Name: SunAge: Battle for Elysium
Autor: Deepstar
Angefangen am: 16.11.2014
Fertiggestellt am: 28.03.2015
Genre: Real Time Strategy
Plattform/System: PC
Beschreibung: Bei SunAge: Battle for Elysium handelt es sich um eine im Jahr 2013 veröffentlichte Neuauflage des Echtzeitstrategiespiels SunAge aus dem Jahr 2007. Aufgrund, weil die ursprüngliche Veröffentlichung extrem fehlerbehaftet war und trotz zahlreicher Patches bis heute nicht einwandfrei läuft und auch die Rechte an dem Spiel nach der Insolvenz des Publishers an den Entwickler zurückgefallen sind, hat der Entwickler sich anschließend noch einmal an das Spiel gesetzt und es vollkommen überarbeitet. So wurde das Spiel nicht nur auf eine neue Engine gebracht, was das Spiel auch mit aktuellen Systemen und Auflösungen kompatibel macht und allgemein für eine kleine Verbesserung der Grafik sorgte, vielmehr versuchte man mit dieser Neuauflage sämtliche schwerwiegende Fehler aus dem ursprünglichen SunAge zu beheben und das Spiel darüber hinaus auch im Gameplay mit neuen Features zu erweitern, um sich auch mehr den Standards des Genres zu unterwerfen.
Dabei handelt es sich bei SunAge um ein Strategiespiel, welches sich eigentlich an die Genrevertreter der 90er orientiert. So wird beispielsweise auf eine drehbare 3D Grafik vollkommen verzichtet und das ganze Spiel ist im festen isometrischen 2D gehalten. Dabei verzichtet das Spiel auch auf aufwändige Zwischensequenzen, sondern erzählt die Handlung sowohl in Spielgrafik, als auch in Comicsequenzen, die sich visuell entsprechend vom versucht realistischen Aussehen des Spiels unterscheiden. Im Gameplay versucht es allerdings trotzdem ein paar neue Wege zu beschreiten, so wird die Energieversorgung entfernter Gebäude ausschließlich über Stromleitungen sichergestellt, die man im Sim City Stil errichten muss und entsprechend eines Strategiespiels auch gegen seine Feinde absichern muss. Ebenso verzichtet das Spiel auf direkte Angriffsbefehle und jede Einheit hat nur einen Feuerradius indem diese selbstständig das Feuer eröffnen und der Spieler daher nur die Bewegung der Einheiten beeinflussen kann. Ursprünglich gab es bei SunAge nicht einmal die Möglichkeit mehr als einen Trupp gleichzeitig zu befehligen, weswegen sich das Spiel dort sogar ganz offensichtlich an Dune 2: Battle for Arrakis orientierte. Nach Protesten wurde dieses aber rückgängig gemacht und so war es nach ein paar Patches auch bei SunAge, wie natürlich auch in Battle for Elysium möglich mehrere Einheiten gleichzeitig zu Felde zu schicken.
Dieses Spiel setzt Jahrhunderte nach einem vernichtenden Atomkrieg ein, der die Erde seinerzeit nicht nur in eine radioaktive Wüste verwandelte, sondern auch die Ozonschicht vernichtete. Dies zwang die Überlebenden Menschen dazu, sich in Kuppeln zurück zu ziehen, die daraufhin die Federals bildeten. Allerdings zog es nicht jeden Menschen in die Sicherheit der Kuppel, sondern viele von Ihnen versuchten Ihr Glück auch außerhalb. Aufgrund der fehlenden Ozonschicht fingen diese Menschen an zu mutieren, die es als Zeichen eines Gottes hielten, den sie Raak nannten. Diese Menschen außerhalb der Kuppel bildeten somit fortan den Stamm der Raak-Zun, die es als ihre göttliche Mission betrachteten, die Menschen aus der Kuppel ebenfalls von ihrem Glauben zu überzeugen. Dies war der Beginn zu einem komplett neuen Krieg auf der Erde, in dessen weiteren Verlauf bis zu Beginn des Spiels nur noch eine einzige Kuppel übrig geblieben ist. Dieser Krieg erhält eine neue Wendung, als ein Portal in eine fremde Welt namens Elysium gefunden wird, welche so grün und lebensfreundlich ist, wie es die Erde einst war. Allerdings steht dieser Planet unter Kontrolle der Roboterrasse namens Sentinel, die mit der Aktivierung des Portals auf der Erde auch einen erfolglosen Invasionsversuch starteten. Während die Federals in diesem Planeten die Chance sehen, der tristen und lebensfeindlichen Erde zu entfliehen um auf Elysium komplett neu anzufangen, betrachten die Raak-Zun Elysium als Heimat von Raak, der entsprechend von allen Ungläubigen gesäubert und gesichert werden muss. Und dann gibt es natürlich noch die Sentinel, die diesen Planeten natürlich nicht so einfach aufgeben möchten, weil sie mit diesem ganz eigene undurchschaubare Pläne haben.
Audio-Kommentar: Ja
Altersfreigabe: USK 16
Blind: Ja
Spielsprache: Englisch mit deutschem Text
Spielauflösung: 1920x1080
Maximale verfügbare Videoauflösung: 2560x1440
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
Kampagne: Federals
#01 - Blutige Beförderung
#02 - Unerwünschter Besuch
#03 - Vertreibung der Mutanten
#04 - Kontakte zur Tunnelbasis
#05 - Rückeroberung von Ressourcen
#06 - Sicherung des Tunnelsystems
#07 - Spurensuche im Ödland
#08 - Befehlsverweigerte Rettung
#09 - Erneut Probleme daheim
#10 - Streng geheime Forschungen
#11 - Einmarsch der Roboter
#12 - Feindliches Paradies
#13 - Portalverteidigung
#14 - Neuer Planet mit einem alten Feind
#15 - Kampf um die Landezonen
#16 - Verhinderung der Einkesselung
#17 - Zwischen den Giften
#18 - Ausloten der Schwachstelle
#19 - Neuorganisation
#20 - Inselherrschaft
#21 - Die Luftlandeoperation
#22 - Das Portal zu einem neuen Anfang
Kampagne: Raak-Zun
#23 - Die Wege des Raak
#24 - Schlacht um Dal'Ra
#25 - Das Rätsel des Kraters
#26 - Fortführung des alten Krieges
#27 - Einbruch in die Kuppel
#28 - Ausgehebelter Außenposten
#29 - Raaks Legionen
#30 - Die andere Seite
#31 - Ressourcensicherung
#32 - Zerstörungsfeldzug für den wahren Raak
#33 - Extrahierte Informationen
#34 - Breite Front
#35 - Geknackte Verteidigung
#36 - Verhindertes Kreuzugende
#37 - Über die Brücke
#38 - Rückeroberung des Schreins
#39 - Keine Gnade für die Zweifler
#40 - Rituale der Ehre
#41 - Aktivierung der Verstärkeranlagen
#42 - Opfergabe
Kampagne: Sentinel
#43 - Neustart des Systems
#44 - Vorstoß aufs Plateau
#45 - Hinaus aus dem Tunnelsystem
#46 - Warteschleifen
#47 - Sicherstellung des Exemplars
#48 - Déjà-vu
#49 - Irritiationen
#50 - Fehler im System
#51 - Zurück an der Oberfläche
#52 - Der präzise Schlag
#53 - Ein menschliches Problem
#54 - Zartes Vortasten
#55 - Die Zeit läuft ab!
#56 - Entlastungskampf
#57 - Kritische Masse
#58 - Auf den Kipppunkten
#59 - Unkoordinierter wilder Schlagabtausch
#60 - Bis zur letzten Entschlossenheit
#61 - Truppensammlung
#62 - Verriegelung der Brücke
#63 - Wiederaufnahme des Einmarsches
#64 - Fremde bekannte Welt
#65 - Auf dem letzten Boden
#66 - Akquisition
#67 - Die Falle schnappt zu