Beiträge von Deepstar

    Ich persönlich finde Streamen recht spannend. Aber kommt für mich nicht in Frage, nicht nur weil es meine 733 kBit Uploadrate gar nicht zulässt.


    Dazu bin ich tatsächlich irgendwie sogar aus dem Alter raus, wo ich wirklich ein Spiel noch mehrere Stunden am Stück zocke oder von einem Spiel zum anderen Wechsel.
    Tatsächlich nehme ich da halt mal bis zu 3 Stunden am Stück auf und habe dann auch keine Lust mehr eine Weile was zu spielen. Selbst wenn ich die Zeit hätte.


    Ja, sicherlich die Interaktivität bei einem Livestream ist natürlich deutlich höher und ich selbst betrachte es tatsächlich auf YouTube/Dailymotion eher als kommentiertes Gameplay. Gerade weil ich hier auch einer der vorproduzierenden Leute bin, weil es Zeitlich für mich sonst gar nicht möglich wäre, regelmäßigen Content zu liefern.
    Als Videoform sind mir regelmäßige Folgen tatsächlich viel wichtiger als die Interaktivität. Ich könnte es selbst wohl gar nicht ertragen alle paar Tage mal eine einstündige Folge zu produzieren und erst dann weiterspielen zu können, wenn ein paar Kommentare eingetrudelt sind.


    Früher habe ich auch mal After-Action-Reports geschrieben, quasi die ursprüngliche Form des Let's Plays, ein kommentiertes Videospiel in Text- und Screenshotform, da konnte man allgemein viel Interaktiver spielen, weil ich da durchaus die Erfahrung gemacht habe, dass die Leute in einem dafür bestimmten Forum eben allgemein eine erhöhte Schreibbereitschaft haben, als auf einer Videoplattform und man so sogar deutlich schneller entsprechende Antworten hatte. Da hatte man eben bis zum nächsten Tag schon den einen oder anderen Kommentar, den man beim Weiterspielen nutzen konnte. Gerade weil man entsprechende Fortschritte deutlich zeitnaher den Leuten zugänglicher machen konnte. Hier lade ich für eine 15 Minuten Folge gerne mal 3-4 Stunden hoch. In der Zeit habe ich längst den AAR einer ganzen 2-3 Stunden Spielsession erstellt.


    Dabei leben Streams ausschließlich von der Aktualität, während man ein YouTube-[lexicon]Let's Play[/lexicon] ja eigentlich schon so kommentiert, dass man es sich auch in 2 oder 3 Jahren ohne Probleme anschauen kann. Zumindest habe ich meine ganze Produktion für die Leute ausgerichtet, die ein Spiel eben erst irgendwann in der Zukunft schauen.


    Hätte ich eine deutlich bessere Internetleitung könnte ich wohl auch deutlich mehr ein interaktiveres LP auch auf YouTube aufziehen. Aber wenn man 8 Folgen á bis zu 5 Stunden hochladen muss um dann eine ganze Session oben zu haben... da muss ich dann leider doch Prioritäten setzen.

    Name: SunAge: Battle for Elysium
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 16.11.2014
    Fertiggestellt am: 28.03.2015
    Genre: Real Time Strategy
    Plattform/System: PC
    Beschreibung: Bei SunAge: Battle for Elysium handelt es sich um eine im Jahr 2013 veröffentlichte Neuauflage des Echtzeitstrategiespiels SunAge aus dem Jahr 2007. Aufgrund, weil die ursprüngliche Veröffentlichung extrem fehlerbehaftet war und trotz zahlreicher Patches bis heute nicht einwandfrei läuft und auch die Rechte an dem Spiel nach der Insolvenz des Publishers an den Entwickler zurückgefallen sind, hat der Entwickler sich anschließend noch einmal an das Spiel gesetzt und es vollkommen überarbeitet. So wurde das Spiel nicht nur auf eine neue Engine gebracht, was das Spiel auch mit aktuellen Systemen und Auflösungen kompatibel macht und allgemein für eine kleine Verbesserung der Grafik sorgte, vielmehr versuchte man mit dieser Neuauflage sämtliche schwerwiegende Fehler aus dem ursprünglichen SunAge zu beheben und das Spiel darüber hinaus auch im Gameplay mit neuen Features zu erweitern, um sich auch mehr den Standards des Genres zu unterwerfen.
    Dabei handelt es sich bei SunAge um ein Strategiespiel, welches sich eigentlich an die Genrevertreter der 90er orientiert. So wird beispielsweise auf eine drehbare 3D Grafik vollkommen verzichtet und das ganze Spiel ist im festen isometrischen 2D gehalten. Dabei verzichtet das Spiel auch auf aufwändige Zwischensequenzen, sondern erzählt die Handlung sowohl in Spielgrafik, als auch in Comicsequenzen, die sich visuell entsprechend vom versucht realistischen Aussehen des Spiels unterscheiden. Im Gameplay versucht es allerdings trotzdem ein paar neue Wege zu beschreiten, so wird die Energieversorgung entfernter Gebäude ausschließlich über Stromleitungen sichergestellt, die man im Sim City Stil errichten muss und entsprechend eines Strategiespiels auch gegen seine Feinde absichern muss. Ebenso verzichtet das Spiel auf direkte Angriffsbefehle und jede Einheit hat nur einen Feuerradius indem diese selbstständig das Feuer eröffnen und der Spieler daher nur die Bewegung der Einheiten beeinflussen kann. Ursprünglich gab es bei SunAge nicht einmal die Möglichkeit mehr als einen Trupp gleichzeitig zu befehligen, weswegen sich das Spiel dort sogar ganz offensichtlich an Dune 2: Battle for Arrakis orientierte. Nach Protesten wurde dieses aber rückgängig gemacht und so war es nach ein paar Patches auch bei SunAge, wie natürlich auch in Battle for Elysium möglich mehrere Einheiten gleichzeitig zu Felde zu schicken.
    Dieses Spiel setzt Jahrhunderte nach einem vernichtenden Atomkrieg ein, der die Erde seinerzeit nicht nur in eine radioaktive Wüste verwandelte, sondern auch die Ozonschicht vernichtete. Dies zwang die Überlebenden Menschen dazu, sich in Kuppeln zurück zu ziehen, die daraufhin die Federals bildeten. Allerdings zog es nicht jeden Menschen in die Sicherheit der Kuppel, sondern viele von Ihnen versuchten Ihr Glück auch außerhalb. Aufgrund der fehlenden Ozonschicht fingen diese Menschen an zu mutieren, die es als Zeichen eines Gottes hielten, den sie Raak nannten. Diese Menschen außerhalb der Kuppel bildeten somit fortan den Stamm der Raak-Zun, die es als ihre göttliche Mission betrachteten, die Menschen aus der Kuppel ebenfalls von ihrem Glauben zu überzeugen. Dies war der Beginn zu einem komplett neuen Krieg auf der Erde, in dessen weiteren Verlauf bis zu Beginn des Spiels nur noch eine einzige Kuppel übrig geblieben ist. Dieser Krieg erhält eine neue Wendung, als ein Portal in eine fremde Welt namens Elysium gefunden wird, welche so grün und lebensfreundlich ist, wie es die Erde einst war. Allerdings steht dieser Planet unter Kontrolle der Roboterrasse namens Sentinel, die mit der Aktivierung des Portals auf der Erde auch einen erfolglosen Invasionsversuch starteten. Während die Federals in diesem Planeten die Chance sehen, der tristen und lebensfeindlichen Erde zu entfliehen um auf Elysium komplett neu anzufangen, betrachten die Raak-Zun Elysium als Heimat von Raak, der entsprechend von allen Ungläubigen gesäubert und gesichert werden muss. Und dann gibt es natürlich noch die Sentinel, die diesen Planeten natürlich nicht so einfach aufgeben möchten, weil sie mit diesem ganz eigene undurchschaubare Pläne haben.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch mit deutschem Text
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 2560x1440


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    Kampagne: Federals


    #01 - Blutige Beförderung
    #02 - Unerwünschter Besuch
    #03 - Vertreibung der Mutanten
    #04 - Kontakte zur Tunnelbasis
    #05 - Rückeroberung von Ressourcen
    #06 - Sicherung des Tunnelsystems
    #07 - Spurensuche im Ödland
    #08 - Befehlsverweigerte Rettung
    #09 - Erneut Probleme daheim
    #10 - Streng geheime Forschungen
    #11 - Einmarsch der Roboter
    #12 - Feindliches Paradies
    #13 - Portalverteidigung
    #14 - Neuer Planet mit einem alten Feind
    #15 - Kampf um die Landezonen
    #16 - Verhinderung der Einkesselung
    #17 - Zwischen den Giften
    #18 - Ausloten der Schwachstelle
    #19 - Neuorganisation
    #20 - Inselherrschaft
    #21 - Die Luftlandeoperation
    #22 - Das Portal zu einem neuen Anfang


    Kampagne: Raak-Zun


    #23 - Die Wege des Raak
    #24 - Schlacht um Dal'Ra
    #25 - Das Rätsel des Kraters
    #26 - Fortführung des alten Krieges
    #27 - Einbruch in die Kuppel
    #28 - Ausgehebelter Außenposten
    #29 - Raaks Legionen
    #30 - Die andere Seite
    #31 - Ressourcensicherung
    #32 - Zerstörungsfeldzug für den wahren Raak
    #33 - Extrahierte Informationen
    #34 - Breite Front
    #35 - Geknackte Verteidigung
    #36 - Verhindertes Kreuzugende
    #37 - Über die Brücke
    #38 - Rückeroberung des Schreins
    #39 - Keine Gnade für die Zweifler
    #40 - Rituale der Ehre
    #41 - Aktivierung der Verstärkeranlagen
    #42 - Opfergabe


    Kampagne: Sentinel


    #43 - Neustart des Systems
    #44 - Vorstoß aufs Plateau
    #45 - Hinaus aus dem Tunnelsystem
    #46 - Warteschleifen
    #47 - Sicherstellung des Exemplars
    #48 - Déjà-vu
    #49 - Irritiationen
    #50 - Fehler im System
    #51 - Zurück an der Oberfläche
    #52 - Der präzise Schlag
    #53 - Ein menschliches Problem
    #54 - Zartes Vortasten
    #55 - Die Zeit läuft ab!
    #56 - Entlastungskampf
    #57 - Kritische Masse
    #58 - Auf den Kipppunkten
    #59 - Unkoordinierter wilder Schlagabtausch
    #60 - Bis zur letzten Entschlossenheit
    #61 - Truppensammlung
    #62 - Verriegelung der Brücke
    #63 - Wiederaufnahme des Einmarsches
    #64 - Fremde bekannte Welt
    #65 - Auf dem letzten Boden
    #66 - Akquisition
    #67 - Die Falle schnappt zu

    Ich lade sie auf Dailymotion hoch.


    a) 2. Videoportal kann ja nicht schaden :D
    b) Sie behalten dein [lexicon]Quellvideo[/lexicon] und kannst du jederzeit wieder runterladen.


    Von daher: Warum eigenes Festplattenlager aufbauen, wenn Dailymotion eines spendiert? :P


    Jo, so sieht das bei mir auch aus.


    Lokal behalte ich die fertig enkodierten Videos immer bis zum Ende des Jahres wo das Projekt zuende ging.


    Also Ende des Jahres 2015 gibt es immer die Löschung aller Projekte,die 2015 auch zuende gingen und komplett hochgeladen wurden. Viel länger könnte ich die wohl eh nicht mehr behalten... denn am Ende des Jahres wird es mit dem Platz auch so langsam schon knapp. Speziell November/Dezember musste ich sowohl 2013 als auch 2014 schon darauf achten, wie ich Videos enkodiere, weil es mit dem Platz dann doch schon bei der einen oder Aufnahme eng wurde.
    Gut, eigentlich könnte man die Videos auch genauso gut nach Projektende löschen oder direkt nachdem man sie jeweils hochgeladen hat... aber irgendwie sammel ich die Projekte dann doch lieber erstmal komplett auf meiner [lexicon]Festplatte[/lexicon] an :).

    Name: Star Trek: Voyager - Elite Force: Expansion Pack
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 30.01.2015
    Fertiggestellt am: 17.03.2015
    Genre: First Person Shooter
    Plattform/System: PC
    Beschreibung:
    Mit dem überwältigen Erfolg von Star Trek: Voyager - Elite Force war sicherlich naheliegend, das man sich nicht zu sehr auf diesen Erfolg ausruhen würde. Schon wenige Monate nach dem Release sickerten Informationen über ein mögliches AddOn durch, welches auch bereits drei Monate nach dem Hauptspiel auch bestätigt wurde und neben neuen Mehrspielermodi auch die Einzelspielergeschichte weiterschreiben sollte und den Spieler zu komplett neuen Abenteuern auf der USS Voyager entführen soll und auch aufgrund der Länge des Namens schlicht den Titel Expansion Pack tragen sollte.
    Im Mai 2001 wurde dieses Expansion Pack auch veröffentlicht und folgte daher bereits 8 Monate nach dem Hauptspiel. Dabei bildet diese Erweiterung im Einzelspielermodus eine Art Sidequel, da es zwischen der Mission auf der Dreadnought und dem finalen Angriff auf die Forge angesiedelt ist. Dabei erlebt der Spieler jedoch keine Art "vergessenes Abenteuer" mit zahlreichen komplett neuen Missionen, die zwischen diesen beiden Ereignissen spielen, sondern es handelt sich viel mehr um einen freien Tourmodus auf der USS Voyager, wo der Spieler in Vorbereitung der letzten Schlacht von Captain Janeway Freizeit genehmigt bekommt, die er dazu nutzen kann, die Voyager bis in die hinterste Ecke zu untersuchen.
    Dabei handelt es sich genau um den selben Tourmodus, der bereits seinerzeit für das Hauptspiel angekündigt wurde, aber recht kurzfristig vor Release aus diesem verschwand. Für dieses Erweiterungspaket wurde dieser wieder verwertet und mit ein paar Sammelaufgaben versehen, wo es darum geht insgesamt 9 auf dem Schiff verstreute Figuren, ebenso viele Waffen und ein paar andere Gegenstände zu finden. Dabei bewegt man sich zum Großteil durch die Decks, die man auch im Zuge des Hauptspiels bei den unterschiedlichsten Missionen durchquert hat, welche entsprechend die wirklich genaue Abbildung des Raumschiffes aus der Serie vermissen lässt und sich die korrekte Nachbildung daher weiterhin nur auf wichtige Örtlichkeiten beschränkt.
    Neben den Sammelaufgaben steht es dem Spieler auch frei, diverse Datenbanken und Logbücher zu durchforsten, wobei letztere überwiegend die Spielhandlung nacherzählen und ein bisschen mehr die Gründung des Hazard Teams beleuchten. In den Datenbanken werden allerdings nicht nur die, damals aktuellen, vorherigen sechs Staffeln der Serie behandelt, sondern auch zahlreiche weitere Informationen über die Star Trek Welt gegeben. Wer sich dagegen von dieser tristen Tour etwas ablenken möchte, hat insgesamt fünf neue kleinere Missionen zur Auswahl, wo man auch in die Haut von Captain Proton schlüpfen darf, oder auch schlicht aus der isometrischen Sicht das Feuer auf Borg eröffnet.
    In diesem Let's Play wird jede mögliche Datenbank abgeklappert und noch so dröges Logbuch vorgelesen, wie auch alle Aufgaben, die es in dieser Erweiterung irgendwie zu tun gibt, erledigt werden.
    Altersfreigabe: USK 16
    Blind: Nein
    Spielsprache: Deutsch
    Spielauflösung: 1600x1200
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 1920x1440
    Let's Play zum Hauptspiel: Star Trek: Voyager - Elite Force


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    #01 - Was bisher geschah
    #02 - Relaxen im Casino
    #03 - Kochideen von Neelix
    #04 - Der Blick in die Vergangenheit
    #05 - Gegenwärtige Entwicklung
    #06 - Alles über Sterne
    #07 - Captain Protons Abenteuer
    #08 - Die Bildung eines Teams
    #09 - Schnittwunden und Quetschungen
    #10 - Fehlt mir etwas, Doktor?
    #11 - Reiseaufzeichnungen
    #12 - Begegnung mit einem Toten
    #13 - Neugieriger Nachbar
    #14 - Logbücher einer Ehe
    #15 - Janeways Beraterstab
    #16 - Gedanken eines Captains
    #17 - Zeit für das Training
    #18 - Berichte vom besten Freund
    #19 - Die verschiedensten Kollegen
    #20 - Telsias intime Geheimnisse
    #21 - Ein ehrenwerter Kampf
    #22 - Sinnkrise auf Deck 15
    #23 - Rettungsmissionen
    #24 - Taten aus Langeweile

    @Deepstar
    wenn ich da richtig verstanden habe und bitte korrigiert mich wenn ich da falsch liege, kann man bei infokarten im gegensatz zu annotations ein bild einfügen(?)


    Ah das kann natürlich sein.


    Dachte, dass das bei den Anmerkungen bei "Spotlight" und "[lexicon]Label[/lexicon]" auch schon ging.
    Aber für Bilder scheint es bei den Anmerkungen wohl doch keine extra Funktion zu geben.
    Habe aber zumindest auch schon normale Anmerkungen gesehen, wo Kanäle verlinkt wurden und dabei der jeweilige Avatar angezeigt wurde.
    Kann aber auch gut sein, dass das normal von YouTube erstellt wird, wenn man da irgendwie auf den entsprechenden Kanal verlinkt, bzw. das Videothumbnail genommen wird, wenn man auf ein Video per Spotlight/[lexicon]Label[/lexicon] verlinkt.


    So genau habe ich mich damit nie beschäftigt, da ich das eben seit jeher nur sehr dezent eingesetzt habe.

    Hm, das war die Infokarten machen, habe ich eigentlich schon soweit per Anmerkungen realisiert.


    Ein Link zur vorherigen und nächsten Folge ^^.


    Ich würde eher Amok laufen, wenn YouTube die Anmerkungen abschafft und durch diese Infokarten ersetzt... bei JEDEM Video das von vorne einrichten?
    Als hätte ich nichts besseres zu tun.



    Also ehrlich gesagt, der Vorteil und Sinn der Infokarten gegenüber den normalen Anmerkungen erschließt sich mir nicht...
    Gerade wo Anmerkungen für jeden auf Wunsch ausschaltbar sind. Diese Infokarten ja scheinbar nicht...

    Habe ich nie von gehalten und habe zu dieser Thematik schon lange nichts mehr auf meinem Kanal oder in meinen Videos gehört.


    Wenn dann machen die Leute nur noch direkt Werbung für ihren eigenen Kanal ^^.
    Das mit "Cooles Video, schau auch mal bei mir vorbei und ich abonniere dich dann auch" sagen die bei mir gar nicht mehr.


    Das letzte was ich dazu gelesen habe, war eine weibliche Let's Playerin, die da ihre ganze Weiblichkeit in den Kommentar eingebracht hat ^^.
    So von wegen "Leistest du einer Frau Beistand und beschützt sie, wenn sie sich bei Horrorspielen fürchtet und angst hat..." :D.

    Danke für eure Antworten, so weiß ich als Anfänger, dass ich nichts verkehrt mache :D


    Was macht ihr eigentlich, wenn euch an einem Spiel aus irgendeinem Grund komplett die Lust flöten geht? Also so dauerhaft.



    Naja, wenn du es vorproduziert hast und du hast noch keine Folge hochgeladen... Projekt über den Haufen werfen und gar nicht veröffentlichen.


    Andernfalls würde ich die Motivation daraus ziehen, eben das Ende sehen zu wollen :). Weil unvollständige Projekte finde ich sowohl als Ersteller wie auch als Zuschauer blöde.
    Man kann auch mit schlecht designten Sachen seinen Spaß haben und Lust draus ziehen1... einfach mal drüber lustig machen oder einmal laut seinen Ärger und Kritik darüber Luft machen und dann geht das schon :)

    Die meisten meiner Spiele habe ich auch schon fertig, bevor die überhaupt veröffentlicht werden.


    Da mir gar nicht mehr so richtig bewusst ist, dass eine Aufnahme läuft, habe ich natürlich einfach Spaß am Spiel :). Für mich macht das überhaupt nichts aus.


    Wenn man die Lust an einem Spiel verliert, dann hat das aus meiner Sicht eher wenig mit der Aufnahme, sondern viel mehr mit der allgemeinen Spielqualität zu tun, dass es da Stellen oder Abläufe gibt, die einen eben nicht motivieren.
    Dann würde ich einfach ein anderes Spiel zur eigenen Abwechslung machen. Dann spielt man heute halt ein anderes und macht bei dem anderen morgen weiter oder ähnliches.

    Wahrscheinlich erstmal bestimmt solange aufnehmen und Folgen produziere bis ich die Sinnlosigkeit des selber Probierens erkannt habe und werde da entsprechend die Aufnahme beenden. ^^


    Kann bei mir durchaus auch mal 3-4 Folgen dauern, wo eben kein Fortschritt passiert. Ist halt so, wird nunmal nichts geschnitten.


    Dann geht es für mich auf eine meiner Lieblingsseiten namens gamefaqs.com, wenn nicht eh schon jemand von den Zuschauern kommentiert hat, und mit dem Wissen der dortigen Walkthroughs geht es dann weiter.


    Ich spiele ja recht viel unbekanntes... aber das ich da noch nie eine Lösung für Probleme gefunden habe, ist noch nie passiert. Jedes Spiel was ich spiele hat mindestens einer dort schon als Textform festgehalten :D.

    Soll doch jeder machen wozu er lustig ist.


    Jetzt mal ehrlich, ich stelle es mir sogar ganz lustig vor mal bei einem Autoball Turnier oder der Stockcar Challenge mitzumachen.
    Ja vielleicht sogar mit einem Wok einer Bobbahn runterzufahren.


    Würde ich so eine Einladung erhalten... ich würde da wirklich drüber nachdenken, einfach um das mal erlebt zu haben.


    Das es da im Fernsehen nur um Einschaltquoten geht ist klar, wäre mir in dem Fall aber egal. Auch die eigene Popularität damit anzukurbeln wäre für mich persönlich kein hauptsächliches Interesse sowas mal mitzumachen.


    Ich würde das wohl einfach aus Spaß und Neugier an der Sache mal mitmachen.
    Weil ich mir das halt doch mal ganz witzig vorstelle.


    Würde man mich mich hingegen einladen, um irgendwas in die Kamera zu halten, was gutes zu erzählen und zu sagen wie toll dieses Produkt ist, würde ich aber auch ablehnen.
    Bei einer Talkshow wüsste ich ebenso wenig, ob ich da zusagen würde. Bin dazu wohl auch zu introvertiert.

    720p. Mehr schafft meine Leitung leider nicht :/.


    Wenn ich könnte würde ich auch höher schauen. Aber immer JDownloader zu bemühen... dauert mir zu lange 40 Minuten runter zu laden für nen Video was 20 Minuten geht ;).


    Hochladen tue ich aber höher.. das läuft ja nur nebenbei ;).

    Ich pausiere Projekte niemals. Wenn es angefangen wird, dann wird es auch in einem Rutsch bis zum Ende gespielt und veröffentlicht. Egal ob sich das Spiel hinterher auch als totale Niete entpuppt.


    Als Autor hasse ich es, wenn irgendwie Geschichten von mir unvollständig irgendwo im Netz zu finden sind, weil ich irgendwann eine Pause gemacht habe und dann doch keine Lust mehr hatte. Deswegen schreibe ich sie auch immer erst fertig, bevor ich sie veröffentliche bzw. hab das auch bei meiner schriftlichen Serie gemacht, wo ich eine Staffel erst komplett geschrieben habe, bevor ich sie regelmäßig veröffentlicht habe.


    Das ist für mich bei Let's Plays auch so. Was als Projekt begonnen wird, das wird mit einem eisernen Willen auch bis zum Ende geführt. Da ich ebenfalls zu den vorproduzierenden Let's Playern gehöre, habe ich entsprechend auch immer einen zeitlichen Puffer... falls ich da in einem Spiel an Grenzen stoßen die ein Durchspielen zum gegenwärtigen Zeitpunkt verhindert... ja dann erscheint das Projekt halt gar nicht oder eben erst deutlich später.


    Seit beginn gibt es bei mir die Regel, dass ich Let's Plays im allgemeinen immer zweitäglich mit neuen Folgen veröffentliche. Dazu habe ich seit letztem Jahr auch die Regel, dass mindestens ein neues [lexicon]Let's Play[/lexicon] Projekt pro Monat begonnen wird, damit die Zuschauer auch Abwechslung bekommen. Mehr als an die vier Projekte gleichzeitig, das heißt zwei Videos pro Tag, hatte ich in der ganzen Zeit bisher nur ein einziges Mal.

    Ich selbst bin mit der Maus auf dem Amiga aufgewachsen. Vor ca. 15 Jahren hatte der Familien-PC aber auch für ein paar Monate ein Trackball. Kam da nach ein paar Tagen Eingewöhnung aber auch sehr gut mit zurecht, auch in Spielen.


    Auf Laptops würde ich ein Trackball sicherlich besser finden als dieses dämliche Touch-Pad.


    Ehrlich gesagt würde mich ein moderner Trackball ja schon mal wieder reizen. Sollte meine MX518 irgendwann den Geist aufgeben...


    Leider ist der Markt in diesem Segment scheinbar extrem überschaubar und wirklich gut verarbeitete Gaming Trackballs gibt es meines Wissens gar nicht mehr.
    Und so ein altes analoges Ding hole ich mir bestimmt nicht. Bin froh, dass die Zeiten des Maus- und -kugelputzens vorbei sind ;)

    Ich persönlich finde es absolut okay, wenn es gezeigt wird. Wenn es zur Vision eines Spiels gehört, bin ich absolut dafür, als wenn man irgendwie versucht zu umgehen.



    Wenn ein Spiel beispielsweise als Antikriegsspiel auftritt und deswegen in der Gewalt als Abschreckung alle Register zieht und auch deswegen den Spieler zu unpopulären Aktionen zwingt, dann gehören da auch entsprechende Sexszenen in Form einer Vergewaltigung zu.


    Kommt für mich absolut auf den Kontext an, ich kann mir genauso gut viele Fälle vorstellen, wo Sexszenen tatsächlich zur Zeichnung eines Charakters oder Beziehung beitragen können bzw. eben zu einem ganzen Spiel. Kann aber auch genauso viele Fälle nennen, wo eine detaillierte Szenerie absolut nicht nötig ist und eigentlich keinen wirklichen Zusatz gibt.


    In Büchern gibt es ja auch genügend Beispiele wie so etwas aussehen kann. Da gibt es eben auch die Bücher die Sexszenen detaillierter beschreiben, bei anderen wird da total an der Oberfläche geblieben, weil der eigentliche Akt halt in dem Fall keine relevanz hätte. Das selbe trifft aus meiner Sicht auch genauso auf Videospiele zu.

    Hörbücher... war zumindest mal geplant.


    Ob ich das wirklich realisiere ist ehrlich gesagt unsicherer denn je. Auch weil ich schon den Aufwand des einzigen Hörbuches auf meinem Kanal total unterschätzt hatte. Da brauchte ich wirklich fast eine ganze Woche nur für ca. 30 Seiten.
    Frag mich ehrlich wo das Enden soll, wenn ich da meine eigenen Romane einlese... die eben auch mal über 500 Seiten haben... 4 Jahre Produktion und dann ein Video pro Kapitel mit 5 Stunden länge?


    Ich glaube da ist es echt realistischer, dass ich die direkt anpasse und als eBook verkaufe... das Schreiben war ja schon mehr als genug Arbeit ;)

    Im Multiplayer natürlich nicht. Spiele ich aber auch nicht.


    Im Einzelspieler finde ich das aber grundsätzlich okay. Ich meine man betrügt sich ja höchstens selbst damit.


    Bei manchen Spielen sind Cheats aber auch ein integraler Bestandteil des Spaßes. Grand Theft Auto wäre denke ich ohne Cheats nur halb so witzig... weil man sich einfach zum Spaß nen Panzer herspawnen kann um damit einfach mal alles platt zu walzen ^^. Oder eben an Sachen kommt, die man so im regulären Spiel nicht erhält. Da kann man das im Zuge einer Spaßfolge einfach mal bringen.



    Ich selbst habe in einem meiner Let's Plays mal gecheatet, weil es eigentlich nur so möglich war, einen Gamebreaking Bug zu umgehen.
    Bei einem anderen Spiel habe ich einen Bug im Missionsskript ausgenutzt, weil man andernfalls im weiteren Verlauf der Mission ebenfalls in einem Gamebreaking-Bug gelandet wäre.


    Dazu habe ich sogar mal ein ganzes gecheatetes [lexicon]Let's Play[/lexicon] aufgenommen... nur um es zu zeigen. Habe es aber am Ende doch nicht veröffentlicht, war mir zwar beim Spielen hilfreich, aber zur Veröffentlichung mir dann doch zu blöde. Nur weil es mir andernfalls halt schlicht viel zu schwer war... auch wenn ich es nach 12 Monaten immer noch nicht auf reguläre Weise durchschaffe ^^.

    Name: WarHawk: The Red Mercury Missions
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 12.01.2015
    Fertiggestellt am: 28.01.2015
    Genre: Flight Simulator
    Plattform/System: Sony Playstation
    Beschreibung: Mit der im Jahr 1995 erschienen Playstation, griff auch Sony in den Konsolenmarkt ein. Obwohl die Panasonic 3DO bereits über ein ganzes Jahr vorher auf den Markt erschien, ist der Erfolg der Playstation weltbekannt, da sie uns schließlich bis in die heutige Zeit begleitet hat. Eines der Spiele zum nordamerikanischen Start der Konsole, war das Spiel WarHawk: The Red Mercury Missions, welches allgemein nur als WarHawk vermarktet wurde, welches durchaus dem Genre der Flugsimulationen angehört, diese allerdings nur arcademäßig interpretiert. Echte Simulation spielt in diesem Spiel dementsprechend keine Rolle, sondern man ist als Pilot des namensgebenden hochtechnisierten Flugfahrzeugs damit beschäftigt, den bösen Kreel, der als einziger die Macht des roten Quecksilbers für sich entdeckt hat, zu stoppen und muss sich daher nicht nur gegen unzählige Feinde erwehren, sondern auch riesige Maschinen, die von dieser Energie angetrieben werden, vernichten und muss darüber hinaus das rote Quecksilber auch für die eigenen Truppen sicherstellen, damit es Kreel nicht selbst für seine teuflichen Zwecke der Welteroberung nutzen kann.
    Dabei wird der Spieler mit immer gefährlicheren Missionen und Gegnern konfrontiert und muss nicht nur ganz alleine einen Konvoi von Kreel stoppen, sondern muss sich auch in Gegenden begeben, die aufgrund ihrer beschränkten Manövrierfähigkeit nur bedingt für Fluggeräte wie die WarHawk geeignet sind. Zwischen den Missionen wird die Geschichte mit Realfilmsequenzen fortgeführt, wo sich mehr oder minder unbekannte Schauspieler tummeln, manche von denen aber später auch als Synchronsprecher Videospielen treu geblieben sind, wie beispielsweise Kim Mai Guest, die später unter anderem als Stimme von Mei Ling aus der Metal Gear Solid Reihe einem größeren Publikum bekannt wurde.
    WarHawk tritt auch sonst ein bisschen wie ein Spiel aus der Spielhalle auf, nicht nur fehlt eine Speicherfunktion, sondern es gibt auch nur eine begrenzte Anzahl an Leben mit der das ganze Spiel durchgespielt werden muss. Das sorgt auch entsprechend dafür, dass es nur verhältnismäßig wenige Missionen gibt und der Schwierigkeitsgrad ziemlich schnell sprunghaft ansteigt. Dafür würde sich bei WarHawk aber auch ein Game Over lohnen, denn nicht nur gibt es drei unterschiedliche Enden, auch ist das ganze Spiel mit bösen Enden gespickt, wo sich die Entwickler durchaus die Mühe gegeben haben für jede Mission mehrere Endsequenzen zu erstellen, weswegen es in der Praxis ungefähr an die 30 Endsequenzen gibt, die allerdings aufgrund der dort beschriebenden Brutalität nur per scrollenden Text präsentiert werden.
    Für das Jahr 1996 wurde ursprünglich auch eine PC Version dieses Titels angekündigt, diese wurde allerdings dann doch nicht mehr realisiert. Obwohl dieses Spiel durchaus als guter Launchtitel in Erinnerung blieb, dauerte es ganze zwölf Jahre bis 2007, bis die Marke Warhawk in gänzlich anderer Form auf die Playstation zurückkehrte.
    Altersfreigabe: USK 12
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 640x480
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 1920x1440


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    #1 - Krieg in der Wüste
    #2 - Tödlicher Canyon
    #3 - Steile Klippen
    #4 - Luftschlacht über den Pazifik
    #5 - Geschosseruptionen rund um den Vulkanausbruch
    #6 - In Kreels Festung
    #7 - Am Turm entlangsteigen
    #8 - Persönliches Aufeinandertreffen
    #9 - Fluginformationen

    Im Idealfall, Gegenspammen ^^.


    Wenn er der Meinung ist Werbung auf deinem Kanal zu machen, machst du das bei seinen auch. Und am besten auch noch deutlich geschickter verpackt ;).



    Ansonsten ignorieren oder löschen.

    Habe ich ehrlich gesagt nie von gelesen.


    Aber ehrlich gesagt, sollen sie doch schreiben was sie wollen.


    Was interessiert mich der Name, wenn es mir um die Videos bzw. dessen Inhalt geht?