Beiträge von Deepstar

    Damit geht es endlich mit der Mission weiter, wo nicht nur die Menace eine Gefahr sind... sondern auch der Erstickungstod.


    #44 - Im Kampf mit Schnappatmung
    Videobeschreibung:
    Obwohl Diez um Hilfe gebeten hat, ist es für uns wichtiger, die Munitionsversorgung sicher zu stellen, weshalb sich Feaney zur Largo Fabrik aufmacht, die von Giftgas geflutet wurde. Wie sich die Lage vor Ort darstellt, sind einzelne Räume voll mit den Gasen, wo Feaney entsprechend die Luft anhalten muss. Um die Fabrik zurück zu erobern, müssen wir aber natürlich in genau diese Räume und sämtliche Menace in diesen bezwingen. Dabei sind die Menace natürlich auch besonders zahlreich, weshalb die Aufgabe für uns nicht so leicht ist. Können wir diese Fabrik sichern oder erweist sich bereits das Luft anhalten schon als extreme Herausforderung?

    Das Geld haben wir beisammen und haben Sayo das Lesen und Schreiben beigebracht. Jetzt müssen wir doch nur noch auf das Festival warten, oder?



    #055 - Eine ungewöhnliche Samurai
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen die tausend Mon zu verdienen und konnten damit Sayo das Lesen und Schreiben beibringen. Als wir sie auch in der Klinik besucht haben, haben wir auch erfahren, dass es ihr dort auch ziemlich gut geht und seine Assistentin sogar verrät, dass uns der Arzt doch nicht mehr so ablehnend gegenüber steht, was für uns ja durchaus ein gutes Zeichen ist und wir daher auch in Ruhe weiterhin Aufträge für die Bevölkerung erledigen können, wobei sich unsere Taten nicht nur wegen dem Mädchen rumgesprochen hat. Als wir mal wieder dafür gesorgt haben, dass ein Kampf zwischen Aoto und Magistraten nicht eskaliert und uns dann in Otsuka-cho ausgeruht haben, erfahren wir am nächsten Morgen, dass Sayo offenbar auf der Suche nach uns ist, weil sie uns zum Festival einladen möchte. Ist das eine Einladung die man annehmen sollte oder sollten wir uns doch lieber nicht mit einem kleinen Mädchen sehen lassen?

    Musste Krankheitsbedingt eine längere Pause einlegen und hatte daher ganze zwei Wochen keine Zeit weiter zu spielen. Aus diesem Grund bin ich hier in dieser Session etwas konfus ^^.


    #083 - Ende der Auszeit
    Videobeschreibung:
    Wir haben die Verfolgung von dem Reaper Creeper-Typen aufgenommen, wissen aber nicht, wo sich dieser im Moment befindet, weshalb wir vielleicht auch am falschen Ort befinden. Beat lässt sich auch nicht davon irritieren, dass wir auch auf die pinkhaarige Reaper stoßen und diese uns in eine bestimmte Richtung locken will. Da wir die Suche etwas unterbrochen haben, müssen wir aber nicht nur noch einmal darüber nachdenken, was wir genau vor haben, sondern müssen uns auch noch einmal mit unseren Ansteckern konfrontieren und überlegen, was wir mit diesen genau alles vor hatten. Zudem erinnern wir uns auch daran, dass sich bei 104 auch ein Schwein befand, was wir nicht erledigen konnten und es daher ein weiteres Mal versuchen, wobei wir da diesmal zwar auch Anfangsschwierigkeiten haben, grundsätzlich aber erfolgreicher sind, weshalb sich zu unserer Überraschung offenbart, dass sich bei 104 sogar direkt ein zweites versteckt. Da dies bisher noch nie passiert ist, sollten wir uns vielleicht auch Gedanken darum machen, was für unerwartetes noch geschehen kann?

    Jetzt als unbedeutender Let's Player kann man leicht sagen "Würde normal bleiben".


    Ich persönlich bin der Meinung, dass das gar nicht möglich ist, ab einer bestimmten Größe so weiter zu machen wie bisher.
    Denn dieser Fankult hat nämlich den entscheidenden Nachteil, dass dann eben jeder etwas von einem will.
    Jeder will plötzlich Kontakt mit einem, will dann quasi der Freund sein. Und sei es einfach nur aus dem Grund, um damit vor anderen angeben zu können.
    Aber Community-nähe ist ab dieser Größe auch fast nicht mehr möglich, denn wenn man den ganzen Tag irgendwelche Nachrichten beantworten soll... wann soll man noch Videos machen?


    Ich halte das für ganz gefährlich. Und ich persönlich habe vollstes Verständnis dafür, dass die großen die kleinen ignorieren... allein aus dem Selbstschutz und dem Schutz des kleinen Let's Players heraus.
    Denn was passiert, wenn man irgendwie mal was mit einem kleinen Let's Player macht? Sehr viele andere Personen entwickeln dann nur Neid und Missgunst. Wieso dieser und nicht jemand selbst und so weiter.
    Dann sind wir extrem schnell beim Thema Internet-Mobbing. Und sei es nur durch ein ganz kleinen Kreis an Leuten innerhalb der Fanbase verursacht. Aber die Chancen ab einer bestimmten Größe solche Leute in den eigenen Reihen zu haben, beträgt mehr oder minder 100%.
    Aber da kann halt schon eine einzige Person extrem großen Schaden verursachen.


    Ich denke man hat fast keine andere Wahl außer für die kleinen Leute Arrogant zu wirken, indem man sich von denen unnahbar zeigt und sich abschottet.

    Mal wieder eine Session die mal etwas über 30 Minuten geht... wirklich optimal finde ich das nicht.
    Dafür habe ich den Schnitt aber mal so gelegt, dass die komplette Mission entsprechend in der nächsten Folge ist. Hier sind wir also mal wieder nur auf dem IAG Hauptquartier unterwegs.


    #43 - Diez' Hilfegesuch
    Videobeschreibung:
    Die unsichtbare Bedrohung in der Basis Sequido konnten wir eliminieren und damit diesen Stützpunkt ein weiteres Mal sichern. Die schlechten Neuigkeiten werden damit aber, bedauerlicherweise, nicht unterbrochen, denn kaum sind wir zurück im IAG Hauptquartier, erhalten wir tatsächlich einen Notruf von Diez, die augenscheinlich bei der Rückeroberung der Basis auf unerwartet große Schwierigkeiten gestoßen ist. Allerdings können wir nur hoffen, dass Diez noch eine Weile durchhalten kann, denn in der Munitionsfabrik auf Agitato ist auch eine große Krise entstanden, die sofort unsere Aufmerksamkeit benötigt. Denn falls die Largo Fabrik in die Hände der Menace fällt, wird der Munitionsvorrat versiegen, womit wir uns sehr bald nicht mehr gegen die Menace zur Wehr setzen können. Können wir diese Probleme in den Griff kriegen oder sind wir unserer Auslöschung bald wehrlos ausgeliefert?

    Weiter geht es an diesem Tag, wo man sich nicht wirklich sicher sein kann, ob unser Partner wirklich weiß, was er tut...
    Aber um es mit den Worten Nekus zu sagen: Trust your Partner.


    #082 - Auf der richtigen Spur?
    Videobeschreibung:
    Die pinkhaarige Reaper wurde für diesen Tag zur vorläufigen Spielleiterin ernannt und gab uns die Aufgabe Reaper Sport 4 zu erfüllen. Laut Beat handelt es darum, Reaper Creeper einzusetzen und haben daraufhin auch direkt jemanden gefunden, der sich immer wieder darauf als Entscheidungsfindung verlässt. Allerdings haben wir ihn aus den Augen verloren, Beat ist aber überzeugt, dass dieser in Richtung von 104 gegangen ist. Wir schauen dagegen bei Hachiko vorbei und treffen im Busbahnhof auf einen Reaper, der uns zu unserer Überraschung mal nicht angreift, sondern zum letzten Mal das Reaper Review abfragt, was sich diesmal nicht nur auf Shibuya konzentriert, sondern auch auf Sachen, die wir in unserem Mobiltelefon machen, nachdem wir im ersten Versuch eine Frage nach Tin Pin nicht korrekt beantworten konnten, schaffen wir es im zweiten Anlauf, dieses Reaper Review abzuschließen und können damit in die Unterführung, wo sich zu unserer Überraschung aber überhaupt gar nichts befindet, weshalb wir doch zurückgehen und bei 104 vorbei schauen, wo wir dagegen der vorläufigen Spielleiterin begegnen, die allerdings kichernd vor uns wegläuft. Beat ist aber nach wie vor der Überzeugung, dass wir den Mann mit Reaper Creeper suchen müssen. Weiß Beat wirklich, was er da tut oder gaukelt er uns einfach nur Wissen vor?

    Nach dem wir jetzt mehrere Zeitphasen ständig sagen mussten, dass wir Maikaze noch nicht sehen wollen, haben wir diesmal endlich das Geld dafür beisammen und können dem Mädchen endlich Lesen und Schreiben beibringen :)


    #054 - Sayo... wie Sayo
    Videobeschreibung:
    Da wir diverse Aufträge für die Bevölkerung angenommen haben und dabei feststellen mussten, dass diese Stadt ein riesiges Kriminalitätsproblem besitzt, haben wir trotzdem genug Geld verdient, um für das kleine Mädchen die Lehrstunde zu bezahlen, wo wir ihr das Lesen und Schreiben beibringen möchten. Dabei hält sich auch Maikaze an die Vereinbarung und gibt sich mit diesen 1000 Mon zufrieden, weshalb es uns frei steht endlich dem Mädchen zu helfen. Nach einer Weile haben wir auch durchaus Fortschritte und das Mädchen schreibt den Begriff 'Sayo' auf einen Zettel, den sie uns zeigt. Auch wenn wir kurz daran denken, dass es vielleicht eine Kurzfassung von Sayonara sein könnte, kommen wir doch zu dem Schluss, dass das der Name des Mädchens ist, ein durchaus schöner Name, der sich auch ziemlich schnell unter den Stadtbewohnern verbreitet, weshalb uns die Dankbarkeit des Mädchens gewiss ist. Wie wir von Danpachi erfahren, arbeitet Sayo auch ab sofort in der Klinik, wo sie nicht nur Doktor Genan unterstützt, sondern dieser ihr auch Übungen zum Schreiben gibt, womit sie ihre Schreibfähigkeiten noch verbessern können. Obwohl wir uns damit sicherlich als guter Samurai bewiesen haben und wir damit unserem Ziel sicherlich näher gekommen sind, hört die Kriminalität natürlich nicht auf und wir werden weiterhin Aufgaben für die Bevölkerung tun können. Haben wir zwischen all diesen Verbrechen auch noch Zeit um Sayo mal wieder zu sehen oder entwickelt sich die Arbeit des Gerechten als Vollzeitjob?

    Es geht los gegen die Unsichtbaren. Was macht man denn mit einem Feind, den man nicht sieht?
    So schlecht spielen, wie sonst auch wahrscheinlich ;)


    #42 - Nachstellung der Unsichtbaren
    Videobeschreibung:
    Sequido hat es erneut schwer getroffen, musste Sho bereits einmal die Menace innerhalb dieser Basis eliminieren, nachdem diese explosive Gase eingelassen haben, haben sie nach der Wiederbesetzung durch das IAG eine zweite Angriffswelle gestartet, an dessen Spitze diesmal unsichtbare Menace sind, deren Signaturen man nur auf dem Radar erkennen kann. Waren Eliteeinheiten der IAG durchaus auf den Nahkampf spezialisiert, hatten selbst diese gegen diese unsichtbaren Menace nicht viel Chancen, weshalb Sho ein weiteres Mal die Situation dort klären muss, wobei die Gefahr nicht nur von, laut den Berichten, 60 unsichtbaren Menace ausgeht, sondern auch die normalen Menace ziemlich zahlreich vertreten sind. Schaffen wir es trotzdem alle Gefahren innerhalb der Basis auszulöschen oder waren die Eliteeinheiten nicht die einzigen Verluste?

    Dieser Ort ist einfach nur höchst kriminell. Schließlich klauen hier sogar die Ausländer...


    #053 - Steigende Gesetzlosigkeit
    Videobeschreibung:
    Nach dem einem weiteren Babyentführer zur Rechenschaft gezogen haben, erzählt uns der Auftragsvermittler, dass mit Otama auch noch ein Mädchen entführt wurde und speziell wir angefordert wurden, diese zu retten. Aus diesen Aussagen machen wir auch schon fest, dass sich unsere Taten durchaus schon innerhalb dieser Stadt rumgesprochen haben. Nach Überlegen entschließen wir uns auch dazu Otama vor den Entführer zu retten, der in Numata-cho gesichtet wurde und bekamen auch eine Beschreibung. Hielten wir diese Beschreibung für seltsam, wissen wir sofort bei Sichtkontakt, warum sie uns komisch vorkam, denn um den Entführer handelt es sich tatsächlich auch nicht um einen einheimischen, sondern um einen der Ausländer, die aus Europa stammen. Als wir ihn zum Kampf auffordern, beweist er zwar durchaus, dass ihm die japanische Kampfkultur nicht ganz so fremd ist, allerdings ist er dann doch etwas zu ungelenk und zu unerfahren um ernsthaft eine Gefahr für uns als Schwertmeisterin zu sein. Weiterhin überraschend merken wir, dass es sich bei Otama um eine drei Monate alte Kätzin handelt, die dieser Fremde in sein Land bringen wollte. Als wir zurück zum Auftragsvermittler gehen, um ihm die junge Kätzin zu übergeben, werden wir von einem der Aoto Gang angerempelt und merken dabei, wie seine Hand in unserer Tasche verschwindet und versucht uns zu bestehlen. Auf frischer Tat ertappt, streitet er es zwar zuerst ab, gibt uns das Geld aber durch unseren Nachdruck zurück. Ein weiterer Beweis für uns, dass diese Stadt bereits von der Gesetzlosigkeit übernommen wurde und es daher um so wichtiger scheint, dass diese Stadt unter der regelnden und kontrollierten Hand des Shogunats gestellt wird. Können wir dieses Ziel nach diesen Erfahrungen noch besser forcieren oder benötigt dieser Prozess doch einfach Zeit?

    Ein weiterer Tag, der auch mal wieder was neues bedeutet... die neue Spielleiterin macht wohl einen auf Super-Moderator und gibt daher auch einfach mal anderen Reapern die Moderationsrechte über das Spiel.
    Immerhin stellt sie in Aussicht, dass man Beats "Entry Fee" zurückbekommt, sollten wir ihre Mission erfüllen. Ob man dem aber ernsthaft glauben kann? Beat tut es auf jedenfall und wir müssen ja unserem Partner vertrauen. Auch wenn Beat seine ganze Ahnungslosigkeit grandios unter Beweis stellt.
    Leider hat sich bei mir mal wieder was im Windows verstellt gehabt... deswegen ist mein [lexicon]Mikro[/lexicon] in dieser Session zu laut...


    #081 - Spielleiterin für einen Tag
    Videobeschreibung:
    Als Triple 7 in die Konzerthalle ging um nachzufragen, ob sich dort wer befindet, wurde er kurzerhand ausgelöscht und wir haben nur noch das Gelächter der Spielleiterin gehört. Zu unserer Verwunderung finden wir uns anschließend direkt auf der Kreuzung wieder und ein ganzer Tag ist verstrichen. Beat will natürlich sofort zurück, da er sich sicher ist, dass sich die Spielleiterin dort befinden muss. Wir überzeugen ihn allerdings davon, dass wir nur wissen, dass sie dort gewesen ist und wir daher am heutigen Tag an neuen Orten Ausschau halten sollen. Zu unserer Überraschung, werden wir von der pinkhaarigen Reaper aufgesucht, die uns mitteilt, dass sie für heute zur Spielleiterin erklärt wurde. Als Mission sollen wir heute den so genannten Reaper Sport 4 erfüllen, wo als Belohnung für Beat der Anstecker winkt, den die Spielleiterin als Eintrittsbedingung genommen hat. Da Beat diesen Anstecker auf jedenfall haben will, weil damit wohl auch die Suche nach der Spielleiterin eigentlich bedeutungslos sein soll, geht er auch auf dieses Angebot ein. Als die neue Spielleiterin verschwindet, fragen wir Beat, um was es sich bei diesem Reaper Sport 4 eigentlich handelt. Seine Antwort wirkt nicht überzeugend, er erzählt uns allerdings, dass diese um Reeper Creeper handeln soll, wo wir Leuten bei ihren Entscheidungen helfen sollen, womit es uns möglich sein soll auch diese Mission zu erfüllen. Da wir auf der Kreuzung auch direkt jemanden finden, der eigentlich auf Reaper Creeper vertraut, sieht sich Beat natürlich im Recht, auch aufgrund der Tatsache, dass er ein Reaper gewesen ist und daher diese Bezeichnung kennt. Als diese Person allerdings dieser Art der Entscheidungsfindung abschwört und einfach geht, sollen wir gemeinsam mit Beat die Verfolgung aufnehmen, um ihn davon zu überzeugen, weiterhin auf Reaper Creeper zu vertrauen. Ist das allerdings wirklich unsere Mission oder jagen wir was ganz anderem hinterher?

    Hätte ich das gewusst, dass das mit Feaney und Sho immer an die 15 Minuten mit den Gesprächen dauert und deswegen die ganze Session als solches eher die 40 anstatt 30 Minuten Marke erreicht, hätte ich das [lexicon]Let's Play[/lexicon] vielleicht auch direkt mit 35-40 Minuten Folgen konzipiert. Aber da ich sowas während eines Spiels nicht ändere, müssen wir halt damit leben, dass meistens zwei kürzere Folgen daraus werden.
    Man kann auch das positive daran sehen... falls euch die Gespräche nicht so interessieren, dann reicht es ja auch überwiegend jede zweite Folge zu gucken. Habt ihr Zeit für andere Videos ;).
    Da wir mittlerweile schon eine Weile auf Agitato unterwegs sind, habe ich auch mal einen neuen Screenshot vom Spiel in den Eröffnungspost reingestellt :).


    #41 - Nur für die Hoffnungsträger
    Videobeschreibung:
    Feaney hat es geschafft die Drohnen aus dem Libitumwerk zu bergen und zurück ins IAG Hauptquartier zu bringen. Jetzt werden dort die gesammelten Daten analysiert werden, um auch wirklich den Erfolg der von Sho seinerzeit gezündeten Bombe herausfinden zu können und um womöglich Daten zu erhalten, diese noch effektiver zu gestalten. Währenddessen hat sich Sho mit einer anderen Mission instruieren lassen, die um unsichtbare Angreifer handelt, die die Basis Sequido ein weiteres Mal in starke Mitleidenschaft gezogen haben. Als Reaktion darauf, hat das IAG auch eine Eliteeinheit in diese Basis geschickt um der Bedrohung zu begegnen. Wie wir leider erfahren müssen, ist die Mission dieser Einheit gescheitert, weshalb jetzt Sho die Situation klären muss, um die Basis ein weiteres Mal zurück zu erobern. Dabei besagen die Berichte, dass diese unsichtbaren Menace nicht alleine gekommen sind, sondern auch viele weitere Menace über die Basis hergefallen sind. Können wir das besser machen, als die Eliteeinheiten oder können wir die in uns gesetzten Erwartungen nicht erfüllen?

    So sieht es aus, das Spiel wurde in den Notzustand versetzt. Das bedeutet für uns leider auch, dass wir es auch mit Reapern zu tun bekommen, denen wir vorher, mehr oder weniger, freiwillig auch geholfen haben. Eigentlich ist das ja ziemlich schlecht für uns, weil eigentlich lässt damit dieses Spiel ja jede Fairness vermissen.


    #080 - Def Märchs Abschied
    Videobeschreibung:
    Da wir uns mittlerweile gestärkt haben, machen wir uns so langsam an, der Spielleiterin zu folgen. Zuvor wird aber natürlich noch Zeit für einen Nachtisch genommen, wobei wir uns währenddessen dann doch mal auf den Weg machen und bei A-East auf Triple 7 treffen, der uns wegen des Notzustandes aufhalten will und uns daher direkt in einen Kampf zwingt, wobei er uns dann doch mit diversen Fledermäusen attackiert und sich nicht allein auf seine eigenen Fähigkeiten verlässt. Aber obwohl wir der Meinung sind, dass Beat noch nicht wirklich bereit für dieses Spiel ist, beweist er uns das Gegenteil, als wir 777 erledigen können. Zu seiner Überraschung haben wir kein Interesse daran ihn auszulöschen, da er wirklich um sein Leben bettelt. Als Dank dafür, übergibt er uns einen Schlüsselanstecker, der in der Lage sein soll, noch mehr Wände zu durchbrechen. Er zeigt sich allerdings auch überrascht, als wir behaupten, dass die Spielleiterin sich in der Konzerthalle versteckt, da er felsenfest überzeugt ist, dass niemand an ihm vorbei gekommen ist und wir auch erkennen, dass er nicht den Eindruck macht, als würde er uns belügen. Was genau hat das zu bedeuten und können wir dem irgendwie auf den Grund gehen?

    Wir machen weiterhin Missionen für die Zivilisten und da wir gerade bei diesen Babyentführungsmissionen oft auch mal total im falschen Stadtteil suchen, hat man daher auch mal Zeit was anderes zu machen... den Schmied zu Besuchen beispielsweise. Auch wenn uns das ja nicht gerade dabei weiterhilft die 1000 Mon für die Lese- und Schreibstunde zu sammeln.


    #052 - Ein Besuch beim Schmied
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen dem Babyentführer seine gerechte Strafe zu geben und haben damit sicherlich nicht nur Dankbarkeit der Bevölkerung erhalten, sondern auch ein paar Mon verdient. Als wir anschließend zum Auftragsvermittler zurückkehren, scheint dieser ziemlich geschockt zu sein über die Information, die ihm zugetragen wurde. Denn offenbar ist in Shikano-cho ein Konflikt zwischen Magistraten und Aoto Gang ausgebrochen. Zwar kann es nur in unserem Interesse sein, wenn sich die beiden Gruppierungen gegenseitig auslöschen, aber wir melden uns auch freiwillig dafür, in diesen Kampf einzugreifen und die Leute noch weiter von unseren edlen Absichten zu überzeugen. Da es auch aufgrund der guten Schwertbeherrschung gelingt, diesen Aufstand niederzuschlagen, können wir auch sehr gut unsere Absicht beweisen, dass wir durchaus was gutes für die Bevölkerung wollen. Dennoch müssen wir feststellen, dass diese Stadt auch ein ziemlich großes Kriminalitätsproblem aufweist und es daher wohl auch wichtiger ist, dafür zu sorgen, dass diese Stadt dem Shogunat überführt wird. Denn es wurde erneut ein Baby entführt und wir können mit dem Hinweis nur wenig anfangen und gehen daher eher aus Ahnungslosigkeit nach Numata-cho, wo wir hoffen, zumindest den Entführer zu treffen, als wir dort aber niemanden finden, entschließen wir uns beim hiesigen Schmied vorbei zu schauen, um unser Schwert zu härten, damit wir noch besser damit kämpfen können. Lohnt sich diese Investition oder sind wir sämtlichen Schwertkämpfern in dieser Stadt sowieso schon zu überlegen?

    Zeit für eine neue Mission... wo es eigentlich um Geschwindigkeit gehen soll.. aber, naja ihr kennt mich ja ;)


    #40 - Hetzige Information
    Videobeschreibung:
    Die Krise im Libitumwerk wurde abgewendet und Sho hat auf dem IAG-Hauptquartier erfahren, was es eigentlich genau mit dem so genannten 'Interesse' der Enkelin vom Präsidenten auf sich hat. Gerade als man auch Informationen über diese angeblichen unsichtbaren Menace sammeln möchte, werden wir darum gebeten, noch ein weiteres Mal ins Libitumwerk zurück zu kehren, weil man dort bereits vor längerem Geräte aufgestellt hat, die nicht nur die Menacebewegungen erfassen sollen, womit man auch hofft zu erfahren, wo sie herkommen, sondern auch die Nachwirkungen von der Bombe, die wir vor einer Weile gezündet haben, zu messen. Aufgrund, dass nach wie vor über starke Aktivität berichtet wird, sollen diesmal entweder Sho oder Feaney die drei Überwachungsdrohnen mit diesen Daten bergen und zum IAG Hauptquartier zurückkehren. Da sich Sho weiterhin mit diesen unsichtbaren Menace beschäftigen möchte, überlässt er diese Mission Feaney, kann diese die Drohnen so schnell bergen, dass die Menace nicht einmal so wirklich wissen, dass sie da ist, oder muss sie sich am Ende doch zu diesen Drohnen durchkämpfen?

    Jetzt haben wir erst einmal ein paar Tage Zeit, solange wir innerhalb dieser Zeit ein bisschen Geld verdienen um Maikaze für unsere Lehrstunden des kleinen Mädchens bezahlen. Eigentlich haben wir auch recht viel zu kaufen, schließlich wollen wir auch unser Inventar wieder etwas aufstocken.


    #051 - Dem Babyentführer das Handwerk legen
    Videobeschreibung:
    Dem namenlosen Mädchen haben wir versprochen ihr Lesen und Schreiben beizubringen. Dafür müssen wir aber erst einmal 1000 Mon organisieren, da wir diese Zeit zum Lernen der Geisha Maikaze erstatten müssen. Aus diesem Grund folgen wir natürlich auch unserer eigentlichen Mission und setzen uns für die Zivilbevölkerung ein, damit wir sie davon überzeugen können, dass wir nur gutes für diese im Sinn haben. Wie uns der Auftragsvermittler berichtet, wurde von irgendjemand ein Baby entführt, das wir entsprechend retten sollen. Mit dem Hinweis, den wir bekommen haben, können wir allerdings überhaupt nichts anfangen, weshalb wir uns zu dem Ort aufmachen, an den wir zuerst denken. Tatsächlich finden wir dort zwar nicht das Baby, aber eine andere zwielichtige Person, die sich wirklich als Entführer entpuppt. Da er uns die Information über den Verbleib des Babys nicht freiwillig gibt. müssen wir das in einem Schwertkampf austragen, wo unsere Ausbildung uns natürlich deutlich überlegen macht, weshalb er wegrennt und dabei dann doch die Information über den Aufenthaltsort des Babys gibt und wir es daher auch zurückbringen können. Nachdem wir auch jemanden dazu motiviert haben, sich wieder zurück zur Arbeit zu begeben, erfahren wir, dass schon wieder ein Baby entführt wurde, wobei wir diesmal auch den Hinweis direkt zuordnen können. Als wir daher auch am Ort ankommen, erwischen wir den Entführer auch direkt auf frischer Tat, wie er das Baby gerade hinlegt, zu unserer Überraschung, handelt es sich genau um den selben, wie bei der letzten Entführung. Können wir ihn für diesen wiederholten Versuch der Kindesentführung diesmal richtig bestrafen oder versucht er uns diesmal direkt zu entkommen?

    Es geht weiter an diesem Tag, wo wir natürlich den Beginn dieser Session wieder einmal dafür nutzen, Beat ein Teil der dringend benötigten Attributpunkte zu besorgen.


    #079 - Seltsames Abendessen
    Videobeschreibung:
    Das Spiel wurde in einen Notzustand versetzt und die Reaper haben damit die Erlaubnis direkt gegen die Spieler vorzugehen um die Integrität des Spiels zu beschützen. Aus diesem Grund müssen wir uns jetzt auch gegen Reaper verteidigen, weshalb es natürlich um so wichtiger ist, dass auch Beat deutlich stärker und widerstandsfähiger sein wird, weshalb wir direkt ein paar Nudelsuppen mampfen, die sich dafür sicherlich als hilfreich erweisen. Zusätzlich ist es bei der Kalorienverbrennung natürlich auch sinnvoll, dass wir diese Kämpfe auch nutzen um weiterhin den Umgang mit den Ansteckern zu verbessern und zu perfektionieren. Wird uns das alles aber am Ende wirklich dabei helfen können am Leben zu bleiben oder werden wir alsbald ausgelöscht?

    Da wir es schon länger nimmer gemacht haben... Dialoge, immerhin erfahren wir was es mit dem Interesse der Enkelin des Präsidenten auf sich hat...


    #39 - Der Wille der Enkelin
    Videobeschreibung:
    Im Libitumwerk ist es Sho gelungen die Kontamination vom Una zu stoppen und konnte den Reinigungsprozess in Gang setzen und damit eine ernsthafte Krise abwenden, schließlich wird Una nicht nur als Baumaterial verwendet, sondern dient auch als Nahrungsmittel. Als wir ins IAG Hauptquartier zurückkehren, erhalten wir die Meldung, dass die Lage mit diesen unsichtbaren Menace außer Kontrolle geraten ist und man auch erstmal jeden Kontakt verloren hat und sie erst einmal wiederfinden müssen. Können wir uns in der Zwischenzeit sinnvoll auf dem IAG Hauptquartier betätigen?

    Beats Verrat an die Reaper hat durchaus Auswirkungen auf die [lexicon]Regeln[/lexicon] des Spiels... die natürlich nur zu unserem Nachteil sind.


    #078 - Ausnahmeregelungen
    Videobeschreibung:
    Wir haben die Mission erhalten, dass wir bis zum Ende der Woche die Spielleiterin finden und bezwingen sollen. Obwohl sie in Richtung von 104 gegangen ist, schauen wir uns erst ein weiteres Mal beim Busbahnhof und der danebenliegenden Unterführung um und verfolgen auch grüne Geräusche, bevor wir uns dann doch nach 104 begeben, wo wir allerdings die Spielleiterin nicht mehr finden. Zwar gehen wir in diesem großen Kleidungsgeschäft einkaufen und finden dort mehrere neue Anstecker, Beat gelingt es aber durch den Schlüsselanstecker die Barriere neben 104 zu öffnen, womit wir nach Dogenzaka gehen können, wo wir von einem Reaper in Empfang genommen werden, der keine Aufgabe für uns hat, sondern uns direkt attackiert! Wie er uns verrät, wurde das Spiel durch Beats Verrat in einen Notzustand versetzt, da die Fortführung des Spiels als gefährdet angesehen wird. Dieser Notzustand erlaubt es den Reapern, direkt gegen die Quelle dieser Gefahr vorzugehen, was in diesem Fall wir als Spieler sind. Können wir uns gegen die Reaper verteidigen oder nimmt das Spiel eine für uns extrem ungünstige Wendung?

    Wir haben uns mit dem Mädchen angefreundet. Vielleicht ist diese Freundschaft ja für unsere "Geheimmission" nützlich.


    #050 - Ein Versprechen geben
    Videobeschreibung:
    Nach unserer Ankunft in Amahara haben wir uns mit einem kleinen Mädchen angefreundet und sind damit auch in Kontakt mit so manchen Stadtbewohner gekommen. Aufgrund unserer Tat erhalten wir von dem Krieger Danpachi auch eine kostenfreie Unterkunft, womit wir die Schlaffrage während unserer Mission geklärt haben. Dazu werden wir auch ein bisschen in die Aufgaben des Mädchens eingebunden. Denn sie sollte eigentlich in der Klinik am Stadtrand eine Medizin besorgen und wir sollen dort nach dem rechten schauen. Aus diesem Grund machen wir uns auch auf den Weg dorthin und werden in der Klinik vom ausführenden Arzt ziemlich unfreundlich empfangen, der aus seiner Abneigung gegenüber Samurais überhaupt keinen Hehl macht, schließlich seien sie dafür verantwortlich, dass viele seiner Patienten überhaupt eingeliefert werden. Zwar werden wir von seiner Assistentin, die Frau die wir nach unserer Ankunft am Tor getroffen haben, verteidigt, die erzählt, dass wir das Mädchen geschützt haben, aber das ändert seine Meinung in keinster Weise, da er dies eher für Zufall hält. Als der Doktor verlangt wird, weil jemand zusammen gebrochen ist, bricht er allerdings sofort überstürzt auf und denkt an uns keine weitere Sekunde. Da er seine Assistentin Chiyo dazu auffordert mit ihm zu kommen, bittet sie uns auf die schnelle in der Klinik zurück zu bleiben um aufzupassen. Da wir uns natürlich auch versuchen wollen den Arzt von unseren angeblich guten Absichten zu überzeugen, bleiben wir auch zurück und passen auf die Klinik auf. Als wir uns in ihr umsehen und dabei auch versuchen etwas menschliche Anatomie zu lernen, kommt das kleine Mädchen reingestürzt, was offenbar Hilfe sucht. Da es sich um etwas wichtiges handeln könnte, entschließen wir uns ihr zu folgen, die uns auch direkt zu der Person führt, die der Doktor bei unserer Ankunft in der Klinik behandelte. Mit schmerzverzerrten Gesicht ist er offenbar auf der Rückkehr zur Klinik zusammen gebrochen. Können wir ihm irgendwie helfen, nur weil wir auf Bildern in der Klinik gestarrt haben oder braucht man doch ein paar zusätzliche medizinische Kenntnisse?