Beiträge von Deepstar

    Neben den Drohnen gibt es in diesem Level auch gleich einen zweiten neuen Gegnertyp, mal schauen was dieser so drauf hat :)


    #031 - Aufstand der Mutanten
    Beschreibung:
    Das Forschungslabor wurde betreten und wir konnten ein Labor mit Hilfe eines Scharfschützengewehrs klären, aber natürlich ist das doch nur der Anfang. In der Folgezeit dringen wir tiefer in die Anlage ein und müssen feststellen, dass hier doch ziemlich ekelerregende Experimente durchgeführt werden. Hier werden Jaldari wie auch Valleakianer in Mutanten und Missgeburten verwandelt, oder experimentieren sie hier auch tatsächlich an Babys herum? Als wäre das hier nicht schon schlimm genug. Wir werden darüber hinaus in einem Raum von einer offenbar wichtigen Person erwartet, die allerdings nicht die Notwendigkeit sieht sich vorzustellen, sondern lieber kurzerhand seine Mutanten uns auf den Hals hetzt. So müssen wir uns also gleich gegen die Mutanten wehren und diesen bisher namenlosen Valleakianer auf der Spur bleiben. Denn wenn er uns kennt, scheint er irgendwie mit Sachen in Verbindung zu stehen, die uns weiterhelfen könnten.

    Wenn ich überlege, dass St. Pauli für den Becherwurf ne doch extreme Strafe bekommen hat oder Rostock und Dresden für ihre Fanausschreitungen (wobei da niemand auf den Platz gestürmt ist und die Spieler gefährdet hat).


    Gerade Dynamo Dresden... die wurden für harmloseres vom DFB-Pokal ausgeschlossen und ja nur äußerst widerwillig wieder zugelassen. Wenn es da keine empfindliche Strafe gibt, dann ist am sog. "Westvereine werden bevorzugt" wohl doch was dran. Ist ja nicht nur Düsseldorf, in Kaiserslautern, Frankfurt, Köln und Karlsruhe wurde das Stadion in den letzten Wochen und Jahren auch abgefackelt. Aber wie gesagt, da bekamen Spieler immerhin keine Todesangst weil Zuschauer den Platz gestürmt haben. Sowas habe ich noch nie erlebt, wenn dann hatten die Protagonisten das Glück nicht mehr auf den Platz zurückkehren zu müssen, weil dieser erst nach dem Abpfiff gestürmt wurde.


    Wäre auch für eine Saison mit 17 Teams... haben beide nix in der ersten Liga zu suchen. Aufstocken muss man da echt nichts, halte von einer 20er Liga sowieso nicht soviel. Gerade wo das 20er System in Spanien, England und Italien sehr in Kritik steht.

    Das wird ganz sicher ein Nachspiel haben. Beide Seiten haben sich absolut bundesligauntauglich verhalten. Am liebsten würde ich nächste Saison beide Teams in der zweiten Liga sehen. Das tut zwar für die Mannschaften leid, aber bei so einem Anhang, sorry.


    Dynamo Dresden wurde wegen Bengalos und Randale fast aus dem DFB-Pokal ausgeschlossen. Fortuna Düsseldorf müsste man bei sowas aus der Bundesliga ausschließen. Dagegen sind Randale auf den Tribühnen und Bengalos GAR NIX. Da hätten sich Spieler ernsthaft verletzen können. Ich hätte Hertha auch vollkommen verstanden, wenn die drin geblieben wären, ich hätte da als Trainer echt Sorge um die Sicherheit meiner Spieler.

    Und weiter geht es mit einem neuen Level, wenn auch größtenteils von meiner Stimme getragen, weil Windows mich gerne Ärgern wollte und das Mikro so aufgedreht hat, dass der In-Game Sound halt recht leise ist.


    #005 - Das Schicksal von Atlantis
    Beschreibung:
    Der Dinosaurierplanet liegt hinter uns und wir finden uns direkt auf unserer Rakete wieder. Es gibt ein weiteres Rennen durch das Wurmloch bevor wir unsere nächste Station erreichen: Eine Unterwasserwelt. Leider hat sich zwischen den Aufnahmen der Ton verstellt, weswegen der In-Game Sound leider zu leise ist. Ab der nächsten Folge ist das allerdings wieder behoben. In der Unterwasserwelt haben wir natürlich wieder neue Abenteuer zu bestehen und auch neue Gegner die sich uns entgegen stellen. Durch High-Tech Röhren und Gebäude in den Tiefen der Ozeane laufen und sich nicht nur gegen schwebende Fische, sondern auch erneut gegen Katzen, diesmal in Soldatenform. Aber es sind nicht nur Feinde vor Ort, sondern wir haben tatsächlich auch mal befreundeten Kontakt und zwar finden wir einen Hamster, der uns für eine kurze Phase unserer Reise begleitet und von uns als Reittier verwendet wird um einen ganz speziellen Gegnertyp auszuschalten. Unsere Aufgabe bleibt natürlich die selbe, wir müssen einfach das Ende des Levels erreichen. Können wir es auch Unterwasser schaffen, oder hätten wir lieber an Land bleiben sollen?

    Und weiter geht es :-)



    #030 - Durch die Forschungseinrichtung
    Beschreibung:
    Die Sicherheitsstation haben wir gestürmt und dafür gesorgt, dass wir nun zur Hauptanlage fliegen dürfen. Dort angekommen, wartet bereits ein Begrüßungskomitee auf uns, welches wir auch erst durch Einsatz unserer Raketen eliminieren können. Dennoch ist unser Weg zum Eingang der Basis frei, zumindest denken wir das, denn kaum stehen wir vor der Tür erwartet uns ein zweites Begrüßungskomitee und dazu senkt sich auch noch die Landeplattform und sorgt dafür, dass wir auch nicht mehr zu unserem Schiff kommen. Somit gibt es kein Zurück und betreten nun die Hauptanlage des Genlabors, wo wir natürlich mit diversen Wachleuten zu tun bekommen. Aber auch unbewaffnete Wissenschaftler laufen hier stetig herum, die wir natürlich weiterhin verschonen. Allerdings wird auch deutlich, dass sich die Eigentümer dieses Labors nicht nur auf Fähigkeiten seines Personals setzt, sondern neben den bekannten Mechrobotern auch Raketendrohnen und automatische Selbstschussanlagen zur Verteidigung einsetzen. Die Sicherheitsmaßnahmen sind also zahlreich, also scheint es hier auch was wichtiges zu geben, was all diese Mühen rechtfertigt. Werden wir es finden und hat es mit den Daten zu tun, die wir sammeln sollen, oder sind hier ganz andere Machenschaften am Werk?

    Name: Aliens versus Predator 2 - Infestation
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 10.05.2012
    Fertiggestellt am: 14.05.2012
    Genre: Ego-Shooter
    Beschreibung:
    Der zweite Teil meiner Let's Plays zu Aliens versus Predator 2 Mods.
    Nach Ende von Survival, stand der Mod namens Infestation auf dem Programm, ein Mod vom Modder Hamm3r aus dem Jahr 2004, hat also durchaus schon ein paar Jahre auf den Buckel. Im Gegensatz zu Survival ist Infestation längst nicht so umfangreich, nicht nur ist der Mod mit einer Spieldauer von rund einer dreiviertel Stunde über 3x kürzer als Survival, auch ist es eine ausschließliche Marine Kampagne. Hier schlüpft man also nicht in die Rolle eines Aliens oder Predators. Das heißt aber nicht, dass es hier weniger spannend zugeht. In diesem Mod werden die Ereignisse auf dem Planeten LV-666 behandelt, einer Menschen Basis die von Xenomorphen überrannt wurde. Muss man sich am Anfang noch alleine durch einen sehr dunklen Komplex bewegen und wird da von Xenomorphen überrascht, stehen am Ende die Endkämpfe gegen einen ganzen Predator Clan im Mittelpunkt. Im Gegensatz zum Hauptspiel wurde der Schwierigkeitsgrad etwas hochgeschraubt, Xenomorphe können Kopfbisse verteilen und damit einen sofort töten, allgemein sind Xenomorphe deutlich widerstandsfähiger. Predator können sich zusätzlich vollständig unsichtbar machen und zwar so, dass man nicht einmal die schemenhaften Umrisse sieht und setzen getarnt auch Waffen wie Netzwerfer oder Diskus ein. Natürlich gibt es neben den Diskus auch die Lanze die Köpfe von Ihren Körpern trennt, der Predator hat also gleich zwei Waffen zur Verfügung mit der er einen Gegner sofort töten kann. Ich habe mich in diesem Let's Play diesen Widerständen gestellt und ihr habt die Gelegenheit dabei zu sein.
    Altersfreigabe: USK 18
    Audio-Kommentar: Ja
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
    Let's Play zum Hauptspiel: Aliens versus Predator 2

    Videos:
    Playlist
    #001 - Auf der Suche nach Überlebenden
    #002 - Duell
    #003 - Gegen den Clan


    Videoinfos:
    #001 - Auf der Suche nach Überlebenden
    Beschreibung:
    Während auf LV-1201 gerade der Vorfall in vollem Gange ist, ist auch in einer anderen Ecke der Galaxie nicht alles ruhig. Wie vom Namen provoziert, bricht, ausgerechnet zur selben Zeit, auf LV-666 die Hölle los. Denn unsere Basis wird von Xenomorphen überrannt und nur wenige haben diesen Angriff überlebt. Wir sind einer davon und haben uns total verängstigt in einen offenbar verlassenen Komplex der Basis gerettet. Aber natürlich können wir nicht einfach auf die Rettungsmannschaft warten, die von einer anderen Basis auf diesem Planeten unterwegs ist, sondern müssen selbst zur Waffe greifen um uns zumindest gegen Xenomorphe zu verteidigen. Allerdings können wir uns nicht einfach bewaffnet in unser Quartier verkriechen und auf Rettung hoffen, sondern sollten mit den gefundenen Waffen es tatsächlich wagen und weitere Überlebende ausfindig zu machen, denn nur gemeinsam kann man sich auch besser verteidigen. Ist nur die Frage ob dieser Entschluss gut ist oder sich als tödlicher Fehler entpuppt?


    #002 - Duell
    Beschreibung:
    Noch immer befinden wir uns in der verlassenen Anlage, wir sind zwar unterwegs auf Überlebende getroffen, aber bedauerlicherweise wurden sie von Xenomorphen erwischt, weswegen wir uns weiterhin alleine gegen sie verteidigen müssen. Auch wenn uns Xenomorphe wie auch Facehugger schon übel überrascht haben, halten wir uns wacker und kämpfen aktiv gegen die Angst. Auch Aufzeichnungen von einen Zivilisten verunsichern uns nicht, das Loch in dem wir die letzte Aufzeichnung finden schon eher. Kaum den Sprung nach unten gewagt, werden wir gleich von neuen Xenomorphen überrascht und auch von einem Prätorianer, der ebenfalls in den Aufzeichnungen bereits erwähnt wurde. Allerdings können wir uns auch gegen Ihr behaupten, bekommen aber zunehmend Respekt als die Geräusche wieder zunehmen. Bald scheint allerdings auch klar zu sein, dass es offenbar nur das Vorspiel zu was größerem ist, denn in der Ferne hören wir Kampfgeräusche und neben Menschen ist auch definitiv ein Predator daran beteiligt, das größere Problem ist eigentlich nur: Wir kommen diesen Geräuschen immer näher.


    #003 - Gegen den Clan
    Beschreibung:
    Der Predator ist Geschichte und wir wurden tatsächlich von Mitarbeitern eines anderen Komplex gefunden und dorthin gebracht. Dort scheint man unsere Fähigkeit als Predatorkiller gut gebrauchen zu können, denn offenbar hat sich ein gesamter Clan in diesem Komplex eingenistet der kurzerhand jeden tötet der sich Ihnen entgegen stellt. Erstmal müssen wir den Komplex nach der Einsatzbesprechung aber erstmal durchqueren und da bekommen wir es erneut vereinzelt mit Xenomorphen zu tun, wobei diese hier längst nicht so zahlreich sind, wie in dem Komplex wo wir herkommen. Als wir eine verschlossene Tür erreichen, wird diese von einem Wachmann geöffnet und wir stellen uns gemeinsam mit anderen Marines einem Predator entgegen, dieser ist im Gegensatz zu seinem bereits erledigten Kollegen ein ganz harter Knochen, denn der nutzt seine Tarnung effektiv, wirft mit dem Diskus um sich und fesselt seine überlebenden Gegner mit dem Netzwerfer um anschließend eine Trophäe zu sammeln. Keine Frage, dass unser ganzes Können gefragt ist um auch diesen Predator zu erledigen, das größere Problem ist eigentlich nur, dass es nicht der einzige ist, sondern direkt im Anschluss eine ganze Gruppe von Predatoren auf uns wartet und wir alle auf einmal bekämpfen müssen. Haben wir wirklich eine ernsthafte Chance einen gesamten Clan zu besiegen oder ist allein das Vorhaben ein riesiger Fehler?


    Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback :-)
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik kann nichts besser werden :)


    Interesse am Spiel?
    Da es sich um einen Mod handelt, ist dieser natürlich kostenfrei zu erwerben:
    http://aliensvspredator2.filef…om/file/Infestation;29695

    Der Feuerplaneten liegt hinter uns, jetzt geht es in ein Land vor unserer Zeit ;)


    #004 - Besuch bei den Dinosauriern
    Beschreibung:
    Die teuflische Katze wurde besiegt und damit haben wir den Feuerplaneten verlassen und sind offenbar weit zurück in der Zeit gelandet. Denn wir landen ohne Umschweife auf einem Planeten, der von Dinosauriern belebt ist. Neben den unbesiegbaren Dinos, die wir nur weglocken können, gibt es aber auch ganz klassische Gegner, nämlich Bienenähnliche Geschöpfe, die auch tatsächlich versuchen uns zu stechen. Um in unserer Reise weiter zu kommen, müssen wir diesen Planeten wieder so schnell wie möglich verlassen, dabei ist das gar nicht so einfach, denn wenn wir einmal von den Dinosauriern erwischt werden, sind wir sofort tot und werden komplett gefressen. Da heißt es also um so mehr, dass man sehr vorsichtig sein sollte. Mit der richtigen Taktik ist bekanntlich alles lösbar, also müssen wir auch hier unsere grauen Zellen und Reaktionsschnelligkeit einsetzen um uns gegen die Dinosaurier behaupten zu können. Wird uns das gelingen oder sind die Urzeitgiganten auch für uns eine Nummer zu groß?

    Weiter geht es bei Mace Griffin und sogar Whoopi Goldberg hat hier einen Gastauftritt, wie immer nicht in den Credits genannt ;)


    #029 - In der Vorbasis
    Beschreibung:
    Der Senator wurde gerettet und wir wurden zurück zur Gildenstation gerufen und sind total überrascht, dass wir dort sofort wieder auf den Senator treffen, laut den Spieldaten waren zwischen beiden Missionen offenbar wohl noch andere Missionen geplant, was wohl dieses leichte Logikloch erklärt. Auf jedenfall schickt uns der Senator zu einer geheimen Forschungsanlage um dort entsprechend Informationen zu sammeln. Um erstmal reinzukommen, müssen wir uns an eine Versorgungsdrohne hängen, damit wir durchschlüpfen können, wenn die Anlage für die Drohne die Schleuse öffnet. Innerhalb des Asteroiden trennen sich aber bereits schon wieder unsere Wege, denn unser Eindringen blieb nicht unbemerkt und wir werden daher kurzerhand zu einer anderen Plattform gelotst. Dort räumen wir kurzerhand die Landezone auf und versuchen dann den Kontrollraum in diesem Teil der Basis zu erreichen, damit wir die Hangartüren öffnen können, wo die Drohne verschwunden ist. Dort ist also scheinbar unser Ziel, zuvor müssen wir aber eben hier erstmal alles aufräumen. Schaffen wir es und können zur Hauptbasis vordringen oder sind wir bereits mit dem Vorspiel überfordert?

    Es geht weiter mit Earthworm Jim und hier wird es noch verrückter ^^.


    #003 - Miau des Teufels
    Beschreibung:
    Weiterhin in die Hölle hatten wir bereits die merkwürdigsten Begegnungen, und damit meine ich nicht die schwarzen Geister die uns immer wieder verfolgen sondern viel mehr Anwälte mit Aktenkoffern. Aber das es eine ganze Spur verrückter geht, zeigen uns bereits die weiteren Meter und zwar stellt sich tatsächlich ein Schneemann in unser Weg! Ja, ihr lest richtig, ein Schneemann in der Hölle. What the Heck? Um den Levelnamen auf den Punkt zu bringen. Waren die Entwickler irgendwie auf Drogen oder so als sie tatsächlich einen Schnee(!)mann als Gegner in einem Feuerlevel eingebaut haben? Logisch ist das zumindest nicht zu erklären. Aber die Logik bleibt bei diesem Spiel ja sowieso auf der Strecke, als wäre ein Regenwurm der auf Raketen reitet irgendwie logisch, aber angeblich gab es ja auch Baron Münchhausen, der die Vorgänger von Raketen als Reittier nutzte, namentlich Kanonenkugeln. Diese Hölle ist einfach die Hölle des gesunden Geistes. Ziel also so schnell wie möglich hier wieder heraus zu kommen, nur wo geht es hier zum Ausgang und was hat die tanzende Katze im Hintergrund mit all dem zu tun?

    Und damit geht wieder einmal eine nicht ganz unspannende Mission zuende :-)


    #028 - Evakuierung aus dem Asteroiden
    Beschreibung:
    Den Senator haben wir sicher zu den Rikschas gebracht, nachdem wir am Bahnhof auch alles aufgeräumt haben, steigen auch wir ein. Natürlich haben darauf die Attentäter gewartet und nehmen die Verfolgung auf. Da sich die Verfolgungsjagd allerdings nicht als sehr spektakulär entpuppt, scheinen die Attentäter offenbar doch auf einen anderen Augenblick zu warten. Nachdem unsere Fahrt vorbei ist, geht es gemeinsam zurück zum Raumhafen, wo wir unterwegs allerdings erneut weitere Feinde eliminieren müssen und auch die richtigen Waffen parat haben müssen. Nach dem Start mit unserem Schiff gemeinsam mit dem Senator an Bord, den wir zur Senatsfregatte bringen wollen, wird klar worauf die Attentäter gewartet haben. Sie haben einfach aufgegeben uns zu jagen sondern haben einfach darauf gewartet, dass wir die Station verlassen, wieso auch verfolgen, wenn wir eh in dessen Arme laufen. Im Weltall entwickelt sich in der Folge eine große Schlacht, wo wir nicht nur unser eigenes Schiff vor der Zerstörung bewahren müssen, sondern auch die Fregatte vom Senator auf unsere Unterstützung angewiesen ist.

    #001 - Lager des Schrotts
    Beschreibung:
    Jim ist ein normaler Regenwurm, der durch einen Anzug mit Superkräften versehen wurde. Das Abenteuer von Jim beginnt in New Junk City, einem Schrottplatz wo wir als eine der ersten Handlungen eine Kuh starten lassen. Welcher Sinn auch dahinter liegen mag, wir laufen auf jedenfall über den Schrottplatz und hüpfen über Hindernisse und setzen uns sowohl mit Peitsche als auch mit unserer Plasma-Pistole gegen fiese Raben und bissigen Hunde zur Wehr. Eine der Fragen ist natürlich, was machen wir auf diesem Schrottplatz überhaupt und wo wollen wir hin?



    Es geht weiter mit einer neuen Folge bei Earthworm Jim :-)


    #002 - Raketenritt in die Hölle
    Beschreibung:
    Auf dem Schrottplatz haben wir für Ordnung gesorgt und den Dieb von unserem Anzug gestellt und sind anschließend mit einer Rakete losgeflogen. Mit der geht es auch weiter, denn offenbar wurden wir zu einem Rennen herausgefordert welches wir gewinnen müssen, ist das geschafft, führt unser Weg gerade wegs in die Hölle. Oder zumindest einem Planeten der dieser sehr ähnlich sieht, natürlich mit Fahrstuhlmusik und einer tanzenden Miezekatze im Hintergrund, das passt zwar alles überhaupt nicht zusammen, aber spielt das hier sowieso eine ernsthafte Rolle? Denn wir müssen uns ohnehin den Gefahren dieses unfreundlichen Planeten stellen und die Gefahren sind nicht einmal die zahlreichen Gegner, sondern auch ist das hier eine tatsächliche Feuerprobe für Jim und seinem Anzug, kann er sie bestehen?

    Und weiter spielen wir den Senatorsitter :-)


    #027 - Die Straßen von Fort Denver
    Beschreibung:
    Der Senator wurde gerettet und nun haben wir die persönliche Eskorte übernommen. Unsere Aufgabe ist es nun ihn gegen Attentäter zu verteidigen und zur nächsten Rikscha Station zu gelangen. Glücklicherweise entwickelt sowohl er als auch wir hellseherische Fähigkeiten, er geht in Deckung bevor er weiß, dass dort Gegner lauern und wir wissen auch sofort, wann der letzte Gegner tot ist. Natürlich sind die engen Straßen von Fort Denver beste Gebiete für Scharfschützen, was allerdings für die Attentäter gilt, gilt natürlich auch für uns selbst, denn auch wir haben ein Scharfschützengewehr, was wir hier ordentlich gebrauchen können. Aber auch andere Waffen kommen nicht zu kurz, denn enge Gassen sind natürlich auch ein Fall für die Schrotflinte und Räume für die Sturmgatling. Aber egal was unsere Waffe der Wahl ist, unsere größte Sorge gilt dem Schutz des Senators, können wir diesmal jemanden beschützen oder wird unser Schutz erneut erfolglos sein?

    Name: Earthworm Jim: Special Edition
    Autor: Deepstar
    System: Sega MegaCD
    Angefangen am: 07.05.2012
    Fertiggestellt am: 25.05.2012
    Genre: Jump & Run
    Beschreibung: Earthworm Jim ist ein bekanntes Spiel aus dem Jahr 1994 von Shiny Entertainment und gehört hauptsächlich dem Genre des Jump & Runs oder genauer sogar Jump & Shoot an, allerdings haben auch mehrere andere Genres diverse Gastauftritte in diesem mit verrückten Ideen vollgepackten Spiel. 1995 erschien für das MegaCD, sowie auch noch einmal für Windows, eine überarbeitete Fassung vom Spiel mit überarbeiteten Sounds und überarbeiteten Grafiken. Darüber hinaus wurden sowohl die Musik und auch die Levels grundlegend restauriert, dazu enthält diese Version auch komplett neue zusätzliche Levels die sich nahtlos in die Handlung des Spiels einfügen. Obwohl ich Earthworm Jim als Charakter kenne, der sympatische Regenwurm erhielt immerhin auch eine eigene TV-Serie sowie Comicreihe, habe ich bisher keins von den Spielen je gespielt. Zumindest vom ersten Teil hole ich es hiermit nach. Kann es auch mich noch über 15 Jahre nach Release begeistern oder ist der Zauber vom Spiel mit der Zeit einfach verflogen?
    Altersfreigabe: USK 6
    Audio-Kommentar: Ja
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 640x480
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 1920x1440
    Weitere Let's Plays der Reihe: Earthworm Jim 2, Earthworm Jim 3D & Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy


    Videos:
    Playlist
    #001 - Lager des Schrotts
    #002 - Raketenritt in die Hölle
    #003 - Miau des Teufels
    #004 - Besuch bei den Dinosauriern
    #005 - Das Schicksal von Atlantis
    #006 - Zeit der Wettkämpfe
    #007 - Versuchswurm im Labor
    #008 - Doktor Affes Monster
    #009 - Begleitung für den Heimweg
    #010 - Der Feind im Körper
    #011 - Im Lichte der Dunkelheit

    Die letzte Mission endete mit dem Tod einer Person, die wir beschützen sollten. Das darf natürlich nicht noch einmal passieren!


    #026 - Schutz für den Senator
    Beschreibung:
    Conrad Reinhold konnten wir trotz aller Bemühungen leider nicht retten, er gab uns aber den Hinweis, dass Senator Schmidt in Fort Denver in Gefahr schwebt. Mit Hilfe von unserem Auftraggeber konnten wir Fort Denver warnen und sind so ohne Umwege dorthin geflogen. Offenbar zur rechten Zeit, denn als wir den Asteroiden erreichen scheint alles ruhig zu sein und der Senator wird gerade aus der Botschaft evakuiert. Aber offenbar nicht rechtzeitig, denn die Evakuierungstransporter werden angegriffen und so ist es mal wieder unsere Aufgabe rechtzeitig zur Hilfe zu eilen. Aber es wäre wohl zu einfach, wenn es so eben ginge, denn bereits mehrere Straßenblocks von dem Hinterhalt entfernt geraten wir direkt in ein Feuergefecht zwischen Angreifern und Enforcern, natürlich unterstützen wir die Sicherheitskräfte im Kampf gegen die Angreifer und versuchen so so schnell wie möglich dem Senator näher zu kommen. Aber auch wenn wir ihn erreichen ist das natürlich keine endgültige Rettung, schließlich müssen wir ihn auch noch in Sicherheit bringen und das wird ebenfalls eine ordentliche Herausforderung, weil die Angreifer erneut keinerlei Personeneinsatz scheuen um Ihr Ziel zu erreichen.

    Dortmund jetzt neuer Rekordmeister :P. Leider geht Kagawa nach zwei Jahren schon wieder :(. Hoffentlich zahlt uns Manchester United ordentlich viel Schmerzensgeld für den Publikumsliebling, alles unter 15 Millionen wäre eine Beleidigung, bei den Transfersummen die auf der Insel regelmäßig im Umlauf sind, müssten wir auch locker 30 Millionen kriegen :D.


    Hertha hat sich leider in die Relegation gerettet, ich hoffe da macht Paderborn mit BSC kurzen Prozess, Nulpen wie Preetz hat kein Verein verdient.

    Es ist vollbracht, das Ende! Nach über 7 Monaten :-) Danke fürs Zusehen, bei diesem Projekt, was teilweise doch deutlich meine Fortschritte als Let's Player dokumentiert, gerade im Vergleich zu den anderen aktuellen Projekten :)


    #124 - Am Ende aller Zeit, Teil 2
    Beschreibung:
    Noch immer stehen wir dem Wächter gegenüber und konnten die Angriffe nach anfänglichen Problemen unter Kontrolle bekommen und unsererseits langsam in die Offensive gehen. Aber auch die Verteidigung vom Wächter ist natürlich alles andere als schwach und wir kommen nur sehr langsam voran. Allerdings scheint das Schlachtenglück immer mehr zu unseren Gunsten zu kippen, denn obwohl der Wächter alles versucht, sind am Ende wir diejenigen, die in der Daueroffensive sind. So bringen wir den Wächter auf jedenfall am Rande der Niederlage, aber er wäre sicherlich nicht der Hauptgegner des Spiels, wenn er sich nicht noch was besonderes einfallen lassen würde. Dazu gibt es ja auch noch den Coremind, der ebenfalls fast in unserer Zeit angekommen ist. Können wir den Kopf der Grekim endgültig bezwingen und für Frieden unserer Kolonien sorgen oder ist der Wächter am Ende doch nur ein kleiner Teil des großen Puzzles?


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    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser.
    Interesse am Spiel?
    Achron gibt es für 18€ bei Steam, man erhält dafür gleich zwei Versionen vom Spiel.


    Als DRM-freie Version kann es man für 20$ auch auf der offiziellen Seite erwerben, ebenfalls schließt der Kaufpreis zwei Versionen vom Spiel ein.

    Und nun der Abschluss der Mission :-)


    #025 - Blitzschnelle Eskorte
    Beschreibung:
    Erneut wurde das Schiff von uns gerettet, aber offenbar hatte Conrad Reinhold nicht genug Vertrauen in eine erfolgreiche Rettungsaktion und hat das Schiff mit seinem eigenen Shuttle verlassen. Dabei waren allerdings auch die Attentäter nicht untätig, denn offenbar haben sie nach unserer Säuberungsaktion neue Verstärkungen im Weltall angefordert, die das Shuttle jetzt unter Beschuss nehmen. So müssen wir uns also wieder beeilen um unser eigenes Schiff zu erreichen, womit wir Reinholds Shuttle zur Unterstützung eilen können. Das wird natürlich nicht einfach, denn obwohl sich Ihre Zielperson nicht mehr länger auf dem Schiff befindet, wimmelt es weiterhin von Attentätern und in Ermangelung eines besseren Ziels, stehen natürlich wir jetzt ganz oben auf der Abschussliste. Ist allerdings auch keine Situation die uns fremd wäre, so gehen wir natürlich erprobt in diese Feuergefechte und kämpfen uns somit auf unser Schiff zu um dann im All die hoffentlich letzte Schlacht zu schlagen.

    Wir haben endlich die letzte Mission erreicht :). Die gibt es in zwei XL-Folgen, jeweils knapp über 30 Minuten. Viel Spaß mit Teil 1 :)


    #123 - Am Ende aller Zeit, Teil 1
    Beschreibung:
    Stunden, Tage, Wochen, Monate, Jahre und Jahrzehnte sind wir durch das Remnant System gereist, wir begannen unser Abenteuer als KI auf der Saratoga, liefen zu den Vecgir über, wurden mit der Zerstörung von Grekim Großkampfschiffen in die Vergangenheit geschleudert und vom Wächter gefangen genommen. Konnten uns befreien und stehen ein ganzes Jahrhundert später mit unserer Armee dem Wächter gegenüber um Ihn ein für alle mal zu besiegen. All unsere Reise durch Raum und Zeit führte uns zu diesem einen Punkt. Auf der Spitze des Transmitters dem Wächter gegenüber, der den Coremind aus der Vergangenheit rufen möchte um Grekim und Vecgir wieder zu vereinigen um die große Macht zu erhalten. Dies müssen wir verhindern und starten mit einer gigantischen Anzahl an Ressourcen und Einheiten, das sich diese Mission wohl auf eine riesige Materialschlacht hinaus läuft ist schnell klar, weil der Wächter auch keine Zeit verschwendet und jede Menge Einheiten entgegen zu werfen. Die Überzahl ist trotz unserer Armee erdrückend, schaffen wir es trotzdem die Schlacht offen zu halten und den Wächter sogar an den Rand der Niederlage zu bringen, oder hätte er sich lieber gleich persönlich um uns kümmern sollen und wir können sein Vorhaben nicht mehr aufhalten?

    Und damit sind wir am Ende von diesem doch ganz guten Mods, auch wenn die Bugs am Ende natürlich leider schade sind :(


    #015 - Doppelter Höhepunkt
    Beschreibung:
    Die letzten Menschen haben sich verbarrikadiert, aber natürlich verzögern sie damit nur Ihren Untergang, der bereits unausweichlich ist. Die Kolonie scheint also direkt unter Kontrolle, aber genau dort macht uns eine andere Rasse einen Strich durch die Rechnung: Predatoren! Die Jäger scheinen auf diese Situation nur gewartet zu haben und eine ganze Gruppe von Ihnen tritt uns gegenüber, natürlich sind sowohl wir als auch unsere Freunde nicht sehr von dieser Ankunft erfreut und versuchen die Angreifer sofort zu vertreiben. Aber natürlich lassen sich Predatoren nicht so einfach erwischen wie die Menschen, sie gehen doch ziemlich aggressiv zu Werke und es entwickelt sich eine Verlustreiche Schlacht auf beiden Seiten. Wer wird am Ende die Oberhand behalten oder gibt es durch die Selbstzerstörungsmöglichkeit des Predators am Ende sogar nur Verlierer? Und die wichtigere Frage aus Gameplay Sicht, geht dieser blöde Unverwundbarkeitsbug auch irgendwie wieder weg?


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    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt Feedback, ohne Kritik wird nichts besser :)
    Interesse am Spiel? Diese Mod gibt es natürlich zum kostenfreien Download.
    Link zum Mod

    #024 - Lebensbedrohlicher Uhrendruck
    Beschreibung:
    Nach ein paar mehr Problemen im All als ursprünglich angenommen, sind wir am Ende doch sicher im Heck der Utari Cloudwatcher gelandet. Natürlich tickt die Uhr weiterhin und wir müssen uns den Weg zum Ziel durchballern. Dabei schließen wir auch eine Art Generatorraum mit ein, durch welchen wir uns durchkämpfen müssen, gleich mehrmals, weil der Raum über mehrere Etagen geht. Aber der Weg lohnt sich, schließlich treffen wir tatsächlich wieder auf Überlebende die tatsächlich weiterhin gegen die Attentäter kämpfen, hätte ich persönlich ja nicht erwartet, aber sie haben sich offenbar bisher auch tapfer gehalten. Aufgrund, dass uns allerdings langsam die Zeit ausgeht, müssen wir dennoch unsere Geschwindigkeit etwas erhöhen, sonst fliegen wir bald gemeinsam mit dem Schiff hoch. Allerdings stellt sich natürlich auch immer wieder die Frage, wo müssen wir eigentlich überhaupt hin?