müssen wir diese gesamte Farm wieder zurück erobern. War es für die Viehdiebe ein Fehler ausgerechnet die Farm anzugreifen, wo Mace Griffin hinbestellt wurde oder ist die Masse selbst für uns einfach überwältigend?

    In dieser Folge habe ich mal wieder einen Rückschlag erlitten und wurde in der unspielbaren Vergangenheit ausgelöscht. Da hatte ich entsprechend keine Chance.


    #113 - Verirrungen der Zeit
    Beschreibung:
    Zurück bei unserem ersten Vorposten warten wir auf Verstärkung um den Wächter erneut gegenüber treten zu können. So geht es also bald wieder los in Richtung Grekim Basis. Dort werden wir allerdings durch einen Trick in der unspielbaren Vergangenheit erwischt und damit wird unsere Zukunft ausgelöscht. Wir machen also eine Zeitreise zu einem Moment aus dem letzten Video, wo wir erstmals wieder den Wächter begegnen und versuchen also ab diesem Moment die Zukunft zu verändern. Das heißt, wir gehen den Angriff diesmal etwas anders an und bewegen uns damit nicht mehr zwangsläufig in unser Verderben. Während wir uns damit direkt vor der Basis der Grekim reparieren um demnächst noch stärker zuschlagen zu können, wird unser erster Vorposten dagegen von einer einzelnen Flugeinheit angegriffen, die allerdings sofort in der Zeit verschwindet, nachdem wir selbst das Feuer eröffnen. Infolge dessen sorgt sie für eine Zeitschleife, die das Zeitgefüge etwas durcheinander bringt. Aber wird diese Zeitschleife für einen Vorteil der Grekim sorgen oder hilft selbst dieser Trick nicht?

    Es geht weiter mit einer neuen und durchaus spannenden Mission :)


    #005 - Nest des Todes
    Beschreibung:
    Direkt vor der Haustür der Königin sind wir zum Stehen gekommen. Mit Hilfe von zwei Kollegen sollen wir nun ins Nest gehen und das vermisste Wissenschaftlerteam retten. Erstmal müssen wir aber natürlich erst uns selbst retten und uns gegen Xenomorphe behaupten, die von unserem Eindringen nicht wirklich erfreut sind. Nach wenigen Metern im Nest finden wir auch welche vom Forschungsteam, diesen Personen ist allerdings augenscheinlich eher nicht mehr zu helfen. Bevor wir allerdings unverrichteter Dinge wieder von dannen ziehen, entscheiden wir uns noch tiefer ins Nest einzudringen, eine lohnende Entscheidung wie sich bald herausstellt, denn wir finden tatsächlich einen Überlebenden, den wir kurzerhand aus seinem Gefängnis befreien. Allerdings ist das auch tatsächlich nicht der letzte Überlebende hier, denn wir finden weitere, dabei allerdings auch ganz neue und bisher kaum erahnte Gefahren. Und die Inhaberin dieses netten Domizils läuft sicherlich auch noch irgendwo herum. Kommen wir mit den Überlebenden hier wieder raus oder wird es doch Zeit für einen weiteren Rettungstrupp?

    Und weiter geht es mit der nächsten Folge... unter Zeitdruck, mal wieder.


    #014 - Tierversammlung
    Beschreibung:
    Auch das knappe Zeitlimit konnte uns am Ende doch nicht stoppen, Cantrell zu schnappen. Aber damit endet die Mission nicht, denn der Bürgermeister hat ihm eine Kugel verpasst und damit die gesamte Kolonie in große Gefahr gebracht. Denn Sprengladungen innerhalb des Asteroiden sind an seine Lebenszeichen gekoppelt, stirbt er, sterben die Sprengladungen mit und damit die gesamte Station. Wir haben ein weiteres Zeitlimit zu bewältigen, 12 Minuten um drei Sprengsätze zu finden und zu entschärfen. Dabei ist bereits der erste ein großes Problem, denn irgendwie erreichen wir ihn nicht und springen damit immer wieder in den Tod. Erst nach ein paar Versuchen, nutzen wir dann einfach mal eine Waffe, wie es in der kaum verständlichen Cutscene zuvor gesagt wurde. Aber natürlich sind die Sprengladungen nicht gleich um die Ecke, sondern wir müssen durchaus eine größere Strecke zurücklegen. Dabei treffen wir auf vollkommen neue Gegner, genauer gesagt treffen wir auf Wilde Tiere die offenbar auch einfach nur unseren Tod möchten. Ist das Zeitlimit diesmal fairer gestaltet oder müssen wir statt zwei Minuten jetzt sogar ganze 12 Minuten wiederholen?

    Die Hälfte der Mission haben wir damit hinter uns :)


    #112 - Rückkehr des Wächters
    Beschreibung:
    Der Vorposten wurde errichtet und wir warten die nächste Welle des Feindes ab, bevor wir uns selbst wieder auf den Weg zum Angriff machen. Nach öden Kilometern mit nur wenig Feindkontakt geraten wir dann irgendwann doch mal direkt zu Verteidigungsstellungen, die wir eliminieren. Allerdings sollte die zweite Basis der Grekim noch etwas entfernt sein, als wir hinter den Verteidigungstürmen auch keine Basis finden, scheint doch alles den gewohnten Gang zu laufen. Aber nach einem weiteren Teleportersprung stehen wir trotzdem überraschend in einer Basis der Grekim und der Wächter scheint bereits auf uns gewartet zu haben. Denn er ist uns gefolgt und sorgt dafür, dass wir doch ziemlich unter Beschuss genommen werden. Können wir aus dieser Falle wieder rauskommen oder werden wir hier endgültig ausgelöscht?

    Der zweite Teil der kurzen Aufnahme. Hier wird es auch mal wieder dunkel und wir befinden uns in engen Höhlen.


    #004 - Höhlen der Dunkelheit
    Beschreibung:
    Weiterhin auf der Transportfahrt werden wir ständig von einem Prätorianer nebst Aliengefolge zerstört. Bis wir einem kuriosen Bug begegnen der uns urplötzlich vor dem LKW teleportiert. Allerdings schaffen wir es so, dass wir am Ende doch sicher bei der weiteren Basis ankommen. Nun kann unsere Rettungsaktion der Wissenschaftler beginnen und dafür bekommen wir einen APC zur Verfügung gestellt, der uns in die Xenomorph-Höhlen eskortiert. Keine Frage, dass wir auf diesem Weg so einige Xenomorphe begegnen die wir eliminieren müssen. Unsere Strecke führt auch direkt durch eine Höhle voller Facehuggereier, kein gutes Omen, denn diese sind Schlüpfbereit und warten nur auf einen Fehler den wir machen. Kommen wir aber trotzdem zu den Wissenschaftlern oder braucht man bald ein Rettungsteam um uns selbst aus den Höhlen zu holen?

    Es wird Zeit für eine Neue Folge. Mal wieder eine, wo wir mal länger an einer Stelle festhängen, aber es geht hier tatsächlich auch mal weiter :)


    #013 - Rennen gegen die Zeit
    Beschreibung:
    Das erste Mal unter Zeitdruck haben wir ordentlich versagt. Es wird also Zeit für einen neuen Versuch, aber auch dieser schlägt fehl, auch weil offenbar urplötzlich die Tür verschlossen ist und wir nicht einmal mehr zum Fahrstuhl kommen. So tickt uns die Uhr weg und landen damit erneut in einem erneuten Versuch wo wir es diesmal ein bisschen anders angehen. Aber auch hier klappt es nicht. Eigentlich klappt in dieser Folge mal wieder kaum etwas, weil das Zeitlimit dermaßen eng bemessen ist, dass kein größerer Fehler verziehen wird. So landen wir auch mal ganz woanders, nur nicht dort wo wir hin sollen. Wir haben 120 Sekunden Zeit und in dieser Zeit müssen wir mit einem langsamen Fahrstuhl fahren, eine Brücke überqueren, ins Raumschiff einsteigen, das Raumschiff starten, mit dem Raumschiff den Asteroiden verlassen und zu guter letzt natürlich auch noch Cantrell abschießen, ja wenn es weiter nichts ist, das gehört doch sicherlich zu den einfachsten Übungen von Mace Griffin, meine einfachste Übung ist es hingegen nicht. Schaffen wir es trotzdem Cantrell vor dem Zeitlimit zu schnappen oder ist der ganze Asteroid zum verdampfen verdammt?

    Und weiter geht es auf Haven. Der Ton bleibt natürlich noch immer schlecht, man versteht mich also nur noch vereinzelt. Aber nunja, kann man nachträglich eben nicht mehr ändern.


    #111 - Der erste Vorposten
    Beschreibung:
    Weiter geht der Bau an der kleinen Angriffsarmee um das erste Ressourcenfeld zu erobern. Allerdings dauert die Zusammenstellung natürlich eine gewisse Weile, als aber die letzte Einheit fertiggestellt wurde, geht es sofort in Richtung Norden und wir sammeln uns bei der Einheit, die wir bei unserer Erkundung zurückgelassen haben. Als wir dort eingetroffen sind, geht es dann langsam zur ersten Basis der Grekim die neben Einheiten nur aus wenigen Gebäuden besteht. Mit dessen Zerstörung haben wir nicht nur zusätzliche Ressourcen für unsere Armee gesichert, sondern auch einen Rückzugspunkt, weil unsere Vecgir Einheiten hier Fundamente errichten können, die wir in Zukunft zur Reparatur verwenden werden. Kurz nach der Eroberung sind die Grekim allerdings alles andere als erfreut von unserer neuen Präsenz und greifen sogar tatsächlich mal an. So müssen wir unsere neue Basis sichern, bis die Ressourcenverarbeiter endlich in Position sind um unsere Armee noch mehr zu vergrößern. Können wir unsere Position halten oder werden die Grekim mit der Zeit einfach zu stark?

    Eine neue Folge, diese Aufnahme ging insgesamt nur knapp 22 Minuten, daher ist dieser Part extrem kurz ausgefallen :)


    #003 - Unsichere Transportfahrt
    Beschreibung:
    Wir haben die Labore verlassen und offenbar den Primären Operationskomplex gesäubert. Nun werden wir dafür eingeteilt, wofür ursprünglich auch der Notruf gesendet wurde, man hat den Kontakt zu einem Forscherteam verloren, welches ein Nest der Xenomorphe untersuchen sollte. Allerdings befindet sich der Zugang in einer anderen Basis auf LV-1201 weswegen wir mit Hilfe von Fahrzeugen dorthin gebracht werden. Da wir dabei allerdings das Aliengebiet durchqueren müssen, werden wir die Fahrt schwer bewaffnet auf der Ladefläche erleben. Denn Fahrzeuge sind für Xenomorphe natürlich ein besonders einfaches Ziel. Können wir das Territorium durchqueren und die andere Basis erreichen oder hätten wir uns doch für einen Expressflug mit einem Shuttle entscheiden sollen?

    Immer noch in der selben Mission und eigentlich der selben Aufnahme wie bereits zu Folge 4... :D


    #012 - Der andere Hangar
    Beschreibung:
    Es geht per Fahrstuhl runter in die Tiefe und müssen uns weiterhin Feinde erwehren, die uns auf dem Weg nach unten eliminieren möchten. Unten angekommen geht es per Fahrstuhl allerdings auch gleich wieder zwei Stockwerke nach oben, wo natürlich weitere Feinde lauern. Offenbar ist dieses Verbrechersyndikat ziemlich zahlreich, absolut verständlich, warum Kolonisten da die Flucht ergreifen möchten. Als wir den Hinterhalte entkommen sind, legen wir anschließend selbst einen und setzen mal wieder unser Snipergewehr ein um Feinde selbst unbemerkt aus der Entfernung auszuschalten. Als wir weiter in der Anlage vordringen, treffen wir sogar auf Verbündete die gerade im Kampf mit den Verbrechern sind und schaffen es sogar, dass sie überleben. Wir folgen weiter dem Weg und landen in einem anderen Hangar und haben jetzt die Aufgabe die Hangartore zu versiegeln, damit Cantrell im Fall der Fälle nicht entkommen kann. Können wir Cantrell in der Basis einsperren um dafür zu sorgen, dass es nur noch eine Frage des Wanns ist, wann wir ihn erwischen oder ist er uns bereits einen Schritt voraus?

    Und weiter geht es mit dieser Mission.


    #110 - Besuch bei der Nachbarschaft
    Beschreibung:
    Zurück in der Zeit beginnen wir unmittelbar bevor die Bomben der Grekim auf unsere Basis niederrasseln um die Verluste durch diesen Angriff zu minimieren. Dennoch müssen wir zulassen, dass unsere Ressourcensammlung empfindlich getroffen wird, so dass wir mal eine kleine Erkundungstruppe nach Norden schicken und direkt in einer Basis der Grekim landen. Natürlich bleibt die kleine Einheit ohne Rückdeckung auf verlorenem Posten, so versuchen wir unsere Position mit Hilfe eines Basisfundaments zur Reparatur der Einheiten zu stärken. Können wir diese Idee verwirklichen oder war der Bombenangriff nur der Anfang allen Übels?

    Es geht weiter mit der zweiten Folge :) Episode 1 wurde natürlich wie immer hier verschoben :)


    #001 - Kontamination im Labor
    Beschreibung:
    Los geht es mit einem neuem Nebenprojekt, zugleich auch der Auftakt zu meinem "Mods für Aliens versus Predator 2" Projekt, wo ich mehrere Mods für dieses Spiel Let's Playen werde. Den Anfang macht die Survival Kampagne, eine Einzelspielermodifikation mit Kampagne für alle drei Rassen, aufgrund, dass diese Mod unvollständig ist, kommt sie entsprechend als erste. Wir beginnen mit der Marine Kampagne, wo wir einem Notruf von LV-1201 nachgehen müssen. Auch wenn sich die Datumsangabe auf das Veröffentlichungsdatum der Mod bezieht anstatt zum Zeitpunkt des Mods kann man sagen, dass dieser Mod mehrere Jahre vor der sog. "Expedition Eins" stattfindet. Wir landen auf dem Flugfeld und dringen in den primären Operationskomplex ein. Überraschenderweise ist er nicht verlassen, sondern es scheinen alle am Leben zu sein. Der Grund für den Notruf ist ein vermisstes wissenschaftliches Team, was sich zuletzt in einem Xeno-Nest befand und auch die Ressourcen fehlen um entsprechend Leute zur Rettung zu schicken, da hier wichtige Experimente an einer Alien-Königin durchgeführt werden und es zugleich wohl auch in anderen Bereichen der Basis zu Problemen kommt. Diesen Problemen innerhalb des POK wollen wir uns erstmal widmen und dafür müssen wir uns aufteilen. Dadurch steht auch uns die Wahl zu, welchem Teammitglied wir uns anschließen wollen. Für welches der Labore entscheiden wir uns und mit welcher Art des Problems werden wir da genau zu tun bekommen?



    #002 - Putzdienst
    Beschreibung:
    Im medizinischen Labor haben wir weiterhin mit argen Problemen zu tun, denn offenbar ist einfach eine Facehugger Invasion im Gange, denn aus allen Ecken und Löchern kommen Facehugger gekrochen und versuchen uns oder unseren Kollegen mit dem Motion Tracker zu erledigen, teilweise ist das auch von Erfolg gekrönt. Am Ende gilt es aber natürlich den Wissenschaftler zu retten und entsprechend dieses Labor zu säubern. Ganz gelöst haben wir die Kontamination damit aber noch nicht, denn hinter dem Labor geht es weiter und dort haben wir es auch mit ausgewachsenen Drohnen zu tun und die sind extrem gefährlich, denn die können uns ohne weiteres einfach den Kopf abbeißen und damit auf die Schnelle das menschliche Leben beenden. Sind wir für diese Bedrohung gewappnet oder hätten wir uns für andere Waffen entscheiden sollen?