Beiträge von Deepstar

    Das ist falsch - wenn ich mir die Daten vom OCZ so ansehe, dann hat es 2 x 12V - Schienen mit jeweils 18A. Das Cooler Master setzt auf eine 12V - Schiene mit 52A.

    Dazu müsste ich jetzt recherchieren, ich bezweifle aber, dass ein zwar anscheinend solides Netzteil aus 2008 technisch gegen das ebenfalls solide, aber aktuellere Cooler Master bestehen kann.
    Sporadische Defekte kommen nun mal vor - dafür gibt's Gewährleistung oder Garantie.


    Zwei 12V Schienen sind grundsätzlich besser als eine. 2x 26A wäre besser, ja. Aber bei 1x 52A? Nicht unbedingt.
    Gerade wenn man sieht, dass das 650er im Niedrigvolt Bereich bis zu 5A weniger hat. Das ist schon eine ganze Menge, was mich an dessen Leistungsfähigkeit auch bei hoher Spannung zweifeln lässt. Denn offenbar bringt es diese einfach nicht umgesetzt.


    Aber ich verstehe schon... bin damit hier raus.

    Weiter geht es mit der nächsten Mission, die ja eher weitere Rätsel offenbart.


    #3 - Nichts wie es scheint
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach dem Video gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!



    ### Personal Log ###
    # Ensign Maxim Zakharov
    # GTD Nepenthe



    Die Lage hier wird immer verworrener und auch undurchschaubarer. Wie mittlerweile bekannt geworden ist, haben sich die Vasudaner dafür entschieden Mandala Prime als ihre neue Heimatwelt zu kolonisieren. Das ist eine durchaus überraschende Neuigkeit, weil sich Mandala Prime vollständig von dem Vasuda Prime unterscheidet, wie wir es kennen. Schließlich weist Mandala Prime sehr viele Gemeinsamkeiten mit der Erde auf, weshalb sie von der GTA selbst als potenzieller Kandidat für die provisorische Heimatwelt auserwählt wurde, bis zumindest wieder Kontakt zur Erde hergestellt werden kann. Das bedeutet wohl sicherlich extrem schwierige Verhandlungen, wo die Frage bleibt, wieso die Vasudaner ausgerechnet an diesen Planeten so ein starkes Interesse haben? Geht es da wirklich um die Ressourcen und den Gegebenheiten auf diesem Planeten oder doch viel mehr darum, sich uns entgegen zu stellen um vielleicht einfach Verhandlungen durchführen zu können, aus denen die Vasudaner gestärkt hervorgehen?
    Dabei haben wir mit der HARC ohnehin genug Probleme, die unsere Aufmerksam bedürfen. Wie mittlerweile wohl herausgefunden wurde, investiert die HARC Milliarden an Credits um Leute und Waffen anzuwerben. Ich bin über diese Zahl extrem verwundert, denn damit ließe sich doch problemlos eine riesige Armee finanzieren, die uns ziemlich einfach das Leben zur Hölle macht. Bisher ging es in den Berichten auch viel zu sehr um das Manda System um wirklich zu meinen, dass sich die HARC auf andere Systeme mit ihren Kampf konzentriert. Darüber hinaus gibt es auch sonst keinerlei Berichte über Operationen der HARC. Wo befindet sich also deren Armee für Milliarden an Credits?
    Egal wo sie sich befindet, sie haben zumindest einen Kreuzer weniger. Denn in unserer letzten Mission haben wir die Timberland versucht zu kapern. Diese Arschlöcher haben allerdings lieber
    Selbstmord begangen und dabei unseren ganzen Entertrupp und den Kreuzer mitgenommen. Auch wenn die Umstände durchaus seltsam sind. Kurz vor deren Selbstzerstörung sendeten sie noch eine Selbstmordankündigung, nur um direkt danach zu meinen, dass sie nicht von denen abgesendet wurde, aber trotzdem ist das Schiff direkt im Anschluss explodiert. Was soll das ganze?
    Allerdings befand sich auch ein unbekanntes Schiff mit in unserem Missionsgebiet. Kurz vor der Explosion der Timberland tauchte es auf, wie einer meiner Flügelmänner berichtete. Ich habe tatsächlich nur gesehen, wie etwas nach der Explosion des Schiffes weg gesprungen ist. Seltsamerweise gibt es wohl auch total widersprüchliche Angaben darüber, wie viele Kommunikationsmeldungen es jetzt zum Zeitpunkt der Explosion der Timberland gegeben hat. Es ist also alles sehr seltsam und man hat keine wirklichen Antworten.
    Leider ist das alles so seltsam, das meine Kollegen sogar schon scherzhaft behaupten, dass man mich als ehemaliger Polizist durch meine Spürnase für Ermittlungen gebrauchen könnte. Wäre ja mal gut, wenn ich denen mal zeigen könnte, das man selbst als Polizist zu etwas nützlich ist. Allgemein bin ich recht überrascht darüber, dass die Militärpiloten gar nicht so viel von meinen alten Kollegen und eigentlich auch damit von mir, halten. "Amateure" sagen sie. Bisher habe ich von diesen Piloten nichts gesehen, was mich irgendwie beeindruckt hätte. Um es in deren Sprache auszudrücken. Profis habe ich hier bisher auch noch nicht gesehen.
    ### Personal Log Saved ###

    Der zweite Akt kommt zu seinem Ende. Dieses geht aber nur über einen Bosskampf... wo ich irgendwie doch noch so meine Schwierigkeiten habe.


    #05 - Zurückholen der Seele
    Videobeschreibung:
    In Musashi haben wir mittlerweile einen Weg nach Yoshiwara gefunden, nachdem wir diese Gegend auch komplett erkundet haben. In den kleinen Ortschaften sind in den Reihenhäusern mehrere Fenster offen, die wir auch kurzerhand dazu nutzen, um einfach mal in die Wohnungen einzudringen. Dabei stoßen wir nicht einmal auf Leute, die uns natürlich mit Hilfe ihres Schwertes abstechen möchten, dabei ist das ausgerechnet gegen uns ein ziemlich nutzloses unterfangen. Allerdings ist auch nicht jeder so feindselig, manche sind auch einfach nur über unser Eindringen empört, andere sind sogar so betrunken, dass sie das gar nicht realisieren und uns sogar eher aus zweifelhaften Gründen bei sich haben möchten. Allerdings werden wir auch zwischen den Wohnungen von Feinden aufgesucht, überwiegend bekommen wir es dabei mit Ninjas zu tun, die uns entsprechend stoppen möchten noch weiter vor zu dringen um Rankai und damit Momohimes Seele ausfindig zu machen, der sich wahrscheinlich doch noch an diesem Ort befindet. Allerdings scheint Rankai hier gar nicht unser größtes Problem zu sein, denn dieser ist aus einem ganz bestimmten Grund hierher gekommen, der Momohimes Seele und damit unserem Körper schaden könnte. Können wir sie noch rechtzeitig wieder erlangen und uns damit erst einmal in Sicherheit bringen?

    Naja, gibt gegenüber der vorherigen Folge nicht wirklich was neues. Außer, das wir mal die Umgebung wechseln.
    Der Vorteil immerhin, wir kommen zum Ende dieses Abenteuers :)


    #118 - Vor den Augen des Arztes
    Videobeschreibung:
    Die Kämpfe in Amahara werden immer schlimmer und wir befinden uns mitten drin. Immer wieder aufs neue, werden wir angeworben, dafür zu sorgen die jeweils andere Fraktion zu schwächen, dabei scheinen wir auch überhaupt keine Verbesserung der Lage zu erzeugen, denn es gelingt so wohl der Aoto Gang wie auch den Magistraten sofort zahlreiche Mitglieder loszuschicken, die diese Stadt unter Kontrolle bringen sollen. Dabei besitzen wir auch kurz die Hoffnung, wirklich einen Unterschied zu erreichen, als wir zum Amahara Schrein gehen und sich dort tatsächlich niemand mehr befindet. Als wir allerdings durch die Straßen dieser Stadt spazieren, stellen wir fest, dass sie sich einfach jetzt an anderen Orten versammeln um dort die Macht zu übernehmen und uns vielleicht aus dem Weg zu gehen. So beginnt ausgerechnet vor dem Krankenhaus am Stadtrand ein weiteres tödliches Gemetzel. Aber ändert der Ort wirklich etwas oder ist selbst der Arzt von den ganzen Leichen unbeeindruckt?

    Erst einmal natürlich das neue Plätzchen für die erste Folge:


    #1 - Achtung, Kontrolle!
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, vor dem Video gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die vor dem Video stattfanden!



    ### Personal Log ###
    # Officer Maxim Zakharov
    # GTI Flagstaff



    Bedauerlicherweise wurde meine Bewerbung für das Militär erneut zurückgewiesen. Angeblich gibt es keinen Bedarf an neuen Piloten, wo sich die Hammer of Light mittlerweile aufgelöst hat und sich auch die Shivaner trotz aller Gefährlichkeit etwas zurückgezogen haben und auch die Lage mit den Vasudanern absolut stabil ist. Das es auch im Militär daher vielleicht gar nicht so viel zu tun gibt, ist einfach nur ein schwacher Trost, da der Polizeidienst noch langweiliger ist. Wir fliegen um Flagstaff herum und achten darauf, dass sich jeder, aus Sicherheitsgründen, an die Geschwindigkeitsbegrenzungen hält. Seit dem halben Jahr wo ich hier bin, gab es nicht einmal eine Razzia. Ich finde, das ist einfach eine Verschwendung meiner Fähigkeiten. Zumindest hat mir das mein Fluglehrer in den Trainingssimulationen gesagt, das ich absolut die Fähigkeiten habe ein guter Kampfpilot zu sein. Aber die Wahrheit sieht so aus, dass meine aktuelle Aufgabe nur verlangt halbwegs den Steuerknüppel halten zu können und man ansonsten die Befürchtung haben muss, dass die Waffen, die wir ja wirklich auf unseren Jägern, was jagen wir hier eigentlich?, montiert haben, bereits verrostet sind, weil man sie so wenig benutzt. Das hatte ich mir ehrlich gesagt nicht vorgestellt, als ich vor rund einem dreiviertel Jahr den Entschluss gefasst habe, sich den Raumtruppen anzuschließen.
    Aber offenbar bin ich hier auch von Leuten umgeben, die vor lauter Langeweile nicht einmal mehr den Steuerknüppel halten können, denn ich wurde tatsächlich aus meinem freien Urlaubstag geholt.
    Ich hoffe es ist wirklich wichtig und es gibt wirklich was zu tun, was etwas mehr Fähigkeiten benötigt, aber leider habe ich diese Hoffnung schon oft genug gehabt und es gibt sicherlich wieder irgendeinen niedrigen Grund, warum man nicht auf mich verzichten kann.
    ### Personal Log Saved ###



    Aber auch die zweite Folge ist jetzt hier. Wobei das auch nur ein Nachtrag von gestern ist, habe ich gestern hier, mal wieder, nicht geschafft :)


    #2 - Wer ist der Feind?
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach dem Video gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!



    ### Personal Log ###
    # Ensign Maxim Zakharov
    # GTD Nepenthe



    Unfassbar. In den letzten Tagen haben sich die Ereignisse vollkommen überschlagen und ich wurde eilig doch ins Militär eingezogen. Erst einmal der Reihe nach, in meinem letzten Eintrag habe ich mich darüber beschwert, dass man mich aus dem Urlaub geholt hat. Tatsächlich wartete auch auf dem Papier eine dieser vollkommen unspektakulären Missionen. Diese lief aber total außer Kontrolle. Denn jedes Schiff, was auf dem Dienstplan für diesen Tag eingetragen war, wurde sabotiert. Mit der Folge, das plötzlich während des Einsatzes mein Kollege in Flammen aufging. Er war erst vor kurzem zu unserer Truppe gestoßen und ich kannte ihn nicht sehr gut, aber diese Sabotage war ein gezielter Anschlag. Denn plötzlich wurde der angedockte Kreuzer, die GTC Wayward Son, von unbekannten gestohlen. Da auch auf Flagstaff der Mechanismus sabotiert wurde, mit dem wir terransiche Schiffe im Falle von Geschwindigkeitsübertretungen stoppen können, war es uns nicht möglich dieses Schiff auf seiner Flucht aus dem System hinaus zu stoppen. Zusätzlich stand ich plötzlich ganzen drei Apollo Raumjägern gegenüber. Wie ich später erfahren habe, wurden diese auch wirklich von GTA-Militärpiloten geflogen. Auch im Kampf merkte ich schnell, dass ich vielleicht das Militär etwas unterschätzt hätte, aber irgendwie habe ich es geschafft sie alle drei zu zerstören und damit auch Flagstaff und die Zivilisten vor weiteren Schaden zu bewahren. Dieser erfolgreiche Einsatz blieb auch dem Militär nicht verborgen, die mich direkt auf die GTD Nepenthe gebeten haben, die damit beauftragt wurde, mehr über alles heraus zu finden. Wie ich mittlerweile weiß, steckt wohl die HARC hinter allem, weil diese mehrere Militärangehörige angeworben hat und neben Flagstaff auch an drei anderen Außenposten zugeschlagen hat und damit neben zahlreichen Jägern und Waffen auch insgesamt drei Kreuzern erbeuten konnte. Zugleich ist die Nepenthe auch damit beauftragt die Bemühungen der GTD Destiny in Vorbereitung der Kolonisation von Mandala Prime sicher zu stellen, weshalb mein erster Auftrag auch direkt in das Manda System führte um Wissenschaftler sicher zu diesem Zerstörer zu eskortieren. Auch dort wurden wir angegriffen. Der HARC ist es nicht nur gelungen die GTC Timberland, einen der gestohlenen Kreuzer, ins System einzuschleusen, als sie uns mit ihrer Jägereskorte angriff, sondern mit der Wayward Son befand sich sogar bereits ein Kreuzer im System, von der die Aufklärung gar nichts wusste, denn diese griff direkt die Destiny an und konnten wir gerade noch zerstören, bevor eine Katastrophe passierte. Eigentlich sind Gruppierungen wie die HARC seit Ende des Krieges keine Ausnahme, aber bisher wurde niemals über solche aggressive Maßnahmen gegen weitere Expansionspläne der Terraner berichtet, die auch mit Waffengewalt verhindert werden soll. Was hat sich plötzlich geändert, dass sie zu solchen Mitteln greifen?
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    Zwar machen Menschen schon mehr als genug Probleme, aber als Catwoman ist es klar, dass Katzen viel viel wichtiger sind.
    Miau.


    #03 - Katze in Not
    Videobeschreibung:
    Im Juwelierladen in der Nähe haben wir verdächtige Geräusche gehört, denen wir natürlich auch nachgehen. Nachdem wir uns über das Dach auch in das Gebäude geschlichen haben, ertappen wir auch Einbrecher auf frischer Tat, wie sie sich an den teuren Juwelen und Diamanten zu Schaffen machen. Natürlich lassen wir es nicht zu und kümmern uns kurzerhand um diese, auch um selbst etwas von diesen Juwelen mitgehen zu lassen. Kaum sind wir mit den Einbrechern fertig und haben selbst unsere Beute an uns genommen, rückt auch sofort die Polizei an, die neben den Verbrechern auch uns schnappen wollen. Aber natürlich haben wir daran auch kein Interesse und ergreifen auch direkt über die Dächer die Flucht, so dass man uns auch nicht verfolgen kann. Dabei erreichen wir die Baustelle, wo wir plötzlich einen Hilferuf von Midnight erhalten, die sich irgendwie ein eine Lage gebracht hat, wo wir ihr helfen müssen, bevor ihr etwas schlimmes passiert. Können wir unsere Artgenossin helfen oder ist sie in einer Lage, wo selbst wir nichts tun können?

    Die EM verschiebt doch ziemlich die Prioritäten, komm gar nicht dazu die Videobeschreibungen zu machen... daher ist das mit der Veröffentlichung aktuell echt Kraut und Rüben.


    Was gibt es aber zu dieser Folge zu sagen? Wie ihr ja wisst, bin ich ja alles andere als ein Grinding Freund, für mich eine der übelsten Spielmechaniken die es gut, gleich neben Sammelobjekten die ausschließlich Achievements dienen, hasse aber auch Schnitte in Let's Plays, weshalb ich euch solche langweiligen Sachen auch nicht erspare. Denn halbes Leid ist geteiltes Leid.
    Grundsätzlich ist das Grinding in diesem Spiel nicht einmal so übel designt und durchaus abwechslungsreicher möglich als im Vorgänger... was halt nach über 110 Folgen aber auch nicht mehr viel heißt, da wir alle Missionen schon mit verbundenen Augen können, aber diesen speziellen Titel ist dann doch wirklich einer der eintönigsten im ganzen Spiel. Denn da hat man eigentlich keine wirkliche Alternative zu und hat eigentlich nicht einmal so wirklich die Zeit und Gelegenheit das alles mal mit anderen Aktivitäten bzw. Missionen aufzulockern.
    Wenn mir denn immerhin für diesen Mifune irgendeine abstruse Story einfallen würde... aber ich will ja nicht mein ganzes Pulver verschießen.


    #117 - Das Monster von Amahara
    Videobeschreibung:
    Unsere Ankunft hat die Lage in Amahara augenscheinlich eher eskaliert, denn sowohl der Auftragsvermittler der Aoto, wie auch der Magistraten bittet darum, dass wir die Reihen der jeweiligen anderen Gruppierung lichten, um wieder ein Gleichgewicht der Kräfte zu schaffen. Dabei sind wir auch selbst erstaunt, wie schnell sich immer wieder aufs neue eben diese Reihen lichten, weshalb wir uns gar nicht so richtig eine Pause gönnen können, denn jede Verzögerung würde zweifellos dafür sorgen, dass eine der Gruppierungen problemlos die Macht übernehmen könnte. Aber können wir das eigentlich wirklich wieder alles in Gleichgewicht bringen oder sind wir das wirkliche Problem in dieser Gleichung?

    Gibt offenbar recht viel zu entdecken in diesem Spiel abseits des Weges... wobei, so abseits wäre das wohl nicht... später :D .
    Kennt ihr aber bestimmt, was du heute kannst erkunden, ist morgen schon gefunden.
    Aber trotzdem alles recht verzweigt... das packt natürlich besonders meine Neugier ^^


    #04 - Abzweigungen für einen späteren Zeitpunkt
    Videobeschreibung:
    Kongiku hat uns mitgeteilt, dass sie durch die Hilfe von anderen Füchsen herausgefunden hat, dass sich der Mönch Rankai in Yoshiwara befindet, welches sich in Musashi befindet. Daher sind wir auch direkt auf dem Weg dorthin und lassen uns dabei natürlich überhaupt nicht aufhalten. Als wir allerdings Musashi erreichen, müssen wir durchaus bald feststellen, dass dies eine recht verzweigte Gegend ist, wo es nicht nur darum geht den Weg nach Yoshiwara überhaupt erst zu finden, sondern auch zu wissen, wohin eigentlich auch die anderen Wege so führen. So stehen wir nach diversen Gabelungen nicht nur plötzlich vor einer neuen Barriere, die wir noch nicht durchbrechen können, sondern stehen auch zu einem Zugangsweg zu einem Lager mit feindlich gesinnten Wesen, wo wir nach der Brechung dessen Barriere das Gefühl haben, dass wir eigentlich erst zu einem etwas späteren Zeitpunkt hier her sollten. Immerhin schränken wir damit trotzdem die Wege ein, die uns nach Yoshiwara führen werden, aber befindet sich der Mönch überhaupt noch dort oder hätten wir uns unsere Erkundung lieber sparen sollen?

    #01 - Wiedergeburt
    Videobeschreibung:
    Catwoman wacht über die Stadt. Als sie über die Dächer klettert und auch zwischen den Straßen geht, wird sie von einer Schlägerbande aufgegabelt, die sich über ihr Kostüm lustig machen und offenbar keinerlei Hemmungen haben, sie anzugreifen. Für Catwoman stellt diese Gruppe aber überhaupt kein Problem dar, weil sie übermenschliche Kräfte verfügt. Dies ist einer dieser Momente, bei denen sie sich daran zurückerinnert, dass sie vor wenigen Tagen noch Patience Phillips gewesen ist, eine Grafikdesignerin bei Hedare, dem Marktführer für Kosmetikprodukte, die bei einem tragischen Unfall in der Hedare Fabrik ums Leben kam, als sie dort ihre Entwürfe für die neue Beau-Line Kosmetikserie abgeben sollte und dabei einen Vortrag von Doktor Slavicky belauscht hat, der von Langzeitproblemen dieses Produktes berichtet. Dabei wurde sie von Armando, einem von George Hedares, Leibwächter erwischt, der auch sofort die Waffe zückte. Und bei ihrer Flucht passierte dann ihr tödlicher Fehler. Allerdings blieb sie nicht lange tot, da sie von einer Gruppe Katzen als Catwoman wiederbelebt wurde, die nun auch herausfinden möchte, was eigentlich genau kurz vor ihrem Tod passiert ist, zuvor sich aber auch erst einmal richtig an ihre neuen Fähigkeiten gewöhnen muss. Können wir mit diesen Katzenkräften gewissenhaft umgehen oder brauchen wir auch eine Katzenmutter, die uns alles beibringt?




    Wir befinden uns bereits in der zweiten Folge dieses Spiels, sind aber eigentlich noch immer so im Tutorialmodus.


    #02 - Wachsame Miezekatze
    Videobeschreibung:
    Ein paar Schlägertypen wollten uns in einer Seitengasse auflesen, denen haben wir allerdings gezeigt, das wir viel mehr sind als eine Frau, die einfach nur ein Katzenkostüm hat. Nachdem wir uns auch daran erinnert haben, wie es überhaupt dazu kam, spazieren wir auch durch die Stadt in der Nacht und hören auch urplötzlich Geräusche aus einem Juweliergeschäft in der Nähe. Natürlich handelt es sich da auch nicht um Nachtshopping, sondern es sind wohl Einbrecher unterwegs, die wir allerdings natürlich nicht direkt durch den Vordereingang stellen möchten, sondern wir versuchen diesen Juwelier vom Dach aus zu betreten. Dafür müssen wir allerdings auch erst einmal so hoch kommen, wofür diverse Stangen durchaus hilfreich aussehen. Aber hat uns die Verwandlung wirklich nicht nur stärker gemacht, sondern auch wirklich fähig auf diese Weise zu klettern und Höhen zu überwinden?

    Name: FreeSpace: The Destiny of Peace
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 12.06.2016
    Fertiggestellt am: 24.06.2016
    Genre: Weltraumsimulation
    Beschreibung:
    Damals vor dem Release von FreeSpace: Silent Threat startete der Entwickler, Volition, einen Aufruf an die Community, ihre besten Missionen und Kampagnen einzusenden. Denn neben den insgesamt zwölf offiziellen Missionen des Entwicklers für die Kampagne der Erweiterung, beinhaltete Silent Threat auch noch die, aus Sicht des Entwicklers, besten 30 Missionen aus der Community, die man dann als Einzelmission aus der technischen Datenbank starten konnte. The Destiny of Peace wurde die Ehre zuteil, als beste eingesandte Community Kampagne ausgewählt zu werden, die damit ebenfalls ihren Platz auf der CD bekam. Dabei lag diese Kampagne allerdings auch nur als Einzelmissionen vor, wo man entsprechend jede Kampagnenmission gesondert starten musste. Dabei ist The Destiny of Peace auch in sofern besonders, weil die tatsächlich erstmals durch Silent Threat veröffentlicht wurde und erst nach der Veröffentlichung der Erweiterung den Weg ins Internet zum freien Download fand.
    The Destiny of Peace spielt sieben Monate nach den Ereignissen von FreeSpace: The Great War. Nach Zerstörung der Lucifer haben sich die Shivaner zwar zurückgezogen, sind allerdings immer noch eine Gefahr, währenddessen sich die Hammer of Light aufgelöst hat, weil sich herausstellte, dass die Shivaner doch nicht die großen Vernichter aus den Prophezeiungen sind und damit vollkommen einem Irrglauben unterlagen. Dabei hat sich auch die Beziehung zwischen Terraner und Vasudaner deutlich verbessert, die beide auf der Suche nach einer neuen Heimatwelt ist. Diese Beziehungen werden allerdings einer großen Probe unterzogen, als ein Streit um den Planeten 'Mandala Prime' ausbricht, weil beide Rassen diesen als Heimatwelt geeignet sehen und entsprechend Ansprüche auf eine Kolonisation stellen. Als Raumpolizist, der aufgrund des Friedens keinen Platz im Militär erhalten hat, befindet man sich sehr bald mitten in diesem Konflikt.
    Wie in jedem meiner FreeSpace Let's Plays, spiele ich wieder einen selbst ausgedachten Charakter, der seine Eindrücke und Empfindungen über die Ereignisse in der Videobeschreibung als Logbucheintrag niederschreibt. Diesmal erleben wir diese Kampagne aus Sicht des jungen Polizeioffiziers Maxim Zakharov.
    Altersfreigabe: USK 12
    Audio-Kommentar: Ja
    Blind: Nein
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 3200x1800
    Let's Play zum Hauptspiel: FreeSpace: The Great War




    Videos:
    Playlist


    #1 - Achtung, Kontrolle!
    #2 - Wer ist der Feind?
    #3 - Nichts wie es scheint
    #4 - Für die eigenen Ziele
    #5 - Kein Schatten im Lichte der Sterne
    #6 - Die Wahrheit kommt ans Licht
    #7 - Unumgängliche Konsequenzen


    Fazit:

    Weiter geht es mit dem zweiten Akt von Momohime. Wo es erst so richtig los geht.


    #03 - Auf der Suche nach dem Mönch
    Videobeschreibung:
    Als Jinkoru haben wir zwar Momohimes Körper übernommen, auf dem Friedhof wurde allerdings während des Kampfes ihre Seele gestohlen. Da der Körper stirbt, sollte der Seele etwas zustoßen, müssen wir entsprechend den Dieb dieser Seele ausfindig machen und stellen, damit wir sie in sichere Verwahrung geben können. Wir vermuten einen Mönch namens Rankai hinter diesem Diebstahl und haben Kongiku beauftragt, diesen ausfindig zu machen. Aber natürlich wollen wir nicht einfach nur untätig rumstehen, sondern versuchen auch selbst ihm zu folgen und durchqueren dafür auch die Gegend Sagami, wo wir sehr bald auch vor einer Barriere stehen, die wir diesmal allerdings auch durchqueren können, weil wir eine mächtigere Dämonenklinge besitzen. Eine Klinge die wir durchaus gerne an Rankai benutzen würden. Können wir ihn allerdings rechtzeitig finden oder kann er Momohimes Seele dafür nutzen uns in der Hand zu haben?

    In diesem Punkteabenteuer müssen wir für einen Titel jede Menge Leute töten. 300 Tode müssen wir am Ende aufweisen können, dabei dürfen es auch keine 300 Soforttötungen sein.


    Dieser Fakt macht das ganze nicht nur extrem langwierig, sondern auch durchaus herausfordernd.


    #116 - In Blut getränkt
    Videobeschreibung:
    In dieser Stadt bekämpfen sich zwei Gruppierungen um die Vorherrschaft und sorgen tatsächlich für das Chaos, wofür diese Stadt auch auf dem Land seinen Ruf erarbeitet hat. Als wir bedroht worden sind, haben wir hingegen selbst einfach zu unserem Schwert gegriffen und den tödlichen Schlag ausgeführt. Dabei fangen die Probleme augenscheinlich erst an, denn plötzlich beginnen die Gruppierungen noch intensiver neue Mitglieder für ihre Sache anzuwerben, womit es auch zunehmend eine Gefahr für die Bevölkerung darstellt, da die Kämpfe entsprechend immer komplizierter und die Kämpfe auch immer gefährlicher werden. Wie sieht allerdings unsere eigene Rolle in diesen Unruhen aus?

    Die letzte Folge des Let's Plays. In der letzten Mission warten insgesamt drei Bosskämpfe, jede Menge Enthüllungen und es wird tatsächlich noch ein Bogen zum Vorgänger gespannt, der vielleicht tatsächlich erklärt, wieso sehr viele Gegner wiederverwendet wurden.


    #104 - Zwei Schicksale in Purpurfarben
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile befinden wir uns auf dem Crimson Planeten und haben feststellen müssen, dass wir uns wirklich bis zum Treffen mit Langleik durchkämpfen müssen und uns dabei in der Tat mächtige Menace im Weg stehen. Kaum haben wir eine der mächtigsten Formen vernichtet, wartet direkt hinter der nächsten Tür die nächste, die uns ebenfalls alles abverlangt. Offenbar will uns Langleik vor dem Treffen noch testen um endgültig sicher zu gehen, dass wir auch wirklich so stark sind, wie es bisher den Anschein machte. Denn selbst als es uns gelingt diese mächtige Menace aus dem Weg zu räumen, warten schließlich nur weitere Gefahren auf uns, zusätzlich ist es auch sehr wahrscheinlich, dass sich auch Viole ein letztes Mal versuchen wird uns in den Weg zu stellen. Können wir hier Langleik und damit die gesamten Menace stoppen oder tragen wir unfreiwillig dazu bei, dass die Menschheit endgültig ausgelöscht wird?



    Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser.



    Mein Fazit zum Spiel:
    Crimson Sea 2 ist durchaus ein gutes und auch recht spaßiges Spiel. Im Gameplay gab es im Vergleich zum Vorgänger sehr viele Verbesserungen und es spielt sich einfach flüssiger, rasanter und damit auch viel besser.
    Bedauerlicherweise macht das Spiel aber auch manche Dinge schlechter als der erste Teil, weshalb im Gesamtbild halt doch kein besseres Spiel bei rauskommt.
    Die Geschichte ist zwar durchaus besser geschrieben, leidet aber absolut an der Nichtlinearität des Spiels, weil zwischen den Storymissionen immer eine gewisse Anzahl an Nebenmissionen erfüllt werden müssen, die man wegen dem Schwierigkeitsgrad sowieso am besten machen sollte, um sich alles zu erleichtern, die überhaupt nichts zur Story beitragen und diese entsprechend aufhalten. Ein weiteres Problem ist die fehlende Abwechslung, es gibt insgesamt nur 12 Gebiete im Spiel die als Platz für knapp 60 Missionen hinhalten. Das Missionsgebiet was man entsprechend durchquert ist immer das gleiche, außer das jeweils verschiedene Räume unzugänglich sind. Dazu ähneln sich auch manche Missionen in ihrem Ablauf auch sehr und man macht in Nebenmissionen teilweise das gleiche wie in den Storymissionen. Gerade als Spieler, der auch den Vorgänger gespielt hat, regt es mich auch tatsächlich auf, dass man überwiegend auf die gleichen Gegnertypen und die selben Bosse trifft. Zwar wird am Ende des Spiels ein Erklärungsversuch dafür gegeben, wieso allerdings keiner der anderen Charaktere den Eindruck erweckt, zu merken, dass es die gleichen Gegner sind, erklärt das bedauerlicherweise auch nicht. Grundsätzlich schaffte es Crimson Sea in seinen insgesamt 24 Missionen deutlich mehr Abwechslung rein zu bringen wie es Crimson Sea 2 in 62 Missionen schafft. Das lag nicht nur an den unterschiedlichen Gebieten für jede Mission, sondern auch in ihrem Ablauf verwendete der erste Teil Missionstypen, die es im zweiten Teil gar nicht mehr gibt und daher letztendlich in der Kürze wohl einfach die bessere Würze hatte, während sein Nachfolger jede Menge Missionen hat, aber die Entwickler augenscheinlich keine Ahnung hatten, was sie wirklich damit anfangen sollen.
    Also man kann sagen, während Crimson Sea 2 vom Gameplay sicherlich das bessere Spiel ist und auch die bessere, da auch spannendere und weniger vorhersagbare, Geschichte hat, ist Crimson Sea einfach das Spiel mit dem besseren Erzähltempo und des deutlich größeren Abwechslungsreichtum.

    Name: Catwoman
    Autor: Deepstar
    System: Nintendo Gameboy Advance
    Angefangen am: 10.06.2016
    Fertiggestellt am: 14.07.2016
    Genre: Jump and Run
    Beschreibung:Catwoman ist die Verarbeitung des im Jahr 2004 erschienenen gleichnamigen Kinofilms mit Halle Berry in der namensgebenen Hauptrolle. Ausgezeichnet mit der goldenen Himbeere als schlechtester Film sowie auch die goldene Himbeere für die schlechteste Hauptdarstellerin, den sich Halle Berry als eine der wenigen sogar persönlich abholte, ist dem Film kein wirklich guter Ruf vergönnt. Auch das Videospiel für die Heimkonsolen steht diesem in nichts nach, so ist dieses Spiel stetiger Bestandteil von Floplisten für den Nintendo GameCube und hat daher speziell dort den Ruf eines der schlechtesten Spiele für diese Plattform zu sein. Neben der Fassung für die stationären Konsolen und dem PC gab es allerdings auch einen Handheldableger für den Gameboy Advance, der im Allgemeinen von der Presse und auch der Spielerschaft deutlich besser aufgenommen wurde. So ist diese Fassung in erster Linie ein isometrisches Jump & Run mit Kampfeinlagen welches durch seinen Comicgrafikstil tatsächlich versucht dem Comicursprung von Catwoman Rechnung zu tragen. Dabei wird natürlich auch die Handlung aus dem Film nachgespielt, wo sich diese Fassung nicht nur von der großen Schwester in sofern unterscheidet, dass sie diese wirklich versucht sehr nah zu Folgen, damit man das Spiel auch ohne den Film zu kennen spielen kann, sondern diese Handlung gemäß des Films zusätzlich auch mit der nötigen Ernsthaftigkeit angeht.
    Nach dem ich vor rund zwei Jahren die PC Fassung dieses Spiels als Let's Play gemacht habe, habe ich nach Sichtung von alten Projekten mich dann doch dazu entschieden auch dieser Fassung eine Chance zu geben, sich auf meinem Kanal zu zeigen.
    Catwoman ist leider eines dieser Spiele die keine vollständige Emulatorkompatiblität besitzen und nur interlaced flimmerfrei und ohne Grafikfehler funktionieren.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 6
    Blind: Ja
    Spielsprache: Deutsch
    Spielauflösung: 240x160
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2700x1800
    Let's Play zur PC Version: Catwoman


    Review:


    Videos:
    Playlist


    #01 - Wiedergeburt
    #02 - Wachsame Miezekatze
    #03 - Katze in Not
    #04 - Partyzeit
    #05 - Zum Scheitern verurteilte Katzenbestrafung
    #06 - Auf lauten Pfoten
    #07 - Besser als der Spinnenmann
    #08 - Ärger mit Plattformen
    #09 - Wieder gegen die Fabrikwachen
    #10 - Getöse der Alarmsirenen
    #11 - Ein neuer Verdacht
    #12 - Das Unwesen auf dem Grundstück treiben
    #13 - Die Saga von Schleichen und Kämpfen
    #14 - Ehekrise bei Hedare
    #15 - Besuch von Hydropolis
    #16 - Der wahre Plan
    #17 - Schwer zu erlangende Beweise
    #18 - Abschluss der Ermittlungen

    Im letzten Abenteuer waren wir am Ende nur "Wertlos" und haben sehr wenige Samurai Punkte erhalten. Daher müssen wir ein weiteres Mal ohne Ende vor Augen losziehen. Was wird uns dieses Mal so erwarten?


    #115 - Eine Stadt des Schwertes
    Videobeschreibung:
    Den Berichten nach ist Amahara eine vom Chaos beherrschte Stadt. Sie klingt daher für uns durchaus für einen Ort, wo sich auch die verschiedensten Krieger und ihre Interessen versammeln. Für uns klingt das durchaus nach einem Ort, den wir mal aufsuchen sollten um auch unsere eigenen Interessen und Meinungen durchzubringen und diese auch mit unserer Schwertkunst zu unterstreichen. Allerdings ist diese Stadt doch viel weiter entfernt, als wir angenommen haben, weshalb wir dort auch nur total entkräftet ankommen. Ein junges Mädchen gibt uns aber einen Reisball und baut uns damit wieder auf und fühlen uns auch gleich wieder deutlich besser. Als wir uns bei ihr bedanken und sie nach ihrem Namen fragen, verabschiedet sie sich aber sofort und macht eher den Eindruck als will sie vor uns flüchten. Sie rennt direkt in einen von merkwürdig gekleideten Leuten, die sie dafür auch ziemlich schroff angehen. Als wir uns entscheiden das ganze noch weiter zu beobachten sind wir uns durchaus sicher, dass die Geschichten über Amahara tatsächlich der Wahrheit entsprechen könnten. Können wir in der Stadt daher auch für unsere eigenen Vorteile kämpfen oder steckt hinter dieser Stadt doch viel mehr als wir bisher wussten?

    Die erste Folge landet jetzt absofort in diesem Beitrag.


    #01 - Kampfschule im Wald
    Videobeschreibung:
    Momohime ist eine junge Frau, welches die Kunst zu kämpfen erlernen möchte und sich dafür in die Wälder zurückgezogen hat, wo sich ein alter Ninjameister befindet, der ihr die Kunst des Kämpfen beibringen kann. Dieser ist zu erst ziemlich skeptisch, der Wille den Momohime aber an den Tag legt beeindruckt diesen aber so sehr, dass er sie dann doch unterrichtet. Eine Entscheidung die er alles andere als bereut, da sie extrem schnell lernt. Es scheint ihr auch leicht zu fallen, sich in der Luft zu bewegen und atemberaubende Bewegungen zu vollführen, die der Geheimnisse der Ninjas entsprechen. Ist sie so sehr talentiert, dass sie ein gefährliches Abenteuer beginnen kann oder muss Momohime feststellen, dass es doch noch viel zu lernen gibt?



    Aber natürlich gibt es auch eine neue Folge. Die auch passenderweise den 1.Akt vom Spiel abschließt und jetzt eigentlich erst so richtig die Story beginnt.


    #02 - Erwachen auf dem Friedhof
    Videobeschreibung:
    Im Wald haben wir die Fähigkeit zu Kämpfen erlernt und klettern auch auf Bäume um alte Seelen zu sammeln, die in diesem Wald verstreut sind. Zusätzlich werden wir allerdings auch noch von Ninjas attackiert die unsere erworbenen Schwertfähigkeiten direkt auf die Probe stellen. Nach diesem Kampf erblicken wir nach ein paar weiteren Metern ein seltsames Licht im Wald, was sofort unsere Aufmerksamkeit erregt. Als wir es entgegen gehen, befinden wir uns urplötzlich auf einem Friedhof. Haben offenbar nur alles geträumt. Schnell erinnern wir uns daran, dass unser Verlobter angegriffen wurde und wir ihm helfen wollten und wir uns plötzlich hier auf diesem Friedhof befinden, wo sich auch Leute befinden, mit denen wir reden, die uns auch plötzlich als Jinkoru ansprechen und doch etwas verwundert sind, dass wir uns als Momohime vorstellen. Sie sagen uns nämlich, dass dann augenscheinlich Jinkoru wieder unseren Körper verlassen hat. Plötzlich entdecken wir auch eine grüne Seele, dessen Stimme uns auch bekannt vorkommt, denn es handelt sich tatsächlich um die Stimme desjenigen, der unseren Verlobten angegriffen hat und es handelt sich auch um Jinkoru. Was genau hat es aber mit diesem Angriff auf sich und wieso soll angeblich unser Körper übernommen worden sein?

    Wie sich zeigt haben wir das schwerste in dieser Mission überstanden. Zum Abschluss dieser Kampagne und damit dieses Let's Plays gibt es aber noch einmal eine richtige Massenschlacht ^^.


    #21 - Der Kampf für zukünftige Generationen
    Videobeschreibung:
    Die Stützpunkte der Orks haben wir den Erdboden gleichgemacht. Nicht zu früh, denn unmittelbar im Anschluss rückte das Hauptheer der Orks an, die auch ohne weitere Verzögerungen einen Angriff auf unsere Linien begannen, den wir glücklicherweise abwehren konnten. Durch die Phönixe wissen wir allerdings, dass sich weitere Heere der Orks auf dem Weg befinden. Allerdings erreichen uns jetzt auch endlich unsere eigenen Verbündeten und die Ritter aus Teonia treffen ebenso endlich ein, wie auch die Zwerge. Aber werden diese wirklich ausreichen um eine riesige Armee der Orks zu stoppen, wo doch deutlich ist, dass der Ausgang dieser Schlacht über die Zukunft der Menschen und ihrer Verbündeten entscheidet. Wird die Allianz der Menschen, Elfen und Zwerge den Eindringlingen erfolgreich widerstand leisten können oder werden bald die Orks gemeinsam mit den Ogern und Drachen diesen Kontinent beherrschen?


    Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser!


    Interesse am Spiel?
    Armies of Exigo: The Rage ist kostenlos und kann hier heruntergeladen werden.
    Die Kampagne benötigt allerdings natürlich eine auf 1.4 gepatchte Vollversion von Armies of Exigo.




    Review:
    Grundsätzlich hat mir diese Kampagne schon ganz gut gefallen. Von der Story finde ich sie eigentlich ganz gut, weil sie auch durchaus ein paar Verknüpfungen zum Hauptspiel aufbaut. Auch finde ich manche Missionen sogar recht gut gemacht. Bei der einen oder anderen, speziell bei den letzten beiden schleichen sich im Design aber halt auch schon ein paar Patzer ein, wie ein unzerstörbares gegnerische Gebäude in der vorletzten Mission oder auch Einheiten die urplötzlich an irgendwelchen Kanten hängenbleiben und man daher auch die ganze Karte durchsuchen muss, um die zu erledigen um eine Mission zu beenden.
    Vom Schwierigkeitsgrad ist die Kampagne aus meiner Sicht aber eher uneinheitlich und man wird teilweise aus meiner Sicht in den Missionen im Mittelteil der Kampagne viel zu schnell unter extremen Druck gesetzt, wo schon bereits ein Fehler in der Baufolge von Gebäuden und Einheiten zum unweigerlichen Scheitern der Mission führt. Auch aus Mangel von, meines Wissens, anderen Community Kampagnen kann man diese Kampagne schon jedem Armies of Exigo Spieler empfehlen um noch ein bisschen mehr Spielzeit zu haben. Allerdings sollte dieser die Hauptkampagne und womöglich auch das eine oder andere Skirmish mit mehreren (KI)-Gegnern schon gespielt haben um speziell mit dem Imperium vertraut zu sein, sonst kommt man wohl auch recht schnell in dieser Kampagne an seine Grenzen.

    Nach dem durchaus lustigen Ausritt als Miniatur-Sho, haben wir sämtliche Nebenmissionen des Spiels abgeschlossen.
    Es wird daher Zeit mit der absolut letzten Mission dieses Spiels fortzufahren.


    #103 - Zurück zu den Wurzeln
    Videobeschreibung:
    Der Transporter der uns verkleinerte haben wir letztendlich doch als zu große Gefahr für den normalen Agenten eingestuft, weshalb wir die Empfehlung ausgesprochen haben, dass dieser wieder repariert werden soll. Gemeinsam mit Feaney entschließen wir uns allerdings jetzt uns doch zum Crimson Planeten zu gehen um dort Langleik gegenüber zu treten. Dieser befindet sich tatsächlich in der Vipa-Forschungsanlage. Dem Ort wo Sho nicht nur seine Fähigkeiten erhielt, sondern wo auch bereits vor zwei Jahren der Krieg mit Ekdahl ein Ende fand. Diese Anlage ist vielleicht erneut der Ort, wo alles endet, in einer guten oder auch schlechten Richtung. Denn Langleik hat bekanntlich die Anti-Welle absorbiert. Feaney versichert uns allerdings, dass sie nach wie vor einen Plan hat, wie man Langleik bezwingen kann. Wir vertrauen auf Ihr Urteilsvermögen und machen uns daher auf dem Weg zur Vipa-Forschungsanlage, wo sich allerdings auch extrem viele Menace versammelt haben, dazu gehören auch durchaus mächtige Vertreter ihrer Spezies wie das rasendes Horn oder auch zahlreiche Befehlshaber. Dabei machen diese Menace nicht wirklich den Eindruck als würden diese uns einfach zu Langleik passieren lassen, so dass wir ihm persönlich gegenüber treten. Können wir uns daher durch die Reihen der Menace kämpfen um Langleik überhaupt zu erreichen oder ging es ihm gar nicht erst darum uns persönlich zu treffen?

    Name: Muramasa: The Demon Blade (Oboromuramasa: Hazy Muramasa)
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 07.06.2016
    Fertiggestellt am: 20.12.2016
    Genre: Action Role Playing Game
    Plattform/System: Nintendo Wii
    Beschreibung: Muramasa: The Demon Blade, welches im Original den Titel Oboromuramasa, welcher übersetzt Hazy Muramasa bedeutet, ist ein Spiel, was bis ins Jahr 2009 von Vanillaware entwickelt wurde, in dem es auch exklusiv für die Nintendo Wii veröffentlicht wurde. Ganz in Tradition vorheriger Arbeiten des Studios mit Princess Crown und vor allem Odin's Sphere, handelt es sich um ein 2D-Sidescroller mit Kampf und vereinzelten Jump & Run Einlagen.
    Dieses Spiel findet in Japan zur Edo-Zeit statt und besitzt zwei Kampagnen, wo man zwei unterschiedliche Charaktere spielt, die ein jeweils eigenständiges Abenteuer erleben.
    Die junge Frau Momohime wird von der Seele des sterbenden Kriegers Jinkoro besessen, kurz nach dem dieser erfolglos ihren Verlobten angriff. Bevor die Seele den Körper aber vollständig übernehmen konnte, wird Momohime angegriffen, weshalb Momohimes Seele aus dem Körper flüchtet und dabei vom rachsüchtigen Mönch Rankai entführt wird. Da der Körper stirbt, sollte der Seele etwas geschehen, muss Jinkoro in Momohimes Gestalt entsprechend die Seele verfolgen und sie wieder in Sicherheit bringen um dann anschließend ein mächtiges Schwert zu finden, welches in der Lage ist, Jinkoros Seele in einen anderen und damit eigenen Körper zu transferieren.
    Der junge Ninja Kisuke hingegen erwacht ohne jegliche Erinnerungen und versucht heraus zu finden, was genau passiert ist, bis er von Ninjas attackiert und verfolgt wird. Auf seiner Flucht bricht er aus versehen ein altes Siegel, welches verbannte Seelen ermöglicht wieder zurück zu kehren um für Angst und Schrecken in Japan zu sorgen, weshalb Kisuke nicht nur gegen diese Seelen kämpfen muss, um sie ein weiteres Mal zu verbannen und den Schaden damit wieder gut zu machen, sondern ist dabei auch auf der Spur nach seiner Vergangenheit.
    Dabei ist es beiden Charakteren im Laufe des Spiels möglich insgesamt rund 100 Schwerter zu sammeln beziehungsweise zu schmieden, die jeweils einen eigenen Angriffsstil und auch Spezialangriff besitzen.
    Aufgrund der Atmosphäre entschied man sich auch dazu, die originale japanische Sprachausgabe beizubehalten und es ausschließlich in die jeweilige Sprache zu untertiteln. Im Jahr 2013 erschien unter dem Titel Muramasa Rebirth auch eine Portierung mit überarbeiteter Grafik, allerdings auch nur in englischer Textsprache, für die Playstation Vita, die auch in Form von DLCs mit insgesamt vier weiteren Kampagnen das Muramasa Universum erweiterte.
    Auch aus Mangel einer Playstation Vita spiele ich entsprechend die Wii Version dieses Spiels auf Deutsch.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 12
    Blind: Ja.
    Spielsprache: Japanisch mit deutschem Text
    Spielauflösung: 854x466
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 3304x1800


    Videos:
    Playlist


    Momohimes Geschichte


    Eröffnungsakt
    #01 - Kampfschule im Wald
    #02 - Erwachen auf dem Friedhof


    2. Akt
    #03 - Auf der Suche nach dem Mönch
    #04 - Abzweigungen für einen späteren Zeitpunkt
    #05 - Zurückholen der Seele


    3. Akt
    #06 - Aktivitäten in Yoshiwara
    #07 - Zurück durch Sagami
    #08 - An der Küste
    #09 - Das Schicksal der Familie


    4. Akt
    #10 - Das falsche Gefühl
    #11 - Schweben zwischen den Stämmen
    #12 - Bis in die Wolken
    #13 - Am Ende des Tages
    #14 - Das Monster von Takayama


    5. Akt
    #15 - Lange genug verschoben
    #16 - Wieder über das Gebirge
    #17 - Folge dem Pfad des Bambus
    #18 - Der Magistrat von Narukami


    6. Akt
    #19 - Verführung des Weges
    #20 - Dojimas Klingen
    #21 - Ninjas in vier Wänden
    #22 - Durch die Geisterstadt
    #23 - Höllische Begegnungen
    #24 - Kampf mit den Onis


    7. Akt
    #25 - Viel Ärger in Iga
    #26 - Wirklich in den Wolken
    #27 - Der Kampf um den Himmel


    Letzter Akt
    #28 - Ruf zur Geisterstunde
    #29 - Die Sage über die Schneefrauen
    #30 - Versteckte Armee
    #31 - Ankunft im Tempel
    #32 - Sperre zum Aufstieg
    #33 - Lebenswandel


    Kisukes Geschichte


    Eröffnungsakt
    #34 - Gejagt von den Ninjas
    #35 - Die Aufmerksamkeit der Füchse


    2. Akt
    #36 - Stadt der Samurais
    #37 - Bis die Geister kommen
    #38 - Das Tal der Schädel


    3. Akt
    #39 - Gemäß der Vereinbarung
    #40 - Verhinderung der Pest
    #41 - Torahimes Rache


    4. Akt
    #42 - Verfolgung über die Straßen
    #43 - Das Konzert von Tengu
    #44 - Entgegen der Naturgesetze


    5. Akt
    #45 - Ein unmoralisches Angebot
    #46 - Panische Himmelshunde
    #47 - Die Tempel im Blick
    #48 - Zeichen der Spinne


    6. Akt
    #49 - Ein Abstecher nach Mikawa
    #50 - Über alle Berge
    #51 - Zusammenstoß der Armeen


    7. Akt
    #52 - Ende der Geschichte
    #53 - Nur an zweiter Stelle
    #54 - Der Weg des Schwertes


    Letzter Akt
    #55 - Vom Berg runter kommen
    #56 - Der Weg zurück
    #57 - Begegnungen des Lebens
    #58 - Auf zum Schlossgelände
    #59 - Das Treffen mit dem Shogun
    #60 - Gnade von Amitabha


    Momohimes Übergangsgeschichte


    Eröffnungsakt
    #61 - Eine neue Bedrohung?


    2. Akt
    #62 - Ozarus Zorn
    #63 - Beschwörte Dämonen


    3. Akt
    #64 - Der Ersatzplan
    #65 - Eine vertraute Kriegerin


    4. Akt
    #66 - Die Schönheit von Mino
    #67 - Blanke Baumwipfel


    Zwischen Akt
    #68 - Halbe Japanreise
    #69 - Bestrafung der Füchse
    #70 - Zusammenlebend auf der Selbstfindung


    Kisukes Übergangsgeschichte


    Eröffnungsakt
    #71 - Eine Sache des Glaubens


    2. Akt
    #72 - Abseits der Hauptstadt


    3. Akt
    #73 - Eine neue Spur
    #74 - Alle auf einmal
    #75 - Prüfung der Schwerter


    4. Akt
    #76 - Rechnung von Gottes Geschöpfe
    #77 - Geister des Krieges


    Zwischen Akt
    #78 - Auf den Dächern von Edo
    #79 - Der letzte Wille


    Momohimes Übergangsgeschichte


    5. Akt
    #80 - Durch das Spinnennetz


    6. Akt
    #81 - Anstrengungen für die Schwerter
    #82 - Jäger aus der Hölle
    #83 - Beweis auf dem Schlachtfeld


    7. Akt
    #84 - Die Macht der Götter
    #85 - Fall des Drachengottes


    Letzter Akt
    #86 - Die höchste Schwertschmiedekunst
    #87 - Beweis unserer Macht
    #88 - Umsehen in der Hauptstadt
    #89 - Das Monster im Meer
    #90 - Wenn nichts passiert


    Kisukes Übergangsgeschichte


    5. Akt
    #91 - Dächer von Narukami


    6. Akt
    #92 - Pläne der Oni
    #93 - Endstation: Hölle


    7. Akt
    #94 - Die Armee der tausend Füße
    #95 - Von unten nach oben


    Letzter Akt
    #96 - Die Abrechnung
    #97 - Religiöse Überzeugung der Mönche
    #98 - Auf dem Weg zum Shogun
    #99 - Kontrolle über die Dämonenklingen


    Review: