Beiträge von Deepstar

    Ich persönlich nehme auch immer das Thumbnail der ersten Folge. Meiner Erfahrung nach, gucken die Leute bei Playlisten eher auf den Namen anstatt auf das Bild.


    Sortiere die auch immer von erster nach letzter Folge. Denn wer auf die Playlist schaut, will bestimmt vorne anfangen.
    Die Playlisten auf dem Kanal sind bei mir zwischen Aktuell und Abgeschlossen getrennt. Wobei ich bei den aktuellen das neuste Projekt als erstes aufliste. Abgeschlossen wird jeweils nach Jahresgang sortiert, das letzte Jahr kommt entsprechend als erstes.
    Aber auf diese Weise habe ich selbst meine ersten Projekte von 2011 noch direkt auf der Hauptseite.


    In den Playlisten selbst stehen erst allgemeine Daten.
    Wann lief das Let's Play, ab welchem Alter ist das Spiel freigegeben?
    Wann erschien ist von wem, ist das Let's Play blind etc.
    Dazu gibt es auch Informationen darüber, wann neue Folgen erscheinen und welche Auflösung ich gespielt habe und hochlade.
    Abgeschlossen wird das ganze mit der Spielbeschreibung die meistens auf der Rückseite der jeweiligen Verpackung zu finden ^^. Bei Modifikationen ohne sowas, schreibe ich auch gerne selber eine Art Werbetext.
    Als letztes nutze ich in der Playlist selbst bei den Videos auch die Notizfunktion um Leuten direkt auf einem Blick zu zeigen, welche Mission oder Quest in diesem Video offen sind bzw. gemacht werden.
    Das habe ich allerdings erst vor kurzem eingeführt und trage das bei älteren Playlists auch noch schrittweise nach.

    Es wird wohl Zeit, dass wir mit Grarve den ersten Planeten auf 100% Territorial-Rückgewinnungs-Rate bekommen und damit den ersten Planeten von den Menace vollständig zurück erobern.


    #49 - Zurückgewonnenes Territorium
    Videobeschreibung:
    Als Feaney waren wir in Prestsite unterwegs und haben dort die Skyllanusnester ausgehoben, womit wir den Menace einen schweren Schlag bei ihren Rückeroberungsplänen versetzen konnten. Als wir ins IAG-Hauptquartier zurückkehren, erhalten wir die Meldung, dass die verbliebenden Menace auf Grarve scheinbar ziemlich unkoordiniert sind. Aus diesem Grund haben sich ein paar Agenten die Idee gewickelt, dass man das für ein Spiel ausnutzen könnte. Sho meldet sich auch freiwillig und hat die Aufgabe nach Prestsite zurück zu kehren um dort so schnell wie möglich sämtliche übrig gebliebene Menace zu erledigen. Können wir die Menace aus dem Weg räumen und damit Grarve sehr wahrscheinlich endgültig sichern?

    Der nächste Tag wartet. Nachdem wir zum Abschluss in einer Zwischensequenz Sho Minamimoto gesehen haben, verwundert es uns vielleicht auch nicht, dass wir es wieder mit Tabu-Geräuschen zu tun bekommen.


    #088 - Rückkehr des Tabus
    Videobeschreibung:
    Die Rätsel von Kariya haben wir gelöst und obwohl er auch Uzuki im Kampf zur Unterstützung dabei hatten, haben wir von ihm nicht nur den Anstecker erhalten, sondern auch einen Schlüsselanstecker, der in der Lage sein soll, jede Barriere, außer den Shibuya River, zu öffnen. Wie sich für uns herausstellt, handelt es sich um den Rhyme-Anstecker aber um eine Fälschung, offenbar hat die eigentliche Spielleiterin Kariya von Beginn an einen falschen gegeben. Nachdem wir diesen Schlüsselanstecker erhalten haben, finden wir uns allerdings urplötzlich auf der Kreuzung wider. Es ist wieder ein Tag vergangen. Wir fragen Beat, was genau dieser Schlüssel öffnen kann und erhalten Udagawa als Antwort, was daher augenscheinlich unser Ziel für den heutigen Tag ist. Als wir den Scan durchführen, werden wir nicht nur davon überrascht, dass es offenbar nicht möglich ist, manche Leute zu scannen, sondern werden auch von Tabu-Geräuschen angegriffen. Was haben diese denn zu bedeuten und können wir dem auf den Grund gehen oder erwartet uns auf den Weg nach Udagawa etwas ganz anderes?

    Nachdem die Aoto Brüder sich zurückgezogen haben, weil wir verhindert haben, dass die Sayo mitnehmen, suchen wir die Aotos diesmal auch selbst raus um zu schauen, was diese von dem Mädchen überhaupt wollen.


    #060 - Gefahren für Sayo
    Videobeschreibung:
    Gerade als wir erfahren haben, dass der Händler Beniya Sayo nach dem Tod von Doktor Genan adoptieren möchte, wurden wir von den drei Brüdern der Aoto Bande unterbrochen, die die Herausgabe von Sayo fordern. Weil sie sich verplappern, wissen wir, dass eine gewisse Nami dahintersteckt, die sich im Hauptquartier der Aoto Bande befindet. Nachdem wir die Brüder in einem Kampf wieder dazu gezwungen haben sich zurück zu ziehen, nehmen wir diesmal auch die Verfolgung auf und stellen sie am Aoto Hauptquartier, wo sie verhindern wollen, dass wir bis ins innere des Gebäudes vordringen können. Obwohl wir diesmal alleine gegen diese drei und zwei weiteren Aoto-Gangstern antreten, merken wir sehr schnell, dass wir die wesentlich bessere Schwertausbildung genossen haben und in diesem Kampf überlegen sind und daher wir auch nur noch diese drei Brüder gegen uns haben, wobei es uns gelingt einen nach den anderen zu töten, womit der Weg ins Hauptquartier frei ist. Können wir herausfinden, woher das Interesse an Sayo kommt oder sind eigentlich wir selbst das Ziel geworden?

    Nicht nur in der Patrouille können wir wie immer Origins einsammeln, auch in der diesmaligen Mission könnten wir theoretisch uns mit extrem vielen [lexicon]Origin[/lexicon] eindecken. Aber wir wollen ja eigentlich schon voran kommen, im Spiel, oder nicht?


    #48 - Nesträuberin
    Videobeschreibung:
    Auf der Patrouille in der Basis Sequido scheinen sich die Menace ziemlich schnell von ihrer Niederlage erholt zu haben, denn sie sind augenscheinlich erneut ziemlich zahlreich über diese Basis hergefallen. Allerdings sind wir auch dabei, diese von Menace zu säubern und rücken nach der Aufklärung im Süden der Basis auch in den Norden vor, wo sich ebenfalls mehrere Menace einquartiert haben, die wir aber aus dem Weg räumen wollen und es auch tun. Als wir zum IAG Hauptquartier zurückkehren, erhalten wir die Information, dass in Prestsite in Grarve mehrere Skyllanus gesichtet wurden, die sich immer wieder neu regenerieren, da die Skyllanus untereinander dafür sorgen, dass sie neu entstehen. Um das ITS also zu sichern, müssen wir dafür sorgen, dass wir innerhalb kürzester Zeit die, insgesamt vier, Skyllanus eliminieren, damit sie sich nicht gegenseitig wieder neu beleben können. Allerdings stellen sich natürlich auch unzählbare Menace in den Weg, die uns dabei natürlich hindern wollen. Können wir einen großen Schritt zur Rückeroberung von Grarve machen oder schlagen die Menace von diesem Ort aus zurück?

    Habe die Story aus der Videobeschreibung aus der letzten Folge etwas angepasst. Macht auf diese Weise wohl etwas mehr Sinn :).


    #059 - Interessenkonflikte
    Videobeschreibung:
    In Kakinuma-cho sind wir wie dem Zettel entsprechend auf einen der Attentäter gestoßen, der sich als Ninja offenbart hat und damit auch für die Regierung arbeitet. Aus irgendeinem Grund sieht man uns mittlerweile als Gefahr für die Pläne an, die wir auch folgen sollen. Allerdings blieb keine Zeit, darüber zu diskutieren, sondern mussten uns ein Schwertgefecht leisten um unser eigenes Leben zu retten, wo wir am Ende als Sieger hervorgingen. Der zweite Attentäter soll sich dagegen in Otsuka-cho befinden, wo wir auch eine weibliche Ninja finden, die uns auch direkt attackiert. Wie wir im Laufe des Kampfes erfahren, war sie tatsächlich diejenige, die diesen Brief geschrieben hat und daher weiß, wer wir sind. Obwohl sie sich als extrem fähige Schwertkämpferin erweist, bleibt trotzdem die Zeit zu erfahren, dass unsere Einmischung in die Angelegenheiten der hier tätigen Spione nicht erwünscht ist und diese eigene Methoden haben, die Stadt dem Shogunat zu überführen. Tatsächlich soll verhindert werden, dass wir die andere Gruppe schlecht aussehen lassen, indem wir ihre Mission schneller erfüllen können. Zumindest müssen wir uns eingestehen, dass diese Ninja tatsächlich ein bessere Schwertkämpferin ist, als wir und daher offenbar beste Ausbildung genossen hat. Aber zumindest mental sind wir ihr überlegen, indem wir entschlossen sind niemals aufzugeben und können ihr mit dieser Mentalität doch den entscheidenden tödlichen Schlag verpassen. Aufgrund dieses Kampfes, legen wir uns aber auch in unsere Unterkunft um unsere Wunden zu versorgen, um sich am nächsten Tag im Amakaze mit Danpachi zu sprechen. Denn mit der Zerstörung der Klinik und dem Tod von Doktor Genan, hat Sayo auch ihre größte Bezugsperson verloren. Wie geht es also mit dem Mädchen weiter und können wir trotz diesen Vorfällen in der Nacht unserer eigentlichen Mission folgen?

    Dieser Tag erinnerte nicht nur in seiner Linearität an die Anfänge des Spiels, sondern auch von der Spielzeit. Innerhalb einer Session ist der Tag nämlich vorbei und wir kommen dem Ende damit immer näher.


    #087 - Anzeichen des Zerfalls
    Videobeschreibung:
    Wir haben verstanden, dass die Blätter Papier passend zum Symbol der Kiste Geräusche zeigen, die wir eliminieren müssen. Dadurch ist es uns bereits gelungen die erste Kiste zu öffnen, die einen Schlüssel enthielt, womit wir zumindest die Barriere zum Miyashita Park öffnen konnten, wo wir eine weitere Kiste fanden. Nachdem wir auch die Geräusche für dessen Öffnungsmechanismus erledigt haben, fanden wir zu unserer Verwunderung nur eine weitere Kiste im inneren, die wir wieder durch den Sieg über andere Geräusche öffnen können, die sich diesmal sogar über beide erreichbaren Orte verteilen. Nach dem der erste Versuch auch tatsächlich fehl schlägt, können wir nach Zurücksetzung der Geräusche diesmal alles richtig machen und damit diese Kiste öffnen, wo wir tatsächlich den Schlüssel finden, der es uns ermöglicht Towa Records zu erreichen. Allerdings müssen wir sehen, wie Beat plötzlich anfängt zu weinen, als er erneut vor dem Blumenstrauß steht. Er erzählt uns, dass an diesem Ort er gemeinsam mit Rhyme gestorben ist und sagt uns auch, dass sie nach ihrem Tod nicht wusste, dass Beat ihr Bruder ist, weil ihr sämtliche Erinnerungen und Träume von den Reapern als Zugangspfand für das Spiel genommen wurden. Auch aus diesem Grund macht sich Beat sehr große Vorwürfe und will daher seine Schwester um so mehr zurückholen, obwohl ihre Erinnerungen und Träume vielleicht für immer verloren gegangen sind. Natürlich sichern wir Beat da auch unsere Unterstützung bei diesem Vorhaben, der Leiter der gesamten Spielwelt zu sein, zu. Dafür müssen wir aber auch diese Tagesmission abschließen und Kariya bezwingen, um Rhyme in Ansteckerform zurück zu bekommen. Können wir das schaffen oder stellen wir uns das alles viel leichter vor, als es in Wirklichkeit ist?

    Eine Storymission abgeschlossen. Shami können wir als Sho auch wieder in die Arme schließen... das findet Feaney aber offenbar nicht so wirklich erträglich, weshalb sie sich lieber mit einer Patrouille ablenkt ;)


    #47 - Zurück am Ort des Geschehens
    Videobeschreibung:
    Während wir uns in Sequido um die Menace Offiziere kümmerten, bekam Diez im südlichen Teil der Basis ernsthafte Probleme, weshalb wir ihr auch nach Erledigung der Offiziere sofort zur Hilfe eilen mussten. Zu unserem Glück konnte sie sich lange genug gegen die Angreifer zur Wehr setzen, weshalb es uns gelungen ist, sie zu retten. Als wir zurück ins IAG Hauptquartier gekommen sind, wurden wir von Shami überrascht, die wir auch endlich wieder in unsere Arme schließen konnten und auch darüber sprechen konnten, was in der Zwischenzeit alles passiert ist. Der Krieg gegen die Menace ist aber natürlich trotzdem nicht vorbei und wir erhalten auch wieder Meldungen darüber, dass unter anderem auch in Prestsite erneut Menace aufgetaucht sind und das ITS schon wieder gefährden. Zugleich müssen wir aber auch die Meldung verkraften, dass unser Erfolg in Sequido wohl nur von kurzer Dauer war und sich die Menace an diesem Ort direkt erneut einnisten wollen. Aus diesem Grund entschließt sich Feaney dazu selbst in diese Basis zu gehen um diesen Ort wirklich zu sichern. Auch weil es ihr tatsächlich unangenehm ist, da sie einen Anflug von Eifersucht hat, seitdem sie weiß, dass Prinzessin Shami die Freundin von Sho hat. Können die Menace in der Basis Sequido gut genug ablenken oder sind diese doch keine wirkliche Herausforderung?

    Es geht weiter mit dem nächsten Tag. Diesmal an einem ungewöhnlichen Ort, wo wir tatsächlich auch gar nicht so viel Optionen zur Verfügung haben. Da kommt wirklich wieder die Anfangszeit des Spiels hoch, wo alles noch gradlinig und linear war...


    #086 - Das Matrjoschka-Prinzip
    Videobeschreibung:
    Wie sich herausgestellt hat, hatte Beat gar keine Ahnung davon, was am gestrigen Tag genau von uns verlangt wurde. Das brachte Yashiro als vorläufige Spielleiterin aber so in Rage, dass sie uns übermütig erklärte, was wir zu tun hätten und konnten daher gedanken schnell die Aufgabe erfüllen und auch ihren anschließenden zornigen Angriff abwehren. Zuvor haben wir allerdings auch Erfahren, dass Rhyme die Schwester von Beat ist und er alles dafür tut um sie zu retten. Beat finden wir am nächsten Tag, wo wir diesmal auch überraschenderweise am Miyashita Park Underpass erwachen, ziemlich Gedanken verloren vor, der nur auf einen Strauß Blumen, die am Boden liegen, anstarrt. Da wir von Kariya erfahren haben, dass er augenscheinlich diesmal der Spielleiter sein wird, haben wir augenscheinlich auch direkt eine Mission von ihm erhalten, die besagt, dass wir ihn bei Towa Records treffen sollen. Natürlich ist der Weg dorthin von einer Barriere blockiert, zu unserem Schreck besitzt Beat allerdings den Schlüssel nicht mehr. Stattdessen erzählt er uns von einer Kiste, die er gefunden hat und das eine Stimme aus dieser ertönt, sobald er den Knopf auf diese drückt. Natürlich wissen wir auch nicht so genau, was das bedeutet, finden bald allerdings auch mehrere Zettel an diesem Ort, wovon einer das selbe Symbol zeigt, welches wir auch auf der Kiste finden. Da ein Scan auch aufzeigt, dass sich hier tatsächlich die selbe Anzahl an Geräuschen findet, die auch auf dem Zettel gezeigt werden, ist uns schnell klar, was wir tun müssen, um diese Kiste öffnen zu können. Was werden wir im inneren der Kiste finden und können wir mit dessen Inhalt diese Mission auch schnell zu einem erfolgreichen Ende bringen?

    Leider ein notwendiges Übel.


    Kann da ehrlich gesagt wenig Vorteile dran erkennen. Muss man heutzutage halt einfach mit Leben wie mit [lexicon]Origin[/lexicon], UPlay, Windows Store und GOG auch.
    Habe grundsätzlich auch nichts dagegen Spiele manuell zu patchen. Automatisch ist zwar nice-to-have, könnte aber auch wunderbar ohne Leben. Spiele sind ja heutzutage selbst mit Patches in einem katastrophalen Zustand ;)

    Amahara kommt nicht zu Ruhe und offenbar hat man es jetzt auch auf uns abgesehen...


    #058 - Begegnung der Nacht
    Videobeschreibung:
    Da wir einen Geldeintreiber der Aoto Gang töten mussten, um einen Gegenstand zurück zu verlangen, befinden wir uns am Aoto Hauptquartier. Obwohl wir uns dem Risiko absolut bewusst sind, wagen wir es dennoch, dieses Haus zu betreten. Zu unserer Überraschung werden wir dort allerdings nicht attackiert, sondern uns wird stattdessen unmissverständlich klar gemacht, dass wir hier überhaupt nicht gerne gesehen sind und das Hauptquartier so schnell wie möglich verlassen sollten, was wir auch tun, als wir feststellen, dass es auch nicht viel mehr zu entdecken gibt, daher geben wir den Haarschmuck auch beim Auftragsvermittler ab und können uns über einen zusätzlichen Verdienst freuen, den wir direkt in Nahrungsmittel investieren, als wir erfahren, dass sich am Amahara Schrein ein weiterer offener Konflikt zwischen Aoto und Magistraten anbahnt, bereiten wir uns vor, auch diesen Konflikt entsprechend nieder zu schlagen, um auch beide Reihen zu schwächen. Zugleich wird uns vom Auftragsvermittler auch ein Brief übergeben, wo er sagt, das eine Frau ihn für uns abgegeben hat. Als wir diesen Brief lesen, wird uns offenbart, dass irgendjemand in Amahara unsere wahre Intention kennt und auch weiß, das wir für eine geheime Regierungsorganisation arbeiten und zwei Ninjas auf uns angesetzt wurden. Zu unserem Glück kann uns die mysteriöse Gönnerin auch mitteilen, wo wir die beiden finden können, um ihnen mit einem Anschlag zuvor zu kommen. Was genau steckt hinter diesem Brief und gefährdet das unsere Mission, wenn jemand von unserer Arbeit hier weiß?

    Diez haben wir auf der Basis Sequido getroffen und getrennt wollen wir jeweils einen Teil der Basis säubern. Wir haben es auf 10 Menace Offizieren abgesehen.... allerdings befehligen diese tatsächlich viele Untergebene.


    #46 - Gegen die Armee
    Videobeschreibung:
    Die Basis Sequido wurde ein weiteres Mal schwer von Menace getroffen und wir haben die Mission diese Basis gemeinsam mit Diez zurück zu erobern. Während sich unsere Kriegerinfreundin um den südlichen Abschnitt der Basis kümmert, sollen wir im Norden der Basis mehrere Offiziere der Menace ausfindig machen, die diesen Angriff koordinieren. Dabei bekommen wir es auch mit sehr vielen Menace Soldaten zu tun, die uns überhaupt nicht erst in die Nähe der Offiziere lassen wollen. Allerdings sind wir als Vipa und Retter des Universums durchaus schlimmeres gewöhnt, weshalb wir uns trotzdem durch die feindlichen Reihen kämpfen und sehr bald auch den letzten Offizier ausfindig machen können und erledigen. Als wir diese Meldung durchgeben erhalten wir allerdings keine Rückmeldung von Diez, weshalb wir uns auch direkt zum Ausgangspunkt machen, wo wir sehen, dass der Agitati schwer verletzt wurde. Wie er uns berichtet, sind ein paar Menace nach Süden durchgebrochen und wir müssen daher Diez zur Hilfe eilen. Können wir sie retten oder fordert dieser Kampf sogar Opfer, die uns vor zwei Jahren maßgeblich unterstützt haben?

    Es geht weiter in diesem Abenteuer... wo wir diesmal direkt mit dem Festival beginnen. Was bedeutet das also? Das diesmal erst danach die wirklichen Entwicklungen in Amahara beginnen.


    #057 - Alles zum Wohle von Amahara?
    Videobeschreibung:
    Vom kleinen Mädchen Sayo wurden wir zum Festival eingeladen und haben die Zeit bis dahin nützlich verbracht. Jetzt ist aber der große Tag gekommen, wo wir am Abend auch bereits sehnsüchtig erwartet werden. Als wir auch ein bisschen über das Fest schlendern, bleibt Sayo auch bei einem Essensstand stehen, wo sie uns deutlich macht, dass sie durchaus Hunger hat. Ein Gefühl was sie mit uns teilt. Bevor wir ihr allerdings was kaufen können, rennt sie direkt zu einem anderen Essensstand, welcher offenbar von den drei Brüdern der Aoto Bande unterhalten wird. Als diese ihren Preis nennen, will Sayo allerdings Abstand nehmen, was die Brüder alles andere als gut heißen, weshalb wir zu unserem Schwert greifen müssen, um sie davon zu überzeugen, dass wir ihre Preise für zu teuer halten und wir auch nicht verpflichtet sind, etwas zu kaufen, sobald man Interesse zeigt. Zwar scheinen sie innerhalb der Woche ihre Kampffähigkeiten verbessert zu haben, allerdings erweisen wir uns nach wie vor als deutlich besser im Umgang mit dem Schwert, weshalb sie, mal wieder, die Flucht ergreifen. Wir wollen gerade weiterhin Zeit auf dem Festplatz verbringen, als Kyojiro von der Aoto Bande mit anderen Gangstern auftaucht und den Anführer der Magistraten, der ebenfalls das Fest genießt, zu töten und dabei jeder getötet werden soll, der ihnen im Weg steht, was auch auf uns und unsere Begleitung zutrifft. Können wir Sayo beschützen und vielleicht sogar von diesem Kampf zwischen den Parteien profitieren oder geht es nur noch um das eigene Überleben?

    Es wird Zeit einen weiteren Tag abzuschließen um nicht nur zu erfahren, was unsere EIGENTLICHE Mission war, sondern was Beat eigentlich genau antreibt. Wieso lief er zu den Reapern über? Wieso kam er auf unsere Seite zurück? Es wird doch mal Zeit für ein paar Antworten :)


    #085 - Beats Motivation
    An der Tipsy Tose Hall haben wir endlich denjenigen gefunden, den wir suchen. Bevor wir allerdings hoffentlich unsere Mission erfüllen können, laufen wir noch einmal durch den Spain Hill und statten auch Molco einen Besuch ab, bevor wir uns aber doch mal um unser Ziel kümmern. Der Geschäftsführer vom ehemaligen 'Shadow Ramen' befindet sich nach wie vor in einer Identitätskrise und fragt nach Eiji Oiji auch unsere Zielperson, die sich als sein vormaliger Arbeitgeber herausstellt. Auf die Problematik angesprochen, will er ihn mit einem Tipp unterstützen, den er durch Reeper Creeper ermittelt, was entsprechend für uns der Einsatz ist. Dabei ist seine Frage ganz entgegen der [lexicon]Regeln[/lexicon] des Spiels, denn statt eine Frage zu stellen, wo es nur Ja und Nein als Antwort geben kann, stellt er direkt die Frage, was er tun kann, weshalb wir einfach die Münze zu irgendeinem Feld bewegen, um zu sehen was das genau verursacht. Da der folgende Tipp vom ehemaligen Arbeitgeber auch ziemlich seltsam ist, ergreift er auch schnellstmöglich die Flucht und wir sehen unsere Mission eigentlich als erfüllt an. Allerdings scheint überhaupt nichts zu passieren, weshalb wir direkt nachfragen, ob Reaper Creeper wirklich unsere Mission gewesen sein soll. Als Reaktion darauf, erfahren wir nun allerdings endlich, was genau Beat wirklich dazu bewogen hat sich sowohl den Reaper anzuschließen, als auch diese Woche ein weiteres Mal die Seiten zu wechseln. Können wir mit der Wahrheit etwas Licht ins Dunkel bringen oder sorgt sie dafür, dass wir am Ende genauso konfus sind, wie Beat auf uns wirkt?

    Gemeinsam mit Diez geht es als Sho gegen die Feinde, die uns auslöschen wollen... wer erinnert sich dabei nicht auch an Teil 1? :)


    #45 - Wie in alten Zeiten
    Videobeschreibung:
    Durch Feaney ist es gelungen, die Largo Fabrik zu sichern und damit zumindest vorläufig auch die Munitionsversorgung für die Truppen aufrecht zu erhalten. Währenddessen hat sich Sho genauer mit dem Hilferuf von Diez beschäftigt und hat sich Informationen darüber geben lassen, was eigentlich in der Basis Sequido passiert. Diez berichtet uns zwar, dass sie sich aktuell noch in einem sicheren Teil der Basis, in Transporternähe, befindet. Da sie aber nicht viel länger für die Sicherheit des Transporters, und damit für den Weg zum IAG Hauptquartier, garantieren kann, ist es auch aus diesen Gründen in unserem Interesse schnell Diez zu unterstützen. Können wir die Basis an ihrer Seite zurück erobern oder ist es bereits zu spät?

    Wir jagen immer noch der Person hinterher, von der unser Partner meint, dass sie unser Ziel ist. Dabei müssen wir uns auch vor Reaperangriffe in Acht nehmen.


    #084 - Aufmerksamkeit bewahren
    Videobeschreibung:
    Weiterhin suchen wir denjenigen, der sich auf das Reaper Creeper verlässt, nachdem wir hinter 104 keine Spur von ihm gefunden haben, kehren wir auf die Kreuzung zurück und machen uns entsprechend auf den Weg in eine der Querstraßen, wo unsere Suche tatsächlich von Erfolg gekrönt ist und wir dort ihn sogar kurzzeitig sehen können. Aber auch die pinkhaarige Reaper treibt dort ihr Unwesen und scheint uns auch immer wieder auszulachen. Bevor wir diese Seitenstraße aber verlassen können, bekommen wir es mit einem Reaper zu tun, der uns direkt mit ein paar Geräuschen attackiert und dessen Angriff wir so eben noch ausweichen können. Zwar können wir diesen Angriff auch wirklich abwehren und stehen daraufhin vor AMX, haben aber wieder den Blickkontakt mit unserem Ziel verloren, während das gekichere der stellvertretenden Spielleiterin durchaus zu hören ist und sie uns durchaus zeigt, wo wir uns befinden. Nach wie vor, sind wir uns eigentlich eher unsicher, ob Beat wirklich weiß was in dieser Mission von uns verlangt wird. Da er sich aber nach wie vor sicher wirkt, versuchen wir ihm trotzdem zu vertrauen und jagen daher nach wie vor dieser bestimmten Person hinterher und lassen uns dabei auch nicht von der Spielleiterin als auch den anderen Reapern ablenken, die allerdings immer wieder vor uns auftauchen und uns aus dem Weg räumen wollen, um die Integrität des Spiels zu bewahren. Kann diese Mission wirklich zu einem guten Ende führen oder laufen wir geradewegs in unsere Auslöschung?

    Wie es aussieht, müssen wir nicht einmal alleine zum Festival gehen. Denn wir erhalten eine ganz niedliche Einladung :)


    #056 - Eingeladen zum Jahresfest
    Videobeschreibung:
    Das wir eine ungewöhnliche Samurai sind und wir uns selbst für das Aufspüren von vermissten Personen interessieren, haben wir bereits hinreichend bewiesen. Aus diesem Grund haben sich unsere Taten auch schon längst in der Stadt rumgesprochen, weshalb auch bekannt ist, dass wir erneut ein von den Aoto beschlagnahmter Haarschmuck von Okiyo zurückgebracht haben, für das wir unter den Augen mancher Stadtbewohner auch unseren verdienten Lohn erhalten. Als wir am Abend nach Otsuka-cho gehen, um dort auch einzukaufen, werden wir von dem Mädchen Sayo überrascht, die uns verständlich erklärt, dass sie mit uns auf das Festival gehen möchte. Nach kurzer Überlegung denken wir, dass das sogar eine gute Idee sein könnte. Erweist sich das aber wirklich als so kluge Idee oder wäre es für unsere eigenen Ziele besser, eine andere Rolle beim Festival einzunehmen?

    Bin mir da gar nicht so sicher.


    Also ich denke man kann das wohl nur an Preis/Leistung messen und da fallen [lexicon]Steam[/lexicon] Deals für mich raus.


    Also ich glaube es fixiert sich für mich auf zwei Spiele:
    Command & Conquer 4 - Tiberian Twilight
    Unreal Tournament 2003


    Das erste hatte halt nur C&C im Namen, aber vom Gameplay halt der zweite Niederschlag nach Generals (das hatte ich aber nicht zum Vollpreis gekauft ^^). Dazu war die Story sowas von bäh und unterbot sogar noch den Vorgänger... kein gutes Spiel. Selbst ohne C&C im Namen vom Konzept her höchstens Durchschnitt.
    Und Unreal Tournament 2003... naja.. es hatte schon einen Grund, warum es ein knappes Jahr später 2004 gab. Denn 2004 entsprach viel mehr dem Spiel, was Jahrelang unter dem Namen Unreal Tournament 2 entwickelt wurde. Für 2003 hatten sie kurz vor Release so manches Feature und Spielmodi ersatzlos gestrichen. Und irgendwie hatte es auch so seine Probleme im Movementgefühl, es fühlte sich glaube ich damals relativ behäbig an.


    Fand ich eigentlich eine Frechheit, dass dann für 2004 von jedem 2003er Käufer nochmal der Vollpreis abgeknöpft wurde.