Beiträge von Deepstar

    Wir schließen diese Patrouille ab. Und kehren nach Grarve zurück.


    #38 - Verhinderung einer Unakrise
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir bestätigen konnten, dass dieser Schatten offenbar wirklich von Feaney erledigt wurde, scheint das die Anzahl der Menace gar nicht wirklich beeindruckt zu haben. Denn wir haben es mit ziemlich vielen von ihnen zu tun, die durchaus für Probleme auf unserer Patrouille sorgen. Nachdem wir zwischen mehreren Feinden einen Blumen-Schwimmer entdecken und diesen auch einsammeln, machen wir uns auch langsam Gedanken darum, zum IAG Hauptquartier zurück zu kehren, was sich ebenfalls als durchaus herausfordernde Aufgabe erweist. Als wir zum IAG Hauptquartier zurückkehren, erhalten wir die Information, dass es den Menace wohl gelungen ist auf Grarve wieder unentdeckt viel Schaden im Libitumwerk anzurichten. Es ist diesen Vipawesen wohl gelungen das Una zu kontaminieren und es daher auch unbrauchbar zu machen. Durch die Kontamination kann sich auf Grarve eine wirkliche Krise entwickeln, da Una für nahezu alles genutzt wird. Falls wir es aber schaffen, die Tanks von Menace zu klären, können wir aber einen Säuberungsprozess durchführen. Kann uns das gelingen und wir können eine ernsthafte Krise abwenden oder waren wir uns unserem Sieg auf Grarve trotz aller TRR zu früh sicher?

    Ein weiteres Abenteuer, wo Kasumi die Kontrolle über die Aoto Gang übernommen hat und wir jegliche Gefahren für sie aus dem Weg geräumt haben, liegt hinter uns.
    Aber für all diejenigen, die bisher keines der Enden mochten, bietet das Spiel ja immerhin noch elf weitere. Vielleicht ist das kommende Abenteuer ja genau das, worauf ihr gewartet hat?


    Hat eigentlich keinen bestimmten Grund, bei diesem Abenteuer versuche ich aber mal eine zusätzliche Hintergrundgeschichte in der Videobeschreibung bis zum Ende des Abenteuers durchzuziehen. Mal sehen ob ich mit dieser Geschichte mehr draus machen kann anstatt nur irgendeine Vorgeschichte zu konstruieren, die nach der jeweiligen Startfolge des Abenteuers keine Rolle mehr spielt.


    #049 - Durch das Herz der Kinder
    Videobeschreibung:
    Obwohl das Shogunat ganz Japan regiert, scheint es noch einzelne Städte zu geben, die sich bis heute der Kontrolle vom Shogunat entziehen konnten und von sich selbst regiert werden. Eine Tatsache, die dem Shogun durchaus nicht gefällt, gerade wenn es offenbar auch Spione gibt, die ihre Arbeit nicht zufriedenstellend erledigen und es nicht schaffen, die Städte in die Gewalt des Shogunats zu überführen. Als Teil einer streng geheimen Gruppierung der Regierung werden wir anonym als scheinbar mittellose Samurai zur Stadt Amahara entsandt, um dort nicht nur die aktuelle Situation dort zu erkennen, sondern auch gegebenenfalls dafür zu sorgen, dass wir dabei helfen, diese Stadt unter Kontrolle des Shogunats zu stellen, ohne das unsere wahre Identität ans Licht kommt. Um unsere Rolle auch täuschend echt zu spielen, verzichten wir auch darauf mehrere Tage Nahrung zu uns zu nehmen um dann ziemlich schwach in der Stadt anzukommen. Als wir eine Ohnmacht vortäuschen und vor dem Tor der Stadt scheinbar zusammenbrechen, werden wir von einem kleinen Mädchen entdeckt und auch durch einen Reisball gestärkt. Als wir versuchen ihren Namen zu erfahren, läuft sie allerdings davon und gerät direkt in drei zwielichtige Gestalten, wie sich später herausstellt, Mitglieder der Aoto Bande, einer Gruppe deren die Kriminelle Energie direkt anzusehen ist, als man erkennt, wie sie das kleine Mädchen behandeln. Da dies auch nicht unsere erste Mission dieser Art ist, wissen wir auch sehr gut, dass wir uns für die Bevölkerung einsetzen müssen und solche Gruppierungen wie die Aoto Bande schwächen müssen, um den Rückhalt für das Shogunat zu erhalten. Können wir die Grundlagen dafür legen, indem wir dieses kleine Mädchen gegen die drei Verbrecher schützen oder ist in Amahara vielleicht doch vieles anders?

    Der erste Tag war wieder einmal eher eine Einführung für die dritte Woche. Denn erst am zweiten Tag erfahren wir, was eigentlich so richtig vor sich geht.


    #077 - Ein Versteckspiel
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen 104 zu erreichen und damit konnten wir trotz des Fakts, der einzige Spieler zu sein, die erste Mission des Tages abschließen. Am nächsten Tag erhalten wir auch direkt die nächste Nachricht und Missionsanweisung, bevor wir aber dazu kommen sie zu lesen, weist Beat erneut darauf hin, dass es nicht darum geht die Mission zu erfüllen, sondern Beat zum 'Shibuya River' zu bringen. Unser Gespräch wird allerdings zu unserer Verwunderung von einer Reaper unterbrochen, die sich als Mitsuki Konishi vorstellt und für diese Woche die Position der Spielleiterin inne hat. Sie klärt uns darüber auf, dass Beat ab sofort nur noch ein normaler Spieler ist und durch die Tatsache, dass er während seiner Tätigkeit als Reaper keinen einzigen Punkt geholt hat, auch nur noch fünf Tage zu leben hat, er die aktuelle Runde daher eigentlich nicht einmal mehr zu Ende spielen kann. Allerdings wird natürlich auch für ihn jetzt ein Eintrittspreis verlangt, was Konishi direkt an sich nimmt, denn wie es scheint, scheint es das Geräusch auf seinen Schultern zu sein, welches Beat am meisten bedeutet. Zudem muss er erschreckend dabei zusehen, dass die Spielleiterin dieses Geräusch direkt in einen Anstecker verwandelt. Um diesen zurück zu erlangen, erhalten wir die Mission die Spielleiterin bis zum Ende der Woche zu finden und zu bezwingen und läuft direkt los. Offenbar scheint dieses Geräusch Beat auch wirklich sehr wichtig zu sein, denn ab sofort will er nichts mehr davon wissen, die Rolle des Verantwortlichen für das gesamte Spiel zu übernehmen, da dies ohne das Geräusch vollkommen bedeutungslos wäre und wir daher jetzt doch die Jagd auf Konishi beginnen müssen. Können wir ihr einfach folgen und diese Jagd direkt heute beenden oder wird es doch nicht so leicht, wie es sich besonders Beat vorstellt?

    Jetzt geht es doch mal los mit unserer Patrouille vom Desiree-Tal. Aber irgendwie läuft diese nicht so wirklich nach Plan und ich habe irgendwie den Eindruck als könnte man Feaney im Nahkampf sogar besser nutzen als Sho...
    Grundsätzlich kann man aber wohl festhalten: Ich spiele das Spiel aber sowieso VIEL zu schlecht...


    #37 - Probleme in Desiree
    Videobeschreibung:
    Als wir das Tal von Desiree erreicht haben, sind wir auf Shahanai getroffen, der uns unmissverständlich klar macht, dass er nicht wirklich erfreut ist uns zu sehen. Aber selbst ihm ist bewusst, dass wir durch unsere Neo-Psionik uns deutlich besser gegen die Menace behaupten können als er. Dabei sind wir auch gar nicht schockiert, dass er einen infizierten Söldner, der es gerade noch im Bewusstsein zum Teleporter geschafft hat, vor versammelter Mannschaft getötet hat. Aufgrund, dass es keine Heilung gegen diese Infektion durch die Menace gibt, war das vielleicht sogar das einzige, was Shahanai wirklich für diesen Soldaten tun konnte. Wir sind dagegen hier im Tal unterwegs, um auch zu überprüfen ob die Präsenz der Menace durch Feaneys eingreifen entscheidend verringert hat. Dabei müssen wir durchaus schnell die Erfahrung machen, dass die Präsenz offenbar ganz abgesehen durch ihr Eingreifen ziemlich mächtig ist und wir schon schnell unsere Schwierigkeiten gegen Gegner bekommen, die uns immer wieder aufs neue aus dem Untergrund attackieren und daher irgendwie immer wieder überraschen können. Vor allem als noch weitere Menace dabei sind, geraten wir dann doch ziemlich unter Druck, schlagen uns aber natürlich durch, obwohl wir mehr Verletzungen kassieren, als uns eigentlich anhand unserer Kampferfahrung passieren sollten. Da wir von Feaney erfahren haben, wo sie diesen Schatten bekämpft hat, machen wir uns auch auf den Weg dorthin um zu sehen, ob dieser wirklich bezwungen wurde und vielleicht stattdessen auch ein Blumen-Schwimmer gefunden werden kann. Werden wir dabei erfolgreich sein oder haben wir diesmal so große Schwierigkeiten, dass wir eigentlich gar nicht soweit kommen?

    Eigentlich lernt man erst zum Ende der ersten Tagesmission, wie man mit Beat kämpft.
    Ist aber ohnehin nicht so, als hätte ich in diesem Spiel dieses "Dual-Screen Combat"-System je beherrscht...


    #076 - Beginn des Pokerspiels
    Videobeschreibung:
    Wie wir erfahren haben, wollte Beat zum so genannten 'Shibuya River', hat dafür aber keinen passenden Schlüssel. Denn die Wand erwies sich als undurchquerbar und erst daher weiß Beat auch, dass es scheinbar auch andere Schlüssel für diese Barrieren gibt. Aufgrund zahlreicher Anstecker, die wir in den bisherigen Runden erlangt haben, haben wir uns aber trotzdem dazu entschieden vor der Erfüllung der heutigen Mission, die Geräusche heraus zu fordern, um unsere Anstecker nicht nur zu verbessern, sondern auch zu perfektionieren. Die Kämpfe gegen die Geräusche dienen aber auch dazu um Kalorien zu verbrennen, da wir festgestellt haben, dass besonders Beat trotz seiner Statur durch die einwöchige Pause einfach nicht mehr wirklich gut auf die Herausforderungen als Spieler vorbereitet ist. Schließlich hat die Gefahr auch für uns in der Zwischenzeit deutlich zugenommen, sehen aber auch ein, dass wir pro Tag nicht unbegrenzt viel essen können, weshalb wir uns auch durchaus vornehmen, sehr bald die heutige Mission zu erfüllen. Können wir Beat zumindest trotzdem schon einmal in Voraussicht des zweiten Tages ein bisschen besser vorbereiten oder sind wir eigentlich nicht einmal selbst gut genug dafür?

    Damit schließen wir eine weitere Story in diesem Spiel ab. Denn obwohl Hanzaemon getötet wurde, wartet noch immer ein letzter Kampf in dieser Stadt auf uns.


    #048 - Sinn unseres Lebens
    Videobeschreibung:
    An der Seite von Kasumi haben wir Hanzaemon getötet, womit sie sich selbst zur Anführerin der Aoto-Gang erklärt hat, die vor hat, wieder die alten Traditionen ihrer Familie fortzuführen. Nachdem wir von den Magistraten ins Gefängnis gesteckt wurden, weil wir bei einer Erpressung von Mohei erwischt wurden. Allerdings werden wir zu unserer Überraschung bereits vorzeitig entlassen, da uns die Magistraten berichten, dass offenbar eine Kaution für uns bezahlt wurde. Aus diesem Grund können wir doch noch der Zeremonie Kasumis zur Ernenung des Oberhauptes der Aoto Bande beiwohnen. Dort angekommen, merken wir am Rande, dass sich manche Mitglieder doch Sorgen um Kyojiro machen und wir auch unsere Gedanken darum machen, weil diese noch eine Gefahr für die neue Organisation sein könnte. Aus diesem Grund entschließen wir uns auch ohne weitere Rücksprache auf die Suche nach Kyojiro zu gehen um sie endgültig zu töten. Wird es uns gelingen oder hält Kasumis Führung nicht sehr lange an?

    Ich präsentiere... Dialoge.
    Tatsächlich mal eine längere Aufnahmesession, wo wir gar nicht so richtig vom IAG Hauptquartier wegkommen... gibt nach der letzten Storymission halt wieder ein paar neue Gesprächspartner.


    #36 - Sorgen um Leben und Gleichgewicht
    Videobeschreibung:
    Feaney ist es gelungen den Schatten ausfindig zu machen, der sich als riesige fliegende Ahl-Ameisen-Königin entpuppte. Obwohl die Gefahr bestand, dass Feaney von Massen an Ahl-Ameisen überwältigt wird, hat sie es nicht nur geschafft wieder lebendig ins IAG-Hauptquartier zurück zu kehren, sondern berichtet auch darüber, dass es ihr gelungen ist, diese Königin zu töten und damit das Tal von Desiree wieder ein deutlich sicherer Ort sein soll. Kaum ist aber diese Krise überwunden, erreicht das IAG Hauptquartier eine neue Hiobsbotschaft. So wird uns von einem Angriff berichtet, wo die Menace nicht gesehen werden können. Bevor wir uns aber diesem Rätsel widmen, entschließt sich Sho die Arbeit von Feaney im Tal von Desiree zu überprüfen. Hat sie die Gefahr durch den Schatten wirklich gebannt oder müssen wir die Entdeckung machen, dass Feaney vielleicht doch nicht so aufrichtig ist, wie sie uns glauben machen will?

    Es wird Zeit, dass wir die Siegesfeier der Aoto Gang crashen und gemeinsam mit Kasumi ein paar Umbaumaßnahmen an dieser Gruppierung durchführen.


    #047 - Rückkehr zur Tradition
    Videobeschreibung:
    Nicht zuletzt durch ein Tattoo hat sich Kasumi gewandelt, in einer gemeinsamen Nacht haben wir ihr die Weiblichkeit genommen und stürzen danach ins Hauptquartier der Aoto Gang, wo noch immer die Siegesfeier stattfindet. Dort hat Kasumi Hanzaemon als Anführer der Aoto Gang herausgefordert, dieser hat scheinbar gar kein Interesse selbst in den Kampf einzugreifen, da er einfach nur seine Untergebenen auf uns lässt, sowie den Magistraten Yasuno, der sich neben diversen Gangmitgliedern uns als sein Gegner auserkoren hat. Die Gangmitglieder fallen auch recht schnell unserem Schwert zum opfer, Yasuno erweist sich trotz seines gebrechlich aussehenden Alters als durchaus fähiger Kämpfer mit seinen Krallen, die er als Waffe benutzt. Auch, dass auf der Siegesfeier Alkohol geflossen ist, ist nicht wirklich zu erkennen, auch wenn die Angriffe ziemlich ungestüm und wütend sind und wir daher auch ziemlich in die Defensive gedrängt werden. Allerdings schaffen wir es immer wieder diesen Angriffen auszuweichen und sie zu parieren und können daher immer wieder aufs neue zuschlagen und sind damit sogar in der Lage, dass uns auch der alte Magistrat zum Opfer fällt, weshalb nur noch Hanzaemon selbst übrig bleibt, der sich jetzt auch gezwungen sieht in den Kampf einzugreifen. Er greift direkt Kasumi an, die offenbar ziemlich unter den starken Hieben zu leiden hat, weshalb wir versuchen seine Aufmerksamkeit auf uns zu lenken. Können wir Hanzaemon bezwingen und damit Kasumi die Möglichkeit geben die Herrschaft über die Aoto Bande zu übernehmen oder wird sich Hanzaemon seine Macht über Amahara endgültig sichern können?

    So weiter geht. In dieser Folge erfahren wir, dass in dieser Woche Wände nur bedingt eine Rolle spielen, denn unser Partner scheint tatsächlich in der Lage zu sein, diese zu durchqueren.
    Außerdem habe ich den Startpost ein bisschen aktualisiert. Mittlerweile haben wir ja auch des öfteren mal auf "Leicht" oder auch "Schwer" gespielt und sind nicht nur auf Normal geblieben. Da mittlerweile das Ende des Spiels auch nicht mehr ganz so weit entfernt ist, habe ich mich auch entschieden, dass der "Epilog" wohl auch im Rahmen dieses Let's Plays gemacht wird.
    Meines Wissens bietet es aber auch ein New Game+ Modus an, wo man zusätzliche Anstecker sammeln und auch Aufgaben erfüllen kann. Diesen werde ich wenn überhaupt wohl nur im Rahmen eines eigenen Let's Plays machen. Ist grundsätzlich wohl sogar unwahrscheinlich, dass ich den überhaupt je machen werde. Die Story würde sich ja nicht ändern und es wäre wohl nur was für Komplettisten ^^.


    #075 - Der falsche Schlüssel
    Videobeschreibung:
    Beat hat sich auf unsere Seite gestellt, wie er uns berichtet angeblich nur aus dem Grund, weil wir ihm Rhymes Glocke zurück gegeben haben, was wir natürlich nicht glauben können. Anstatt der Mission, nach 104 zu gehen, zu folgen, drängt er uns dazu, zur Unterführung am Bahnhof zu gehen, wo wir uns auch entscheiden ihm zu folgen. Zuvor wollen wir allerdings auch das grüne Geräusch aus dem Weg räumen, was sich hier am Busbahnhof befindet. Wie wir entdecken, handelt es sich genau genommen sogar um mehrere Schweine die sich dadurch auch als extrem widerstandsfähig erweisen, da wir nicht in der Lage sind sie alle schnell genug zu erledigen. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, nutzen wir allerdings den Anstecker, den wir nach dem Kampf gegen Sho Minamimoto erhalten haben und dieser erweist sich als tatsächlich erfolgreich, womit wir uns einen Tektite-Anstecker verdienen können. Nach diesem Erfolgserlebnis entscheiden wir uns auch dazu, weitere Geräusche anzugreifen, auch um Kalorien zu verbrennen, bevor wir uns auf den Weg zur Unterführung machen, wo wir allerdings auch direkt von einer Wand aufgehalten werden. Zu unserer Überraschung lässt sich unser Partner von dieser aber alles andere als aufhalten und scheint sie einfach einzureißen und damit durchqueren zu können. Was hat das genau zu bedeuten und was will Beat eigentlich bei dieser Unterführung?

    Gibt es bei mir ehrlich gesagt nicht ^^.


    Weder nennt man mich irgendwie besonders, noch nenne ich irgendwen besonders. Meine Katze reagiert auch gar nicht, wenn man sie anders nennt :D.


    Ich persönlich mag auch keine Kosenamen muss ich sagen, eine Person bei ihren Vornamen zu nennen, hat für mich auch einfach was mit Respekt dieser Person gegenüber zu tun :).
    Aber das sagt auch nur eine Person, die noch nie in der Position gewesen ist, überhaupt Kosenamen zu nutzen oder selbst einen gehabt zu haben ^^.

    Es ist wieder einmal Bosskampfzeit.


    Ich gebe zu, ich habe mit diesem Sequel-Reboot Konzept als Storyspieler so meine Probleme. Denn wir treffen erneut auf einen Boss, dem wir im Vorgänger bereits 2x den Gar ausgemacht haben. Damit haben wir bisher von drei Bosskämpfen zwei Wiederholungen erlebt. Nicht nur, dass trotz der Geschichte um eine neue Bedrohung, auch die normalen Gegner überwiegend eine Wiederholung vom Vorgänger waren, auch die Bosse sind bisher hauptsächlich identisch.


    #35 - Dem Schatten auf der Spur
    Videobeschreibung:
    Die Tür zu dem Ort, wo der Schatten entdeckt wurde ist verschlossen und wir müssen erst wieder drei Notstromgeneratoren in Betrieb nehmen, die in der Lage sind diese Tür zu öffnen. Auf dem Weg zu denen haben wir es aber mit ziemlich vielen Menace zu tun, die zeigen, dass wir trotz unseres vorherigen Aufenthalts das Tal von Desiree nicht so problemlos durchqueren können. Nicht nur erweisen sich zahlreiche Flug- und Ameisen als Problem, sondern wir bekommen es auch mit zahlreichen Menace zu tun, die uns immer wieder aufs neue aus dem Untergrund attackieren. Aus diesem Grund erreichen wir die Generatoren auch nur ziemlich langsam, schaffen es aber trotzdem sie in Betrieb zu nehmen und sind damit in der Lage die Tür zu öffnen. Damit ist es uns möglich, den Ort zu erreichen, wo der Schatten entdeckt wurde. Können wir auch durchaus mehr herausfinden was es damit auf sich hat und auch dem IAG davon berichten oder ergeht es uns genauso, wie das Team, was diesen Schatten als letztes untersuchen sollte?

    Hat hier wer von mir gesprochen?


    Ach nein, ich habe ja über 2000 Videos und hänge bei 185 Abos und zwei Zuschauern pro Video :D.


    Ich sehe den Großteil des Übels bei mir hauptsächlich darin, dass ich die falschen Spiele mache und die richtigen wenn überhaupt zum falschen Zeitpunkt.
    Dazu kommt nicht jeder mit meinem Kommentier- bzw. Sprachstil zurecht. Für viele scheine ich leider einfach durchgängig zu undeutlich zu sprechen.


    Dann ergibt das halt so ein seltsames Verhältnis an Videos pro Abonnent.

    Der Spielleiter ist besiegt und wir haben damit das Spiel erneut gewonnen. Dürfen wir damit endlich ins Leben zurückkehren?
    Leider nicht, denn unser Spiel wird wegen Joshua, der als lebender spielte, ungültig erklärt. Damit... the same procedure as every week?


    #074 - Allein, Nichtallein
    Videobeschreibung:
    Sho Minamimoto wurde bezwungen und damit haben wir ein weiteres Mal dieses Spiel gewonnen. Allerdings sind wir erneut auf der Kreuzung erwacht und befinden uns nach wie vor im Spiel der Reaper. Da sich Joshua geopfert hat, müssen wir für diese Runde auch direkt einen neuen Partner finden, weshalb wir uns wie die vorherigen Male zur Statue Hachiko begeben, nachdem die erste Missionsnachricht, wie einmal, besagt, dass wir uns zu 104 begeben sollen. Zu unserer Bestürzung müssen wir feststellen, dass wir keinen Spieler finden können. Wir erhalten eine weitere Nachricht, die uns mitteilt, dass wir in diesem Spiel auch wirklich der einzige Spieler sind und daher den Geräuschen, die auch just in diesem Moment aufkreuzen, schutzlos ausgeliefert sind. Uns bleibt nur die Möglichkeit diesen Angriffen auszuweichen und die Flucht zu ergreifen, wobei wir dort kurzerhand in die Hände bekannter Reaper laufen, die einfach nur auf unser Ende warten wollen. Allerdings scheint sich die Lage für uns grundlegend zu ändern, als die beiden unterbrochen werden und sich Beat zeigt, der offenbar mit den neuen Bedingungen des Spiels nicht einverstanden ist und uns daher kurzerhand einen Pakt anbietet, womit er sich auch auf unsere Seite stellt. Bedeutet das für uns, das wir den Plan der Reaper überlistet haben oder steckt da vielleicht sogar viel mehr dahinter?

    Ein weiteres Mal eskaliert die Lage auf dem Festival. Dabei ist der Kampf sogar der gleiche wie auf dem Weg zum letzten Ende. Aber danach... ist nichts mehr so, wie es für uns einst war.


    #046 - Kasumis Verwandlung
    Videobeschreibung:
    Yasuno, der alte Magistrat hat Hanzaemon darüber berichtet, dass der Anführer der Magistraten ohne Eskorte über den Festplatz geht. Als wir gerade am Stand von Kasumi befinden greift Kyojiro auch direkt Kuroha an und beobachten dabei, dass dieser Magistrat doch nicht vollkommen alleine ist, da sofort weitere angestürmt kommen, um ihren Anführer zu beschützen. Gemäß unserer Vereinbarung unterstützen wir Kyojiro und fordern Kuroha auch direkt zu einem Zweikampf heraus, wo wir anerkennen müssen, dass er in der Tat sein Schwert zu führen weiß und es sich wirklich für uns um einen harten Gegner handelt, der uns auch durchaus ins Wanken bringen kann. Am Ende schaffen wir es aber dennoch den Anführer der Magistraten nieder zu strecken, was auch die restlichen sofort die Waffen senken lässt. Hanzaemon taucht auf und überzeugt sich nicht nur von seinem Sieg, sondern offenbar Kasumi auch, dass er es war, der ihren Vater getötet hat. Obwohl sie sich widersetzt, will er Kasumi allerdings nicht töten, sondern hofft nach wie vor auf ihre Einwilligung einer Verbindung und will sie von uns wegschaffen lassen. Weigern wir uns dazu und stellen uns auf die Seite von Kasumi, da wir direkt erkennen, dass Hanzaemon nach höherem strebt und dafür auch Kasumi hinters Licht geführt hat. Tun wir aber wirklich gut daran, dass wir uns auf Kasumis Seite stellen und noch an die edleren Ziele der Aoto glauben oder werden wir das mit unserem Leben bezahlen?

    Es geht weiter im Spiel mit der nächsten Hauptmission, zumindest den Beginn von dieser.
    Im ersten Teil hatte ich damals oft das Problem, dass die Missionen an die 25-30 Minuten andauerten und daher oft auf zwei kürzere Folgen aufgeteilt werden mussten. Seitdem wir Feaney spielen können und damit die doppelte Zeit auf dem IAG Hauptquartier brauchen, haben wir bei diesem Spiel bei 30 Minuten Folgen oft das Problem, dass die Missionen eben ca. 40 Minuten lang sind... das heißt.. auch zwei kürzere Folgen. Das sorgt auch entsprechend dafür, dass wir hier wieder nicht ganz soviel richtiges Gameplay haben.
    Abgesehen davon, hat Windows 10 bei mir wohl auch die Laune nach einem Neustart ein bisschen was an den Soundeinstellungen rumzuspielen. Entweder ändert es die Lautstärke vom [lexicon]Mikrofon[/lexicon] oder haut wie hier die +20dB Anhebung rein und macht damit meine Kommentarspur wieder deutlich zu laut.


    #34 - Die Tür mit Energie versorgen
    Videobeschreibung:
    In der Basis Sequido gab es für Sho zwar sehr viel Widerstand, aber bedauerlicherweise ist man ansonsten zu spät gekommen, weshalb innerhalb der Basis, die vom Gas geflutet wurde, niemand mehr zu retten war. Trotzdem haben wir im inneren der Basis die dortigen Menace bekämpft und eliminiert um zumindest der Menschheit die Möglichkeit zu geben diesen Ort zurück zu erobern. In der Zwischenzeit wurde im Tal von Desiree dieser angebliche Schatten untersucht und man muss leider berichten, dass man jeglichen Kontakt zu diesem Team verloren hat und man daher auch vom schlimmsten ausgehen muss. Da Diez eine Rückkehr nach Agitato vorbereitet und mit Sho weiterhin an einem Plan zur Rückeroberung des Planeten arbeiten möchte, entschließt sich Live-D eher widerwillig dazu, Feaney auf die Mission zu schicken sowohl dieses Team zu finden, als auch den Schatten genau zu untersuchen. Als sich Feaney nach Agitato transportiert findet sie in der Nähe auch nur einen Agitati vor, der davon berichtet, dass das Tor, was zum Schatten führt, verschlossen ist, weil die Notstromgeneratoren in den Minen ausgefallen sind und erst manuell wieder in Gang gesetzt werden müssen. Nicht unerwartet stellen sich uns auf den Weg zu den insgesamt drei Generatoren mehrere Menace, die in uns natürlich wieder frische Beute für ihre eigenen Reihen sehen. Können wir die Generatoren erreichen und damit den Weg zu diesem Schatten eröffnen oder hatte Live-D mit ihren Zweifeln nicht unrecht?

    Bevor es zum Festival kommt, gibt es noch so ein paar Situationen die wir im Namen der Stadt noch lösen sollten, damit nicht schon der Start des Festivals unter einem schlechten Stern steht. Auch wenn man sich vielleicht länger an den Abend des diesjährigen Festivals erinnern wird...


    #045 - Amaharas Sommerspezialität
    Videobeschreibung:
    Kasumi zwang die Frau darauf, auf Soma zu verzichten und hat uns die Flasche einfach in die Hand gedrückt, damit wir diese Droge wegschaffen. Überraschenderweise scheinen die Aoto Gang weder das entgangene Geld noch diese Flasche von uns einzufordern, weshalb wir uns zum Amakaze begeben und dort erfahren, dass stattdessen wieder ein größerer Kampf zwischen den Aotos und den Magistraten ausgebrochen ist. Natürlich begeben wir uns auch direkt nach Kakinuma-Cho, wo dieses Gefecht ausgebrochen ist und mischen uns auch direkt ein und sind auch schnell in der Lage dieses Gefecht zu beruhigen und damit unsere verdiente Belohnung abzuholen. Als sich bereits die Dunkelheit über Amahara gelegt hat, werden wir am Amakaze darüber informiert, dass Otama als Schatz von Otsuka-cho gestohlen wurde. Ausgerechnet in der Nacht vor dem Festival. In Numata-cho wurde der Dieb entdeckt, der sich, nachdem wir den Ort erreicht haben, als Fremder aus einem fernen Land herausstellt, der offenbar was wichtiges in sein Heimatland bringen möchte. Natürlich können wir diesen Diebstahl nicht gut heißen, weshalb wir diesen fremden auch direkt zum Kampf herausfordern um den Schatz zurückzuholen und damit auch einen grßen Diebstahl vor dem Festival zu verhindern. Können wir also verhindern, dass das Festival mit solchen schlechten Nachrichten überschattet wird oder steht das Fest schon von Beginn an unter keinem guten Stern?

    Es wird Zeit, dass wir dem Spielleiter gegenüber treten und damit diesem Spiel endgültig einem Ende setzen.


    #073 - Partiell zerlegte Konstanten
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir die Nuggets gegessen haben, fühlen wir uns mittlerweile tatsächlich gut genug gerüstet um dem Spielleiter gegenüber zu treten. Nachdem wir auch die für uns, scheinbar, richtigen Anstecker aus der Tasche geholt haben, begeben wir uns auch direkt nach 'Pork City'. Dort werden wir allerdings tatsächlich nicht erwartet, sondern zwei Reaper sind vollkommen überrascht uns zu sehen und wissen auch gar nichts von der Mission, von denen wir ihnen erzählen. Da wir allerdings nun einmal da sind, entschließen sie sich auch dazu wie sonst fortzufahren und tragen uns auf, dass wir für den Fahrstuhl ins nächste Stockwerk erst die Geräusche im Erdgeschoss räumen müssen. Dabei müssen wir allerdings auch beachten, dass nur Anstecker bestimmter Marken wirken und der Rest einfach nicht einsetzbar ist. Aus diesem Grund müssen wir auf diesem Stockwerk auch unsere Taschen nach Mus Rattus Ansteckern durchsuchen und die bestmöglichen von denen verwenden, damit wir den Geräuschen an diesem Ort begegnen können, was sich als kein riesiges Problem herausstellt, da wir denen mittlerweile doch ziemlich überlegen sind und wir daher auch schnell die Aufgabe erfüllt haben um das zweite Stockwerk zu erreichen, wo wir erneut auf zwei Reaper treffen, die nichts von einer Mission wissen wollen. Da wir aber nicht zuletzt von den Reapern im Erdgeschoss vorbei gelassen wurden, haben sie auch hier eine Aufgabe für uns, die der vorherigen identisch ist, wo allerdings diesmal nur Anstecker der Marke D+B funktionieren, wovon wir gar nicht einmal so viele haben, aber trotzdem genug um damit gegen die Geräusche in den Kampf zu ziehen und auch diese am Ende ziemlich souverän aus dem Weg zu räumen, wodurch auch der Weg zum Spielleiter frei ist, den wir auch nicht länger warten lassen. Wobei zu unserer Überraschung weiß auch dieser nichts davon, dass er angeblich eine Mission ausgesendet hat, die besagt, dass wir ihn hier aufsuchen sollen. Hat er sich in seinen ganzen Zahlenspielen vertan oder steckt tatsächlich viel mehr hinter allem?

    Nachdem Feaney ihre neue Neo-Psionik hat, wird es wohl auch mal Zeit als Sho diesen Kriegsplaneten zu betreten :)


    #33 - Gasangriff auf Sequido
    Videobeschreibung:
    Feaney hat es geschafft die Energie rechtzeitig zur IAG zu bringen, wo sie gebündelt werden konnte. Tatsächlich hat es sich als Form der Anti-Welle manisfestiert, die Feaney damit auch eine vollkommen neue Art der Neo-Psionik ermöglicht. Auch wenn Feaney leider zu unserer Enttäuschung mitteilen muss, dass sie nach wie vor nicht die Hauptwelle nach ihrer Kontrolle starten kann und daher nach wie vor auf den herkömmlichen Kampf angewiesen ist. Mitten in dieser Meldung erhalten wir einen Notruf der Basis Sequido die von Menace attackiert wurde. Als wäre das nicht schlimm genug, werden wir auch darüber informiert, dass die Menace zuvor die Basis mit Gasen geflutet haben, die sofort entzünden, sobald man das Feuer eröffnete. Aus diesem Grund konnte man sich nur im Nahkampf gegen die Menace behaupten und hatte dabei natürlich noch geringere Überlebenschancen. Sho macht sich daher auch mal selbst erstmalig auf den Weg nach Agitato um dieser Basis zur Hilfe zu eilen und die Überlebenden zu retten, bevor dieser Stützpunkt vollständig in die Hand der Menace fällt. Gibt es in dieser Basis noch etwas für uns zu retten oder sind wir dafür zu spät?

    Wohl die letzte Session für diese Woche im Spiel. Bevor wir uns aber richtig auf den Weg zum Spielleiter machen, gibt es noch ein paar Vorbereitungen :).


    #072 - Ein kleiner Snack
    Videobeschreibung:
    Ein weiteres Mal haben wir uns ausgeruht, um dabei unsere Anstecker noch weiter zu verbessern und sogar weiter zu entwickeln. Auch wenn sie nicht ganz vollständig sind, entschließen wir uns aber doch wieder dazu den Kampf gegen die Geräusche zu suchen, auch weil wir noch fühlen, dass wir uns noch einen Snack zu Gemüte führen sollten, damit wir auch gestärkt endlich dem Spielleiter gegenüber treten können. Aber natürlich wollen wir auch noch ein paar verbliebene Anstecker soweit verbessern, dass sie für uns durchaus eine lohnende Alternative für diese Begegnung sein könnten. Finden wir die richtigen Gegner um die richtigen Anstecker für solche Herausforderungen zu finden oder sollten wir das sowieso einfach ganz unabhängig voneinander betrachten?

    Da wir uns dafür entschieden haben, nicht mehr tatenlos zuzusehen, erleben wir auch tatsächlich noch eine neue Mission im Zuge der Aoto Gang, die aber genau das verlangt, was wir verhinderten. Daher keine Frage, dass es eher klar geht, in welche Richtung sich das ganze entwickelt :)


    #044 - Die Sache mit Soma
    Videobeschreibung:
    Kasumi war dabei als wir uns dazu entschieden haben, die Vorgehensweise der Aoto Gang gegenüber unbewaffneten Zivilisten nicht länger zu unterstützen. Obwohl dieser Vorfall die drei Brüder sicherlich aufgeschreckt hat, scheint dieser keine Auswirkungen auf das Verhältnis zur Aoto-Bande zu haben, als wir nämlich ins Hauptquartier zurückkehren, werden wir erneut angesprochen um eine neue Mission anzunehmen. Interessanterweise erwartet uns direkt die Mission, bei denen wir die drei Brüder unterbrochen haben, wir sollen nämlich in Numata-Cho die Bezahlung für die Medizin sicherstellen. Als wir dort ankommen, treffen wir auch auf Kasumi, die offenbar eine völlig aufgelöste Frau dazu auffordert diese Medizin nicht zu trinken, die sich aber mit allen Mitteln dagegen wehrt. Als Kasumi versucht sie aus der Reserve zu locken, indem sie sagt, dass sie es auch selbst trinken könnte, will das die Frau hingegen verhindern, weil sie weiß wie gefährlich es ist. Soma ist die Medizin und es ist uns deutlich, dass es sich um eine Droge handeln muss. Als wir ankommen, werden wir auch direkt von Kasumi entdeckt, die genau weiß, weshalb wir gekommen sind und uns daher direkt die Flasche Soma in die Hand drückt, mit dem Hinweis, dass dafür natürlich nicht bezahlt wird. Werden die Aotos das akzeptieren oder werden sowohl die Frau für die ausstehende Zahlung, wie auch wir für den nicht erfüllten Auftrag, büßen müssen?