• Und die nächste Folge und damit der Abschluss dieser Mission :)


    #094 - Explosionen in den Bergen
    Beschreibung:
    Wir befinden uns im finalen Angriff um die Kommunikationstürme, die Kontakt zur Orbitalstation halten. Aufgrund, dass wir dessen Verteidigung lahmgelegt haben, werden sie natürlich nicht mehr lange irgendwelche Signale aussenden. Als die Kommunikation auch lahmgelegt ist, gilt der Teleporterplattform selbst unsere Aufmerksamkeit, diese müssen wir nun erobern um mehrere Einheiten an Bord der Orbitalstation zu bringen. Aber auch diese wird natürlich wieder einmal stark bewacht, Zeit also auf bewährte Mittel zu setzen, oder vielleicht doch nicht?

  • Es geht weiter mit der nächsten Mission :)


    #095 - Unerwünscht auf der Orbitalstation
    Beschreibung:
    Wir haben uns mit einem großen Knall vom Planeten verabschiedet und nach dem Teleport die Plattform vernichtet. Wir sind auf der Station im Orbit gelandet, die überraschenderweise etwas unterbemannt ist. Allerdings ist das, was noch dort ist, für uns durchaus so schon eine große Herausforderung. Um unsere Reise fortzusetzen, müssen wir erneut den Teleporter auf dieser Station erobern, diesmal werden diese allerdings von zwei Verwalter kontrolliert, die die Teleporter sofort ausschalten können, wenn wir Ihnen oder der Plattform zu nah kommen. Nur Fußeinheiten des Typs Vir, können überhaupt in die Nähe der Verwalter kommen, ohne dass er sofort die Flucht ergreift und den Teleporter damit dauerhaft deaktiviert. Aber natürlich werden diese Verwalter auch von vielen anderen Gebäuden und Einheiten beschützt, wie kommt man also vernünftig dran ohne den Rückweg und die Weiterreise abzuschneiden?

  • Es geht weiter auf der Orbitalstation, eigentlich eine sehr kleine Karte, aber eben vollgepackt mit Feinden.


    #096 - Teamarbeit
    Beschreibung:
    Unser erster Angriff auf den Teleporterverwalter ist fehlgeschlagen, weil dieser stark bewacht wird. Auf dem äußeren Stationsring geht es darüber hinaus aktuell auch nicht weiter, da dort viele Geschütztürme darauf warten jeden Ankömmling zu eliminieren. So sind ein paar Tricks gefragt, unsere einzelne Artellerie ist hier der Schlüssel, gemeinsam mit einem der Trägerschiffe versuchen wir mit diesem den äußeren Ring freizuräumen um eine bessere Angriffsposition auf den Verwalter im mittleren Ring zu haben, aber funktioniert es wirklich so einfach, wie ich mir das vorstelle oder müssen wir einen Alternativplan ausgraben?

  • Und weiter geht es hier :)


    #097 - Zu Hause bei Feinden
    Beschreibung:
    Unser Angriffsversuch ist fehlgeschlagen und daher versuchen wir es jetzt mit Plan B und versuchen auf der feindlichen Station eine eigene Basis zu errichten. Dafür müssen wir aber erst einmal zu den Ressourcenfeldern gelangen, das wäre nicht einmal ein großes Problem, wenn denn die eigenen Einheiten genau das machen würden, was ich mir wünsche. Allerdings scheinen die Einheiten es nicht wirklich mit dem Gehorsam zu haben, denn sie bringen diese Mission immer wieder an den Rand des Scheiterns, weil sie sich nicht exakt an meine Anweisungen halten. Aber in irgendeiner Zeitlinie können wir uns doch damit arrangieren und können damit unsere Basis aufbauen, macht das unsere Mission wirklich deutlich einfacher?

  • Und weiter geht es in dieser Mission. Dieses Video ist ziemlich unspektakulär. Ressourcensammeln und Warten bis für Bauvorhaben genug da ist :D


    #098 - Denn sie wussten nicht, was Ihnen geschah...
    Beschreibung:
    Wir haben den Grundstein für eine Basis auf der feindlichen Station gesetzt und dafür gesorgt, dass wir Ressourcen sammeln können um unseren Angriff mit Skip-Torpedos finanzieren zu können. Mehr machen wir in der meisten Zeit auch nicht außer Ressourcen zu sammeln und etwas zu bauen und zu forschen, denn die Grekim machen auch keine Anstalten uns anzugreifen, sondern sie warten nur zu brav auf Ihre Vernichtung. Eine Einladung, die wir nicht verstreichen lassen sollten, oder doch?

  • So... die letzte Folge die der zweistelligen angehört... stehen also vor einem Meilenstein :)


    #099 - Unter Kontrolle
    Beschreibung:
    Die Verwalter für den Teleporter haben wir eliminiert. Die Schlacht an Bord der Orbitalstation ist allerdings längst noch nicht vorbei, denn wir müssen sie endgültig unter Kontrolle bekommen und das bedeutet, dass wir sämtliche Grekim auslöschen müssen. Allerdings ist das gar nicht so leicht, denn neben starker Luftverteidigung haben sie mit Ihrer Slipgate-Abwehr natürlich überzeugende Argumente gegen Bodeneinheiten. Aber selbst wenn wir die Station sichern können, wohin führen eigentlich die hiesigen Teleporter?

  • Ein Meilenstein, 100 Folgen. Eine stolze Zahl mit der ich auch nie gerechnet hätte :D.


    #100 - Jubiläum in den Canyons
    Beschreibung:
    Wir haben die Orbitalstation verlassen und damit auch den Bereich der zweistelligen Folgen. Es ist Folge 100! Wir beginnen diesen Meilenstein mit einer neuen Mission wo wir jetzt auf einem Planeten gelandet sind, wo die Teleporter von vielen Canyons und Schluchten umgeben sind. Doch statt in den Schluchten zu agieren, führt unser Weg oberhalb der Schluchten auf den Bergen. Allerdings müssen wir viele Schluchten überqueren um die nächste Teleporterplattform zu erreichen. Wir müssen also diverse Transportmöglichkeiten ausloten um der anderen Plattform näher zu kommen. Allerdings wäre es zu einfach, wenn es hier nicht auch jede Menge Grekim geben würde die nur auf Fehler von uns warten. Wie zahlreich sind die Grekim hier vertreten und wie kommen wir überhaupt zu den jeweils anderen Seiten der Schluchten?

  • Und weiter geht es in der Canyon Mission :)


    #101 - Bumerangeffekt
    Beschreibung:
    Aufbruchsstimmung bei uns in der Basis. Denn kurz nach Start der Folge legen wir los und nutzen für ein Großteil unserer Einheiten den errichteten Teleporter um die erste Schlucht zu überwinden. Dort treffen wir sofort auf Feindkontakt, was uns mitteilt, dass die Feinde hier doch mit einer Basis vertreten sein müssen. So haben wir ein neues Missionsziel, wo wir die Teleporterplattform des Gegners finden müssen. Die kommt aber sofort in Sichtweite nachdem wir zum Ende unseres Landungsplateau gefahren sind. Mit Hilfe eines Slingshots können wir das nächste Plateau erreichen, dort wartet aber ein Grekim Slipgate im Verteidigungsmodus und wirft die teleportierten Panzer wie einen Bumerang zurück. Und zusätzlich wird auch noch unsere Basis angegriffen. Wie kommen wir also weiter und können zugleich die Verteidigung aufrecht erhalten?

  • Weiter geht es mit der nächsten Folge :)


    #102 - Problembeseitigung aus der Luft
    Beschreibung:
    Aufgrund der Tore die uns gerne zurückwerfen ist unsere Offensive erstmal beendet und müssen daher neue Geschütze entwerfen. Die Wahl fällt auf Trägerschiffe, die immerhin in der Lage sind entsprechende Tore gefahrlos zu eliminieren. Zumindest so gefahrlos, dass sie vom Tor selbst nicht betroffen sind. Aber natürlich gibt es noch mehr Verteidigung, die in der Tat ernsthafte Gefahren bedeuten können. Nach dem Bau der Trägerschiffe versuchen wir auch erstmals die unmittelbare Umgebung der Basis vor Feinden zu säubern und arbeiten uns langsam zu unserer Bodenoffensive vor, um auch endlich mal wieder Fortschritte in dieser Mission zu erzielen.

  • Jetzt ging es die letzten Folgen hoch her, in dieser Folge bauen wir hingegen mal wieder nur Ressourcen ab und unsere Kämpfe sind eher sporadisch.


    #103 - Der große Ressourcenraub
    Beschreibung:
    Mit Hilfe unserer Träger haben wir einen Fortschritt in dieser Mission erreicht und befinden uns jetzt im Anflug auf die Hauptbasis des Gegners. Die Luftverteidigung sorgt aber für einen vorläufigen Rückzug mit Reparatur, wo wir in der Zwischenzeit versuchen das nächste Ressourcenfeld einzunehmen um weiter fleißig Ressourcen zu sammeln, mit denen wir unsere Trägerflotte noch weiter verstärken. Die bereits existierenden, kümmern sich dagegen weiter um den Verteidigungsring um die Hauptbasis die mit vielen Lufteinheiten bestückt ist, um später einfach dort einzumarschieren.

  • In den letzten Folgen haben wir Ressourcen gesammelt, Feinde vernichtet und unsere Armee ausgebaut um den entscheidenden Schlag durchzuführen, schaffen wir es jetzt die Basis des Gegners zu zerstören?


    #104 - Die zwei Wellen der Vernichtung
    Beschreibung:
    Wir haben die Ressourcenfelder alle unter Kontrolle und nutzen die erbeuteten Mittel dazu um unsere Trägerflotte weiter zu verstärken. Bis zu dem Punkt an dem alle Ressourcen erschöpft sind. Als Resultat haben wir eine große Trägerflotte die auf der Westseite der feindlichen Basis Position bezieht und dann gibt es noch immer unsere Panzerarmee auf der Ostseite der Basis. Der Feind ist also eingekesselt und muss sich nun um zwei Seiten zur Verteidigung kümmern. Allerdings müssen wir durchaus die Erfahrung machen, dass man trotz mit einer großen Trägerflotte nicht zu selbstsicher in den Kampf ziehen sollte, denn die Verteidigung ist hartnäckig. Reichen beide Armeen aus um die Grekim endgültig hier zu schlagen und den Teleporter zu sichern oder beißen wir uns aufgrund mangelhafter Führung meinerseits an der Feindbasis die Zähne aus und können unsere Überzahl nicht für den Erfolg nutzen?

  • Es geht weiter mit der nächsten Folge. Leider ist ab diesem Part die Soundlautstärke bis zum Ende des LPs total daneben. Passiert einfach, wenn man die weiteren Folgen ohne Kontrolle aufnimmt, nichts am System verändert, Windows aber durch nen Treiberupdate alles verstellt :-|. Wenn es zu Dialogen kommt, geht ab dieser Folge meine Stimme leider unter :(


    #105 - In der gefrorenen Hölle
    Beschreibung:
    Wir haben die Canyonwüste verlassen und sind jetzt direkt im Kontrast gelandet, nämlich in der Eiswüste von Newport und sogar im selben Gebiet, wo wir auch bereits in der 6. Mission der 1. Kampagne waren. (#016-#019) Dort allerdings fanden wir nur Ruinen, wir sind also weiterhin in der Vergangenheit und stehen jetzt auf Newport vor den Toren einer riesigen Grekim Stadt. Direkt dort sollen wir eine Basis errichten, keine Frage, dass die Grekim von unserer Anwesenheit nicht erfreut sind und daher einen Gegenangriff starten. Können wir diesen abwehren und damit einen Stützpunkt direkt vor der feindlichen Stadt errichten oder wird unser Eindringen sofort bestraft.

  • Und weiter geht es in dieser Mission und schauen mal in die Stadt rein. Ich gebe zu, ein bisschen merkwürdig sieht diese "Stadt" ja aus, eher wie blanker Fels :D. Aber Grafik war nie die Stärke von diesem Spiel.


    #106 - Im Inneren der Stadt
    Beschreibung:
    Wir haben eine Präsenz am Rande der Stadt errichtet und damit die Aufmerksamkeit der Grekim geweckt, die sofort einen Gegenangriff eingeleitet haben. Zusätzlich gehen aber so langsam unsere Ressourcen zur Neige, so müssen wir uns also um weitere Ressourcen bemühen die hauptsächlich im inneren der Stadt sind. Eine einzelne Einheit wird per Slipgate in die Grekim Stadt teleportiert um dort Ressourcenverarbeiter zu errichten, überraschenderweise gibt es am Zielort tatsächlich keine Feindpräsenz. Da die erbeuteten Ressourcen für unsere Ansprüche allerdings wohl kaum reichen werden, müssen wir weitere erobern, diese sind allerdings nur mit einer längeren Fußstrecke zu erreichen, so wird die gesendete Einheit gleichzeitig zu einem Aufklärer und schaut nach, was für Widerstände im inneren wartet. Können wir die nötigen Ressourcen für die Mission erbeuten oder sind wir am Ende dem Feind doch nur chancenlos unterlegen?

  • Etwas verspätet das hier obligatorische Update, aber lieber spät als nie :)


    #107 - Vernichtung der Außenverteidigung
    Beschreibung:
    Unsere Einheiten sind im Westen der Stadt in Kämpfe verwickelt um die Ressourcenverarbeiter sicher zu Ihrem Ziel zu geleiten, da es allerdings auch gegen Bodeneinheiten geht, schicken wir Unterstützung. Diese muss allerdings kurzfristig Ihre Prioritäten ändern, als beide Ressourcensammler ins Visier eines Octoligo kommen. Nachdem diese Bedrohung eliminiert wurde, folgt die nächste Unterstützung und damit auch die Sicherung des weiteren Weges. Mit einem Zwischenstopp in der eigenen Basis, um Schäden zu reparieren, geht es in der Folgezeit in die genau andere Richtung und zwar werden Feindkräfte im Osten angegriffen und nach Möglichkeit zerstört. Lohnt es sich die Stadt wirklich sturmreif zu schießen um ohne riesige Widerstände die Teleporterplattform zu erreichen oder wäre "Alles oder Nichts" die bessere Taktik?

  • Und mal wieder am Ende einer Mission, wir kommen dem Ende vom Spiel doch langsam näher endlich.


    #108 - Zeitangleichung
    Beschreibung:
    Wir bauen unsere Streitmacht für den Vorstoß auf die Teleporterplattform zusammen. Allerdings müssen wir erstmal die Frage klären, wie wir dort überhaupt hinkommen. Nach mehreren Fehlversuchen finden wir unsere Antwort im östlichen Teil der Stadt, einmal hinter die Mauern teleportiert und wir landen direkt in der Basis des Feindes. Nach einem Kampf ist die Basis zerstört und entscheiden uns erstmal die Umgebung der Plattform zu sichern und finden überraschend eine weitere Basis. Die macht uns allerdings zu schaffen, weswegen wir uns wieder zurückziehen und mit einem kühnen Plan aufkommen, indem wir innerhalb der Stadt eine zweite eigene Basis errichten um unsere Angriffsarmee reparieren zu können. Da kurz danach auch der Wächter auftritt kann man schon darüber diskutieren ob das wirklich eine gute Idee gewesen ist?

  • Trotz der neuen Mission, der Ton ist hier leider nicht wirklich besser geworden. Kommt halt davon, wenn man irgendwann das Spiel innerhalb kürzester Zeit beenden will und erst dann vernünftig anfängt die Videos zu kontrollieren und zu bearbeiten :D.
    Mit dieser Mission wird aber das Finale eingeläutet und das Spiel wird damit genau auf dem Planeten enden, wo es auch angefangen hat. Tolle Sache :D.


    #109 - In der Mondlandschaft
    Beschreibung:
    In der letzten Mission haben wir die Stadt in einer riesen Explosion verlassen und damit für die Ruinen gesorgt, die unser zukünftiges Ich finden wird. Wir landen dort, wo unser Abenteuer angefangen hat, oder besser gesagt anfangen wird, nämlich auf dem Planeten Haven. Wir landen in einer kargen Landschaft, die dem Erdmond Luna ordentlich Konkurrenz machen könnte, allerdings haben wir uns vorgenommen uns hier wieder zu befestigen um genügend Truppen zu bauen, mit denen wir die Grekim Anlage im Norden erreichen können. Der Weg ist allerdings von Gegnern gepflastert, weswegen unsere Einheiten zum Start natürlich nicht ausreichen werden. Allerdings haben die Grekim ernsthaft was gegen unsere Präsenz, denn nicht nur haben wir mit Angriffen von Boden- und Lufteinheiten zu tun, sondern werden tatsächlich auch bombardiert. Keine guten Bedingungen für einen erfolgreichen Abschluss der Mission. Können wir die Grekim erneut in die Knie zwingen oder müssen wir uns erstmals doch geschlagen geben?

  • Und weiter geht es mit dieser Mission.


    #110 - Besuch bei der Nachbarschaft
    Beschreibung:
    Zurück in der Zeit beginnen wir unmittelbar bevor die Bomben der Grekim auf unsere Basis niederrasseln um die Verluste durch diesen Angriff zu minimieren. Dennoch müssen wir zulassen, dass unsere Ressourcensammlung empfindlich getroffen wird, so dass wir mal eine kleine Erkundungstruppe nach Norden schicken und direkt in einer Basis der Grekim landen. Natürlich bleibt die kleine Einheit ohne Rückdeckung auf verlorenem Posten, so versuchen wir unsere Position mit Hilfe eines Basisfundaments zur Reparatur der Einheiten zu stärken. Können wir diese Idee verwirklichen oder war der Bombenangriff nur der Anfang allen Übels?

  • Und weiter geht es auf Haven. Der Ton bleibt natürlich noch immer schlecht, man versteht mich also nur noch vereinzelt. Aber nunja, kann man nachträglich eben nicht mehr ändern.


    #111 - Der erste Vorposten
    Beschreibung:
    Weiter geht der Bau an der kleinen Angriffsarmee um das erste Ressourcenfeld zu erobern. Allerdings dauert die Zusammenstellung natürlich eine gewisse Weile, als aber die letzte Einheit fertiggestellt wurde, geht es sofort in Richtung Norden und wir sammeln uns bei der Einheit, die wir bei unserer Erkundung zurückgelassen haben. Als wir dort eingetroffen sind, geht es dann langsam zur ersten Basis der Grekim die neben Einheiten nur aus wenigen Gebäuden besteht. Mit dessen Zerstörung haben wir nicht nur zusätzliche Ressourcen für unsere Armee gesichert, sondern auch einen Rückzugspunkt, weil unsere Vecgir Einheiten hier Fundamente errichten können, die wir in Zukunft zur Reparatur verwenden werden. Kurz nach der Eroberung sind die Grekim allerdings alles andere als erfreut von unserer neuen Präsenz und greifen sogar tatsächlich mal an. So müssen wir unsere neue Basis sichern, bis die Ressourcenverarbeiter endlich in Position sind um unsere Armee noch mehr zu vergrößern. Können wir unsere Position halten oder werden die Grekim mit der Zeit einfach zu stark?

  • Die Hälfte der Mission haben wir damit hinter uns :)


    #112 - Rückkehr des Wächters
    Beschreibung:
    Der Vorposten wurde errichtet und wir warten die nächste Welle des Feindes ab, bevor wir uns selbst wieder auf den Weg zum Angriff machen. Nach öden Kilometern mit nur wenig Feindkontakt geraten wir dann irgendwann doch mal direkt zu Verteidigungsstellungen, die wir eliminieren. Allerdings sollte die zweite Basis der Grekim noch etwas entfernt sein, als wir hinter den Verteidigungstürmen auch keine Basis finden, scheint doch alles den gewohnten Gang zu laufen. Aber nach einem weiteren Teleportersprung stehen wir trotzdem überraschend in einer Basis der Grekim und der Wächter scheint bereits auf uns gewartet zu haben. Denn er ist uns gefolgt und sorgt dafür, dass wir doch ziemlich unter Beschuss genommen werden. Können wir aus dieser Falle wieder rauskommen oder werden wir hier endgültig ausgelöscht?

  • In dieser Folge habe ich mal wieder einen Rückschlag erlitten und wurde in der unspielbaren Vergangenheit ausgelöscht. Da hatte ich entsprechend keine Chance.


    #113 - Verirrungen der Zeit
    Beschreibung:
    Zurück bei unserem ersten Vorposten warten wir auf Verstärkung um den Wächter erneut gegenüber treten zu können. So geht es also bald wieder los in Richtung Grekim Basis. Dort werden wir allerdings durch einen Trick in der unspielbaren Vergangenheit erwischt und damit wird unsere Zukunft ausgelöscht. Wir machen also eine Zeitreise zu einem Moment aus dem letzten Video, wo wir erstmals wieder den Wächter begegnen und versuchen also ab diesem Moment die Zukunft zu verändern. Das heißt, wir gehen den Angriff diesmal etwas anders an und bewegen uns damit nicht mehr zwangsläufig in unser Verderben. Während wir uns damit direkt vor der Basis der Grekim reparieren um demnächst noch stärker zuschlagen zu können, wird unser erster Vorposten dagegen von einer einzelnen Flugeinheit angegriffen, die allerdings sofort in der Zeit verschwindet, nachdem wir selbst das Feuer eröffnen. Infolge dessen sorgt sie für eine Zeitschleife, die das Zeitgefüge etwas durcheinander bringt. Aber wird diese Zeitschleife für einen Vorteil der Grekim sorgen oder hilft selbst dieser Trick nicht?

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