Beiträge von Deepstar

    Das ist einfach nur eine persönliche Präferenz.


    Gibt eben viele Leute, die zocken lieber Spiele mit anderen als irgendwelche Einzelspielerspiele.


    Andere machen es halt teils teils. Heute so, morgen so.
    Das selbe lässt sich auch mit Let's Plays bewerkstelligen.
    Dann hat man eben nur 2-3 Stunden Zeit in der Woche für Let's Plays. Und die restliche Zeit investiert man halt in Mehrspielergames. Andere lassen selbst da noch ihr Aufnahmeprogramm mitlaufen und laden das hoch.


    Grundsätzlich sehe ich da das Problem nicht. Zuletzt sollte man auch im Hinterkopf behalten, dass auch die Stammzuschauerschaft älter wird und ebenso in Zukunft weniger Zeit für YouTube aufbringen wird können.


    Es wird ja keinem den Kopf abgerissen, wenn man aufgrund von privater oder beruflicher Verpflichtungen halt jetzt doch keine täglichen Videos mehr produzieren kann. Und diejenigen die das noch können... die betreiben YouTube womöglich als Beruf.

    Man kann Gedanken beeinflussen und sogar kontrollieren? Sollten wir am besten gleich ausprobieren ;).


    #011 - Die Kraft der Gedanken
    Videobeschreibung:
    Bei der Begegnung mit Rhyme und Beat haben wir etwas über Erinnerungen erfahren, die wir angeblich speziellen Leuten einprägen können. Nachdem wir uns auch ein weiteres Gefecht mit Geräuschen geliefert haben, sehen wir auch eine Person an der wir diese Fähigkeit auch direkt ausprobieren könnten, entschließen uns allerdings zuvor doch noch einmal zu vorherigen Orten zurück zu kehren um dort vielleicht doch noch weitere Schlagwörter aufzufangen. Wie sich herausstellt bestätigt sich unser Verdacht und es gibt tatsächlich weitere Erinnerungen die wir den Leuten einprägen können. Aus diesem Grund probieren wir diese Fähigkeit auch direkt an den Passanten aus und flüstern ihn ein, dass Hustenbonbons seine ganzen Probleme lösen. Zu unserem Erstaunen funktioniert das auch tatsächlich, obwohl er keine wirkliche Ahnung hat, was er vor hat, will er auch sofort Hustenbonbons kaufen um beim Lutschen auf die Lösung zu kommen. Bevor wir eigentlich so richtig über die Konsequenzen nachdenken können, erblicken wir auch den Techniker der offenbar vergessen hat, weswegen er eigentlich losgeschickt wurde. Wir wissen zwar, dass er wegen des Lichtausfalls losgeschickt wurde, aber wir sind gespannt auf die Reaktionen die andere Erinnerungen hervorrufen, weswegen wir uns sogar einen Spaß daraus machen ganz absichtlich den Techniker auf die falsche Fährte zu bringen. Machen wir damit aber wirklich das richtige oder bringen wir uns damit vollkommen bewusst unserer Auslöschung näher?

    Wie immer wird die Beschreibung der ersten Folge hierher verschoben :).


    #01 - Ende der Komfortzone
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, vor der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die vor dem Video stattfanden!


    ### Personal Log ###
    # Commander Reece Hakim
    # GTI Galatea Station


    Seit Beginn meiner Tätigkeit in der GTA schreibe ich nach jedem Einsatz einen Logbucheintrag als Ergänzung zu meinem Einsatzbericht. Ehrlich gesagt, überlege ich schon seit längerem, dass ich diese Logbucheinträge einfach lassen sollte. Das ist nicht darin begründet, dass ich nicht gerne meine eigenen Gedanke über Geschehnisse äußere die irgendwie passieren, sondern einfach, weil es seit Wochen in diesem System einfach nichts zu berichten gibt. Grundsätzlich empfand ich das als gute Idee, dass ich mich vor ein paar Monaten um die Versetzung hierher beworben habe.
    Nicht nur um einfach mal seine Akkus aufzuladen und sich nach Jahren von den ganzen Fronteinsätzen mal zu erholen, sondern ich fand es auch durchaus interessant sich persönlicher mit den Vasudanern auszutauschen. Als alter Kriegsveteran, der viele Vasudaner getötet hat, in das System versetzt zu werden, was ich vor vier Jahren noch erobern sollte und dabei enger mit den Vasudanern zusammen zu arbeiten, ist durchaus eine Aufgabe die durchaus heikel und sich auch spannend anhörte.
    Habe durchaus die Erfahrung gemacht, dass die Vasudaner gar nicht so übel sind und ich damit durchaus meinen Horizont erweitern konnte, um sich durchaus besser mit den seit drei Jahren veränderten Bedingungen anzufreunden. Und da man mittlerweile auf der selben Seite für die gleiche Sache kämpft, werden meine Kampffertigkeiten auch tatsächlich gewürdigt und man hält mich für einen ehrenvollen Krieger.


    Leider bietet dieses System nicht wirklich die Gelegenheit dazu sich irgendwie auszuzeichnen. Es klang durchaus reizvoll, dass man an Bord dieser Station die Fertigstellung einer neuen vasudanischen Schiffswerft sicherstellen sollte. Aber ich hatte nicht erwartet, dass diese Aufgabe so unspektakulär verläuft.
    Klar, es war nicht anzunehmen, dass die Shivaner urplötzlich eine Invasionsflotte nach Vasuda bringen, dafür hielten die sich viel zu lange in den Randsektoren zurück, aber ich hatte durchaus die Befürchtung, dass die Hammer of Light dieses Vorhaben auf jedenfall mit deutlich größerer Intensität verhindern möchten.
    Die Realität sah aber so aus, dass wir hier seit Wochen Tag ein und Tag aus Patroullien und Eskorten ohne jeglichen Feindkontakt fliegen.
    Der Notruf des vasudanischen Kreuzers mit seinem explodierten Triebwerk und dem damit ausfallenden Lebenserhaltungssystem, den ich in einem meiner letzten Einträge berichtet hatte, war ja schon eine große Abwechslung in letzter Zeit.
    Zu Anfang meiner Dienstzeit hier sind wir ja regelmäßig auf Hammer of Light Staffeln gestoßen, als wir zufällig die Asteroidenbasis ausfindig gemacht und vernichtet haben, rechneten wir ja auch mit Vergeltungsangriffen, weil man nicht davon ausgehen konnte, dass dies die einzige Widerstandszelle im System sein könnte, mittlerweile muss man ja sagen, dass man sich mit der Einschätzung leider irrte. Seitdem wurde über keine Sichtung von Hammer of Light Einheiten berichtet und der Angriff mit einer hereinspringenden Flotte erfolgte auch nicht. Offenbar war es wirklich der einzige verborgene Stützpunkt der Hammer ofLight in diesem System, was der Bedeutung der Zerstörung von Vasuda Prime für diese Bewegung durchaus eine Überraschung ist. Allerdings muss man auch dazu sagen, dass die PVN nicht alle Aktionen gegen die Hammer of Light öffentlich mit der GTA kommuniziert, da sie es hauptsächlich als internes vasudanisches Problem betrachten. Daher ist es auch durchaus möglich, dass die PVN bereits vor unserer Ankunft hier ausführlich aufgeräumt hat.
    In den nächsten Tagen soll ein Typhon Zerstörer vom Stapel laufen und mit dem Eindruck der letzten Wochen, bekomme ich zunehmend das Gefühl, dass dies wirklich planmäßig ohne Zwischenfälle passieren könnte.
    ### Personal Log Saved ###




    Aber auch die zweite Episode könnt ihr jetzt sehen. Und natürlich die Geschichte dazu lesen, wenn auch diesmal am besten nach dem Video :).



    #02 - Unvorhergesehen
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!


    ### Personal Log ###
    # Commander Reece Hakim
    # GTI Galatea Station


    So schnell kann sich alles ändern. In meinem letzten Eintrag habe ich mich über mangelnde Ereignisse beschwert und jetzt ist in den letzten Tagen soviel passiert, dass ich nicht die Zeit hatte einen Bericht zu verfassen und ich auch gar nicht so wirklich weiß, wo ich anfangen soll.
    Wie wäre es damit? Die Hammer of Light hat uns angegriffen!
    Alles begann damit, dass es der GTD Bastion gelungen ist, nach drei Jahren die PVD Prophecy in Antares zu stellen und zu vernichten. Ja, genau der Zerstörer, der versuchte den Truppen auf der Jagd nach der Lucifer in Delta Serpentis den Weg abzuschneiden. Hätten die Piloten nicht so schnell gehandelt, hätte die Prophecy die Erde auf dem Gewissen, daher ist es auch passend, dass ausgerechnet der Bastion dieser Erfolg gelungen ist.
    Durch die Zerstörung dieses Schiffes bekamen wir mehr zu tun, denn die Überreste der Flotte sind hierher geflüchtet und haben damit nicht nur die Frachter und Transporter für die Schiffswerft attackiert, sondern haben sogar einen ganzen Kreuzer dafür eingesetzt die Galatea zu rammen, um so für schwere Schäden zu sorgen. Verdammt, wir hatten soviel zu tun, wie seit Wochen nicht und das hat man wirklich direkt gemerkt, denn unser Schutz der Station hätte besser sein müssen!
    Ich habe danach mir selbst sowie meinem Geschwader ein paar Stunden im Kampfsimulator verordnet, um ab sofort wieder besser auf Kampfsituationen vorbereitet zu sein. Zwar konnten wir den Kreuzer vor der verhängnisvollen Kollision vernichten, aber das war wirklich im letzten Moment, weshalb die Explosion durchaus ein paar Leute an Bord der Station durchgeschüttelt hat, hätten wir länger gezögert, hätte das eine riesige Katastrophe werden können, wo die Galatea so schon schwere Schäden erlitten hat.


    Unsere Kampfübungen wurden allerdings durch einen weiteren Einsatz unterbrochen, denn wir wurden ausgesandt um zwei weitere Kreuzer zu vernichten, die ausfindig gemacht wurden. Sie stammten ebenfalls von der Prophecy und hatten wohl hochrangige Offiziere an Bord. Diese Mission lief eigentlich wie nach Plan, die Kreuzer hatten keine wirkliche Chance gegen eine Staffel Medusas mit Tsunamis, da wir diesmal wesentlich besseren Schutz abliefern konnten. Zwar hätte ich mir gewünscht etwas mehr Zeit zu haben, aber trotzdem konnte man schon direkt den Effekt von ein paar Stunden des Trainings erkennen. Jeder von uns wirkte konzentrierter und zielsicherer. Auch die Verstärkung der Hammer of Light konnten wir souverän von unseren Bombern abhalten, weshalb wir die Mission ziemlich schnell abschließen konnten. Was danach passierte, kann man allerdings nicht trainieren, denn die Galatea konnte plötzlich seltsame Subraumsignale am Sprungknoten ausmachen und hat mich beauftragt diese zu untersuchen. Es gab eine große Überraschung als ohne Ankündigung zwei Orion Zerstörer auftauchten, die Moscow und Iowa. Beide antworteten nicht und wie sich herausstellte waren beide Schiffe auch verlassen. Mysteriös ist zudem, dass beide Schiffe bereits vor 10 Jahren vernichtet wurden.
    Wir haben es mit leibhaftigen Geisterschiffen zu tun, die aktuell beide an der Station angedockt sind und urplötzlich aus dem vierzehnjährigen Krieg erschienen sind. Dazu haben meine Sensoren überhaupt keinerlei Schäden an den Schiffen feststellen können. Die Galatea hat natürlich sofort zwei Notmannschaften bereitgestellt, um die beiden Schiffe sicher zur Station zu bringen. Mitten in diese Bergungsoperation mischte sich die Hammer of Light ein, wo sich die Bomber und Jäger nur als Vorhut erwiesen, denn mitten in unsere Party platzte mit der PVD Hammer nichts geringes als das Flaggschiff der Hammer of Light!
    Das Auftauchen dieses Schiffes zu diesem Zeitpunkt macht das alles noch nebulöser, auch wenn Admiral Porter von einem Zufall spricht, weil sich, durch die Zerstörung der Prophecy, die Rebellen in Altair neu organisieren möchten. Die Hammer also nur auf dem Heimweg hier reingeplatzt ist.
    Da die Hammer aber von diesen beiden Zerstörern weiß, wird diese vielleicht ihre Pläne ändern. Denn so eine Verstärkung unserer Flotte kann sie eigentlich nicht zulassen und solange diese Schiffe nicht einsatzbereit sind, ist ein Angriff realistisch.
    Auch wenn ich zugebe, dass mir aktuell diese zwei mysteriösen Orions wesentlich größeres Unbehagen bereiten.
    ### Personal Log Saved ###

    Name: FreeSpace: Awakenings
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 17.09.2015
    Fertiggestellt am: 11.10.2015
    Genre: Weltraumsimulation
    Beschreibung:
    Bei Awakenings handelt es sich um eine der wenigen vertonten FreeSpace Fan-Kampagnen die vor der Veröffentlichung von FreeSpace: Silent Threat erschienen sind und daher eine vollkommen eigenständige Fortsetzung von den Ereignissen von FreeSpace: The Great War sind.
    Diese Kampagne setzt drei Jahre nach dem Sieg über die SD Lucifer ein, wo sich die Allianz zwischen Menschen und den Außerirdischen Vasudanern deutlich verfestigt hat. So ist man zu Beginn der Kampagne im Heimatsystem der Vasudaner, Vasuda Prime an Bord einer terranischen Arcadia Installation stationiert und soll die Fertigstellung einer vasudanischen Schiffswerft sicherstellen, die auch dafür sorgen soll, sich langsam sowohl vom 14-jährigen Krieg zwischen Terraner und Vasudaner, wie auch vom großen Krieg mit den Shivanern zu erholen. Da dieser Krieg viele Ressourcen gekostet hat, schafften es beide Völker bisher auch nicht weder die Hammer of Light, noch die Shivaner zu bezwingen, die ihrerseits eine Weile benötigten um sich vom Verlust der Lucifer zu erholen, sich aber in letzter Zeit wieder vermehrt in die Offensive wagen.
    Nachdem es der GTD Bastion gelungen ist mit der PVD Prophecy eines der Hauptschiffe der Hammer of Light zu vernichten, bekommt auch der Spieler wieder mehr zu tun, da es den Überlebenenden gelingt in das Vasuda System zu flüchten. Mitten in diesen Kämpfen mit den Überresten der Prophecy taucht nicht nur mit der PVD Hammer das Flaggschiff der Hammer of Light auf, sondern aus den tiefen des Subraums tauchen mit der GTD Moscow und GTD Iowa gleich zwei verlassene und voll intakte Orion Zerstörer auf, die vor 10 Jahren zu Zeiten des terranisch-vasudanischen Krieges nach dem Sprung nach Vasuda spurlos verschwanden. Dabei wird der Spieler im weiteren Verlauf auf eines dieser Geisterschiffe versetzt, die womöglich aus irgendeinem Grund in diesem Moment aus dem Subraum kamen. Denn während man versucht heraus zu finden, was eigentlich mit diesen Schiffen passiert ist, braut sich an der shivanischen Front eine ganz neue Bedrohung zusammen, die wohl nur mit großer Feuerkraft begegnet werden kann.
    Wie bei jedem meiner FreeSpace Let's Plays gibt es auch diesmal wieder einen Charakter, der seine Logbucheinträge als Videobeschreibung schreibt. Diesmal schlüpfe ich in die Rolle vom Veteranen Reece Hakim, der zum Startpunkt dieser Kampagne den Rang eines Commanders bekleidet. Diese Logbucheinträge behandeln die Ereignisse der vorherigen Mission oder derjenigen des entsprechenden Videos, die aus seiner Sicht mit seinen Eindrücken und Gefühlen wiedergegeben werden, oder handeln auch von Ereignissen die zwar in der Zwischenzeit im Spieluniversum stattfanden, im Spiel selbst allerdings unerwähnt bleiben oder nur am Rande erwähnt wurden. Ob der Logbucheintrag vor oder nach dem Video gelesen werden sollte, steht immer dran.
    Altersfreigabe: USK 12
    Audio-Kommentar: Ja
    Blind: Nein
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
    Let's Play zum Hauptspiel: FreeSpace: The Great War


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
    #01 - Ende der Komfortzone
    #02 - Unvorhergesehen
    #03 - Geistergeschichten
    #04 - Entwende den Hammer
    #05 - Admiral Tallanis' Herausforderung
    #06 - Für ein neues Vasuda
    #07 - Die Rückkehr des Teufels
    #08 - Ein lösbares Problem?
    #09 - Bis zum letzten Augenblick
    #10 - Beute aus der Hölle
    #11 - Die Ruhe vor dem Sturm
    #12 - Errichtung der Brückenköpfe
    #13 - Den Anfang vervollständigen

    Offenbar werden wir in der ersten Woche hauptsächlich noch mit neuen Funktionen vertraut gemacht. Denn wir erfahren, dass wir offenbar sogar in der Lage sind die Gedanken von Menschen zu beeinflussen.


    #010 - Erinnerungspost
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen den Techniker ausfindig zu machen und mussten dabei feststellen, dass dieser von Geräuschen negativ beeinflusst wurde. Allerdings haben wir es geschafft diese Geräusche zu bezwingen und haben dafür gesorgt, dass der Techniker seine Aufgabe wieder annimmt. Wie wir bei A-East aber erfahren haben, müssen wir feststellen, dass offenbar noch etwas fehlt um die Lampen wieder in Betrieb zu nehmen, weshalb der Techniker nach Norden gegangen ist, direkt dort, wo sich eine Wand befindet. Diesmal ist der Reaper allerdings gesprächiger und erzählt uns direkt, dass wir zwei spezielle Geräuschtypen erledigen sollen, um die Anforderungen zu erfüllen. Nachdem wir das auch geschafft haben können wir daher auch zum nächsten Ort gehen und treffen dort auf Rhyme und Beat, nachdem wir dort auch ein paar Gedanken der Passanten gelesen haben und auch noch weitere Kämpfe mit Geräuschen geführt haben, geht Shiki auf die beiden zu und erhält die Information, dass wir als Spieler sogar in der Lage sind spezielle Stichwörter in die Köpfe der Leute zu pflanzen, die notwendig sind um die Tagesmission zu erfüllen. Da in A-East das Licht aus ist, scheint es auch tatsächlich sinnvoll zu sein, dass das so genannte Meme einfach 'Blackout' ist, was schließlich wunderbar zur Situation in A-East passt, da dort der Blackout herrscht. Allerdings versucht Beat Rhyme eher daran zu hindern, dass sie diese Information verrät, da wir ihm schließlich nicht vertrauen, aus diesem Grund versucht er auch Rhyme dazu zu bewegen diesen Ort zu verlassen, was Shiki leider nicht gefällt, es aber entsprechend zulassen muss. Sind wir wirklich in der Lage die Gedanken der Leute zu beeinflussen oder ist das nicht wirklich korrekt?

    Seltsam, wo hast du die denn her? Gibt es da irgendeine größere Community-Seite, die mir irgendwie entgangen ist?


    Hatte vor meinem AoX LP seinerzeit auch nach Mods und Kampagnen Ausschau gehalten aber überhaupt gar nichts zu gefunden.



    Suche nach The Rage führt mich auch nur zu diesem [lexicon]Let's Play[/lexicon] hier ^^.

    Shibuya ist ein merkwürdiger Ort. Nicht nur eben der Ort dieses Spiels, sondern auch, weil es wirklich Geschäfte gibt, die gar nichts verkaufen, was im Schaufenster zu sehen ist. Auch müssen wir erfahren, dass die Geräusche offenbar auch die Launen von Menschen verändern können.


    #009 - Gefundener Techniker
    Videobeschreibung:
    Auf der Suche nach dem Techniker, eröffnete sich uns nur ein Weg nach Süden, wo wir mit Shiki zusammenarbeiten mussten, um einen so genannten Fusionsangriff zu lernen. Zwar ist es uns nicht wirklich gelungen diesen wirklich zu trainieren, allerdings wurde die Barriere trotzdem heruntergelassen, womit wir den nächsten Abschnitt in Shibuya erreichen konnten. Dort können wir allerdings den Techniker nicht finden, weshalb Shiki vorschlägt, einfach mal in die Geschäfte zu gehen um zu sehen, ob er sich dort aufhält. Im ersten Geschäft wo wir landen, treffen wir hingegen nur einen Verkäufer, der überhaupt nichts verkaufen will, was irgendwie im Schaufenster zu sehen ist und uns darüber hinaus auch für ein junges Liebespaar hält, was uns natürlich extrem unangenehm ist. Allerdings gelingt es uns den Techniker bei Ramen Don zu finden, einem seltsamen Restaurant das ausgerechnet zur Mittagszeit absolut verlassen ist. Offenbar scheint es auch seinen Grund zu haben, denn bevor Don mit seinem Essen kommt, verschwindet der Techniker wieder und wir müssen anhand seiner Monologe auch festhalten, dass er offenbar wenig Interesse daran hat seiner Aufgabe nach zu kommen. Als wir ihn draußen vor der Tür erwischen, müssen wir allerdings auch erkennen, dass er von Geräuschen umgeben ist, die womöglich in der Lage sind die Stimmung zu beeinflussen. Können wir den Techniker dazu zwingen, seiner Aufgabe wieder nach zu kommen, wenn wir die Geräusche bezwingen oder geht das doch nicht so einfach?

    Wirkliche Vorbilder habe ich eigentlich nicht wirklich.


    Bin da mit meinen Kernpunkten als [lexicon]Let's Play[/lexicon] Konzept einmalig. Einzelne Punkte, die zu meinem Konzept gehören, gibt es zweifellos auch bei anderen Let's Playern, aber zusammen genommen ist das, was ich mache eher einmalig.
    Ich ziehe da also viel mehr mein eigenes Ding durch als mich da an wen anders zu orientieren. Auch wenn ich das wegen Erfolgslosigkeit wohl eher machen sollte :D.



    Direkt zu [lexicon]Let's Play[/lexicon] gekommen.. ich sag mal so, das erste [lexicon]Let's Play[/lexicon] was ich gesehen habe war PhunkRoyals [lexicon]Metroid[/lexicon]: Zero Mission. Das hatte ich damals auch gespielt und suchte für meinen 100%-Run eine Lösung dafür wie ich an ein Item kam. Eine Lösung fand ich in diesem [lexicon]Let's Play[/lexicon] aber nicht ;). War aber eben mein Erstkontakt.
    Mich wirklich zu diesem Schritt gebracht... das war tatsächlich Gronkh. Aber fragt mich nicht welches [lexicon]Let's Play[/lexicon] das war. Womöglich [lexicon]Minecraft[/lexicon] in einer der ersten Höhlentouren (Arsch der Welt ^^), womöglich aber auch [lexicon]Monkey Island[/lexicon] 1, weil das für mich persönlich aufgrund der sehr guten Synchronisation das beste [lexicon]Let's Play[/lexicon] ist, was ich je gesehen habe ^^.
    Ich kann es nicht einmal mehr sagen, ich glaube ich habe das mal in einem meiner ersten [lexicon]Let's Play[/lexicon] Folgen mal erzählt (Gesprächsthemen haben, ihr wisst ja wie das als Anfänger ist ;))

    YouTube hat eigentlich eine offizielle Altersfreigabe von 13.


    Meines Wissens ist nur die YouTube Partnerschaft (aka bestätigtes Konto für längere Videos und mehr Funktionen etc.) und Monetarisierung ab 18.

    Am dritten Tag stellen wir fest, dass wir viele Informationen bereits am zweiten Tag erhalten haben, wir uns an diese aber erst heute erinnern. Auch wissen wir endlich, was es eigentlich mit diesem Spiel auf sich hat.



    #008 - Sinn des Spiels
    Videobeschreibung:
    Als wir das dunkle Gebäude verlassen haben, mussten wir feststellen, dass wir uns bereits in A-East befinden, wo eigentlich die Mission stattfinden soll. Da wir nicht genau wissen, was wir eigentlich tun sollen, greifen wir daher auch ziemlich wahllos Geräusche an um A-East entsprechend zu klären und damit vielleicht den Anführer heraus zu locken. Allerdings scheint das alles ziemlich sinnlos zu sein, aus diesem Grund sprechen wir direkt mit der Person, die vor dem Eingang von A-East steht und sich als der Anführer der berühmten Rockgruppe 777 herausstellt. Dieser bittet uns darum, einen Techniker zu finden, der bereits schon seit längerem überfällig ist, im Gegensatz zu Shiki weiß Neku sofort, dass dies zur Mission gehören muss, denn nur wenn A-East hell erleuchtet ist, werden wir wohl erkennen, was eigentlich dort drinnen genau vor sich geht. Daher nehmen wir diesen Auftrag an, da wir natürlich keine Zeit haben wirklich darauf zu warten, dass der Techniker von selbst zurückkommt. Wie wir auch feststellen, befindet sich in dieser Gasse auch ein Bekleidungsgeschäft, was wir nicht nur betreten können, sondern wir im inneren sogar gesehen werden, wodurch Shiki uns erinnert, dass uns dieses Sanae Hanekoma am Vortag ebenfalls noch einmal erzählt hat. Daher stöbern wir auch ein bisschen in den Regalen herum, finden aber nichts, was wir uns wirklich kaufen wollen und verlassen dieses Geschäft daher wieder, nur um festzustellen, dass diese Gasse auf beiden Seiten undurchdringliche Wände haben. Während einer dieser Leute in den roten Pullis uns nur anschweigt, gibt uns der andere den Auftrag bestimmte Geräusche zu eliminieren. Dabei kommt Shiki auch auf den Gedanken, dass es einfach eine gute Gelegenheit wäre, den Anstecker zu testen, den wir am Vortag von Mister Hanekoma erhalten haben, was uns auch daran erinnert, dass er uns noch viel mehr über das gesamte Spiel, wo wir Spieler sind, erzählt hat. Ist es eine gute Entscheidung diesen Anstecker auszuprobieren oder sollten wir uns lieber auf bewährte Mittel verlassen?

    Am Ende vom zweiten Tag haben wir das Angebot der Reaper angenommen. Wenn wir Shiki töten, dürfen wir das Spiel verlassen.
    Das haben wir mit Hilfe der Macht durch die Anstecker auch getan... oder nicht?


    #007 - Bisschen Regelkunde
    Videbeschreibung:
    Als wir erwachen befinden wir uns in totaler Dunkelheit. Zwar denken wir zuerst, dass wir mitten in der Nacht erwacht sind, stellen wir fest, dass wir uns inmitten eines Gebäudes ohne jegliches Licht befinden. Sehr schnell erinnern wir uns auch an die Vorkommnisse des letzten Tages wo wir Shiki tatsächlich angegriffen haben, weil uns in Aussicht gestellt wurde das Spiel zu verlassen. Da uns plötzlich Shiki gegenüber steht, erinnern wir uns daran, dass gestern ein anderer Spieler auftauchte und uns darüber aufklärte, dass diese Reaperin gar nicht dazu berechtigt war uns irgendwelche Angebote zu machen und uns daher einfach nur ausgenutzt hat, um auch einfach nur Spaß zu haben. Natürlich hat sie eigentlich dafür gesorgt, dass Shikis Vertrauen in uns erschüttert wurde, nachdem uns der Spieler, der sich als Sanae Hanekoma vorstellt, aber erklärt, dass man das Spiel nur überstehen kann, wenn man dem Partner vertraut, versucht sich Shiki einzureden, dass wir einfach von der Reaperin gezwungen wurden, schließlich hat Shiki Interesse daran, dieses Spiel zu gewinnen und ist daher auf uns angewiesen. Das bekräftigt sie auch noch einmal, als wir sie darauf ansprechen, dass wir gedacht haben, dass sie ohne uns losgezogen ist. Ebenso klärt Shiki uns auch darüber auf, dass wir die Pins wirklich nur im Kampf gegen die Geräusche nutzen können. Außerdem weiß sie nach wie vor nicht genau mit uns umzugehen, nachdem wir ihr und Hanekoma davon erzählt haben, dass wir unter Amnesie leiden und keine Erinnerung daran haben, bevor wir auf der Kreuzung aufgewacht sind. Schließlich versucht sie uns nach wie vor zu verstehen, wieso wir so handeln. Diese Gedanken werden durch die neue Mission unterbrochen, die davon handelt den Herrscher über A-East zu finden und zu besiegen. Eine Konzerthalle, die Shiki wohlbekannt ist und uns daher direkt dorthin führen kann. Als wir das dunkle Gebäude verlassen, stellen wir fest, dass wir uns bereits bei A-East befinden. Was hat das genau zu bedeuten und wie könnten wir den Herrscher finden?

    Wir sind durch die erste Wand durchgekommen und haben damit den Zielort Hachiko erreicht. Allerdings gibt es hier keine Geräusche um einen Fluch zu lösen. Was also tun?
    Ahnungslos herumirren vielleicht?


    #006 - Das Rätsel um Hachiko
    Videobeschreibung:
    Mister Moyai war verflucht und wir konnten die Geräusche um ihn herum auslöschen und damit auch den Weg zur Statue von Hachiko öffnen. Auch dort ist grundsätzlich nichts verdächtiges zu sehen und wir beginnen einfach mit einem Scanvorgang, wo wir allerdings feststellen müssen, dass Hachiko augenscheinlich nicht von Geräuschen besetzt ist. Aus diesem Grund fragen wir Shiki erst einmal über diese Statue aus, womit sie uns unter anderem erzählt, dass es die Sage gibt, dass Hachiko Wünsche erfüllen kann. Ebenso fällt ihr allerdings auch auf, dass Hachiko nicht so liebenswert aussieht, wie es auf einem Fest war, welches jährlich veranstaltet wird. Obwohl wir uns Hachiko genauer ansehen und auch durchaus erkennen können, dass er scheinbar verdreckt scheint, wissen wir aber trotzdem nicht genau so richtig, was wir tun können, weshalb wir zum einen diverse Scans durchführen um irgendwie von Passanten Informationen zu erhalten, als auch Hachiko immer wieder mal anzusehen und auch Shiki immer wieder um Rat zu fragen, wobei sie auch nicht genau weiter weiß. Können wir die Aufgabe am zweiten Tag erfüllen oder werden wir bereits ausgelöscht?

    Absolut Uncut! Nichts anderes.


    Für mich hat ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] keine Längen.


    Wenn man im Spiel 10 Stunden nur Grinden muss um weiter zu kommen, ist das eine absolute Schwäche vom Spiel, die auch so ungekürzt gezeigt werden muss.
    Wenn man mehrere Folgen an der selben Stelle hängt, ist das für mich auch ein Zeichen dafür, dass diese Stelle vom Spiel eventuell schwach designt wurde und daher auch ungekürzt gezeigt werden muss.


    Wer nur die Rosinen rauspickt und das Spiel damit nur von seiner besten Seite zeigt, unterschlägt für mich die schlechten Seiten des Spiels.
    Und ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] soll mir als Zuschauer auch zeigen, wie das Spiel wirklich ist.


    Wer benutzt die Sucheinstellungen überhaupt? Also die Frage ist jetzt ernst gemeint. Ich kenne da niemanden, der die nutzt.


    Meines Wissens ist das teilweise Plattformabhängig.


    Als ich mal einen gefragt habe, wie er mein Video gefunden hat, hat er mir gesagt, dass das direkt zu den ersten aufgelisteten gehörte. Manche YouTube Apps suchen tatsächlich automatisch nach Hochladedatum. Andere suchen auch streng nach Aufrufzahlen. Bei manchen gibt es auch gar keine Einstellungsmöglichkeiten. Es unterscheidet sich also schon signifikant ob du YouTube an deiner [lexicon]Playstation[/lexicon], auf deinem Smartphone oder im Browser am PC nutzt.



    Ich persönlich finde am Browser beispielsweise überhaupt keine Videos von mir, egal wie selten das Spiel bisher let's played wurde. Höchstens die eigene Playlist verirrt sich mal in den Suchergebnissen, aber definitiv keine Videos.

    Absofort können wir in diesem Spiel auch Game Over gehen. Daher sollten wir die Gefahr auch direkt heraufbeschwören und uns in ein paar Kämpfen beweisen, um auch den Umgang mit den Ansteckern zu lernen. Dabei versuchen wir natürlich auch die Barriere zu durchbrechen, die uns überhaupt erst zu Hachiko bringen wird.


    #005 - Mister Moyais Fluch
    Videobeschreibung:
    Durch die Hinweise von Rhyme und Beat haben wir uns ein bisschen mit unserem Smartphone beschäftigt und tatsächlich viele wichtige Informationen gesammelt, die wir wohl auch in Zukunft benötigen werden. Nachdem wir uns in diesen Menüs auch umgesehen haben, setzen wir auch unsere Aufgabe fort, die darum handelt den Fluch einer Statue zu lösen. Obwohl Shiki der Meinung ist, dass damit Hachiko gemeint ist, hat sich für uns das Problem eröffnet, dass der Weg zu Hachiko durch eine der unsichtbaren Wände versperrt ist. Zwar gibt es mit Moyai eine weitere Statue in dieser Busstation, aber wir haben keine wirkliche Ahnung, wie wir von der einen Fluch lösen können, weshalb wir einfach beginnen zu scannen und dabei auch feststellen, dass es hier überall Geräusche gibt. Treffen wir die richtige Entscheidung, wenn wir alle Geräusche auflauern und vertreiben und dabei auch den Umgang mit den Ansteckern lernen oder verschwenden wir damit wirklich lebenswichtige Zeit und es ist eigentlich was ganz anderes verlangt?

    In der insgesamt vierten Episode dieses Let's Plays erreichen wir nicht wirklich viel.
    Denn wir machen uns eigentlich nur mit unserem Smartphone und mit dem damit zusammenhängenden Menüsystemen vertraut.


    #004 - Ein Blick ins Smartphone
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir unterhalb der Eisenbahnbrücke erfahren haben, dass wir die Geräusche nur finden können, wenn wir sie scannen, waren wir damit in der Lage die Barriere zu öffnen, was uns den Weg in Richtung Hachiko öffnete. Direkt am Busterminal sind wir mit Rhyme und Beat auf zwei weitere Spieler dieses Spiels gestoßen, die uns durchaus ein paar wertvolle Informationen liefern. So haben wir beispielsweise erfahren, dass die Spieler dieses Spiel wohl wirklich alle zusammen spielen. Falls es jemand gelingt die Mission zu erfüllen, ist diese auch gleich für alle anderen Spieler erfüllt, denn Rhyme und Beat haben die gestrige Mission nämlich nicht geschafft. Auch haben wir erfahren, dass wir unser Smartphone zwar nicht zum telefonieren nutzen können, dieses aber andere nützliche Eigenschaften für dieses Spiel besitzt. Eigentlich hatten uns Rhyme und Beat angeboten sich uns anzuschließen, schließlich sei man mit vier Leuten noch schlauer und besser als nur zu zweit und Shiki hielt das für eine gute Idee. Allerdings konnten wir uns nicht damit anfreunden, weil wir einfach viel zu misstrauisch sind. Schließlich müssen wir uns schon auf Shiki einlassen und vertrauen im Moment ja nicht einmal ihr, weshalb zusätzliche Leute, wo wir nicht einmal wissen, ob sie wirklich die Spieler sind, für die sie sich halten, für uns noch problematischer sind. Da Shiki allerdings ohne uns aufgeschmissen ist, verzichtet sie jedoch darauf, mit den beiden mitzugehen, weshalb sie uns weiterhin verfolgt. Trotzdem nutzen wir deren Hinweis und werfen einen Blick in unser Smartphone und sehen tatsächlich mehrere Menüs die uns erwarten. Stellen diese eine wichtige Unterstützung dar, die uns dabei helfen das Spiel der Reaper zu überstehen oder können wir auch ohne Smartphone überleben?

    Heute geht es mit der dritten Episode weiter, wo wir den zweiten Tag beginnen und tatsächlich feststellen, dass wir nicht alleine sind...


    #003 - Begegnungen
    Videobeschreibung:
    Auch wenn wir nach wie vor nicht wirklich wissen, was mit uns passiert ist, ist es uns gelungen die Mission zu erfüllen und innerhalb des Zeitlimits 104 zu erreichen. Seltsamerweise erinnern wir uns nicht mehr daran, was im Anschluss passierte, denn wir erwachen urplötzlich unter einer Brücke und hören über uns Züge entlangfahren. Die Verwirrung ist komplett, als wir auf unserem Mobilfunktelefon eine neue Mission erhalten und dabei feststellen, dass tatsächlich ein ganzer Tag verstrichen ist. Im Gegensatz zu uns, macht sich Shiki aber nicht wirklich Gedanken darum, sondern sie kümmert sich lieber um die heutige Mission, die laut ihr auf Hachiko verweist, also den Ort, wo wir Shiki kennengelernt haben. Zu unserer Überraschung ist der Weg dorthin aber durch eine diese unsichtbaren Wände versperrt, was widerum Shiki absolut ratlos macht. Uns fällt dagegen wieder der Junge in dem roten Pullover auf, der uns irgendwie bekannt vorkommt, bevor es uns dämmert, dass wir ihn am gestrigen Tag auf der Kreuzung gesehen haben. Zu unserer Überraschung ist es für uns unmöglich ihn zu scannen, darüber hinaus überrascht er uns auch damit, dass er uns einen Hinweis gibt, dass wir die Geräusche finden müssen, um diese Wand aufzulösen. Dabei sollen diese durch ein Scan erkennbar sein. Bevor wir diesem aber auch nachgehen, erfahren wir auch von Shiki, dass wir auch zusätzliche Anstecker erhalten haben, die wir direkt an diesen Geräuschen ausprobieren sollen. Können wir mit diesen Ansteckern wirklich umgehen und die Geräusche damit bezwingen oder müssen wir unsere Rolle in diesem seltsamen Spiel erst noch finden?

    Meine [lexicon]Let's Play[/lexicon] Spieleliste für den Zufallsgenerator umfasst aktuell rund 1600 Einträge.
    Darunter sind aber auch Reihen, die entsprechend widerum aus bis zu 15 Titeln bestehen.


    Nicht aufgelistet sind Endlosspiele, die überhaupt keinerlei erreichbares Ende haben.


    Selbst wenn ab heute kein einziges Spiel mehr erscheinen würde... ich könnte bereits die Spiele, die ich habe, nicht mehr in meinem Leben schaffen ;).
    Falls das mit dem Nachwuchs mal was wird, habe ich bereits alleine genügend Titel für Let's Plays in der dritten Generation :P.

    Es ist lange her, dass ich hier einen "Unvollständige Projekte" Thread gestartet habe. Aber trotzdem wird wie damals die Beschreibung zum ersten Video in diesen Beitrag verschoben :).


    #001 - Ein seltsamer Tag
    Videobeschreibung:
    Neku ist eigentlich ein ganz normaler Teenager, der am liebsten Musik hört und auch von anderen Menschen am liebsten in Ruhe gelassen werden will. Als er allerdings mitten auf einer Kreuzung das Bewusstsein erlangt, ohne zu wissen, wie er dorthin gekommen ist, ist er sichtlich verwirrt. Urplötzlich empfängt er auf seinem Smartphone auch noch eine mysteriöse SMS, die ihm sagt, dass er nur 60 Minuten Zeit hat einen bestimmten Ort zu erreichen, oder ausgelöscht zu werden. Natürlich nimmt Neku diese SMS nicht ernst und betrachtet sie als SMS und versucht sie zu löschen. Allerdings verschwindet sie nicht und stattdessen spürt er plötzlich Schmerzen in seiner Hand, wo auch noch ein Countdown auftaucht, der wirklich 60 Minuten herunterzählt. Alles wird noch seltsamer als plötzlich auch noch Frösche auftauchen und ihn angreifen und niemand der anderen Menschen um ihn herum weder diese, noch Nekus Hilferufe beachten. So sieht Neku die einzige Möglichkeit, einfach in irgendeine Richtung zu flüchten und landet in einem kleinen Park mit einer Statue in der Mitte. Allerdings hält das Gefühl der Sicherheit nur kurz an, denn er muss sehen, wie die Frösche nicht nur erneut einfach auftauchen, sondern auch noch Menschen um ihn herum verschwinden. Allerdings kommt dann ein Mädchen angelaufen, welches Neku direkt anspricht und um einen Pakt bittet. Kann dieses Mädchen uns erklären, was hier eigentlich mit uns passiert ist und was vor sich geht oder weiß es eigentlich im Grunde genauso wenig wie wir?




    Aber es gibt nicht nur die erste Episode hier, sondern auch die zweite, wo wir versuchen mehr das Spiel kennen zu lernen und mehr über alles herauszufinden, wie beispielsweise der Ablauf der Kämpfe. Auch wenn wir vielleicht Ahnungslos bleiben, den ersten Tag überstehen wir irgendwie trotzdem.


    #002 - Kein kooperativer Spielspaß
    Videobeschreibung:
    Vor der Flucht vor diesen Fröschen haben wir bei der Statue Hachiko ein Mädchen kennengelernt, die uns um einen Pakt gegeben hat. Nur widerwillig haben wir diesem zugestimmt, waren aber damit in der Lage die Frösche zu besiegen. Damit sind wir eigentlich der Meinung, dass der Zweck dieses Paktes erfüllt wurde und lassen dieses Mädchen stehen, was sich selbst als Shiki vorgestellt hat. Zu unserer Überraschung werden wir aber direkt von ihr verfolgt, weshalb wir sie auf der Kreuzung direkt zur Rede stellen, wo sie uns mitteilt, dass wir Teil des Spiels der Reaper sind und das wir Partner sind und nur als Partner eine ganze Woche überleben können. Natürlich glauben wir kein wirkliches Wort und denken, dass Shiki einfach nur spinnt, gerade weil sie meint, dass wir hier gefangen sind, wir aber die Meinung vertreten, dass wir natürlich dorthin gehen können, wohin wir wollen. Als wir die Kreuzung verlassen wollen und gegen eine unsichtbare Wand laufen und zurückgeschleudert werden, müssen wir uns aber eingestehen, dass unsere Verfolgerin vielleicht doch Recht hat, gerade weil sie anschließend nicht nur von der SMS erzählt, die wir erhalten haben, sondern auch von dem Countdown auf unserer Hand. Darüber erzählt sie auch, dass sie uns als Spieler erkannt hat, weil wir ein entsprechendes Abzeichen tragen. Um dieser Sache auf den Grund zu gehen, entscheiden wir uns letztendlich, Shiki einfach mal zu glauben und dieses Spiel mitzuspiuelen. Können wir damit wirklich Antworten erhalten oder wird das alles für uns noch seltsamer und mysteriöser?

    Name: The World Ends with You (Subarashiki Kono Sekai: It's a Wonderful World)
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 30.08.2015
    Fertiggestellt am: 05.06.2016
    Genre: Action Role Playing Game
    Plattform/System: Nintendo DS
    Beschreibung: The World Ends with You, welches im Original den Titel Subarashiki Kono Sekai trägt, welcher übersetzt widerum 'It's a Wonderful World' bedeutet, ist ein japanisches Actionrollenspiel was von SquareEnix gemeinsam mit Jupiter entwickelt und im Jahr 2007, und in Europa und USA im Jahr 2008, für das Nintendo DS veröffentlicht wurde und in seiner Thematik und Gameplay durchaus einen eigenen Weg beschreitet. So findet The World Ends with You im Tokio der Gegenwart statt, wo der junge Teenager Neku Sakuraba eines Tages ziemlich verwirrt mitten in einer Menschenmenge auf einer Kreuzung aufwacht. Eigentlich ist Neku vollkommen der Einzelgänger, der am liebsten von Menschen in Ruhe gelassen werden will. Er merkt aber sehr schnell, dass etwas nicht stimmt, denn nicht nur empfängt er eine nicht löschbare SMS, die besagt, dass er nur 60 Minuten Zeit hat einen bestimmten Ort zu erreichen, sondern es tauchen vor seinen Augen auch mysteriöse aggressive Frösche auf, die ihn auch sofort attackieren. Zu seiner Verwunderung und weiteren Irritation ignorieren die Leute um ihn herum seine Hilferufe , weswegen Neku keine andere Möglichkeit sieht als zu flüchten, wo er nicht nur zusehen muss, wie seltsamerweise auch Menschen einfach so verschwinden, sondern auf dieser Flucht auch mit einem jungen Mädchen zusammenstößt, was ihn nicht nur beachtet, sondern auch förmlich darum anbettelt mit ihm einen so genannten Pakt zu bilden, womit man in der Lage sein soll diese Frösche, die von ihr nur als Geräusche bezeichnet werden, zu besiegen. Notgedrungen stimmt Neku diesem Pakt zu und versucht mit dem Mädchen, was sich als Shiki Misaki vorstellt, heraus zu finden, was eigentlich passiert, wobei schnell klar ist, dass es primär darum geht, sieben Tage lang Aufgaben zu erfüllen und damit zu überleben.
    Dabei setzt dieses Spiel auf ein Kampfsystem was auf beiden Bildschirmen des DS gleichzeitig stattfindet, so steuert und kämpft der Spieler auf dem Touchpad mit Neku, während man im oberen Bildschirm mit dem Steuerkreuz, oder den Tasten, seine Partnerin Shiki steuert. Dabei warten nicht nur viele unterschiedliche Waffen, hier im Spiel Anstecker, die man weiterentwickeln und leveln kann, sondern natürlich auch Gegner sowie auch Bosskämpfe auf einen. Zusätzlich bildet allgemein die japanische Teenagerkultur einen großen Schwerpunkt des Spiels, so muss man nicht nur ab und zu was zu Essen kaufen um nachhaltig Charakterwerte zu erhöhen, sondern muss sich auch korrekt Einkleiden und dabei unter anderem auch auf die Marke achten.
    Insgesamt besteht das Spiel aus mehreren Kapiteln, die jeweils sieben Tage umfassen, die im Rahmen des Let's Plays natürlich durchgespielt werden. Dabei wird versucht so viele Anstecker wie möglich zu erhalten und zu perfektionieren.
    Nicht nur behalte ich das originale Bildformat bei und verzichte darauf beide Bildschirme nebeneinander anzuzeigen, sondern versuche auch den Fortschritt im Spiel möglichst schnell zu erreichen. Um dabei allerdings trotzdem auch Kämpfe ohne wirklichen Storyfortschritt durchführen zu können, um Anstecker zu verbessern und auch Charakterwerte zu erhöhen, wird dieses Let's Play in bis zu 45 Minuten langen Episoden veröffentlicht.
    The World Ends with You beinhaltet neben einem New Game+ für zusätzliche Anstecker und auch Aufgaben, auch einen extra startbaren Epilog. Zumindest den Epilog wird es auch im Rahmen dieses Let's Plays geben. Anstatt eines New Game+ Let's Plays habe ich mich entschieden zum Abschluss des Let's Plays in Form einer Bonusfolge nur die Secret Reports vorzulesen, die man durch das NG+ erhält, die die Story erweitern.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 6
    Blind: Ja. Bei der Weiterentwicklung der Anstecker greife ich aber auch auf Listen zurück.
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 256x384
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 768x1152


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    Shiki Kapitel


    #001 - Ein seltsamer Tag
    #002 - Kein kooperativer Spielspaß
    #003 - Begegnungen
    #004 - Ein Blick ins Smartphone
    #005 - Mister Moyais Fluch
    #006 - Das Rätsel um Hachiko
    #007 - Bisschen Regelkunde
    #008 - Sinn des Spiels
    #009 - Gefundener Techniker
    #010 - Erinnerungspost
    #011 - Die Kraft der Gedanken
    #012 - Eine Frage der Marke
    #013 - Geräuschvolle Kreuzung
    #014 - Erlangung von Yen
    #015 - Freundschaftsverpflichtung
    #016 - Ein kurzer Weg
    #017 - Die Tonspur zur Erlösung
    #018 - Gedanken zur Freundschaft
    #019 - Eine Mission zur Werbung
    #020 - Aufräumen in Cadoi City
    #021 - Ziel aus den Augen verloren
    #022 - Straßenkämpfer
    #023 - Die Wahrheit über Shiki
    #024 - Ein weiterer Zeitdruck
    #025 - Anstecker Evolutionstheorie
    #026 - Viel zu laute Geräusche
    #027 - Gucken in die Schaufenster
    #028 - Das Ende in Sicht?


    Joshua Kapitel


    #029 - Doch nicht draußen
    #030 - Ein neuer Spielleiter
    #031 - Grund für die neue Runde
    #032 - Verschlafender Start
    #033 - Sich die Tapferkeit verdienen
    #034 - Betrügerische Kalorien
    #035 - Aggressive Geräusche
    #036 - Schweinchenjagd
    #037 - Ein mexikanisches Essen
    #038 - Suche nach Stärke
    #039 - Kraftlos ohne Mauszeiger
    #040 - Erreichte Überlegenheit
    #041 - Tin Pin Slam
    #042 - Zur anderen Seite der Stadt
    #043 - Überraschende Katzenstraße
    #044 - Wiedersehen mit Beat
    #045 - Eine Tin Pin Revanche
    #046 - Die Quelle des Signals
    #047 - Effekt der Vermarktung
    #048 - Nudelsuppenkrieg
    #049 - Einem Hinweis nachgehen
    #050 - Zwang zur Kooperation
    #051 - Wieder unter Spielern
    #052 - Ermittlungen durchführen
    #053 - Der rätselhafte Spielleiter
    #054 - Mit dem Mörder zusammen
    #055 - Reaperuntersuchungen
    #056 - Markenkollaps
    #057 - Lerne Anstecker kennen
    #058 - Die Reaper Überprüfung
    #059 - Tin Pin und Geschrei
    #060 - Die Katze ist aus dem Sack
    #061 - Schon ungewohntes Gefühl
    #062 - Gegen die Auslöschung
    #063 - Wachsen an der Aufgabe
    #064 - Reaper unter Druck
    #065 - Auf Konfrontationskurs
    #066 - Suche nach Tektite
    #067 - Überfüllte Tasche
    #068 - Schwierigere Geräusche
    #069 - Vor dem Laden rumlungern
    #070 - Anstecker Evolutionswissen
    #071 - Ahnungslos über den Besitz
    #072 - Ein kleiner Snack
    #073 - Partiell zerlegte Konstanten


    Beat Kapitel


    #074 - Allein, Nichtallein
    #075 - Der falsche Schlüssel
    #076 - Beginn des Pokerspiels
    #077 - Ein Versteckspiel
    #078 - Ausnahmeregelungen
    #079 - Seltsames Abendessen
    #080 - Def Märchs Abschied
    #081 - Spielleiterin für einen Tag
    #082 - Auf der richtigen Spur?
    #083 - Ende der Auszeit
    #084 - Aufmerksamkeit bewahren
    #085 - Beats Motivation
    #086 - Das Matrjoschka-Prinzip
    #087 - Anzeichen des Zerfalls
    #088 - Rückkehr des Tabus
    #089 - Hauch an Herausforderung
    #090 - In eine andere Richtung
    #091 - Ein Ziel in den Augen
    #092 - Gern gesehener Kunde
    #093 - Blick auf große Geräusche
    #094 - Gleichgestellte Gedanken
    #095 - Tagschalter
    #096 - Ehrfürchtige Annäherung
    #097 - Merkmale der Ausreizung
    #098 - Sonderangebot im Luxus
    #099 - Die letzte Rebellion
    #100 - Auflösungserscheinungen
    #101 - Kampf geringer Chancen
    #102 - Erfolglos in der Verlängerung
    #103 - Über die Kreuzung hinaus
    #104 - Aus der Luft holen
    #105 - Unmögliche Suche
    #106 - Bis in den letzten Winkel
    #107 - Verzögertes Vorankommen
    #108 - Unten am Fluss
    #109 - Fehlkalkulationen
    #110 - Anstecker Evolutionsfolgen
    #111 - Rückerstattung
    #112 - Ablauf der Zeit


    Zusatzkapitel: Another Day


    #113 - Der nicht gegangene Weg
    #114 - Erkundung der Frösche
    #115 - Die Grundlagen von Tin Pin
    #116 - Auf einer Mammutjagd
    #117 - Selten ist wieder selten
    #118 - Tauschgeschäfte bei Shibu
    #119 - Ultimative Anstecker
    #120 - Spezielle Örtlichkeiten
    #121 - Befriedigte Neugier
    #122 - Lohn der Erkundung
    #123 - Ein Turnier ohne Sieger
    #124 - Füllung des Portemonnaies
    #125 - Es geht allein ums Geld
    #126 - Zeit fürs Shoppen
    #127 - Auf der Reise nach Eden
    #128 - Treffen mit Gleichgesinnten
    #129 - Daisukenojos Karriere
    #130 - Wichtige Persönlichkeiten
    #131 - Die Rolle der Schwester
    #132 - Nicht in Griechenland
    #133 - Geschichte anderer Welten
    #134 - Geldkanalisation
    #135 - Die Herrschaft über Tin Pin
    #136 - Ein spaßvoller Tag
    #137 - Hinter der Katze her
    #138 - Nichts als Stockwerke
    #139 - Heimat der Schweine
    #140 - Außerhalb des Spielfeldes
    #141 - Im Hintergrund der Tage